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  【Fate快速版】二度創世
發布︰ 紫苑翔雲 - 2022-11-27, 13:31 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (13)

一場浩瀚的戰爭宣告結束。敵對的諸神殞落,地球瀕臨毀滅,祢們是勝利的一方。
──是的,你是神。

你們曾締結同盟,共同擊垮了「永恆海神」與祂的勢力,奪得地球的控制權。
雖然大地和天空已滿是瘡痍,生命消逝無數,敵人也尚未清除殆盡......但勝利的你們還有重建世界的機會。
這一次,把世界改造成你需要的模樣吧。



【系統】:命運快速版(FAE)
【GM】:紫苑翔雲
【玩家】:Hazatto、Heiray、泰迪
【招收人數】:3
【跑團平台】:ccfolia(即時文字平台)
【故事類型】:爭鬥、造物、慾望、故事共創
【長度】:5~8次聚會



嗯哼哼,久違的開團!

給不認識我的各位,我是紫苑,是個喜歡玩玩家的GM,最喜歡接球跟丟殺球,擅長奇幻、恐怖、智鬥、情緒勒索等風格。
喜歡的作品是文學少女、瘋狂山脈、型月系列、JOJO的奇妙冒險。
這次想玩有創造性的故事,所以選了敘事系統當載體。
想試玩Fate、想發揮創造力、想跟人一起玩酷東西的都歡迎加入。



報名截止:最晚至12/4(日),若人數充足可能提早。

任何問題可Discord@紫紫#5726



報名時你需要告知:

引用︰※簡單介紹自己給GM和你未來的團友
※描述一個想玩的角色,不需詳細設定
※你的12月大概有多空閒(晚上8點後)
※其他你想問的東西

跑團前你需要準備:

引用︰※想秀的慾望
※大概看過系統介紹的程度
※對別人的尊重
※一顆能隨機應變的心


加扣分項目:
引用︰※時間充裕(加分)
※跑團時能語音討論(加分)
※曾經在Alpha開團(加分)
※沒跑過團的新人(加分)
引用︰※我帶過你了(扣分)
※你曾經坑過別人團(扣分)
※會在跑團途中雙開,前往帕底亞地區冒險(大扣分)

列印此項目

  【CoC 7th】愛妳致死.慾望假面
發布︰ Villain - 2022-11-25, 00:39 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 無回覆

【系統名稱】克蘇魯的呼喚 第七版
【劇本類型】懸疑、線性、多角愛恨
【時代背景】1927年的紐約
【劇本難度】中
【劇本長度】短

【跑團平台】預計Discord
【跑團時間】主要請一天至少回一帖 與KP協調每周時間密集回覆
【招收截止】暫停或招到適合人選
【守密人】Villain
【預計招收】1~2人
【撕卡機率】可能(但死亡畢竟不是終點)

【背景】
遙想1927年的紐約,那時爵士樂應該盛行於世,藝術與奢華逐漸將社會塑型成資本主義的形狀......
你與同居的安娜.康拉德和盧卡斯.萊斯頓(兩位NPC)等人受邀前往蒂森夫人在宅邸舉辦的派對,在這之間將會有怎樣的愛恨糾葛、傷害、戰鬥又甚至是超自然力量?

【角卡需求】
♞統一用角卡,請創建副本附上連結,角卡背景務必填寫完整。
♞相當歡迎需要使用舊卡或其他需求與KP討論,穿越類型盡量不要或稍微調整為佳。
♞1920年代合理人設、職業皆可,可參照COC7th規則
♞信用評級與母語固定30,年齡20~30。背景可高可低,但財產上無論如何,都以境遇平衡至底層平民水平。
♞技能上限為80,配點可疊加、但不建議。
♞不可自行決定為相信者。

屬性:80*1、60*1、70*1、50*4、40*1
職業技能:70*1、60*2
興趣技能:50*3、40*2、30*1
推薦技能:社交技能、潛行、戰鬥、偵查各一
性取向:(無限制,填寫在個人描述)

與兩位NPC之間的關係:
安娜-康拉德
22歲,初露頭角的女樂手
不僅是個樂理專家,還喜歡討論藝術與哲學。她有著出色的嗓音,但是對於外貌的不自信總是拖著自己後腿。
描述:安娜有者齊肩的深棕色頭髮,時尚的胎毛瀏海緊貼著額頭。有著一雙藍色的大眼睛,苗條的身材和神秘的微笑。
特徵:在朋友面前,安娜有著迷人的才智,但在陌生人面前卻總是顯得害羞彆扭。她的怯場讓自己深陷沮喪和憂鬱。


盧卡斯.萊斯頓
24 歲,失意的畫家
作為一個筆觸精細的有天才的畫家,盧卡斯以優異的成績畢業於耶魯大學法律學位。他的父親擁有一家法律事務所。並且希望
兒子能夠繼承家業。他已經向這份命運妥協,並不再去想以作畫為生。盡管如此,他還是設法著拖延去父親的法律事務所工作的時間。
描述:永遠穿著優雅,盧卡斯經常穿著他最愛的黑色套裝,盡管有著一頭毫無時尚感的長髮以及過長的鬍子、還有熱情洋溢的眼神並不符合那身整潔、體面的著裝。
特徵:一個深愛著安娜的敏感年輕男子。但不幸的是,安娜只把他當作親近的朋友。另外,盧卡斯非常迷信超自然。

每周密集回覆時間:請填寫可以跑團時間,期望能每周有密集團務的時間





[圖︰ 10c1sPp.jpeg]

【場外須知】
♞新手KP,在敘事、規則上如有怠慢還請包含,在團務邀約內文上有不夠謹慎的部分,還請告訴我,謝謝!
剛開始嘗試TRPG與克蘇魯,希望能可以找到適合的朋友一同遊玩,順利的話希望能接續下去跑更多1920s的模組、一起寫下故事,或許還能在不同模組中交替換KP引領故事的走向,自己也能參與遊戲。
有其他問題還煩請聯繫我。

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  【DND5e】聖劍英雄列傳-測試團
發布︰ 小控 - 2022-11-24, 23:40 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (3)

約團格式 提到︰【系統】:DND5e
【團名】:聖劍英雄列傳-測試團
【GM】:小控
【玩家】:
【招收人數】:2-4人
【報名截止】:12月 11日 (星期日)
【跑團平台】:owlbear地圖、Discord語音 + 擲骰
【跑團時間】:12月 18日 (星期日)⋅14:00 - 18:00
【劇本類型】:劇情團、中世紀跑商、劍與魔法(低魔法強度)、休整日活動
【劇本長度】:1次團
【背景】:這是為了驗證這個跑團方式有沒有搞頭而有的測試團,使用了一些第三方資源和原創房規,希望藉由實際跑團來感受一下應用情況如何、有沒有需要改善的地方,為了得到最廣泛的意見,不管是新人或老手都歡迎參加喔。
[圖︰ hfWOBmf.jpg]
高清地圖連結

創角規則與房規
* 請參考"創角指南"創建角色

報名格式
姓名:(自由設定)
等級: 3 級
人種:(來自哪裡,請參考"背景故事")
種族/職業/背景:(請參考"創角指南")
屬性值:(力量/敏捷/體質/智力/睿知/魅力)
金幣:(根據角色"背景")
休整日: 10 天
先祖武器名稱與外型:(請參考"先祖武器")
角色故事:(自由設定,希望這個角色故事能夠解釋為什麼角色是這個種族/職業/背景,並給予她/他冒險動機,牽扯的人名、地名可以自行命名。)

以上有問題的話,都可以在這裡留言或到Discord找小控問,謝謝大家!

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  《黑暗年代記》介紹
發布︰ 盧靜 - 2022-11-14, 02:47 - 版塊︰ 【教學研究版】 - 無回覆

(原文於2021/07/26發表於Vocus

「繼續走,看前面,不要回頭。
在日常生活的陰影與裂縫裡,藏著一段又一段的黑暗年代記。裡頭潛伏有古老神話與都市傳說中的怪物、天使的陵寢與政府的祕密碉堡。每個你曾在眼角餘光裡窺見的扭曲怪談,都躲在這些故事裡頭。它們都認識你。」
  2004年,白狼公司推出了新的桌角戲規則《黑暗年代記》*,勾勒出日常生活中的無數陰暗之處,還有即將遭遇這些故事的平凡男女。從前「黑暗世界」系列主打的扮演吸血鬼、狼人、妖精等怪物,則是以相容的擴充規則來呈現。故事風格也從強調反叛權威和耽美幻想的「哥德龐克」,往「現代哥德」聚焦,鼓勵描寫角色的內在變化與心理掙扎。

  「現代」意味著我們生活的世界,故事就發生於此時此刻;而「哥德」則代表這世界比我們所見的更陰鬱、更神秘。比如在新蓋好的捷運站附近有座竹林,竹林裡有棟破舊的磚房,磚房裡住著一位老太太;老太太養了一條大狗,有人說那條大狗長了人手,有人說孩子在竹林附近失蹤,有人說在沒有月亮的晚上,啃骨頭的聲音會在磚房裡響一整個晚上。

  至於真相,請容我稍後再表,先來談談《黑暗年代記》的規則特色。[圖︰ image?url=https%3A%2F%2Fd2a6d2ofes041u.c...1920&q=100]

Image © Onyx Path

敘事工具
《黑暗年代記》的遊戲目標是共同敘說「有格調的恐怖故事」,說書人如同導演,指引故事的風格與方向;而玩家就像演員,詮釋角色的心境與行動。不過,好故事需要完整且一貫,但一場劇本沒有寫定的戲,該如何首尾一貫?《黑暗年代記》認為說書人在構思劇情時,應該善用主題氛圍兩個工具。

主題
主題是故事最核心的問題,比如「愛能否超越生命?」或「以暴能否制暴?」當然,主題也可以直接回答這些問題,像是「超越生命的愛」或是「暴力終將腐化正義」。重點是,鮮明的主題會為故事中的每件事賦予意義,讓說書人知道要把玩家帶往哪去。當玩家的角色為了追尋正義而刑求罪犯,或許就該讓這變成更嚴重的罪行了。

氛圍
如果說主題決定了事件的意義,那氛圍決定的就是主題如何呈現。當故事主題是「暴力終將腐化正義」,那麼在「責任緊繃」的氛圍中,配角就會不斷提醒玩家的角色身負正義,夢境會預示正義不得伸張的悲慘後果,甚至陽光也會變得尖刻沈重,讓他們難以扛起信念與堅持。氛圍不容易營造,但結合不同的氛圍,同樣的主題也可能有不同的答案或詮釋。
戲劇的故事需要基調鮮明才能引人入勝,角色也需要行止一貫才會讓人信服。《黑暗年代記》也設計了錨點標的人格節拍等工具,協助玩家塑造有戲劇潛力的角色,並以相應的獎勵機制鼓勵玩家創造戲劇時刻。

錨點
只要一組有趣的美德與惡德,就能讓角色立體起來,比如大仲馬筆下虔誠卻滿懷仇恨的唐泰斯,或是《霍爾的移動城堡》中堅毅卻自卑的蘇菲。在《黑暗年代記》裡,美德關乎角色的自我期許,惡德則是難以節制的本性,演繹兩者都能讓角色重新振作,恢復意志力(Willpower),如同船錨一樣幫助角色在困境中獲得安穩。

標的
不過只有立體的性格還不夠。角色是說故事的工具,但除了故事劇情,觀眾也會想知道角色要帶他們走往哪裡--雖然角色未必知情,比如茱麗葉自己的目標雖是「與羅密歐廝守」,但莎士比亞給她的標的卻是「讓愛人自殺」。角色有一個長期和兩個短期標的;每當角色完成或是推進標的,就會形成一個故事節拍(Beat)。

人格
這裡的人格(Integrity)不是指角色性格,而是心理與靈魂的健康指標。每當角色的行為或遭遇超過他的心智韌性,就有可能讓人格崩潰,並且更難渡過下次創傷,最終淪為怪物。一直以來,角色崩潰都是戲劇的高潮,比如希臘神話中從為愛弒兄開始,接連犯下殘忍罪行的女巫美狄亞,正是創造故事節拍的高手。

節拍,以及享受失敗
多數桌角戲規則都會用經驗值來紀錄角色成長。而在《黑暗年代記》裡,經驗分成兩個階段:每當角色引發戲劇性場景,就會獲得節拍;每累積五點節拍,才會得到一點經驗(Experience)。除了前述的實現及推進標的,戲劇失敗(dramatic failure)與發揮負面處境(Condition)也是獲取節拍的主要途徑。換句話說,玩家必須享受角色的失敗,才能把故事(以及自己的角色)推向更深入、豐富的層次。[圖︰ image?url=https%3A%2F%2Fd2a6d2ofes041u.c...1920&q=100]

2021年Hololive EN的Mori Calliope以擴充規則《獵人:秉燭夜巡》展開的企劃「Mythbreakers」。雖然對遊戲的專有名詞較不仔細,但仍很適合用來了解桌角戲。順帶一題,《獵人》的第二版預計在2021年八月推出。

生活即是怪談
回到那棟住著老太太的磚房,故事的真相會是什麼呢?《黑暗年代記》規則書的最後一章,就是關於怪談的真相。或許她用法術將亡夫的手縫在狗的身上,每個月都要靠小孩的血肉澆灌;或許她曾得罪竹林中的陰神,被詛咒與愛犬交換雙手;或許她為了向負心漢報仇,下嫁給父親的獵犬……或許這些都想太多了,她只是面貌陰森,而玩家扮演一群好奇又魯莽的青少年,在晚上拿著武器到此試膽。

這樣的故事並不罕見,我們多少都在神話、文學、民間譚或是都市傳說裡見過相似的影子,因為恐怖來自生活裡的陰暗角落。有些問題我們不想看到,卻無法徹底逃避,於是,怪談成了一種記憶的手段,就像規則書裡說的一樣:

「恐怖來自寫著瘮人如鬼爪般古語的瓦罐,來自隱藏空洞心靈的笑容,來自子母車後的陰影,來自光天化日之下的握手相談,來自自我滿足的夢魘……它可能就在地鐵的另一頭,可能就是地鐵,也可能就是你。」

所以繼續走,看前面,不要回頭。別讓恐怖逮到你。

*當時原名《黑暗世界》(World of Darkness),玩家通常稱呼為「新黑暗世界」以和過去的系列區別。2013年推出的第二版才改名為《黑暗年代記》。

延伸閱讀
《陰陽眼見子》(見える子ちゃん),泉朝樹作,台灣角川出版。
《血觀音》,楊雅喆執導。
《唯妖論》,台北地方異聞著,奇異果文創出版。
《戲說臺灣》系列,陳玉珊等製作。
SCP基金會

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  【DND5e】共同戰役—王國大陸戰役
發布︰ 小控 - 2022-11-06, 23:57 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 回覆數 (1)

開場介紹 提到︰遠方的風聲捎來消息,半神的伊敦島已經毀滅,這意味著先祖武器的選召者也已經覺醒了。
根據古老的預言,當世界陷入黑暗之時,持有先祖武器的英雄們將挺身而出,他們將取代凡間的政權,開創新的時代,而現在正是整個弗雷迪亞所知最黑暗的時刻。
當然第十三世皇帝駕崩以後,整個帝國便分崩離析,弗雷迪亞大陸上各種潛伏在陰暗處的邪惡不再隱藏,紛紛浮上檯面。
遙遠的北方,世界邊緣山脈之外,混沌的大軍正在集結,準備向全地發動末日之戰。
繁星即將歸位,陰冷潮濕的黑暗峽灣中,邪教徒正引頸期盼著沉眠深海中的神明復甦。
夢境領域中未知的戰爭逐漸侵蝕現實,各種來自其它位面的存在大舉入侵物質位面。
遙遠的傳說之島伊敦毀於一旦,曾經被視為半神的居民,只剩少數難民逃亡而來。
還需要什麼徵兆?混種與變異的嬰孩大量誕生、死者甦醒、巨龍復甦,恐怖的瘟疫正在漫延,早已絕跡的怪物在森林與鄉野間遊蕩,一切跡象都表明著末日逼近。
然而這危急時刻,帝國的諸侯卻仍在為繼承權爭執不休、互相猜忌,甚至擔心預言中的英雄會奪走他們既得的利益,而開始大量追捕被選召者。
邪惡早已滲入了宮廷、城市、甚至你我的鄰居中,所以英雄啊,抓好你的先祖武器,從地牢的泥濘地上爬起來吧,你將和你的夥伴們逃出這個墮落貴族的地牢,你將成為預言中開創時代的英雄,否則你將成為墊腳石,深陷在這個吃人的世界中。

大地圖
[圖︰ QyOSGpX.jpg]

勢力地圖
[圖︰ JGWSWkq.png]

[圖︰ ZFc4XbH.png]帝國
中央帝國
文化:西羅馬
社會:中央帝國的人民又稱為帕爾曼人,有相當高的貴族比例,帕爾曼人曾經是帝國的發祥地,因此人民普遍自視高人一等,然而在其他地區的帝國人民的眼中,帕爾曼輝煌的時代早已成為久遠的過去,現在的帕爾曼人早已被北方、西方的蠻族血脈沖淡。
歷史:相傳帝國的始皇帝是帕爾曼人的其中一支部落族長,但由於始皇帝的遠征方式是帶著整個部落南征北討,當初跟隨始皇帝的部落、奠定帝國基業的原初帕爾曼血脈早已隨著遠征的步伐傳入帝國各處,現今留存在帕爾曼地區的人早已不是當初的那些部落了,因此在先帝駕崩後,其他地區的諸侯並不承認帕爾曼公爵具有合法的繼承權。

西方帝國
文化:拜占庭
社會:這裡的人民又稱為拜雅人,在過去這裡做為帝國的政治與宗教中心,這裡擁有相當數量的學者及神職人員,學校、圖書館、大教堂等公共設施數量也是全弗雷迪亞最高,識字率也同樣最高。
歷史:在這個氣候宜人、農業發達的地區,拜雅人的生存需求很容易就能得到滿足,因此他們自古以來便熱衷於探求知識與哲學,即使被帝國征服後,拜雅人的生活依然沒有受到太大的影響,甚至因為帝國的保護,他們能更無顧慮的追求統治的技巧與心靈的昇華,拜雅更因此成為了帝國的首府。在先帝駕崩後,拜雅人普遍支持出身於本地,又精通知識、哲學與宗教的前皇之妻奧尼安,如果不是拜雅地區的薰陶,根本無法培育出能夠統治帝國的人才。

東方帝國
文化:希臘化帝國
社會:塞琉提斯人擁有比帝國更古老的文明,然而在帝國崛起後,當時的塞琉斯人正值衰弱,因此很快地就被帝國征服並統治,雖然經過戰火的摧殘,並且被異族統治,塞琉斯人卻很快地就將自己的文化推行到整個帝國疆域,因此塞琉斯成為了帝國文化上真正的前身。
歷史:塞琉提斯是個多山濱海的狹長區域,這裡的民族可考歷史比其他地區的人都還要長遠,甚至一些學者認為塞琉提斯就是弗雷迪亞人的發源地,當今帝國的藝術與文化也承襲了部份塞琉提斯古典時期的設計風格,因此塞琉提斯人很自然地認為整個帝國都是古塞琉提斯的延續。作為古塞琉提斯首都的領主,亞歷山德拉認為由塞琉提斯的後人,也就是自己來統治帝國是天命所至,而他最新挖掘到代表天賦神權的古塞琉提斯王座就是最好的證明。

[圖︰ a8jfaNS.png]伊諾斯共和國
文化:南歐商業城邦
社會:伊諾斯是南方三個區域的統稱,由西至東分別是伊比利亞、埃塔利亞和羅莎尼亞,他們自古以便以貿易維生,由於地理位置絕佳,伊諾斯人很早就開始跨國貿易活動,至今他們已經擁有經融、投資的概念,因此這裡也是銀行業等新興產業之地。
歷史:伊諾斯的三個民族先後被帝國政府並統治,然而在加入帝國後,他們迅速的成為了帝國商業與文化的中心,因此伊諾斯諸侯在帝國中有著不低的地位。在先帝駕崩後,伊諾斯諸侯決定不在三個繼承者中選邊站,因此他們組成了城邦共和政體,雖然仍然以帝國的附庸國自居,但已經實質獨立了。

[圖︰ h9Z4n5B.png]亞拉丁酋長國
文化:阿拉伯
社會:亞拉丁的南方是一片被稱為哈拉謝爾的大沙漠,北方與弗拉迪亞隔著波伊士海峽,因此雖然亞拉丁人雖然長期與弗拉迪亞人有高度的貿易及戰爭互動,但仍然發展出自己獨特的沙漠文化。
歷史:亞拉丁人自古便對南方哈拉謝爾大沙漠有著敬畏之心,相傳每隔千年便有夢幻雲彩在大沙漠上顯現,而亞拉丁人的祖先就是那些雲彩中走出來的,亞拉丁人散居於沙漠以北的海岸及綠洲地區,在一位先知的號召之下,原本互不相干的他們被統一了起來,他們作為一個酋長聯盟國信奉著先知的神聖預言,就此亞拉丁人被使命感連結在一起,使得他們的科技與文化快速發展,至今已經成為了弗雷迪亞的一大隱患了。

[圖︰ TqmzxjF.png]美奈神權統治
文化:日本
社會:美奈人在遠古時代受到伊敦的保護,有一道魔法屏障一直將這個島嶼與其他地區隔絕,在伊敦覆滅的時候,千年來守護美奈的屏障也隨之崩塌。如今美奈人重新與世界接軌,與整個地區文化差異極大,因此他們懷著好奇又擔憂的心情,開始向列國派出使團。
歷史:相傳古美奈公主與伊敦王子有一段可歌可泣的愛情故事,因此美奈人一直在伊敦的魔法屏障保護之下,世世代代過著安居樂業的生活,因此王室在美奈人的文化中有著神聖的地位,這使得他們不分貴賤,團結在王室的象徵之下,王室不親自掌權,由護國大將軍實質統治。

[圖︰ cKzBDFA.png]艾尼亞拉特公國
文化:西歐封建王國
社會:他們居住在大平原與大森林的旁邊,為了抵禦來自森林與海岸的威脅,他們建立起一座座要塞,由各個傳統貴族守護著世襲的領地,因此社會階級分明,農奴和貴族間的生活差異極大,由這裡發展出來的騎士精神,卻也因此成為了弗雷迪亞貴族中最高的道德標準。

[圖︰ GmG9NxB.png]盧娜的斯卡伍德王國
文化:凱爾特人
社會:盧娜人大部分世世代代居住在黑森林斯卡伍德中,他們有自己的一套生死與輪迴觀念,跟當今弗雷迪亞其它地區截然不同,他們承襲著某位遠古精靈神的教條,發展著自己的文化,這裡也是德魯伊的盛產地。

[圖︰ D87BGRr.png]雷諾大公國
文化:諾曼人
社會:雷諾人原本也是居住在森林和山巒的蠻族之一,然而他們常常與帝國互動,用商貿、戰爭與成為僱傭兵的方式吸收帝國文化,如今他們已經成為相當具影響力的帝國諸侯國,雷諾人也普遍認為自己是從衰敗中拯救帝國的新希望。

[圖︰ HM10jKK.png]法列里昂·斯塔夫斯聯盟
文化:斯拉夫人
社會:由居住在北方的兩個民族,山地的法列里昂人與海岸線的斯塔夫人所組成,為了在嚴峻的自然環境中生存,他們養成了堅毅冷酷的民族性,為了生存,他們同時信奉者自然與異界神祇,這使得他們在其他民族的眼中變得更加不可捉摸。

[圖︰ h2AriJx.png]埃格蘭自治領
文化:維京人
社會:由於埃格蘭島的耕種面積狹小,因此人們普遍以漁業、僱傭兵及海盜行為維生,他們在以前就經常帶給帝國西方海岸城邦巨大的損失,而現在由於艾尼亞拉特的崛起,他們的海盜行為被嚴重壓制,生存與仇恨的種子開始在暗處滋長。

信仰神系
弗雷迪亞人所崇拜的神祇分為四種,代表四種不同的力量來源。

萬神殿
包含了天堂與地獄,是弗雷迪亞最主要的信仰,主神是戰爭之父艾丹,有嚴格的分門別類,是帝國封建文明的基石,同時萬神殿眾神也是"龍紋家族"族群古老的祖先。

自然
自然神祇主要是信仰那些古代曾經出現在弗雷迪亞大陸上的各種精類與元素生物,有些至今仍然以相當有限的實體存留於森林中。

異界
來自其它位面的神性存在,他們外觀和理念對常人來說通常是難以理解的,他們對整個世界—包含他們的信徒—也是完全地漠不關心。

未知
那些不能被以上三種神力來源解歸類的神力歸在這裡,他們通常沒有實體形象以供膜拜,信仰通常以密教或學會的形式存在。

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