為什麼要開團?為什麼要當GM?
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#1
許多人都有自己想玩的東西,角色、劇情、系統……但問題是,這些東西太多了。

就算一團完成一個心願好了,那也必須經歷過非常非常多的團才能夠完成全部。

但現實總是事與願違,我們無法期待每一團都順利參加、順利遊玩、順利地跑出自己想要的角色和劇情。

失望累積、期望延後。要有多少的幸運才能夠遇見那一個團?

時間一直在流逝,在那些不能完成心願的團之間,我們必須花上無數的時間等待,而等待終究將我們的時間消磨一空。

許多人在進入社會後漸漸從TRPG淡出,看著這些字的你們之中也會有好幾個人面臨這樣的結局。

似乎只有當GM是最有效的解法,這是我們唯一在遊戲中擁有最大限度決定要有什麼、不要有什麼的機會。

我們可以訂製自己想要的遊戲,我們只有在我們還能玩的時候,盡量玩出自己想要的遊戲。



其實我是想問問眾GM(或是想當GM但還沒當的人):「開團、當GM的原因和好處。」也可以當作是對不想開團的人的推坑。

附贈這個哀桑的跑團許願池,有人的願望實現了嗎?
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#2
(一)、為什麼想要當GM呢?
因為看不懂規則書,所以我就當GM了 meme_epicwin

好啦,起碼我也開了動物朋友TRPG跟RISUS,還有超簡略克蘇魯

目前帶過過的系統就這三種……。

我叫廚月,是個只會帶2D6跟RISUS的蔡逼八,是名玩家也是名GM!

以下是我的帶團經歷:
2D6 VR-CHAT
2D6 巫師之道
2D6 凱格吉亞撤退戰
2D6 英雌:打倒山豬
2D6 死後戰線:殺死神
2D6  打倒山豬人(臨時題名)
2D6  英雌:競技場格鬥(臨時題名)
RISUS :狩獵山豬(臨時題名) 
動物朋友TRPG 動物朋友之殤
超簡略克蘇魯 骸骨收藏閹割版
D10奇幻 巨人災難



以下是帶過的跑團團錄
引用︰[color=rgba(255, 255, 255, 0.7)]超簡略克蘇魯(改):<LINK>[/color]https://sites.google.com/site/chaojianlueekesuluxilie/home[color=rgba(255, 255, 255, 0.7)]<LINK>
廚月閃電團系列:<LINK>
[/color]https://sites.google.com/site/shanzhuxilietrpg/home[color=rgba(255, 255, 255, 0.7)]<LINK>
神奇寶貝互動遊戲:<LINK>
[/color]https://sites.google.com/site/thepokemoneinteractiveofgame/home[color=rgba(255, 255, 255, 0.7)]<LINK>
奇異日常:<LINK>
[/color]https://sites.google.com/view/2d6/%E9%A6%96%E9%A0%81[color=rgba(255, 255, 255, 0.7)]<LINK>
動物朋友之殤:未完成團錄
骸骨收藏(腰斬作):待復興
巨人災難:<LINK>
[/color]https://sites.google.com/site/theswoldartofnightfall/home[color=rgba(255, 255, 255, 0.7)]<LINK>
沙利與莎樂惡魔遊記:<LINK>
[/color]https://sites.google.com/view/charles-and-charlotte-fantasy/%E9%A6%96%E9%A0%81[color=rgba(255, 255, 255, 0.7)]<LINK>[/color]

當然有生之年希望我能看懂一本規則書……。

其他由於需要有熟悉的人帶讀,我就沒辦法帶那些系統了

我跑團的初衷反而不是TRPG所帶來的一些產品,而是創作革命時期TRPG社所帶來的新手體驗規則-RISUS改與2D6。

因此我對於規則的理解力是非常低能的,不過我喜歡的就是在其中的社交感,因此除非有生之年開竅,我還是會
持續開一些2D6的簡單規則吧……。


(二)、TRPG:帶團與社交

跑TRPG是一種社交行為,而且主持一場社交遊戲則需要有一本規則書作為規約,並且主持人被賦予規約的權利。
簡單來說就是:我們不能忘記我們在進行一場社交遊戲。 而且我們互相交流都是為了達成彼此的「樂趣」!
帶一場社交遊戲並不會帶來任何一種遊戲業績的增長,但是帶一場社交遊戲可以帶來無形的寶藏:「交流的樂趣」。

TRPG是桌上遊戲的一部分,你們有玩過矮人礦坑嗎?你們玩過阿瓦隆嗎?你們玩過樸克牌嗎?有沒有玩過山中小屋?
有沒有玩過象棋?有沒有玩過西洋棋?有沒有玩過任何一種卡牌遊戲?
這種不依附電子產品的遊戲(當然我們還是會依賴電腦),規則一旦彼此熟悉就能夠進行一輪又一輪的遊戲
當我們熟知遊戲玩法的脈絡時,無論何時何地只要身上有硬體(桌遊)在,我們隨時都能進行一場遊戲。

而桌上角色扮演遊戲也是一樣的,依照不同商業出版或是免費的SRD我們會依照其規則脈絡主持一場遊戲。
官方可能會給予任意一種劇本編寫的建議,官方可能會告訴大家為什麼寫這些規則的「理念」
並且我們得要有耐心的經營,使一同參與劇本盛會的朋友們能夠大喊:「跑得好開心!塔諾西!」

就廚月我本身沒三小路用的帶團經驗,能夠感受到說其實大家都是願意花費時間參與你的故事。
當有玩家願意一同參與時真的要帶顆感恩的心,一同歡笑一同成長。

當他們踏入你的:「世界」 的時候,不要怕劇本沒有籌備完整,因為你已經開了根本來不及。
當他們發生:「可能不可挽回的爭執」 的時候,勸導他們要跑的開心,不然:「不要跑」,以免主持人與玩家都遍體麟傷。
當他們感到:「不是這麼開心」的時候,是時候:「放手」,尋找一兩個會覺得你的團:「這團真好玩!」的玩家。
當他們感到:「我覺得你的裁決不是這麼OK」的時候做個筆記,給你的劇本帶來參考。
當他們感到:「喔幹怎麼這麼好玩!」的時候,以此為動力開個你我都會滿意的團吧!

由於依照系統的不同,大家所要考量的系統類型也不禁相同,因此你為什麼要當GM?
其實也可以理解成你是喜歡哪種系統的GM呢?你是否想享受規則裡面的遊戲機制呢?

如果你真的很猶豫說到底要不要當某個系統的主持人時,隨時都會因為時間壓力跟對系統的一知半解告吹。
因此審慎的理解自己時間上的安排,以及你是否真的對該規則有特別的感到興趣。
進行一場社交遊戲就宛如我們要進行一場短暫的婚姻,以及一場不知何時會結束的蜜月。

然而跑一場社交遊戲都是為了讓我們得到快樂,任何一種對於遊戲準備煩惱也是快樂的一部分
找個你熟識深交的朋友一齊遊戲,拿一本書以及幾顆骰子,或是準備一台電腦,打開一扇屬於幻想的大門。
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正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。


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