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| 【酒吧基礎團】致崇高的生命 |
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發布︰ Ernest - 2021-03-16, 11:19 - 版塊︰ 【線上跑團專區】
- 回覆數 (175)
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第一幕:行屍
「您太過謙虛了。」阿方斯回應加加知君道,「亞特拉閣下與望月閣下,您們也是。」
穿過酒吧的大門,你們來到郊外的一座酒館前,待大門闔上,可以聽見身後的酒館中傳來拚酒吆喝的聲音,那大概就是阿方斯原本預計要去的冒險者公會。
眼前是一片黃土地,一條夾在茵茵綠草中的土路通向不遠處的村落,可以看到幾簇灰煙在房屋中升起,緊鄰著一片農田。
「聖夏蒂蒙女士差不多也要到那座村子了,我們走吧。」阿方斯指著那邊說。
突然,一位農婦跌跌撞撞的自那方跑來,阿方斯趕緊衝上前扶助她,只見那農婦發抖地指著村落。
「救……救救我家……家人……」那農婦邊喘邊說,眼中淚光泛著恐懼。「有狗……有活死狗出現了……」
「什麼!昨天才……」阿方斯怒道,回首對你們說:「抱歉,先救人要緊,咱先上路再說吧。」
隱密資訊
NPC
阿方斯 血量4
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| 【酒吧基礎團】致崇高的生命 |
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發布︰ Ernest - 2021-03-15, 13:52 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (3)
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團名:致崇高的生命
成員名單:加加知君、亞特拉、望月
GM:Ernest
故事風格:劇情、戰鬥
跑團平台:論壇團
使用系統:2D6
跑團帖
【創建角色】
角色基礎血量為3點,攻擊時對血量造成的傷害皆為1點,當角色的血量為0時,直到回復為1點以上之前都無法進行任何行動。
每位角色有5點點數可以自由分配到角色的技能、招式、特性、道具或武器上作為加值,每一項加值最多為3。
【判定方式】
判定時以2顆6面骰(即2D6)為基礎,擲出2D6之後,加上加值後即是擲骰結果。當角色的擲骰結果大於等於GM設立的挑戰難度時,判定即成功;若小於挑戰難度時即失敗。
當角色面對來自其他角色的挑戰時,則由主動方的擲骰結果作為難度,被動方進行一次應對。當擲骰結果相同時,將以被動方作為成功的一方。
每個角色每回合有一次主動行動的機會,遭受挑戰時獲得的應對機會不計在內。
【協力判定與妨礙】
進行戰鬥、應對時,角色間可以合作進行判定,原本多個角色獨立的行動將視為整體作判定
採取合作的角色各自投擲出的骰值依據結果分別提供不同的加值。
此外,協力判定必須在挑戰角色進行判定前擲出才行,人數不限定一人且加值能夠相疊,但加值僅能用於該次判定而已,且協力判定中可以使用的個性加值將會比照挑戰的內容。
判定的標準如下:
2、3:0
4~6:+1
7~9:+2
10~12:+3
13↑:+4
角色可以消耗一個主動行動對敵人(或我方)的行動進行妨礙,判定標準如協力判定,只是把加值改為減值。
姓名:阿方斯.布索
外貌:高大魁梧的粗曠男子,紅棕色的卷髮與濃鬍,配戴不怎精良的劍與布衣褲。
【劍技+3】:平凡無奇地使用蠻力揮劍,看起來有些架式。
【格擋+2】:單純地用劍或鎧甲抵擋攻擊。
其他道具:長劍、護甲。
姓名:
外貌:
【技能名】:
其他道具:(雖然沒有加值,但影響扮演之合理性)。
其他特殊道具:(附帶特殊功能之道具,限三種)。
注意事項:
1. 預計兩天一回,若時間允許,則希望能一天一回。
2. 若無法於期限內回覆請告知GM來請假,否則第三天後GM可能不定時推進。此時沒有行動的角色默認愣在原地,視同放棄所有應對。
3. 若有行動不確定能不能做、難度可能有多少,或者其他任何疑問,可以在DC上與GM進行溝通。
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| 【2D6】奇異日常無印版 |
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發布︰ 廚月 - 2021-03-14, 12:48 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (12)
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規則:2D6
人數:2~5
無印版:
草創期互遊的草率架構,沒有太多怪力亂神,但是有很多小混混、討厭的同學、霸凌仔。
本團沒有怪力亂神的元素但是可以有超級高中生是沒問題的。
跑團平台:
Discord 訊息團
跑團時間:留言式
梗概:
你們是認識的朋友,但是在學校裡跟學校外你們遇到些有趣事情的或是麻煩。
你們是柳橙高中的住宿生,你們將演出吃餅喝茶或是打小混混成為小霸王的熱血(沒必要)的故事,以玩家大家都覺得這個故事該結尾時並且同意這個故事即落幕。
角卡格式
HP:4
傷害1
姓名:
性別:
角色樣貌:
角色背景:
客製強度:
強 +4hp
中等 +2hp
普通 原本的4hp
範例
角卡格式
HP:4
傷害1
姓名:征別華
性別:女
角色樣貌:死魚眼長髮
角色背景:
住在柳橙市5丁目的普通高中生,是柳橙高中的美術社社長,但其實畫圖技術很爛。
判定:
玩家擲骰2D6經由GM判定即可。
其實戰鬥不是必要的,但是如果玩家想戰鬥你就去戰鬥。
骰到對應難度即命中,玩家則是骰防禦對應攻擊難度。
當敵人顯示防禦難度時再攻擊即可。
難度:
-5 簡單
-7 普通
-9 偏難
-12 困難
校園地圖到時跑團時再貼上去。
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| 第二季酒吧角色強度表 |
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發布︰ jeffary - 2021-03-12, 19:52 - 版塊︰ 【交流大廳】
- 回覆數 (4)
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ttk製作的上一季酒吧角色強度表
主要是為了方便酒吧團GM確認報名角色是否符合畫風(?),參考之前的分級制度給新版角卡重新進行分級,但與上版有兩點不同
1.這次純粹以角色的能力在戰鬥層面有多少影響能力去區分,會把攜帶物品算進去,但不會考慮過去戰績、個性或玩家的狀況
2.鑒於強、凶級的跨度過大,這兩個等級會在額外細分上下兩個等第
當然因為是主觀上去分,若認為有誤差的話歡迎提出
接下來,就讓我們從低到高,重新了解一下各等級的定義吧:
弱級:
就算有裝備或能力加持,仍然不能期待他們能打架的角色。
這個等級只有上限沒有下限,從沒有戰鬥技術(連槍的保險都不會開)的一般人到虛弱的病患或更往下都屬於這個等級。
並級:
具備基本戰鬥能力的一般人,在這個等級的角色也許在身體能力上跟弱級差不多,但具有戰鬥層面的技術。
包括而不限於使用民用槍械、防身程度的武術、只能表演的魔法學徒等。
下位強級:
放在線上遊戲裡就是菁英角色,或是手遊裡的R卡,擁有超越一般人的戰鬥影響力。
下位的強級應該有些被玩家自認為是並級的角色,然而很遺憾,隨手搓武器的怪力半矮人、近未來的菁英特種兵蘿莉(額,這個應該是上位的)、或是學了一堆能力的原凡人劍聖(偽),這些都已經超越了一般人的範疇,但顯然又與專精戰鬥的強級有不小的差距,所以那些非戰鬥系的強級角色都會被分在下位
上位強級:
對比起下位,上位的強級不是boss角色就是SR卡了,雖然能力還處於人類的範疇(雖然有些不是人),但在實戰上有專精程度的經驗與技術。
鑒於強級還未脫離人類等級的窒礙,我認為比起能力量值的差距,是否具備戰鬥的意志與經驗對實戰的影響大得多,簡單比喻這個階層的話,就是金庸裡的武學高手、近現代背景諜報電影的主角、灰袍甘道夫等。
下位凶級:
如果上位強級是普通人中的高手,那凶級就是非人了,即擁有對軍等級的戰鬥能力,俗稱為傲天的角色。
下位的凶級屬於對軍的等級,擁有導彈般的破壞力、或是能與千兵周旋的綜合能力等,只要有一項成立便能被劃分為此級。
上位凶級:
下位的是對軍,那上位當然就是對國了,更準確地說到對星球才是此級的上限,如果說下位低調點還能去打打強級副本,那上位凶級就是能夠隨時掀桌的角色了。
留點細胞就能立刻復活的不死性、能將核彈當作常規攻擊手段、或是將隕石衝擊吸收的防禦力,這種跟搞笑角色沒兩樣的傢伙都屬此級
狂級:
狂級基本跟前面幾個等級完全可以切離開來了,如果凶級之前是影響實體,那狂級就是不講道理,直接的干涉時空、宇宙、物理或魔法法則的存在了。
神級:
值得一提的是,與名字不同,其實大部分的神祇都會被歸類在狂級,神級是指主神以上甚至是創世神之類的角色,如果是土地公之類的地方小神甚至有可能掉到凶甚至是強級
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