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| 【DND5e】龍與石怪 |
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發布︰ 小控 - 2021-08-14, 01:04 - 版塊︰ 【團錄與心得】
- 回覆數 (4)
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跑完了,馬上來PO心得
紅龍坐鎮,不要問我牠出現在哪裡

劇本連結:最初的劇本
沒錯,這個劇本就是用《DMG》的附錄城主工作坊的內容骰出來的隨機地下城,而在把迷宮、房間特徵骰出來後,再加上一些背景故事和選擇的怪物,變成這個劇本:最終的劇本
很有趣吧,這也是另一種生短團的方式。
剩下的心得明天再說,些PO這個讓玩家們可以PO他們的獎勵團錄!
就醬!
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| 【DND5E-艾格之夢】鐵破堡之殤 |
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發布︰ 廚月 - 2021-08-11, 08:05 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (5)
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【DND5E-艾格之夢】鐵破堡之殤
引用︰跑團平台: DISCORD 文字+ROLL20 語音團
劇本:鐵破堡之殤
約團時間:平時日晚上+星期六下午
艾格之夢wiki: https://wiki.trpgrc.com/dnd/%E9%A6%96%E9%A0%81
隊友人數:3~4
需求等級:T1 Lv.1~Lv.4
報名方式:
貼上你們的艾格之夢角卡即可,貼上了就代表要跑團了。
獎勵:T1 100G 抽魔法物品
由於棋子還沒擺好也因此報名之後不會馬上跑,而是會先等我佈置完畢以後再開始。
中王國戰役
故事簡介
地點:中王國中部 鐵破堡
因為鐵破堡國王「卓夫」不願意接受中王國地區瑪爾法利斯托軍閥的大使「洛斯」率兵進駐的邀請,這造成伯德康特領(意思為 征服的邊境)(位於中王國的中部的勢力)因為缺少能夠抗衡其他瑪爾法利斯托軍閥勢力的緩衝地而遭到同屬國家的軍閥勢力聖德宣領(意思為點綴的賢者)趁他們大意的時候佔領了部份領土。
為了報復卓夫的不識相發起了攻城戰。
同時間晚上到埃斯塔姆附近村鎮的客棧,你們準備要訂房的時候在一樓酒館可以看見數名矮人在酒館內哀傷嘆氣…
你能夠加入 艾格大陸冒險者中
玩家守則
創角資源
玩家可以選擇2+1+1的資源進行角色創建:艾格之夢擴充 & 玩家手冊(PHB) + 薩珊娜的萬事指南(XGE) or 塔莎的萬象坩鍋(TCE) + 劍灣冒險者指南(SCAG)
or 沃羅的怪物指南(VGM) or 魔鄧肯的眾敵卷宗(MTF) or 拉尼卡公會長指南(GGtR) or 收購公司(AI) or 艾伯倫:從終末戰爭復甦(ERLW) or 荒洲探險家指南(EGtW)
or 賽洛斯的神話奧德賽(MOT) or 范·里希騰的鴉閣指南(VRGR) 。
選擇好角色使用的資源後,除了獎勵與修整期活動以外,角色禁止從其他管道獲得不屬於所選資源的法術、專長、種族與職業能力。
玩家可以使用任何順手的DND5e角色卡。
創角標準
不骰:屬性值採標準27點購點制、不選擇起始骰金幣、角色升級生命值取該職業固定值。
角色升級使用歷練點制,升級需要累積歷練點達到該等級標準。
等級 歷練點
1等 -
2等 1
3等 2
4等 3
5等 4
6等 6
7等 8
8等 10
9等 12
10等 14
11等 16
12等 20
13等 24
14等 28
15等 32
16等 36
17等 40
18等 48
19等 56
20等 64
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| 【DND5E艾格大陸團錄】黃昏大戲院 |
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發布︰ 廚月 - 2021-08-10, 21:42 - 版塊︰ 【團錄與心得】
- 回覆數 (24)
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等級
引用︰T1 1-4等
團名
引用︰黃昏大戲院
平台
引用︰ROLL20+DISCORD 語音團(憑記憶寫團錄)
地點
引用︰黃昏商鎮
玩家
引用︰艾登提諾松香、塞維莉亞、彤彤、婭巴頓
記憶內容:
*當表明玩家時有些問題是婭巴頓問的,部份是彤彤說的,但是我記憶大部分都忘了(
引用︰ 玩家們原本要往迷霧驚魂的沼澤冒險卻退卻了。
在三等的隊伍中艾登提諾松香是剛加入不久的牧師,她誤以為隊友看不起她是一等的廢物牧師。
但是隊友們仍然決定到這座看起來蠻安定的小鎮看看狀況,他們其實是經過紫岩鎮附近的時候聽到說有一座
能夠看「魔影」以及喝到「打汽水」的地方,所以有問路人魔影以及打汽水方面的事情。
他們詢問的人是一名騎著腳踏車的矮人,他的口音跟軍團的口音很像但又更為古老,他告訴他們旅館在哪邊,
塞維莉亞詢問矮人說他騎的東西是什麼,他說他騎的是叫做「腳踏車」的玩具,在車店那邊能夠租得到。
至於玩家問腳踏車
「這些腳踏車不適合在住家以外的地方騎,他速度太慢甚至可能會被笑」
這時候大夥們打算前往旅館的時候塞維莉亞去租一台腳踏車,剛開始她試著自己騎卻摔倒了,也因此矮人老闆教她怎麼騎,
塞維莉亞就騎著腳踏車往旅館跟大夥們走去。
旅館散發寒氣,是個還蠻舒適的地方,通風口附近放置了一個能夠吹出寒氣的匣子(魔法物品)。
大家都想知道那是什麼卻得不到資訊。
他們跟老闆談房間的事情,艾登提諾希望用表演傳教取得住宿費,老闆答應甚至讓她能夠今天內的某個時段免費吃一餐。
她的演奏感動了客人丟出了三枚銀幣給她。
詢問了戲院的事情跟打汽水的資訊以後到了戲院排隊,大家得知打汽水是個能夠造成味蕾刺激的氣泡飲料,路人說
「過去這裡曾經提供氣泡小麥酒,但是因為客人吐得到處都是就禁止大家喝酒了。」
這時有無理取鬧的客人說他還想要一次免費看魔影的券子,但是阿月院長(戲院院長)跟他說他不會再給券子了,
這時艾登提諾前來交涉,院長說不能寵壞他,在交涉成功客人以後客人因為羞愧決定不使用初次來可以擁有的票券了。
這時大家購買魔影套餐 特產爆米花+打汽水,在聊天下艾登提諾得到了打汽水的神奇配方,那就是用法師之手發出放屁
的聲音注入了空氣產生了刺激的泡泡,她買了十分大量的汽水。
進入魔影院看魔影的時候大家都吃著爆米花看冒險者打殭屍,但是途中卻出現了干擾,那就是有有錢的觀眾玩定影機拍攝
螢幕的影像,玩家就警告他他發出的聲音干擾他們看魔影了。
因為殭屍發出的聲音太真實了,艾登提諾一開始都持著聖徽緊張地想要驅離什麼,而婭巴頓則是覺得只是影像而已沒什麼在意,
這時知道發聲來源的艾登提諾想去看看動影機的機關
時卻被觀眾給批判說「妳這樣子打擾我們看魔影了!」
她就害羞地連忙抱歉回到座位。
然後因為砍爆殭屍頭的畫面十分有臨場感,周遭的觀眾都拍手叫好,到了感人的地方時卻傳出了真實的殭屍的聲音,
四名殭屍亂入了,在大家連忙激戰的過程中觀眾因為彤彤的黑漆漆法術讓他們不知道自己在哪裡,也有些觀眾差點被殭屍吃了,
大家勝利以後進來的死靈法師困惑為什麼冒險者沒事。
冒險者們就生氣的圍著死靈法師覺得他應該要付出法律責任,這時哥布林騎士守衛就說「又是他!」
然後冒險者們得知死靈法師想要拍電影卻被法師塔的法師拒絕,因為他不僅長得太可怕而且又打算用真的殭屍,
在守衛的建議處置下在冒險者的幫助下死靈法師終於能夠拍魔影,他在片場邀請玩家演了一場後來名為「冒險者大戰殭屍」的魔影。
拍電影過程中婭巴頓忘詞、在大夥們的協助下終於演出了電影,雖然劇情很B級片但是大家都算是很高興。
出身自軍團的塞維莉亞成功的安排進去了後來被剪輯進去的軍團廣告,還有一面專屬她軍團的旗幟。
而原本被答應要安排傳教廣告的艾登提諾卻因為想不起來、死靈法師也忘光光了。
在那之後死靈法師被逮捕之前冒險者們也被他拍攝了魔影海報跟演員畫像。
這時候艾登提諾在大夥們起行時才記起「我的廣告啊~~~!」
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(以上如果有想要補充的地方可以跟我說)
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| DND短團撰寫心得 |
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發布︰ 小控 - 2021-08-09, 10:37 - 版塊︰ 【教學研究版】
- 無回覆
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因為陸陸續續寫了一些短團模組,來所以在這邊發表一下心得和想法,希望能鼓勵更多人來創作模組、更多人來當帶團DM!
什麼是短團-
一個好的短團模組(劇本)基本上會符合以下幾點:
- 它必須有一個明確的主題。
- 它必須一次跑團完結,一般而言4小時為標準。
- 它能給玩家一個簡單明確的開始與結束。
那麼根據以上幾點,我們來試著創作一個短團吧,通常而言我會優先決定「遊戲主題」,這個主題可以是包羅萬象,例如:
- 狗頭人洞窟/鎮民日常:隨機地下城刷怪
- 農莊驚魂:偵探電影
- 妖精工匠的祕寶:解謎
- 下水道驚魂:下水道
這四個短模組的主題類型大不相同,因此只要跟自己的興趣或想嘗試的東西相符就可以了,決定好主題後,我們就來決定時長,以標準四小時為例,我會預先安排時間分配給導入、發展、收尾三個階段。
- 導入:介紹玩家、介紹目標、開場表演。
- 發展:推動劇情與引導玩家跨越障礙。
- 收尾:最後的魔王戰,或是最終的劇情點,也是把控時間最重要的一部份。
至於三個階段的時間比例該怎麼分配呢,我在這裡推薦:121分配法。
1小時導入、2小時發展、1小時收尾。
這樣子的時間分配能帶給玩家最多的劇情體驗,也幫助DM降低垃圾時間,但是每項的時限都抓很緊,因此我們必須適度切掉一些不必要的部分,以維持體驗。
記住:
隨時注意時間的DM是個好DM!
接下來的範例,我將會試著用「海上冒險」當作主題!
導入:直接進入主題!
通常而言,一個經典的冒險是玩家在酒館中活動、扮演,然後收到任務,於是組隊開始冒險。
這是長團的經典時刻,但是放到短團來可能就不適合,你會發現玩家接到任務並且踏出酒館時,時間已經過去兩個小時了!
短團時間緊湊,在遊戲開始前玩家就應該已經組成一個小隊,因此你的導入可以是:
「你們來到一個神祕的地下墓穴探險,傳聞中這個墓穴存放著珍貴的寶藏,但一隻神出鬼沒的可怕怪物看守著這個寶藏,你們接受委託前來調查並為博物館尋找這個寶藏......」
「你們抵達一個荒廢的小村莊,委託人告訴過你們這座村莊在一個禮拜前還人聲鼎沸,但一夕之間所有人都消失了,你們被委託前來調查線索,你們目前握有的情報是......」
導入並不是讓故事有個由慢到快的節奏發展,而是要快速讓玩家進入模組想傳達的主題,先把氛圍傳遞清楚,然後再幫玩家們扮演角色,並補充已知情報,這樣做絕對比起讓NPC在酒館裡應付玩家的問題和討價還價還要有效率多了。
OK,我們海上冒險的導入就會這樣寫:
「你們在一艘探險帆船上,正航行前往一座神秘的小島,這座小島曾經是貴族海盜的基地,但在某次瑪爾法利斯托的剿匪行動後,這座基地已經被夷為平地了,不過根據委託人的情報,這座基地存放著一個重要的精靈聖物,而這個聖物並沒有被瑪爾法利斯托的軍隊尋獲,因此你們被委託去尋找這個聖物......」
發展:鋪設劇情、發展主題
這裡會是你展現你奇思妙想的主要階段,你想要嘗試什麼類型的故事?戰爭、愛情、懸疑、恐怖......
或是想嘗試什麼樣的機制?追逐、空中作戰、騎乘、水下作戰......
我會建議這個階段可以安排至多三個遭遇,社交、調查或戰鬥遭遇都可以,只要他們通通能夠在2小時內解決就行了。
注意時間緊迫啊!
如果玩家陷入困境或停滯不前時,不要遲疑,直接讓NPC進場或事件發生,短團必須行雲流水,在這邊讓劇情陷入停滯只是讓你的收尾更困難而以,所以驅趕玩家向前進。
在這裡提供幾個驅趕玩家前進的方法:急迫的時間、追逼的敵人、角色可發揮的機會、重要的線索...
以我們的海上冒險為例,我會安排三個遭遇:
- 在海上玩家們會遇到海怪的襲擊,這個遭遇應該要對玩家而言是簡單遭遇(easy),我會以靠經驗或使用這個工具來檢查怪物組成的難度。
- 抵達岸邊後,玩家會在港口發現一些提示,使他們知道需要深入島上叢林尋找到被摧毀的營地。這裡需要生存檢定通過,否則會遭遇敵人(easy)或掉入令人中毒的陷阱中。
- 在被摧毀的營地中會發現瘋掉的倖存者,嘗試跟他溝通或是搜尋營地的遺留物後會發現一些線索,引導玩家去洞窟打魔王。
收尾:只剩最後一小時了!
只剩下一個小時了,不論中途玩家做到哪裡你都必須讓魔王或最終事件發生了!
在這裡可以進行劇情的揭露、反轉、高潮等等的戲碼,最終魔王也不應該太難打,不用擔心魔王太弱,讓玩家們體驗氛圍和情緒為主......
至少目前我是這樣認為啦,魔王戰一直是我的弱項,因此整理出來幾個心得給大家做最終魔王的參考:
- 高血量的魔王很爛。
- 可以安排地形事件逼迫玩家。
- 盡量讓玩家可以應用在發展時蒐集的資源或得到的好處。
- 充滿戲劇感。
沒有魔王的最終事件也是可以的,不過這相當考驗DM設計劇情的功力,未來我會想嘗試看看,但目前而言我沒有想法。(聳肩
記得要留一點時間給收尾的故事或描述,不需要讓玩家在收尾時問太多問題,也不要讓玩家有對獎勵討價還價的機會(除非這就是你想嘗試的主題),除此之外玩家一定會有很多劇情方面的問題想問,這些通通可以留到完團後的場外討論,這樣你可以有更全面的解答,也保持你的劇情時間不會在漫長的討價還價中流失。
海上冒險的收尾:
原來倖存者遭到嗜腦怪的寄生,以至於他將基地曝露給瑪爾法利斯托,而他的最終計畫是將聖物帶回到幽暗地域去獻給他的奪心魔主人。
然而倖存者的意識仍在奮力抵抗著,當他注意到玩家小隊後,倖存者的意識努力衝破嗜腦怪的枷鎖,他知道自己死定了,但他不能讓精靈聖物被嗜腦怪帶走。
當嗜腦怪的計畫被揭露後,會有幾個小怪物前來助陣,玩家團隊在這邊進行的戰鬥難度不低於中等(Medium)也不達到即死(Deadly)。
最後幫我們臨時做出來的海上冒險添加細節(場景描述、敵人資料、線索等等)就可以成為一個完整的短團模組了!
最後的最後,就是命名囉!
這個模組就叫做【孤島尋寶記】(爛名字
希望以上的講解能幫助到大家設計、創作短劇本,有問題討論或其他的短劇本設計教學也歡迎直接留言在下面,期待有更多DND的短團出現!
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