有些人應該知道,近期(其實很長一段時間了)的我正因無法從跑團中得到以前的樂趣所苦。
這問題主要分為兩個方面:團,和我。
雖然團的因素佔其中之一,但帶過我的GM請放心,挑剔團和GM不是我的作風,我認為更多的問題出在我身上,也需要由我自己來改進。
其中包含我自身的冷感、使用的角色、選團能力、扮演能力、玩法、性格、慣性……老實說我覺得我自己是個無趣的玩家。
這情形讓我進而思索什麼樣的團是有趣的(作為GM或系統撰寫人),以及如何從團中獲得樂趣(作為玩家。我認為玩家的樂趣不是被動等著接收GM發給你的內容)。
中間有什麼心得暫且不提,這裡我要說的是我最近跑團時的一項發現。
原來我喜歡跑團時遇到的困境。
我喜歡它帶來的危機感、刺激感,一旦失敗就會帶來重大損失,同時又不是完全無解,因此能逼迫玩家提起精神,利用手頭一切資源,專注思考該如何突破。
在看似束手無策的情形中被逼進極限,迸發出全新的想法,上演危機的逆轉,獲得成功的喜悅與成就。
這種一次又一次進入危機,接著脫險而出的爽感是其他情境無法比擬的。
讓我發現這點的是個FATE武俠團,它也讓我發現以前我覺得好玩的團的一些共通點。
這團剛開始沒多久,從序章到第一章第一節結束,我的經歷基本上就是一個又一個的危機,並且我不知道未來還會遇到多少個。
我想找個地方分享、記錄我遇到的這些危機。
你在跑團中遇過驚險的時刻嗎?
你在跑團中遇過絕望的困境嗎?
你如何跨越絕境?你是否想知道其他人會如何突破難關?
這裡是專為這些事所設的地方,在這裡你可以分享和討論任何與跑團中的困境相關的事情,比如:
- 你遇到的困境
- 你對某困境的解法
- 你認為能製造的困境(無論是給PC、NPC,甚至GM)
- 製造困境的方法、技巧
- 什麼樣的系統、機制適合給角色帶來困境
怎樣算是困境?
基本上,任何你覺得值得一提的危機都可以拿出來說,想要單純利用這地方來記錄也沒問題。
無論那是物理上、心理上、人際上;是急性的、慢性的;過去遇到的,或現在想尋求解法的。[/phide]
怎樣進行解題?
引用你想解的文章,這應該不用多說,又或者直接用聲望回覆。
為了不影響其他人解題,以文章回覆時建議用語法收起來。
代碼︰
[phide=][/phide]
[spoiler=][/spoiler]
額外地,你或許會覺得PC的能力在這裡有嚴重地不足,或是對這狀況缺乏某些合理且必要的準備。
這時你也可以用相同資源創造新角色,替換原PC代入狀況解題。
要注意的是,請盡量以解
殘局的心態面對。
不建議設立過於針對解題特化的角色、預防手段,否則可能會讓原本困境的限制條件、發生條件消失。
若困境變得過於容易解決,甚至沒有機會發生,此時出現的解法可能也會變得不值一提,請仔細拿捏。
如果你想分享自己遇到的困境想讓人來解題,記得簡述必要資訊,可參考以下格式及說明:
引用︰團資訊:
狀況:
故事背景:
角色:
環境地點:
資源:
後果:
場外反應:
不可行的解法:
我怎麼渡過:
Q&A:
團資訊:關於這是個什麼樣的團,使用什麼樣的系統、規則書資源、PC人數、世界觀、房規等。對於在同一個團遇到的困境,這部分的資訊基本上是不變的。
狀況:核心,講述當下的困境,讓人快速了解發生了什麼,最懶只需寫這個。
故事背景:概述困境發生時故事的前因後果。相比狀況要更廣泛而詳細,作補充資訊用。
角色:涉及這次的PC、NPC有誰?(含組織團體)有什麼利害關係、性格、能力等。
環境地點:如果你需要詳細說明困境發生的環境地點。
資源:羅列可用來解題的資源。
後果:失敗帶來的後果通常很直觀,但如果狀況比較複雜時,你可能就會需要用到這裡。
場外反應:收錄遇到這困境的人的狀態,像是他們如何絕望、如何崩潰,或是任何有趣、值得一提的東西。
不可行的解法:由於那些因素導致某解法行不通。
我怎麼渡過:顧名思義,但如果不是你本人去解,也可以改成某某人怎麼渡過。為了不影響要解題的人,這部分應是收起來的。
Q&A:對於資訊不足的解題人很重要。