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| 【酒吧基礎團】決戰! 祕密的佳釀 |
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發布︰ 影殤 - 2022-10-23, 20:08 - 版塊︰ 【線上跑團專區】
- 回覆數 (169)
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穿過酒吧大門的下一刻,食物的香氣撲鼻而來,人聲和碗盤敲擊的聲響不絕於耳。你們看到眼前有好幾桌圍著圓桌吃飯的獸人,有鹿、有熊甚至還有蜥蜴獸人等,各式各樣的人們會聚在這座餐館中用餐。
這間餐館牆壁的上掛著數個書寫上菜名和價目文字的竹片,縱使餐廳的生意紅紅火火,在衛生方面卻令人無可挑剔。你們絲毫感受不到一點黏膩沾染在你們所踏的木地板上,就連木製桌椅都沒有任何被蟲蛀或是保養不當的痕跡。這裡的食客完全沒注意到你們的到來,各自吃著各自的餐食或是和同桌親友聊天喝酒。
「這是我經營的餐館。來吧,跟我到樓上的辦公室,我跟你們談談這次委託的事情。」幽靈對你們比劃比劃,示意你們跟他走上在房屋盡頭右手邊的樓梯。
白虎獸人率先打開了樓梯盡頭的木門。木門上頭沒有過多的裝飾,唯獨門上貼著一張 "非請勿入" 的紙條。等你們都進了房間內後他才轉身將門給鎖上。房間裡放著一張大長桌,桌邊靠近門的方向了四張板凳,另一端則是放著一張打磨過、帶椅背的木頭椅子。木頭椅子後方放著一個填滿整個牆面的大書櫃,上面放著各種經過時間洗禮的書籍。
木製的大桌子上頭擺著一個裝著涼茶的杯子、算盤、紙張堆,和一本上頭寫著密密麻麻數字的帳本。
「雖然不大但還請各位將就一下,拉張椅子或找個地方坐下吧。」白虎獸人率先繞過桌子,坐上了那張木頭椅後開始在抽屜間翻找東西。
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| 【DND5e 艾格之夢世界觀】灰與霧的攻防 第十層 |
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發布︰ 死神 - 2022-10-19, 13:54 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (7)
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【系統名稱】DND5e艾格之夢世界觀
【劇本類型】戰鬥、逃脫、探險;文字POST(不會即時)
【劇本長度】每一章節皆為短~中等級,全15章
【劇本場景】溫徹斯堡村
【跑團平台】Discord文字為主+ccfolia場景
【跑團時間】講好就跑
【DM】死神
【預計招收】5~6人(T2優先/歷練點累積已到T3者也視為T3/T1限1,請確認你真的不怕表現過差再加入,加入後可額外加收一人)
【招收截止】收滿或一個月內人都沒齊
【簡介】
溫徹斯堡村的第九層在損耗大量人力的狀況下終於推過去了,但溫徹斯堡村的狀況變得非常糟糕,需要盡快處理掉這地下城。
【注意事項】
1.可能或許大概會撕卡,就算撕了可以看其他冒險者要不要救你。
2.若要創新角可創至10等左右(本層)。
3.天數計算:最低5次發言,不含骰子機器人,不含GM發言。
4.本地城採用地牢生產器+當前所有世設與擴充進行遊戲,若中途有新擴充加入也會一起使用。
5.設定上是1層層攻略下去,每層視為獨立事件,沒有要求一個角色從頭打到尾。
6.若想跑即時語音,可找好其他GM後使用地牢生產器即可,只要層數不重疊與不跳號即可(EX. 第一層文字POST、第二層即時語音同時進行)。
7.除了第15層以外,劇情可以說沒有,就是攻略地下城,如果要其他層有劇情可以說一聲,我會掰出來的。
8.本地下城以打打打打打打到膩為止,中途想退出是可以的,但沒有回到鎮上再下地下城的情況。
8.本團自帶房規,詳情如下:
遊玩規則:
1. 在沒擊倒BOSS的情況下從入口返回無法獲得任何在地牢所尋得的獎勵(標準獎勵不會因此損失)。
2. 只有卡住的門才會物理性的阻擋怪物。
3. 探索該地圖一半的房間數量可以獲得標準獎勵,地圖全房間數量都探索完畢的話標準獎勵翻倍(若跑超過人數x10的天數歷練點才會變2點)。
4. 探索1間房間會耗15分鐘(比如下方的巡視寶物、尋找暗門),每經過100呎移動將花費3分鐘。
5. 每清空一個房間可以骰1D20觀察(必須有戰鬥),大於12就有一份個體寶藏。遭遇遊蕩怪將其擊倒骰1d100,大於60可擲一次垃圾表。
6. 2人以上進入同一房間會立刻觸發該房間的正常戰鬥流程(無論當前隱匿與否)。
7. 為了方便,會先投先攻後不改數字,每次戰鬥完先攻值會降4,如果戰鬥中瀕死的話該玩家先攻值會再降4。若要更改可在進行戰鬥後完後再次投擲更新,一旦遭遇怪獸時將不給與擲骰的機會(不用所有人改,但是只能採用最新的數字)。
8. 本層的探索時間限時3天。
9. 打倒BOSS才能獲得庫藏寶藏且該庫藏寶藏為骰一次,非個人都有一次機會。
10. 一人可以修改規則中的一個句子。
11. 門口的商人會提供本層環境相關資訊,但有的商人會誤導你們。
12. 遊戲期間請執行尊重、友善、包容的健全心態遊玩,切勿做出非理性行為,當遭遇任何不適或問題時可即時反應或中斷團務,視情況暫停或是終止團務。
13. 若陷阱的拆除DC低於察覺者5之下可視為自動拆除。
14.第二次長休間隔由24小時變為16小時,一層只能使用一次這種長休機會,冒險者可以決定進入地下城的時間。
15.移除死亡贈禮,改為計算在每次短休或長休前經過的房間數量給予對應數量冠名贈禮,並取最高攻略房數的那次,可在長短休進行兌換冠名。若冒險中出現瀕死,該計數全數歸零,休息後的下次攻略房間數以-1起跳。
16.短休能恢復僅能在長休恢復的資源一項(各環位分開計算),這個效果只能恢復到該資源最大值的一半。
17.結束時請提供一條新規則。
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| 用AI輔助TRPG |
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發布︰ 乙名 - 2022-10-18, 18:25 - 版塊︰ 【交流大廳】
- 回覆數 (7)
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本帖旨在推廣將AI用於輔助TRPG,任何人都可以對此主題進行回覆
最近訂閱了Novel AI,想測試生圖功能就幫人生了一堆圖
不過我同時也想做一些更有用的事,而對我們TRPG玩家來說最實用的自然是生成跑團用的圖片,不管是場景、地圖、角色、怪物,有興趣的人請到以下伺服器找我
https://discord.gg/cF3Zxwy8EP
範例圖片點此(第一張圖由Mr.Q的提示生成),也可以到pixiv、sankakucomplex、推特等網站搜尋NovelAI看其他人生成的效果
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| 【DND5E 艾格之夢世界觀】塔莎之吻 |
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發布︰ 優格 - 2022-10-15, 14:13 - 版塊︰ 【團錄與心得】
- 無回覆
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【團名】:塔莎之吻
【劇本類型】:不知道有沒有表現出來的恐怖(?)、即時戰鬥
【跑團平台】:Discord + CCfolia
【DM】:優格o o
參與玩家
安雅
咪
肖恩
岩爾
第一次嘗試帶官方模組。
帶得不是很好的團. _.
很多敘述跟細節沒處理好;
也受到自己情緒影響。
BOSS戰也比預期多了一回合Σ(°Д°;
在此向團員道歉m_ _m
原本覺得官方模組應該只要照著他上面寫著帶就好,結果好像因為如此反而沒在自己掌握(炸)
總之ˊ Aˋ
下次還是自己寫劇本好惹……
最後PC們也擊倒了靈魂醫者德格米爾而得到靈魂給予的謝禮;
安雅:
優格的悠笛細刃
武器(細劍) 非常見
此細劍被靈魂精細的打造,用作此魔法武器攻擊時攻擊骰會有+1加值;除此之外,
還可以當作長笛使用,以此長笛表演檢定時,會有+1加值。
咪:
優格的回音符咒
奇物 非常見
該符咒如果放在耳邊聽,會有某種細微的不明音樂。
當你以摁壓的方式使符咒附在武器上至少十分鐘之後,符咒會附著在武器上。
符咒不會離開除非武器被摧毀。甚至連反魔場也不能使其掉落,但武器被摧毀時符咒也會被摧毀。
當你使用此武器攻擊時,其會增加30的攻擊距離。
肖恩和岩爾:
優格的金屬膜力場
奇物 非常見
該金屬薄膜會無害、無感的附著在你的皮膚或鱗片上,當你受到傷害時,
你可以用一個反應張開此透明力場,獲得等同於你熟練調整值的臨時生命,持續1分鐘,
持續時間內若被消耗,會在下回合時恢復為等同於你熟練調整值的臨時生命。
在你完成下次長休前無法再使用一次此能力。
當然,還有相應於該角色的所有標準獎勵。
- 擁有3點或以下歷練點:該角色獲得 1 歷練點及 10 天休整日。
- 擁有4-15歷練點:該角色獲得 1 歷練點及 35 天休整日。
- 擁有16-39歷練點:該角色獲得 1 歷練點及 65 天休整日。
- 擁有40或以上歷練點:該角色獲得 1 歷練點及 100 天休整日。
===
- 擁有3點或以下歷練點:該角色獲得100GP。
- 擁有4-15歷練點:該角色獲得500GP。
- 擁有16-39歷練點:該角色獲得1000GP。
- 擁有40或以上歷練點:該角色獲得3000GP。
感謝各位的參與o o+
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| 【酒吧基礎團】決戰! 祕密的佳釀 |
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發布︰ 影殤 - 2022-10-11, 19:29 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (5)
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【團名】:決戰! 祕密的佳釀
【人數】:4
【玩家】︰藍刺蝟、Heiray、只是個月月、風吹鐵加米
【平台】:論壇
【類型】:劇情、採集、戰鬥
【背景】:一年一度的玉樽節又到了!為了扳回常勝軍的頭銜,幽靈打算拿出了祖傳的佳釀配方來奪回冠軍頭銜。然而配方需要的材料不少以及人手不足,誤入酒吧的幽靈決定就地尋找一些幫手。
一、基本概念
基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程。跑團中大家可以丟的骰數為 2 個 6 面骰,也就是行動時是擲 2 個 D6 骰,由擲出的點數總和來判定行動結果。使用擲骰介面時,輸入 2D6 按下擲骰即可。
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,也不只是跟 GM 比骰子總和點數大小來決定,而是由 GM 以每個行動的「難易度」來設定「目標達成值」,越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高,反之亦然。
二、擲骰時機
至於究竟在什麼時候要擲骰呢?請看下方說明:
- 規則上要求的時候
- GM 要求的時候
- 進行一個不一定會成功之行動的時候
使用回文介面的擲骰功能,GM 會根據擲骰結果做出判定。
三、戰鬥與生命值
戰鬥規則:每位玩家在每回合都有一次行動的機會,可用於攻擊、觀察等行動。若對方的行動影響到你(例如對你做出攻擊),則你可以額外獲得一次機會對這個行動做出反應(例如迴避或防禦)。
生命值:每個角色擁有三點生命值,在戰鬥的對抗骰失敗,或是進行某些有風險的判定時失敗,便會減少一點生命值。生命值減少到零時角色陷入昏迷狀態。此時便無法行動。透過某些手段,如治療、休息可以恢復生命值,生命值為零的角色恢復生命值後便可以重新獲得行動能力。
四、道具與技能
本團開放玩家選擇最多四種特殊道具或技能(特殊道具數量 + 技能數量 = 4),為玩家的冒險提供助益。特殊道具指具有特殊效果,或在判定上擁有加成的物品(例如回復藥水、攻擊時判定 +1 的寶劍),一般道具的數量沒有限制。
技能或道具的具體效果和加值由 GM 決定,玩家可以和 GM 討論。
五、回文速度
另外,為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位參團的玩家每一天至少能回文一次。如果角色一直沒有動作,會被判定為「呆滯」,也就是站在一邊什麼事也不做地發呆,在某些狀況下(比如說,有顆火球正朝你飛來…)會很危險……
臨時有事好幾天無法回文的話,可以在此帖請假,請 GM 或是其他人幫忙帶你的角色。如果劇情過於遲滯,GM 將會根據自己的判斷強制推進劇情。
六、注意事項
參加玩家請在此回覆貼上
自己的角色卡,各位玩家的角色卡(在簽到區寫的角色介紹文)在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改,此點請務必注意。本次團務借用官方DC酒吧團務頻道C,若有問題或是想討論都請多加利用
七、角色卡格式
空白角色卡
姓名:
技能:
特殊道具:
一般道具:
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