歡迎您,遊客
您必須先註册才能在我們的站點發帖。

用戶名
  

密碼
  





論壇統計
» 會員數︰ 1,932
» 最新會員︰ 赤雲
» 總主題數︰ 2,151
» 總帖子數︰ 90,530

完整統計

在線會員
當前有 70 位會員在線。
» 0 位會員 | 70 個遊客

最近的主題
阿爾法酒吧S2:Islands(3/6~)
By 小南, 2 小時 之前

【採集場】伽瑪島2:新生(3/6~)
By 小南, 11 小時 之前

【酒吧進階團】蜘網城竊畫事件
By 酒吧GM管理帳號, 2024-04-21, 22:21

【互動遊戲】獵獸協會(專注於提升戰鬥與環境描述)
By 小南, 2024-04-21, 13:18

適合TRPG的圖片生成模型
By 乙名, 2024-04-09, 21:43

五元醫館
By 舞鳶, 2024-04-09, 20:55

【互動遊戲】幻霧之境-初生征途
By 小南, 2024-04-08, 07:13

場外討論區
By 酒吧GM管理帳號, 2024-04-06, 11:02

萬象紀錄調律書櫃
By 無火的餘燼, 2024-04-04, 02:13

【競技場】 阿爾法酒吧競技場(10/11~)
By jeffary, 2024-03-30, 02:03

阿爾法酒吧S2 Islands:角色卡創造區(20...
By Jasonnswer, 2024-03-18, 09:03

【D&D 5E】艾格之夢中、短團冒險紀錄
By 死神, 2024-03-12, 16:30

酒吧團規則集結網(2024/03/07更新新版協作...
By Mr.天狼星, 2024-03-07, 02:10

阿爾法酒吧S2:Islands(6/24~3/3)
By 酒吧GM管理帳號, 2024-03-03, 06:35

【採集場】伽瑪島2:新生(2/20~3/3)
By 木骨, 2024-03-03, 06:29

Minecraft模組RPG伺服器【租一年的伺服器...
By 五月, 2024-03-01, 21:39

酒吧不明生物紀錄
By 乙名, 2024-02-21, 19:25

【DnD5e艾格之夢】天使之證
By 泰迪, 2024-01-03, 20:55

【龍與地下城】 共同創作—艾格之夢
By 小控, 2024-01-01, 23:22

蒼穹的四界
By jeffary, 2023-12-21, 22:38

【DND5e 艾格之夢世界觀】勇敢的第一步-二章:...
By 死神, 2023-12-21, 16:31

熊腦袋的棉花跑出來
By 泰迪, 2023-12-17, 17:26

【反叛者Defiant】簡介:做一個超自然上等人體...
By Ernest, 2023-12-13, 02:48

廚月的學生儲物櫃
By 廚月, 2023-11-16, 11:10

夏綠蒂的記事本
By 泠音, 2023-11-06, 03:04


 
  現在你感覺如何?感覺如何了!?(附交流大廳緣起)
發布︰ 乙名 - 2016-11-21, 14:51 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 回覆數 (3)

日常交流——這是它原本的名字。
起初我有感於聊天室之不足而設想了這個版面,私下收集了些意見。
七月管理群會議結束後的幾日,我們正準備著論壇版面更新相關的事務。
由於是重大變動,我們決定將各種相關調整、細節一次整到定位,本來預計在數月後才會提議並動工的日常交流也決定在此臨時提出。
於是我發了一個標題看起來好像很厲害的帖子專案調查:互動改進計畫,並在幾日後正式於管理群內提案。
之後歷經了數次的會議、數次的討論和爭論、數小時的準備與花費,如今終於將這一切呈現在大家面前。

做為發起人我無非是希望日常交流能夠廣受迴響的。
也就是希望大家能多多利用這個版面,讓原本的立意沒有白費。
然而上周開版至今,卻只有兩個原生帖子出現(還都是管理員今天發的),其他全是別版搬進來的外來種。
那麼,那個立意到底是啥呢?

日常交流原本是方便不同需求,作為另一個形式的聊天室而設想的,也就是說基本上可以當聊天室用,相較其他版面發帖跟回覆都能隨興許多——大致如此。
所以就來問一下啦,各位覺得交流大廳這個版面怎樣呢?你會想在這裡聊天、討論些東西嗎?你覺得它還能怎樣使用呢?有什麼樣的意見?


7月到11月,或許有人會想:「為什麼會弄這麼久?」
我以前也是會這樣想的人,但就如同玩家不會完全懂得GM的辛勞一樣,一般人也無法完全想像到管理、行政的人到底都在忙些什麼。
要讓事情快起來不是那麼簡單的事,更別說管理群中多數人都還有自己的事情要忙、自己的生活要過。


R同學(?) 是啊,才剛提出沒多久就去陰間了 meme_yaoming
貓a 沒錯我需要更多費雯(欸

列印此項目

  「何謂GM想看的卡?」-GM審卡心得分享
發布︰ Atolily - 2016-11-21, 12:05 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 回覆數 (4)

TRPG中最為重要的部分,就是GM及玩家了。
當GM開團時,也要有玩家報名才會讓一個團成立。

那麼,玩家的人數超過劇本、GM需求人數時該怎麼辦?
抽選制、先報先得制、審卡制、審人制,或許還有其他的方式挑選玩家。
今天我們就來聊聊玩家最有機會靠自己實力爭取的-「審卡制」。



我想……大家應該對審卡制這東西非常了解,但我還是再說一次吧。

審卡制,通常的情況下,是GM以個性、背景、技能,或者是外貌、角色定位及其他因素等來挑選角色卡。
而挑選的範疇也都是依GM為主,看的爽的、和劇本可以互動的、和其他角色相性好的,甚至是其他理由也有。
而這也是運氣比率最輕,可以讓玩家以自己的實力來寫出角色卡報名團務的方式,因此也有眾多GM喜愛用此方式挑選玩家。



寫卡固然是一門學問,如何寫出一張品質好的角色卡的確是一件很重要的事情。
但在這同時,如果這張角色卡是要用來報名團務的,那「寫出讓GM喜歡的卡」也是同等重要的事情,甚至比一張品質好的角色卡還要重要。

※接下來這部分屬於我的個人見解,未必是大眾、多數人的想法。

角色卡對我來說,毫無疑問是種"創作物"。
創作是快樂的,就像畫圖、寫文章一樣,想要怎麼畫就怎麼畫、怎麼寫就怎麼寫,只要自己開心就好了,角色卡當然也是如此。

但,如果今天這張角色卡是要拿來報名團務用的,那就未必是如此了。
報名團務就像是競選比賽一樣,由多數的作品中選出最優秀的作品,若不是最優秀的作品,至少也會是最符合裁判喜好的作品。
既然今天打算將畫投稿至競選比賽上,那麼就得畫出一幅好作品,起碼也得是自己滿意的作品才行,而主題當然得符合競選比賽的規限。
或許有人參賽志不在獲勝,而重於過程,樂在參與是一件好事,但既然打算參賽,當然以"拿到名次"為目標是最好的,而在團務中的拿到名次也就是角色卡入選這件事。

在阿法待久了,常常可以見到一些新人,或者是經驗甚少的人往往在審卡制中落選,但對於寫卡似乎也挺朦朧的、不知從何改善的情況。
雖然我的資歷絕對稱不上是多,但作為參賽者及評審的經歷至少也是可以說出點心得,所以今天我就想來和大家聊一聊這些"參賽的獲勝訣竅"。



那麼,就先來說說我是如何挑選一團中的角色卡的。
我就先舉出最重要的一點,若是有機會再分享其他部分。

背景與世界觀相符
我相信其他GM審卡時多半也是將這點放在第一項才對。
角色卡符合世界觀可以說是最重要的一點,我相信大家不會想看到「劍與魔法的奇幻世界中跑出一名使用高科技的駭客」才對,這只會讓故事看起來彆扭(除非本身就是穿越劇題材)。
在挑選角色卡時,我會先以是否符合劇本的世界觀來做為挑選條件,因為我無法容忍一名格格不入的角色出現在我的團內與世界觀當中。
其中,能夠與我的世界觀越貼近則越好,這也代表角色可以和我的世界觀互動感高、違和感低。

在背景與世界觀相符後,我又細分成了兩種:
1、以世界觀作為基底,在這之上創建角色。
2、將世界觀放入角色背景裡。

這兩種乍看之下有點類似,但其實有所不同。
有什麼不同?我們用食戟之靈裡面最愛用的「蛋料理」來比喻吧。
第一種,是以蛋作為基底來製作的料理,主題必然也會與蛋息息相關,例如茶碗蒸這種以蛋為主軸的料理。
而第二種,只是在完成的料理、半成品的料理上加上蛋而已,同樣也是蛋料理,但就不是以蛋為主的料理了,例如三明治這類有沒有蛋都沒關係的料理。

上述兩者同樣都是蛋料理,但是與蛋的關聯度卻大大的不同。
以我個人來說,會優先挑選「以世界觀作為基底,在這之上創建角色」,也就是茶碗蒸類型的卡。
這類型的角色會有在我的世界觀中土生土長的感覺,故事或許也會與世界觀所發生的事情息息相關,在違和感上也會較低。

而三明治類的角色在大多數情況都已經有了自己的故事,只不過是再把世界觀套進角色背景裡而已。
並不是說角色已經有了自己的故事不好,但有時和世界觀有所衝突時就會讓人覺得這種角色充滿違和感。
其次則是和世界觀的連動低,若是把世界觀的部分拔除,這名角色也能好好的運作,甚至是換上其餘世界觀的核心之後也能成為一張完整的角色卡。

當我作為一名玩家在參與審卡制的時候,也是盡可能以茶碗蒸類型的方式來寫卡。
這樣可以與世界觀更加融入,在審卡時機率或許也會高那麼一點,當然還是得看該團GM而定。



若是其他有特別想寫的東西之後也會再來補充。
希望各位有些許審卡經驗的GM也能在這串發文分享看看自己是如何挑選想要的角色卡,讓不善於參加審卡制的人做為參考。

列印此項目

  來聊聊TRPG劇本的寫法吧!
發布︰ Resastar - 2016-11-21, 06:32 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 回覆數 (9)


  劇本,GM心中故事的縮影,也是個看上去就讓人覺得有些嚴肅沉重的名詞。

  正規的劇本格式,相信大多數的TRPG玩家都不曾真的接觸過(其實TRPG劇本也不完全適合套用戲劇劇本格式XDD),在備團時,每個GM有著自己習慣的紀錄方式,有些人習慣以事件串接劇情;有些人習慣以人物串接劇情;還有些人......根本就是今天跑完開始想明天的劇情,完全任憑故事自由展開 catA_XD

  Res其實一直挺好奇大家是怎麼去延伸靈感和寫作劇本的,在這邊就先拋磚引玉,談談自己習慣的方式,希望能讓大家一起來分享經驗,無論是劇本的格式、轉折事件的設計,或甚至如何把玩家角色融入劇本的設定等等,都希望能和大家互相交流交流/



  嗯......不確定要從哪裡開始,就先來簡單說說Res自己寫劇本的習慣吧~
  不過,說真的也不太敢把自己準備的故事發展線叫作劇本,畢竟這些往往都寫得過於簡陋空泛,不過,在這邊也就姑且先稱之為「劇本」吧!

  通常,我會先想好故事如果沒有玩家的參與,會發展成什麼樣子,再根據那團想要發揮的主題,調整劇情人物的性格、背景和執念,確認幾個重要的事件節點前後的邏輯性,讓整個故事的基調劇情本身就可以在合情合理的前提下,呈現出自己想要說的那個故事。

  在這個過程中,我會把主要推展劇情的人物個性、目標設定好,以便在故事開始偏離無玩家版劇情時,根據這些角色的行為模式去導出後續他們會採取的行為,換言之,就是先準備好被撕劇本後推衍新劇情用的元素XDDDDD

  在這樣的前提下,我會喜歡讓玩家有做出「抉擇」的機會,而非讓玩家站在絕對的正義面向討伐邪惡或是類似的單線固定展開型背景,讓玩家去做出選擇,並且迎向選擇所導向的結局,這是我希望能帶來的。
  
  ......似乎有些偏題了XDDDD
  剛剛談的這些,是我在正式開始寫劇本前會做的準備,當基本的故事發展、關鍵人物設定完成後,我可能會先從玩家切入劇本的場合開始寫,以什麼樣的身份、在什麼地方、接觸哪一個角色、發生了什麼事件等等。

  開頭,是GM對整個故事掌控程度最高的時刻,後續隨著玩家行動就會一點一點開始產生新的變化了,所以這邊大概是我會比較能寫得詳細清楚的地方,尤其是寫酒吧團劇本的時候,因為非酒吧團的情況下,這裡還要考慮是否根據不同角色背景,去設計出切入故事的不同導入情節。

  在故事的開頭之後,接下來就要看狀況了......看什麼狀況呢?
  ──看是不是酒吧團劇本,不是的話就不用寫得讓其他人可以看懂(欸
  咳、就像前面所說的,我會習慣先想好沒有玩家存在的話,故事會如何發展,而這個劇情常常會丟在腦袋的暫存磁碟區懶得紀錄到電子文件或筆記裡(艸

  以酒吧團劇本來說,因為有公佈劇本的需求,而且要讓管理群先行審核,所以會把故事脈絡交代清楚,通常會以場景&事件為單位,簡單描述場景環境、前因後果、玩家在其中的身份、登場的NPC角色&他們的行動等等。
  非酒吧團的話......就隨便寫 meme_youdontsay
  嗯,真的,非酒吧團的劇情筆記裡,常常是超級電波的無序文字紀錄每個階段登場的人物以及當下目的,其中又會不時參雜一段段場景、人物的預寫,透過這些資訊連結腦海暫存檔的故事脈絡,再根據玩家們的行動去推展出下一步的劇情XDDDD

  不過,也是因為我大部分帶的都是論壇團,在每次回文前後有很多時間去確認前後文、思考劇情發展的影響,才比較有辦法用這樣的方式去備團,如果要帶的是即時團的話,預先寫好的內容會遠比論壇團多上很多,以利當場直接複製貼上,而具體的預寫也可以把故事的脈絡理得更加清楚透徹,臨機應變起來可以比較從容。

  嗯......基本上情況就是這樣了(推眼鏡
  Res稱不上是劇本的劇本寫作方式,其實就是這種懶人模式,好孩子們千萬不要學喔XDDDDDD



  OK,簡單提過了自己的寫法後,也希望能拋磚引玉,讓大家都能來分享自己的劇本紀錄方式!
  跪求大家分享U質格式,把Res從懶人模式拯救出來

  除了劇本紀錄的方式之外,只要是劇本相關的內容,也都歡迎提出來和大家討論,在這邊,Res還想和大家玩個簡單的問題接龍,希望回覆的人有興趣可以回答一下,同時拋出一個新的問題讓下一個留言的人回答~
  當然,這個不強迫大家參與,只是順帶著讓大家在討論主題的過程也能互相回饋一些想法,不想答可以跳過回答跟拋出問題這邊,後續回覆者有興趣的話,可以再往前抓上一個被拋出來的問題,重新繼續下去就好~

引用︰給下一樓的問題:
Q:最喜歡劇本裡存在著什麼要素?

&Res自己的答案是
A:沒有正義,只有立場之分的「抉擇」。

列印此項目

  【艦これ】遠東太平洋支部
發布︰ 宗介 - 2016-11-17, 18:44 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (13)

  • 【系統】:艦隊collection 出擊ノ書
  • 【鎮守府名】:遠東太平洋支部
  • 【跑團平台】:凍豆腐
  • 【GM】:宗介
  • 【招收人數】:按該次劇本而定,最多6名
  • 【劇本類型】:不定
  • 【劇本長度】:超短~超長
  • 【背景】:科幻、近現代
  • 【招收時間】:按該次劇本而定


有關本文:

  一,本文並不只用於發表一次劇本,同時用作複數劇本的招生所用。簡單而言,各位玩家只須要在本文寫下角色卡,只要GM發布劇本,按照是次要求即可在本文同時表示參加。若有多於六名團員的情況發生,即以2D6比大小決定。直至只剩下六名團員。

  二,本文因為版權問題,不會提供相關規則以及各艦的角色卡。請有意者自行購入或借閱相關規則書。

  三,本文登記的艦娘一人一艘並不可與其他玩家重複

  四,本文登場的艦娘數值只於完團後更動,玩家必須根據GM提供的變化來改動。如發現變動有異,視情況可能該玩家永久不能參與本鎮守府的劇本。



有關本鎮守府的專屬設定:

  一,該設定是GM的一些私人創作,並不共通於其他鎮守府。

  二,撇除部份演出之外,鎮守府內基本上和動畫版的相同。

  三,艦娘基本上是改造人,人類和二戰艦隻的記憶可以同時保存。

  四,簡單而言,各位可以同時創作人類艦隻兩部份的角色背景



有關角色卡:

  一,因為版權問題,本文只能放基本角色資料以外的資料:
   本文應放入的資料:個性、遮蓋行數、等級、經驗值、裝備(只有名稱)、新增戰術、人物感情

  二,本鎮守府不限與原作相差180度的艦娘,簡單而言,在不違反二戰艦隻戰史的情況下,艦娘角色個性、人類背景可以隨玩家自由創作。

  三,所有角色卡應在這裡放入完整版本。



  目前鎮守府狀態:

  鎮守府等級:2

  招收中劇本:無

  進行中劇本:無

  資源狀態:燃料20、彈藥22、鋼材15、鋁土22

  裝備倉庫:無
  家具倉庫:無
  道具倉庫:家具幣x1

  NPC艦娘:矢矧(秘書艦)

列印此項目

  【AYGS-P】鍊金術士的遺產 團務區
發布︰ Atolily - 2016-11-14, 16:30 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (17)

【系統】:AYGS-P
【團名】:鍊金術士的遺產
【跑團平台】:Alpha TRPG論壇
【GM】:路人鳥
【招收人數】:4
【玩家】:零崎七夜、ttk12345、約瑟夫、白夜
【劇本類型】:探險尋寶、益智解謎、戰鬥、PVP
【劇本長度】:短~中短
【背景】:現代
【招收時間】:至11/28日晚間22:00時截止


世界觀:

秘寶,這是潛藏於裏社會中的名詞。
因為其的危險性,世界各國政府達成了共識,進行了情報封鎖,也因此社會的表面上不存在"秘寶"。
但就算各國政府做出了情報封鎖,也仍無法遮掩住所有資訊,更別說是分散於世界各地的所有秘寶。

秘寶的價值性以及危險性影響之大,無論是誰聽到都會感到大大的驚訝。
世界上仍有許多尚未挖掘、被藏匿於某處,或者是被某些人收藏著的秘寶。
為此,世界各國中不少政府成立了相對應的秘密機關來回收秘寶,也有不少貪圖著秘寶的價值或力量的人四處探求著秘寶。
而這些試圖回收、探求秘寶的人,又或者是本身就持有秘寶的人,在裏社會中被稱為-秘寶獵人。

劇情簡介:
  
賢者之石,流傳於鍊金術士之中的傳說。
是固體、是液體、是長生不老的靈藥,又或者是創造奇蹟的物品,一切不為人知,只是個古老的傳說而已。

但現在卻不只是個傳說而已了。
傳聞中,有一座漂浮於太平洋上的小島,而那座小島卻未曾出現在任何一張地圖上。
而你們更是得到強力的情報,情報上指出傳聞中的賢者之石……就潛藏在那座島嶼的中心處。


秘寶:

不管是外星球來的科技、超古代文明、失落種族的技術,甚至是無法得知製造史的物品……
只要是以"沒有被記載於人類歷史中"的高度技術所製造出具有一定力量的物品,就稱為"秘寶"。
秘寶可以產生的效果多半超越人智,使用不當的情況下,輕則是微小的災害,重則能毀滅一個文明。

秘寶的類型諸多,固體、液體、氣體、無機物甚至是擁有智慧的生物,各種型態的秘寶都存在於這個世界上。
而秘寶也不是如此神秘的存在,它們以各種方式被記錄在我們所能得知的知識上。
希臘神王-宙斯所使用的閃電、暴風雨之神-須佐之男的草薙劍、愛神-芙蕾雅的項環布里辛嘉曼、亞瑟王的石中劍、嗜血妖刀-村正……
這些廣為人知的傳奇物品也都是實際存在於世上的秘寶之一。



角色卡填寫規則如下:

角色不限定為日本人,但此團中的主流語言將會以日文為主,若打算以國外作為出身者請自行設定相關語言知識。
角色類別請與背景相容,切勿選擇傾向與背景不同的類別。
角色在填寫上不具有過多限制,但請將以下四點融入背景裡,單以回答問卷的方式也沒問題。

1、角色是如何取得關於秘寶知識的?又是如何取得秘寶的?
2、角色作為秘寶獵人的資歷為多久?
3、角色對於秘寶及其相關知識的態度為何?
4、角色是否知道鍊金術的相關知識?如果知道是從哪裡?


-----

關於寫卡的部分及重點的四問在這邊進行補充:

1、秘寶被各國政府做了情報封鎖,因此凡人能以正常管道入手相關資訊的機率等同中彩卷頭獎二獎一樣
2、世界觀的基礎為「現代」,除了秘寶的存在以及確切的外星科技、失落種族文明這些以外,與我們生活的世界完全相同,但美國總統絕對不是新的這個,因此勿自行預設鍊金術、魔法等奇異能力為普遍、能輕易取得的知識,故第四點需給出能讓GM信服的背景及說法,否則一率視為「不知曉」。
3、他國政府的處理方式及組織固然有做出基礎的設定,請勿自行撰寫此方面。
4、即便角色為秘寶獵人,也未必會熟知秘寶相關知識,故需要秘寶知識時需給出能讓GM信服的背景及說法,否則一律視為「不知曉」。
5、秘寶在設計上可事先構想基礎外型,但進階部分設定請自行保留或與GM進行商討。
6、秘寶的能力在設計上請以一個簡易的「核心概念」為主,切勿自行設計出完整效果,若設計出後在強度上發生問題GM不負起任何責任,僅會做出必要的削弱,不會協助增強(言下之意是被其他人的秘寶打臉怪你自己)。
7、角色類型的細部說明為以下:
探險者:探險家、尋寶家,多以自行尋找並取得秘寶者。
睿智者:擁有知識之人,多數為熟知關於秘寶的知識的人。
奪寶者:搶奪他人秘寶之人,多以不自行尋找、探求,而是單純搶奪、回收他人秘寶者。
8、請熟讀下方的注意事項,若對於世界觀不熟悉、不確定者請務必尋找GM諮詢,自行撰寫但錯誤者GM不會主動協助修正,但仍會影響審卡及角色入選與否


注意事項:
  • 本團為一日一回/推,希望本團的團員維持每日一回的習慣,本團基本上團員在一日內都回應就會當日推進,若無法回應時請務必事先請假以便GM進行推進。
  • 若對於規則、世界觀及角色卡填寫上有疑問可私訊、聊天室找GM詢問。
  • 本團為審卡制,將會以選出最能與劇本互動的角色來作為主要審卡方向。
  • 填寫角色規則中的前三問為重要的審卡方向,但第四問並不直接影響角色入選無否
  • 填寫秘寶時只需填寫核心概念,如:風、斬擊、治療等,並請避免過於抽象的概念,如:概念、萬能等;若打算直接設計出秘寶,請務必先找GM商討。
  • 秘寶的設計、核心概念雖為審卡因素之一,但非審卡重點。
  • GM風格較類似日系輕小說風,不追求現實、拘泥於合理性的人較適合參與此團。
  • GM並沒有看見男男的興趣,因此相較之下女性角色入選率可能稍高一點。

列印此項目