1.3【團務】 【酒吧基礎團】搜救支援(團務)
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#1
劇本名稱:搜救支援
招募人數:3人 ( MaxC, ttk12345, 加伯特 )
採用規則:2D6系統 & 房規
故事風格:60%劇情,40%戰鬥
難易度:簡單
跑團平台:論壇團



歡迎各位參加本次的基礎團,以下內容包含基本規則與房規,請務必花五分鐘的時間閱讀喔。

零、前言

跑團一定有風險,擲骰判定有輸有贏,開始前應詳閱公開縮明酥。

一、基本概念

基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程,跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰,
也就是指行動時是擲「2D6」,由擲出的點數總和來判定行動結果。
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,也不只是跟GM比骰子總和點數大小來決定,
而是由GM以每個行動的「難易度」來設定「目標達成值」(TN),越難的動作所需的TN值(骰子總和點數)就越高,反之亦然。

目前的難易度可分為4個指標:簡單、普通、困難、極限
而相對應的目標達成數值是:3、6、9、12
也就是說,當一個動作難度被定為「簡單」時,擲骰結果在3以上(包括3)的話,這個動作就算成功。
同理可推,普通級難度的動作,擲骰結果必須在6以上才算成功,若擲骰結果小於目標達成值的話,這個動作就算失敗。

二、擲骰時機

擲骰的時機主要有:
1.規則上要求的時候
2.GM要求的時候
3.進行一個不一定成功的行動

每個玩家可以在一個回合內主動擲一個骰進行行動,例如:觀察、治療、攻擊。
當玩家擲完骰後,GM會依擲骰結果給予判定。

三、回文速度

為了控制跑團的時間,基本上希望每位玩家一天至少回文一次,若太久沒回應將會視為「呆滯」狀態,
也就是待在一旁發呆,某些情況可能會很危險(例如遇到一顆火球偷襲……)。

GM會在一日到兩日內推進劇情,請把握機會完成動作吧。
若有一段時間不能回應,可以用PM告訴GM或在此帖請假,視情況讓GM或其他人代理角色的行動或進行短時間的跑團暫停。

四、角色基本能力

從第四點開始為房規,請仔細閱讀喔。

本團的角色基礎生命值為10點基礎攻擊力為3點
生命值與攻擊力並非固定會因為種族與技能有所調整
例如體型較小的動物種族有權力可以選擇酌量減少生命最大值換取很高的回避率。


五、技能規則

本團開放每個角色擁有數個技能,推薦數量為3~5個,但請以「能充分地代表出角色特色」為第一優先。
技能可以有被動(個人特徵)或主動(特殊戰技)的效果,請詳細地記下角色的技能說明與使用方法,方便GM進行強度上的平衡。

戰鬥時,除非技能有範圍攻擊特性,
若同時攻擊多個目標,攻擊將會因為分心而有所減值。
二個目標:-4
三個目標:-6
四個目標:-8
每增加一個目標再減二。



六、聯合擲骰

協助者可將自身的骰值/3加到行動者身上,前提是這個行動必須是可以聯合的
反例如體質檢定、觀察檢定、靈感檢定原則上都不能聯合,只能各自進行。


七、道具規則

可以使用的道具數量不限制,但只能選擇三樣道具擁有判定上的加值,可以附上使用說明方便GM給予數值。


八、其它

角色卡在跑團開始後就不能更改了,如果有任何問題不要猶豫歡迎立即反映喔。
聲望留言:
影殤 聲望+1 恭喜開團!!!!!老闆~來一份縮名酥~
MaxC 聲望+1 恭喜開團~
馬基特 聲望+1 賀開團
SIGNATURE:
[圖︰ QaDgXVW.gif]酒吧角色卡 火村武
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#2
姓名:
ז (Zayin)
性別:

年齡:
不明,外表看起來約10歲左右
種族:
構裝體
 
 
生命值:10/10
攻擊力:3
 
 
技能:
【古代兵器】
被動效果:Zayin免疫毒素、心靈影響類效果。因為不算生物也沒有靈魂,治癒魔法無法恢復Zayin的損傷(修復魔法可以)。
主動效果: Zayin擁有夜視能力及能感知生命能源的雷達,範圍約為半徑100公尺。另外古代兵器的戰鬥系統使他熟練大多數武器和戰技。
 
【縛神之物】(範圍技能,沒有傷害)
產生能源波將目標束縛在力場中無法行動,如果目標在空中則會被固定在原位。力場被弒神之物貫穿時會引發強烈的爆炸。
此外可以利用強大的力場做防禦效果,例如將火焰停在空中,或將炸彈的破片和衝擊波隔絕在力場內。
 
【弒神之物】
發射一隻長約3公尺的標槍。標槍會筆直前進,不受重力影響,擊中目標後爆炸。如果目標被縛神之物束縛,命中率和傷害力會倍增。
 
 
特殊道具:
【能源槽(3/3格)】
為了緊急需求而製造的高濃度能源槽,消耗能源可增加輸出功率,大幅提升招式的威力(視為每團限定三次的加值道具)。可以一次消耗完也能分次使用。
SIGNATURE:
[圖︰ Wgf7TCH.gif] ז
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#3

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選擇技能:

【追蹤】雖然平常追蹤的是魔物,但作為獵人的基本技能,當中的技巧仍然是共通的。
  主動:透過各種遺留的痕跡、地型等訊息來分析目標的去向和此地曾發生的事。
【狙擊手】拜歐尼擅於隱藏自己的位置和進行狙擊。
  主動:躲藏,觀察遠方目標,和作為射擊時的戰技。
【夜行】由於獵物的類型,拜歐尼早就習慣夜間行動。黑暗無法阻止拜歐尼找出目標的所在。
  被動:在黑暗中行動時視力不受影響。
  主動:找出藏身暗處的目標。

NEW!
【烈陽魔法陣】拜歐尼根據家傳的魔法陣樣式改編而成的個人版本。
  主動:瞬間在身下做出一個小型、帶有微弱固定效果(只能捕捉單體,控制約一秒時間)的魔法陣,用來爭取自己的反應空間和使敵人露出破綻用。
  主動2:制作保溫區域。



特殊道具:
【太陽槍H型改】拜歐尼擅用的槍械。
SIGNATURE:
酒吧角色卡:拜歐尼‧布莱特
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#4

——————
技能:

【靈巧之劍】
被動:成功回避來自前方的近戰攻擊時,可以趁機進行反擊。傷害較低且不能連續發動。
【悶棍】
主動:用劍柄嘗試迅速擊暈目標。只能在未被目標察覺過的時候發動。
【刺客步伐】
被動:加伯特的腳步聲很小,「聽聲辨位」對他的作用不大。
主動:快速繞到目標背後。
【二流格鬥術】
被動:又稱「不上不下流」格鬥術。保證徒手戰鬥時不至於被單方面虐待。

特殊道具:
藏身短劍
加伯特隨身攜帶的武器。造型普通但威力絕不遜色。
金之手套
據製作者所言,這雙手套可以剋制木屬性的攻擊,不過加伯特未曾試驗過效果。
SIGNATURE:
酒吧角色卡:加伯特
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#5
首先是Zayin:

引用︰【古代兵器】
被動效果:Zayin免疫毒素、心靈影響類效果。因為不算生物也沒有靈魂,治癒魔法無法恢復Zayin的損傷(修復魔法可以)。
主動效果: Zayin擁有夜視能力及能感知生命能源的雷達,範圍約為半徑100公尺。另外古代兵器的戰鬥系統使他熟練大多數武器和戰技。

【古代兵器】
被動:毒素、心靈類檢定免疫,治癒魔法無效,微光環境不影響行動。
主動:偵查+1,目標為生命體時提升為+3

引用︰【縛神之物】(範圍技能,沒有傷害)
產生能源波將目標束縛在力場中無法行動,如果目標在空中則會被固定在原位。力場被弒神之物貫穿時會引發強烈的爆炸。
此外可以利用強大的力場做防禦效果,例如將火焰停在空中,或將炸彈的破片和衝擊波隔絕在力場內。

主動:技能加值+2,每增加一目標只需要減少1點,沒有傷害,可作為攻防使用。
           受到縛神狀態的目標無法移動,且回避-1,持續1回合。

引用︰【弒神之物】
發射一隻長約3公尺的標槍。標槍會筆直前進,不受重力影響,擊中目標後爆炸。如果目標被縛神之物束縛,命中率和傷害力會倍增。

主動:技能加值+1,傷害3點。當目標正受到縛神狀態影響時,加值提升為+4,傷害7點。

引用︰【能源槽(3/3格)】
為了緊急需求而製造的高濃度能源槽,消耗能源可增加輸出功率,大幅提升招式的威力(視為每團限定三次的加值道具)。可以一次消耗完也能分次使用。

消耗品,每使用一格,下一次主動技能骰值+1,傷害+1


補充:沒有錯,成功達成combo的話弒神可以怒炸7點。
因為主動技彼此不疊加,所以如果有其他武器專用的戰技可以再補充~

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R:當下就可以加值,不需消耗一回合的時間,不會斷combo。
聲望留言:
MaxC 聲望+1 請問一下能源槽是當回合使用下回合才有加值,還是宣告使用後當回合動作馬上可以獲得加值
SIGNATURE:
[圖︰ QaDgXVW.gif]酒吧角色卡 火村武
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#6
這是拜歐尼的:

引用︰【追蹤】雖然平常追蹤的是魔物,但作為獵人的基本技能,當中的技巧仍然是共通的。
  主動:透過各種遺留的痕跡、地型等訊息來分析目標的去向和此地曾發生的事。

主動:技能加值+2,可做現場分析與尋找目標方向。

引用︰【狙擊手】拜歐尼擅於隱藏自己的位置和進行狙擊。
  主動:躲藏,觀察遠方目標,和作為射擊時的戰技。

主動:潛行時+1,偵查時+2,射擊時+2 (須搭配武器)。

引用︰【夜行】由於獵物的類型,拜歐尼早就習慣夜間行動。黑暗無法阻止拜歐尼找出目標的所在。
  被動:在黑暗中行動時視力不受影響。
  主動:找出藏身暗處的目標。

被動:微光環境不影響行動,附近出現潛行目標時直接獲得提示。
主動:技能骰值+2,可找出隱藏的特定物件。

引用︰【太陽槍H型改】拜歐尼擅用的槍械。

使用時骰值+1,傷害量+1,可用於生火與照明。


引用︰【烈陽魔法陣】拜歐尼根據家傳的魔法陣樣式改編而成的個人版本。
  主動:瞬間在身下做出一個小型、帶有微弱固定效果(只能捕捉單體,控制約一秒時間)的魔法陣,用來爭取自己的反應空間和使敵人露出破綻用。

主動:技能骰值+2,對受影響的目標攻擊與回避時骰值+1,持續2回合,傷害2點。
平時使用可解除失溫狀態、凍傷狀態,需擲2d6+2判定。


補充:很多觀察類的技能,其它類型的也可以再追加喔
然後如果戰鬥時用太陽槍攻擊,骰值就是【狙擊手】+【太陽槍H型改】= +3,傷害是 4

補充完畢~
聲望留言:
ttk12345 聲望+1 新增了一個戰鬥技能,請過目~
SIGNATURE:
[圖︰ QaDgXVW.gif]酒吧角色卡 火村武
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#7
最後是加伯特的:

引用︰【靈巧之劍】
被動:成功回避來自前方的近戰攻擊時,可以趁機進行反擊。傷害較低且不能連續發動。

被動:回避+1,回避成功時立刻反擊2點傷害(不消耗一回合),只限一個目標。

引用︰【悶棍】
主動:用劍柄嘗試迅速擊暈目標。只能在未被目標察覺過的時候發動。

主動:技能加值+1,限戰鬥中的第一次出手使用,傷害2點,暈眩1回合。

引用︰【刺客步伐】
被動:加伯特的腳步聲很小,「聽聲辨位」對他的作用不大。
主動:快速繞到目標背後。

被動:潛行+2
主動:無需擲骰,花費一回合移動到單一目標後面,此回合無法被該目標瞄準、攻擊,下回合對該目標攻擊骰值+3,傷害+2

引用︰【二流格鬥術】
被動:又稱「不上不下流」格鬥術。保證徒手戰鬥時不至於被單方面虐待。

被動:徒手攻擊時,若原始骰值小於等於6,可以獲得+3

引用︰【藏身短劍】
加伯特隨身攜帶的武器。造型普通但威力絕不遜色。

使用時骰值+2

引用︰【金之手套】
據製作者所言,這雙手套可以剋制木屬性的攻擊,不過加伯特未曾試驗過效果。

徒手攻擊時骰值+1
對木屬性*攻擊減傷1點



補充:雖然字面上是木屬性,但自然屬性、風屬性等相關的都可以減傷。(老實說,如果是冰屬性減傷,在這劇本會超級猛)
回避的反擊目標如果有兩個以上就讓角色任選,搭配攻擊最多一回合能平均輸出5點。
用了【刺客步伐】就沒有迴避的機會,但是不會被指定,視情況自由決定吧~


以上就是全員的審卡,希望不會讓各位覺得太複雜,
有覺得不滿意或想更改或是我理解錯誤的地方可以提出,沒問題的話就能開始囉。
聲望留言:
MaxC 聲望+1 OK,沒問題了
加伯特 聲望+1 沒問題了+1,感謝GM的審核
ttk12345 聲望+1 沒問題了~隨時可以出發~!
SIGNATURE:
[圖︰ QaDgXVW.gif]酒吧角色卡 火村武
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#8
跑團帖開啟囉~ 連結
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RRR不好意思我忘了把標籤改成進行中了
聲望留言:
スライム 聲望+1 開始了!? 還會再開嗎?
SIGNATURE:
[圖︰ QaDgXVW.gif]酒吧角色卡 火村武
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#9
找骰神算帳囉,以下就是祂的真面目

Zayin 加伯特 拜歐尼 雪怪A 雪怪B
平均值 8.33 6.33 6.45 8.82 7.50
眾數 8 6 4 9 8
中位數 8 6 6 9 8
大成功 1 0 1 2 1

各位同學可能打得有些吃力,但這真的不是我的錯啊,看看那高達8.82的平均值,我平時明明都骰2~5的啊。 mayday
不過老實說其實這場戰鬥勝負不影響劇情,希望不會對各位同學造成挫折啦......
SIGNATURE:
[圖︰ QaDgXVW.gif]酒吧角色卡 火村武
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#10
不好意思,GM要臨時請假一下下,禮拜六以前就會回來不用擔心  mayday
補字數 meme_doge
聲望留言:
ttk12345 聲望+1 休息一天,耶/
SIGNATURE:
[圖︰ QaDgXVW.gif]酒吧角色卡 火村武
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