卡片決鬥場
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#1
大家走過路過別錯過啊!第一次試打要開始了!
SIGNATURE:
酒吧角色卡 楊望蒼
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#2
我抽到的是:

再來是自選角:



擲骰結果

1d7 → 5[5] 5抽卡~
2d6 → 8[5, 3] 8先攻
SIGNATURE:
酒吧角色卡 楊望蒼
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#3
這組合實在是.......... custom_ulala


擲骰結果

1d7 → 2[2] 2抽卡
1d14 → 10[10] 10先選人
1d2 → 2[2] 2再選角
1d14 → 6[6] 6先選人2
2d6 → 5[2, 3] 5先攻
SIGNATURE:
酒吧角色卡桑園都慧理
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#4
潔法莉場
後|謎、蒼
前|穹

前|主、南
後|蛇
卡普場

潔法莉行動點:2
卡普行動點:2

潔法莉先攻,第一回合開始
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#5
隨意的測試。
那麼......角色陣列。


白方:


紅方:
哦,看起來並沒有特別顯著的彼此克制......嗎?

那麼,進行配置
白方前排,蒼藍的騎士,腥紅的魔法 ,白方後排,昏黃的要塞
紅方前排,艾伊(IE),紅方後排,五季穗梧,卡普耶卡

那麼,決定回合順。
紅方先攻。

//攻擊位於相同區域的角色時判定+1,距離每+1時判定就-1。位於場地兩端的角色在防禦判定時獲得+1。//


戰鬥開始,第一回合,紅方,行動值 2+2--->4 。

嗯,看來看去,紅魔法的殺戮齒輪看起來是最有威脅的,每有判定過就打 1 滴,但是考量到他需要消費 5 行動點.......其實不急嗎?
不管,先拆他。

紅方前排的艾伊(IE)對白方前排的腥紅的魔法進行攻擊,紅方行動值 4 --->3。
2D6+3只有6的爛骰嗎,但是如果重了傷害也很夠了呢,哦,我忘了距離一格要再-1,抱歉,其實是5。

白方前排的紅魔法,進行防禦,白方行動值 2 --->2。
好,看起來他可能用齒輪夾住了鏟子。

嗯,沒考量到爛骰.........丟個香水瓶吧。
哦哦,我懂了我懂了,下回合我知道該怎麼做了。

紅方後排的卡普耶卡使用「香水投擲」的麻痺(倒錐形瓶),使白方行動值-2,紅方行動值3--->1
白方沒有阻止手段,白方行動值 2 --->0。

戰鬥續行,第二回合,白方,行動值 0+5--->5 。

嗯,點數突然多了起來,我看就先開個加速齒輪賺些點數。
雖然有些風險,但是值得一試。

白方前排的蒼騎士,使用〔加速齒輪〕,白方行動值5--->0
//〔加速齒輪〕效果,自身場上的無機物進行判定時,增加 1 點總行動點數,成功時,再加 1 點,直到下個自身回合結束。//

那麼.....0也沒事能做了。

戰鬥續行,第三回合,紅方,行動值 1+5--->6 。

6點,夠我們把一個角色往死裡打了,那決定打飛蒼騎士,能開大就直接帶走他,順便帶走齒輪效果。

紅方前排的艾伊(IE)移動到白方前排,紅方行動值6--->5。
白方前排的艾伊(IE)對白方前排的蒼騎士使用攻擊,紅方行動值5--->4。

但是,我們說好往死裡打。

紅方後排的卡普耶卡使用「香水投擲」的激勵(三角形瓶),使白方前排的艾伊(IE)atk/skl+2,紅方行動值4--->2。
白方沒有應對此招式的技能,無法應對。

白方前排的艾伊(IE)於此攻擊尚未結束時使用戰技「背上是無形之子」,使防禦方感到難以行動,如要進行防禦判定需減掉此角色的atk,紅方行動值2--->0。

 2d6+2+1+2→ 11
不錯呢。

白方前排的蒼騎士宣告防禦,進行判定時觸發〔加速齒輪〕效果,白方行動值0--->1。
判定失敗,未觸發〔加速齒輪〕第二段效果。

這一下的傷害是 3 啊,蒼騎士可是會蒸發的。
剛好剛剛賺了一點,用掉吧。

白方後排的黃要塞使用戰技,〔渲染:平淡之心〕,使該傷害 - 1,通過判定後,該傷害再 - 1,白方行動值1--->0。

傷害減成 2 傷了,接下來用蒼騎士的 skl 來判定。

白方前排的蒼騎士進行技能判定,進行判定時觸發〔加速齒輪〕效果,白方行動值0--->1。
判定成功,觸發〔加速齒輪〕第二段效果,白方行動值1--->2。
同時,因為通過了〔渲染:平淡之心〕的判定,該傷害再 - 1。
傷害減為 1 傷。

白方前排的蒼騎士hp 3--->2。

天啊......這,不是很好的結果啊,不愧是官官相護。

紅方回合結束,但是此時紅方後排的五季穗梧強制發動了技能「靈感溢出」,因為她已經在紅方後排待超過了一回合。
//「靈感溢出」效果,凡在該區域靜止超過一回合,該區域便會留下靈感痕跡,靈感痕跡殘留回合內,所有身處於該區域的角色判定值+1,持續三回合。//

哦哦哦,這樣超硬的,讚。

本來強制發動時需要消費 1 點行動值,但是紅方行動值已經歸零,那就不消耗了。

戰鬥續行,第四回合,白方,行動值 2+5--->7 。

(思索,我覺得我應該會再修一下技能,我好像看見必勝公式了。

白方前排的蒼騎士宣告移動,觸發蒼騎士的〔迅捷之道〕的效果。
//〔迅捷之道〕的效果,自身的移動距離 + 1 ,而自身的無機物在移動時通過判定之後,移動距離 + 1。//

白方前排的蒼騎士進行技能判定,進行判定時觸發〔加速齒輪〕效果,白方行動值7--->8。
判定成功,觸發〔加速齒輪〕第二段效果,白方行動值8--->9。
同時,〔迅捷之道〕的額外判定成功,移動距離再 + 1,所以蒼騎士本次移動最大距離為 3 。

白方前排的蒼騎士移動到紅方後排,白方行動值9--->8。

那麼,繼續。

白方前排的紅魔法宣告移動,觸發蒼騎士的〔迅捷之道〕的效果。
白方前排的紅魔法進行技能判定,進行判定時觸發〔加速齒輪〕效果,白方行動值8--->9。
判定成功,觸發〔加速齒輪〕第二段效果,白方行動值9--->10。
同時,〔迅捷之道〕的額外判定成功,移動距離再 + 1,所以紅魔法本次移動最大距離為 2 。

白方前排的紅魔法移動到紅方後排,白方行動值10--->9。

白方後排的黃要塞宣告移動,觸發蒼騎士的〔迅捷之道〕的效果。
白方後排的黃要塞進行技能判定,進行判定時觸發〔加速齒輪〕效果,白方行動值9--->10。
判定失敗,未觸發〔加速齒輪〕第二段效果。
同時,〔迅捷之道〕的額外判定失敗,移動距離沒有額外增減,所以黃要塞本次移動最大距離為 1 。

白方後排的黃要塞移動到白方前排,白方行動值10--->9。

此時,白方前排的黃要塞使用技能〔換檔齒輪〕,白方行動值9--->4。
//〔換檔齒輪〕的效果,每次攻擊時和防禦時,可以將自身正要判定的數值暫時加上此卡的對應數值,若是此卡本身攻擊時和防禦時,可以將攻擊值和防禦值加總使用,持續到下個自身回合結束。//

接下來我想想........

紅方後排的紅魔法宣告攻擊紅方後排的五季穗梧,觸發紅魔法的〔鐵血之道〕的效果與黃要塞的〔康莊之道〕的效果。
//〔鐵血之道〕的效果,自身的攻擊傷害 + 1 ,而自身的無機物在攻擊時通過判定之後,攻擊傷害 + 1。//
//〔康莊之道〕的效果,自身的正常攻擊距離 + 1 ,而自身的無機物在攻擊時通過判定之後,正常攻擊距離 + 1。//

紅方後排的紅魔法進行〔鐵血之道〕的技能判定,進行判定時觸發〔加速齒輪〕效果,白方行動值4--->5。
判定失敗,未觸發〔加速齒輪〕第二段效果。
同時,〔鐵血之道〕的額外判定失敗,本次傷害沒有額外增減。

紅方後排的紅魔法進行〔康莊之道〕的技能判定,進行判定時觸發〔加速齒輪〕效果,白方行動值5--->6。
判定失敗,未觸發〔加速齒輪〕第二段效果。
同時,〔康莊之道〕的額外判定失敗,本次正常攻擊距離沒有額外增減。

由於紅方後排的五季穗梧屬於神靈種族,紅方後排的紅魔法同時發動技能〔渲染:憎惡之心〕,白方行動值6--->5。
//〔渲染:憎惡之心〕的效果,通過判定後,此攻擊的判定值 + 1 ,基礎傷害 + 1。//

紅方後排的紅魔法進行〔渲染:憎惡之心〕的技能判定,進行判定時觸發〔加速齒輪〕效果,白方行動值5--->6。
判定成功,觸發〔加速齒輪〕第二段效果,白方行動值6--->7。
同時,〔渲染:憎惡之心〕的判定成功,本次攻擊的判定值額外+ 1 ,傷害額外 + 1。
而因為〔換檔齒輪〕已經發動,本次攻擊的判定額外加上黃要塞的攻擊值,也就是+2。

紅方後排的紅魔法攻擊紅方後排的五季穗梧,白方行動值7--->6。
而因為進行攻擊判定,進行判定時觸發〔加速齒輪〕效果,白方行動值6--->7。

恩,我稍微結算一下。
區域的關係基礎判定+1,自身的攻擊值+3,〔換檔齒輪〕+2 ,〔渲染:憎惡之心〕+1,同時,傷害額外加 1 ,並且因為〔鐵血之道〕的自身效果,傷害+1。

加油啊,五季穗梧...!

紅方後排五季穗梧防禦,紅方行動值0--->0。
因為位於後排+1,並且有之前的「靈感溢出」,所以也+1。

防禦失敗,五季穗梧承受 6 點傷害,五季穗梧 hp 3--->0。
紅魔法的攻擊判定成功,觸發〔加速齒輪〕第二段效果,白方行動值7--->8。
五季穗梧發動絕招「破滅的烏托邦」,然後視為戰鬥不能。
//「破滅的烏托邦」的效果,所有角色行動消耗+1,持續5回合。//


等等等等,不能發啊我的天,紅方已經 0 費了,等等連應對防禦都不行了。
我的天啊,這真的能阻止那個齒輪加速嗎。
取消發動「破滅的烏托邦」,我錯了。

紅方後排的紅魔法,使用技能〔殺戮齒輪〕,白方行動值8--->3。
//〔殺戮齒輪〕的效果,自身場上的無機物判定成功時,隨機對敵方目標造成 1 點傷害,持續到下個自身回合結束。//

白方前排的黃要塞宣告攻擊白方前排的艾伊(IE),觸發紅魔法的〔鐵血之道〕的效果與黃要塞的〔康莊之道〕的效果。
白方前排的黃要塞進行〔鐵血之道〕的技能判定,進行判定時觸發〔加速齒輪〕效果,白方行動值3--->4。
判定成功,觸發〔加速齒輪〕第二段效果,白方行動值4--->5。
同時,〔鐵血之道〕的額外判定成功,攻擊命中的額外傷害 + 1。
由於〔殺戮齒輪〕正在啟動,對隨機敵方目標造成 1 點傷害。
擊中紅方後排的卡普耶卡,卡普耶卡 hp 2--->1。

白方前排的黃要塞進行〔康莊之道〕的技能判定,進行判定時觸發〔加速齒輪〕效果,白方行動值5--->6。
判定失敗,未觸發〔加速齒輪〕第二段效果。
同時,〔康莊之道〕的額外判定失敗,本次正常攻擊距離沒有額外增減。

而因為〔換檔齒輪〕已經發動,本次攻擊的判定,黃要塞的攻擊值和防禦值可以總和使用。
白方前排的黃要塞攻擊白方後排的艾伊(IE),白方行動值6--->5。
而因為進行攻擊判定,進行判定時觸發〔加速齒輪〕效果,白方行動值5--->6。

結算一下,因為區域相同+1,自身+4,並且因為〔鐵血之道〕的額外效果,傷害+1。

白方前排艾伊(IE)防禦,紅方行動值0--->0。
防禦成功,視為黃要塞的攻擊判定失敗,未觸發〔加速齒輪〕第二段效果。

好,我還有蒼騎士可以攻擊。

紅方後排的蒼騎士宣告攻擊白方前排的艾伊(IE),觸發紅魔法的〔鐵血之道〕的效果與黃要塞的〔康莊之道〕的效果。
紅方後排的蒼騎士進行〔鐵血之道〕的技能判定,進行判定時觸發〔加速齒輪〕效果,白方行動值6--->7。
判定成功,觸發〔加速齒輪〕第二段效果,白方行動值7--->8。
同時,〔鐵血之道〕的額外判定成功,攻擊命中的額外傷害 + 1。
由於〔殺戮齒輪〕正在啟動,對隨機敵方目標造成 1 點傷害。
擊中白方前排艾伊(IE),艾伊(IE) hp 3--->2。

紅方後排的蒼騎士進行〔康莊之道〕的技能判定,進行判定時觸發〔加速齒輪〕效果,白方行動值8--->9。
判定成功,觸發〔加速齒輪〕第二段效果,白方行動值9--->10。
同時,〔康莊之道〕的額外判定成功,本次攻擊的正常距離+1 。
由於〔殺戮齒輪〕正在啟動,對隨機敵方目標造成 1 點傷害。
擊中白方前排艾伊(IE),艾伊(IE) hp 2--->1。

由於已經滿足攻擊時,且當前行動值至少為 10的條件,紅方後排的蒼騎士使用絕招〔核心超載,蒼皇翼閃〕,白方行動值10--->5。
//〔核心超載,蒼皇翼閃〕的效果,將自身的攻擊值加上skl值,並且在攻擊判定成功之後,增加一次額外攻擊的機會,而若是攻擊判定失敗,可以消耗 3 點行動值再次發起攻擊,而在自身回合結束時,須立刻支付 5 點行動值,否則此角色將從場上消失,效果直到當前回合結束//

而因為〔換檔齒輪〕已經發動,本次攻擊的判定額外加上黃要塞的攻擊值,也就是+2。

那麼,檢視一下目前的加值,因為距離關係-2,但是因為〔康莊之道〕的效果,只有-1,而自身攻擊值+1但是因為大招效果再+3,同時因為〔換檔齒輪〕的效果,再+2,並且因為〔鐵血之道〕的額外效果,傷害+1。

總計+6

紅方後排的蒼騎士攻擊白方前排的艾伊(IE),白方行動值5--->4。
而因為進行攻擊判定,進行判定時觸發〔加速齒輪〕效果,白方行動值4--->5。

白方前排艾伊(IE)防禦,紅方行動值0--->0。
防禦成功,視為蒼騎士的攻擊判定失敗,未觸發〔加速齒輪〕第二段效果。
但是因為大招效果,消耗 3 點行動值再次發起攻擊,白方行動值5--->2。

紅方後排的蒼騎士宣告攻擊白方前排的艾伊(IE),觸發紅魔法的〔鐵血之道〕的效果與黃要塞的〔康莊之道〕的效果。
紅方後排的蒼騎士進行〔鐵血之道〕的技能判定,進行判定時觸發〔加速齒輪〕效果,白方行動值2--->3。
判定成功,觸發〔加速齒輪〕第二段效果,白方行動值3--->4。
同時,〔鐵血之道〕的額外判定成功,攻擊命中的額外傷害 + 1。
由於〔殺戮齒輪〕正在啟動,對隨機敵方目標造成 1 點傷害。
擊中白方前排艾伊(IE),艾伊(IE) hp 1--->0。
白方前排的艾伊(IE),行動不能。

紅方後排的蒼騎士進行〔康莊之道〕的技能判定,進行判定時觸發〔加速齒輪〕效果,白方行動值4--->5。
判定成功,觸發〔加速齒輪〕第二段效果,白方行動值5--->6。

同時,〔康莊之道〕的額外判定成功,本次攻擊的正常距離+1 。
由於〔殺戮齒輪〕正在啟動,對隨機敵方目標造成 1 點傷害。
由於場上只下紅方後排的卡普耶卡,視為直接命中,卡普耶卡hp 1--->0。
紅方後排的卡普耶卡,行動不能。

場上已經沒有可行動敵方目標,戰鬥結束。



看來,需要修一下。w
擲骰結果

1d2 → 2[2] 21白2紅
2d6+3 → 3[2, 1] + 3 6扁紅魔法
2d6 → 9[4, 5] 9擋下鏟子
2d6+2+1+2 → 6[2, 4] + 2 + 1 + 2 11艾伊(IE)攻擊蒼騎士
2d6 → 10[5, 5] 10擋下大鏟子
2d6+3>=7 → 6[4, 2] + 3 9 → 成功蒼騎士的技能判定
2d6+3>=7 → 4[1, 3] + 3 7 → 成功蒼騎士的技能判定
2d6+1>=7 → 8[3, 5] + 1 9 → 成功紅魔法的技能判定
2d6>=7 → 6[3, 3] 6 → 失敗黃要塞的技能判定
2d6+1>=7 → 4[3, 1] + 1 5 → 失敗紅魔法的技能判定
2d6+1>=7 → 5[1, 4] + 1 6 → 失敗紅魔法的技能判定
2d6+1>=7 → 10[6, 4] + 1 11 → 成功紅魔法的技能判定
2d6+7 → 4[2, 2] + 7 11紅魔法攻擊五季穗梧
2d6+2 → 7[6, 1] + 2 9五季穗梧撐住啊!
2d6>=7 → 8[2, 6] 8 → 成功黃要塞的技能判定
1d2 → 2[2] 21打艾伊 2打卡普
2d6>=7 → 4[1, 3] 4 → 失敗黃要塞的技能判定
2d6+5 → 8[4, 4] + 5 13黃要塞攻擊艾伊
2d6+2 → 11[5, 6] + 2 13艾伊擋一個...!
2d6+3>=7 → 8[5, 3] + 3 11 → 成功蒼騎士的技能判定
1d2 → 1[1] 11打艾伊 2打卡普
2d6+3>=7 → 10[5, 5] + 3 13 → 成功蒼騎士的技能判定
1d2 → 1[1] 1 1打艾伊 2打卡普
2d6+6 → 4[3, 1] + 6 10蒼騎士,打下他!
2d6+2 → 8[2, 6] + 2 10艾伊加油!
2d6+3>=7 → 7[1, 6] + 3 10 → 成功蒼騎士的技能判定
1d2 → 1[1] 11打艾伊 2打卡普
2d6+3>=7 → 7[5, 2] + 3 10 → 成功蒼騎士的技能判定
SIGNATURE:
酒吧角色:慌荒
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