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| 【D20】小壽星 |
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發布︰ Ernest - 2021-02-27, 01:06 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (5)
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【系統】D20+房規
【團名】小壽星
【招收人數】2~4人
【跑團平台】論壇團
【劇本類型】劇情、調查、微致鬱、戰鬥可避
【劇本長度】約3~4個月
【招收時間】到3/6 00:00,或中意的角色額滿為止
【故事背景】
在某個世界中,人類為了與異界入侵來的魔獸對抗,利用魔獸的力量培育出一代新生的超能力者,「里特連隊」就是其中一個以擁有超能力的青年、少年們為主要成員的部隊,專門守禦在與異界的入口「異空裂縫」附近。
然而,連隊中的柯羅諾斯基地最近開始傳出不知名的詭異氣氛,大家一如既往的生活,好像那些本不應如此的事情非常正常,這讓神經比較敏感的人開始擔憂,並往其他基地尋求協助,希望透過外來者打破僵局。
而你們就是從其他基地派來調查的成員,當你們到達柯羅諾斯基地時,你們可以感受到異空裂縫的張合近期似乎不太穩定,既不確定這裡的詭異氣氛是否來自異空裂縫,也不知道它何時會發生許久未經的「大脈動」。
【設定細節】
大約二十幾年前,世界各地開始出現時空場的扭曲,起初只是諸如天上異色、鳥獸走避的異相,直到後來科學家稱之為「裂縫」的空間破碎發生,來自其他世界的怪物們紛紛湧入,牠們有著不符合這個世界自然律的巨大和強大,更帶來一種干預其他生物的力量,在異空裂縫開啟之處,周遭數百里內的生物都會受到影響而變異。
里特連隊是最一開始與魔獸對抗的組織,得到政府與民間的支持後急速壯大,在科學部門的協助下研究出刻意製造超能力者的方法,透過這些擁有超能力的新生兒來對抗魔獸。
而柯羅諾斯基地,也就是故事的主要發生地,是里特連隊的前線防禦基地,從訓練營出來的士兵會先在這裡待上幾年。或許是因為大多數的成員都很年輕,加上戰情相對其他區域和緩,裡頭的風氣還算輕鬆友善,甚至還有舉辦生日派對的傳統。
所謂的超能力,也就是因異界力量而自胎內開始變異所得到的力量,所以才沒有超過25歲的超能力者。除了連隊刻意製造的新生兒之外,居住在異空裂縫一定距離內的胎兒也有一定機率獲得超能力。這份力量似乎與異空裂縫的開合有所關聯,每當裂縫大開時,超能力就會得到顯著的提升。
一般使用超能力時,使用者聚集力量的部分會散發特定顏色的光彩。可能是掌心生火時,整個手掌發出紅光;或是具現出武器時,武器整體呈現為天藍色。
這裡的超能力為一種以感知控制的能力,超能力者具有特殊的第六感來控制這個力量,每個人能感應並操作的力量不盡相同。
【創建角色】
角色有3點基礎生命值,該數值不只包含身體上的耐久,還有精神上的意志力。
角色還有7點基礎防禦力,這是抵禦其他角色攻擊的判准。
角色有四個屬性:體能、知覺、感應與同理。起始數值為1,並且有4點可以分配,每項最多分配2點(加上基本數值最高為3)。
體能:用於進行運動、使用體術或近戰武器攻擊等。
知覺:用於調查物理現象行動或使用投擲、槍箭等遠距離攻擊等。
感應:用於調查超自然現象或使用超能力等。
同理:用於調查他人的情緒、交涉行動的判定等。
同時,角色可以設計至多三個技能,有7點技能點可以分配,每點使角色技能在特定情境(如:用視覺進行調查、以火焰攻擊或提升專注力應對幻術等)獲得1點加值(單項技能最多有3點加值),或者使用X點來解鎖特殊能力(可以與GM我討論)。
角色可以減少1點技能點來提升1點基礎防禦力,最多提升3點。
其中至少有一個技能必須與角色的超能力有關,不然你沒有理由出現在這裡吧?
【判定方式】
每個角色在每個回合有1個主動行動的機會,當角色進行不一定成功的行動時,即須要使用一次行動來進行判定。
判定時,角色投擲1D20進行判定,並加上適合該行動的屬性與技能加值,其結果大於挑戰難度即為成功。挑戰難度的分級為下:
輕易——4(±0)
簡單——8(±1)
適中——12(±2)
困難——20(±3)
每個挑戰難度後方括弧內的數值,為角色進行協助或妨礙時,給予目標角色判定結果的加值或減值。
在戰鬥中,角色進行攻擊判定的難度改為目標角色的防禦力,攻擊成功時使目標角色的生命值-1。
角色也可以專注防禦,使用一個行動為自己的防禦力提供加值,如同協助判定計算。
【空白角色卡】
姓名:
基礎防禦力:
體能:
知覺:
感應:
同理:
「技能」:(敘述)
背景故事:
姓名:弗羅希恩.皮斯提斯(Phrosyne Pistis)
基礎防禦力:7
體能:1
知覺:2
感應:3
同理:2
「翠綠長槍」+3:凝聚純粹能量的標槍。(以感應進行攻擊判定時,獲得+3)
「意見領袖」+2:交遊廣闊、人脈豐富的結果。(進行說服他人的行動時,獲得+2)
「不凡記性」+1:特別清晰的記憶力,因此而意識到基地中的詭異現象。(進行回憶事件的行動時,獲得+1)
背景故事:
由里特連隊培育出的超能力者,代號「射手」的青年士兵,MA伍的伍長,為人認真外向,身邊總是圍繞一群朋友。真實能力是可以凝聚並發射能量長槍,感官與記憶力也比其他人更加敏銳,因此是提出詭異現象可能是內鬼所為的少數人,並主導讓其他基地的成員來協助調查此事。
一、假設你正在軍隊中參與戰事,外邊正在與敵人對線、裡面傳聞有人散佈反戰言論影響士氣,你會選擇投身前線或參與內部整肅?
二、每個人的一生中多有坎坷挫折,如果給你一個機會去遺忘它,讓全世界都跟你一起遺忘它,如同它沒有發生過,你願意嗎?
三、你的夥伴正在與敵人決鬥,你很清楚你沒有出手的必要,但你不知道戰鬥的原因,你會選擇加入戰鬥嗎?
四、你對我,或者這個劇本有信心或什麼期待嗎?
【注意事項】
回文頻率期望為二天一回,否則到第三天後看心情會強推。如果有什麼不可抗力,可以請假到第三天,或者PM、DC私訊我你想做什麼行動,我會用最簡短的描述幫你進行並擲骰。我的通常回文時間會是凌晨或清晨。
劇本類型寫的「戰鬥可避」,意思是有戰鬥,但你可以不打,劇情不會因此卡住,頂多是NPC幫你打然後有所拖宕。
這裡是放手酒吧團的Ernest,由於感到解脫而來開團(?
這是一個有點考驗玩家直覺的劇本,請放心,線索什麼的我會直接糊到你臉上,就算你感覺不出來,你還能做調查判定
如果有幸超過2人報名,我的判斷依序由「角色機體→角色故事→問卷」來決定
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| 【採集場】伽瑪島(2/21~5/15) |
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發布︰ 酒吧GM管理帳號 - 2021-02-21, 13:36 - 版塊︰ 【阿爾法酒吧】
- 回覆數 (476)
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各位酒吧玩家們請注意:
阿爾法酒吧已進行換季,無法使用舊角色卡進行遊戲。
酒吧是讓新手玩家熟悉、瞭解TRPG基本規則、體驗何謂角色扮演的遊戲區。
就如同您玩線上遊戲一般,玩家創建屬於自己的分身角色,並且以第一人稱視角進行各種動作。
玩家只能夠操作自己的角色,除此之外的角色都無法操作,這包含了非玩家角色(NPC)及其他玩家的角色。
因此,玩家也無法事先得知其他人的反應,這也是TRPG迷人而且有趣的地方之一。
酒吧僅提供玩家進行遊戲體驗,並非所有TRPG的指標,請各位注意。
回覆請從最後一頁,也就是您的角色入場時間開始。
寶藏、秘境、未知的挑戰。
望向懸浮在空中的另一座島,渴望冒險的靈魂在你心中熊熊燃起。
命運將酒吧帶到了嶄新的世界,而探索這個新天地的使命便落在你們身上。
島嶼銜接處以石材和魔法搭建的工房,炊煙與打鐵聲是文明的旗幟,是冒險者們前進的據點。
『大地給予我們生命,大地守護我們長眠。』
島嶼守護人麥利馬盡職的守在該處,給予冒險者們應有的照應。
從酒吧前來的你,能在此地利用熔爐和工作臺修整裝備,也可使用石堆爐灶及簡易的廚具。
現場也準備了就地取材的桌椅和吊床,供人隨意使用。
木頭雕成的小型阿爾法女神像,散發著陣陣奇特的香氣,也在此守候保佑著冒險者們平安順利……
工房附近的湖泊,不僅提供新鮮的食物與水源,也是適合歇腳的場所。
而在湖的另一端則是茂盛的樹林,繁葉、古樹、怪木無拘無束地生長著,豐富的自然資源與生態系將令學者瞠目結舌。
更遠方則是是一座高聳的山丘,裸露的岩層中閃爍著謎樣的光芒,偶爾漫出的濃煙暗示著島嶼的生命力。
而在山的背後又存在著什麼呢?
唯有前進,才能知曉答案。
伽瑪島簡介:
伽瑪島,意外與空島相撞而連接在一起的,另一座空島。
島上擁有豐富的資源,以及充滿未知的謎團。
目前已知的區域為擁有眾多水生生物的湖泊、生態奇特且茂盛的樹林,以及一座充滿神秘感的礦山。
伽瑪島的守護者為酒吧NPC麥利馬,許久以來他獨自守護並調查著這座島嶼。
空島與伽瑪島相接處設有一座由石材建造而成的工房,隔音及防爆功能良好,除此之外也有多個房間供人使用。
工房裡擁有熔爐、打鐵鉆、爐灶、工作台以及各式各樣的工具與廚具,好讓冒險者們大顯身手。
NPC:
寡言老頭:麥利馬
外觀:有著淺焙咖啡豆般的深黃色皮膚,身高大約一百七十,結實精瘦。六十三歲,濃密的白髮與白鬍遮掩了他的面貌,只能看見他佈滿皺紋、銳利冰冷的綠色眼睛。身上的衣物是用獸皮自己縫製的,作工精細。
個性:戒心重,意志力強。沉默不多言,喜好以物易物,個性一板一眼、脾氣倔強。若有人在他守護的境地內添亂,他會二話不說地將其驅逐。
功能:守護者、管理員。
口癖:「大地給予我們生命,大地守護我們長眠。」「你拿得太多了。」
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| 阿爾法酒吧競技場(2/21~3/9) |
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發布︰ 酒吧GM管理帳號 - 2021-02-21, 13:34 - 版塊︰ 【阿爾法酒吧】
- 回覆數 (279)
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各位酒吧玩家們請注意:
阿爾法酒吧已進行換季,無法使用舊角色卡進行遊戲。
酒吧是讓新手玩家熟悉、瞭解TRPG基本規則、體驗何謂角色扮演的遊戲區。
就如同您玩線上遊戲一般,玩家創建屬於自己的分身角色,並且以第一人稱視角進行各種動作。
玩家只能夠操作自己的角色,除此之外的角色都無法操作,這包含了非玩家角色(NPC)及其他玩家的角色。
因此,玩家也無法事先得知其他人的反應,這也是TRPG迷人而且有趣的地方之一。
酒吧僅提供玩家進行遊戲體驗,並非所有TRPG的指標,請各位注意。
回覆請從最後一頁開始。
穿過通往競技場的小門,在你眼前是一道石鋪的螺旋階梯,通往地下室。
明明沒有照明的火把,但卻有橘紅色帶著詭譎氣息的微光,足以看清前方的道路。
在經過無數的轉角之後,前方赫然出現岔道,
左邊的通道旁刻著「參賽者」字樣,右邊的通道旁則刻著「觀眾席」字樣。
懷著忐忑不安的心情,你選擇了該走的路……
很難想像在浮空島內部有這麼巨大的空間。
圓形的競技場場地足有五十米寬,地上鋪著黃土,依稀可見往日的戰士們在其中戰鬥著的痕跡;
競技場周圍圍繞著三米高的高牆,牆上則是觀眾席,提供百來個座位。
在觀眾席後方有一處不顯眼的小帳棚,一個簡陋的木製掛牌寫著「醫護室」三字。
不知從何而來的如日光般耀眼的橘黃色光線,照亮整個競技場,使你感到熱血沸騰;
隱隱約約地,你能看到競技場地周邊圍繞著半透明的防護力場。
在競技場上方的岩層,可以捕捉到天然水晶的反光,這裡原是個自然形成的地下洞窟。
場邊一座高台上,端坐著擁有鐵製身體和蜥蜴外型的裁判,宣布比賽即將開始……
「嗶--!比賽開始嘶!」
哨音響起,你準備好了嗎?
競技場簡介:
阿爾法酒吧競技場,建立在浮空島天然的巨大地下洞窟中。
這是為了讓客人有活動筋骨、互相較量武藝的地方,才建造的競技場。
外觀有如古羅馬競技場,只有參賽者能夠進入場內,非參賽者若試圖進入場內則會被結界攔阻。
競技場裁判為酒吧NPC鋼鐵嘎,只有他具有通過結界、來去自如的能力。
競技場設有醫護室,但沒有正規醫護人員。那只是提供傷者休息靜養的地方而已,備有簡單的藥水和繃帶,無傷者請勿任意取用。
競技場入場採報名制,請先以兩人一組為單位在酒吧內找老闆報名,老闆會各給予一張號碼牌。
進入競技場後,請向裁判出示號碼牌才算正式入場,出示後號碼牌會被裁判回收。雙方都出示過號碼牌後始可開始比賽。
若是有多組對戰組合報名,需依先後順序排隊入場,輪到時號碼牌會發出嗶嗶聲提醒。若是有角色遲遲未入場(依當月GM決定時限),則判未入場者為敗方,未入場的號碼牌會自動燒毀。
NPC:
機械蜥蜴裁判:鋼鐵嘎
外觀:機械的身體,眼睛是綠色的,穿著黑白條紋的裁判服跟帽子,脖子上掛著哨子。
個性:鐵面無私,不太說話,但對規則以外的事務有些笨呆。
功能:競技場裁判。
口癖:「逼,比賽開始嘶!」「勝負已分嗄嗄嗄嗄嗄──!」「逼,叭噗,逼咖逼,鏘。(意味不明)」
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| 阿爾法酒吧S2:Islands(2/21~6/1) |
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發布︰ 酒吧GM管理帳號 - 2021-02-21, 13:31 - 版塊︰ 【阿爾法酒吧】
- 回覆數 (513)
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各位酒吧玩家們請注意:
阿爾法酒吧已進行換季,無法使用舊角色卡進行遊戲。
酒吧是讓新手玩家熟悉、瞭解TRPG基本規則、體驗何謂角色扮演的遊戲區。
就如同您玩線上遊戲一般,玩家創建屬於自己的分身角色,並且以第一人稱視角進行各種動作。
玩家只能夠操作自己的角色,除此之外的角色都無法操作,這包含了非玩家角色(NPC)及其他玩家的角色。
因此,玩家也無法事先得知其他人的反應,這也是TRPG迷人而且有趣的地方之一。
酒吧僅提供玩家進行遊戲體驗,並非所有TRPG的指標,請各位注意。
回覆請從最後一頁,也就是您的角色入場時間開始。
在冒險者之間流傳著一個傳說……
據說,有一間神奇的酒吧,這間酒吧的店面分佈世界各地,
無論是在繁榮的城市內、悠閒的農村、或是杳無人跡的高山和沙漠中,都能見到這間酒吧的蹤影。
甚至,當你只是打開一扇空屋的門,卻驚訝地發現:這是一道通往酒吧的入口……
阿爾法酒吧,融合歐式及和式的木製建築風格,內部裝潢樸素,光線柔和又帶有點奇幻的色彩。
正面是一扇神奇的大門,由金屬雕製而成,刻有古老的紋樣,具有連結各個世界的能力。
因此酒吧內常聚集著來自不同國度的冒險者們。
你臨門退卻,往後一望,卻發現自己身處在一個浮空島上,島的周圍雲霧繚繞,深無可測。
「歡迎來到阿爾法酒吧!客人,我們的大門永遠為您敞開。」
進入酒吧,老闆渾厚有力的聲線便傳入耳中。
在酒吧內正中央立著一尊大理石雕成的女神像,她嚴肅端莊的氣質暗示著某種不可踰越的規範。
美麗 純粹
兼具善良與殘忍
手持世界的律令
職掌裁決的器具
祂 即是規則
--這些字樣,銘刻在大理石製的基座上。
酒吧一樓是給初來乍到的客人們放鬆心情休息的地方,供應各式食物、飲料,
大廳中有許多桌椅和一個吧檯,吧檯後頭緊連廚房。
在一面牆上,有著一個大大的布告欄,上面貼滿過去的任務單。
一旁則是扇通往他處的小門,門上的掛牌寫著:「競技場」三字,
在吧檯與布告欄之間,掛著一面水晶鏡般的螢幕,能夠轉播競技場內的實況。
碩大的空間邊有一道樓梯,通往二樓住宿區。
略為昏暗泛黃的光線,讓人恍若來到第二個家。
無數的空房間,等待著旅途勞累的冒險者們,柔軟的床鋪隨時給予需要的人溫暖。
屬於你的冒險,將要在這裡展開……
酒吧世界觀:
阿爾法酒吧,位於一座浮空島上。
這座島周圍被濃厚的雲霧環繞著,而底下則是一片虛無,若是失足落到島外,會隨機傳送到別的世界去。
酒吧的神奇大門可以連結到各個世界,從酒吧想著你要去的世界並且開門,就可以抵達對應的世界,年代也可以調整。
不過,這扇門並不是每次都管用……故障、無法抵達某些世界、傳錯位置等等情況不時發生。
當沒有想要去的世界,或者是故障的時候,大門打開便是浮空島的景色。
浮空島並不算寬廣,島上只有阿爾法酒吧一棟建築,便佔去全島三分之一的面積。
酒吧前方是一面草坪,後方則是一片小樹林。
從散佈各世界的酒吧門口,都可以抵達浮空島上的阿爾法酒吧。
此外,空屋的門、窗戶、洞穴、水溝蓋等,舉凡像是通道的地方,都有可能是阿爾法酒吧的入口。
能夠來一趟阿爾法酒吧,是許多冒險者的夢想之一。
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| Ernest的魔法理論 |
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發布︰ Ernest - 2021-02-17, 13:41 - 版塊︰ 【交流大廳】
- 回覆數 (1)
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論幻術
在一些作品中,經常可以看到「幻術」這個用詞,被用來廣泛指涉那些可以影響目標精神、心智或意識的魔法。但這裡仍然會有很多的模糊地帶與區別,許多人經常用幻術二字帶過,但這其中還有許多原理上的差異沒有解決,在跑團中可能會造成幻術與解幻互尬時的問題,小至不對勁、大至引起糾紛。
就以火焰魔法舉例,這項魔法之所以能製造火(高溫),有下列幾種可能:
一、魔法本身可以憑空製造熱能;二、魔法是用來控制現存的熱能流動;三、魔法召來處在別的空間的熱能;四、魔法透過物理作用(如斷開氫鍵等)製造能量……etc.
如果想從根本上破解這些法術,或是想用一些騷操作來加以應用或反擊,就可能會有上述的問題產生。當然輕鬆向的故事或跑團是不用在意這些的,但我就龜毛阿。
一、「幻術」是什麼?
根據教育部重編國語辭典修訂本的解釋,「幻」的意思有三種:蠱惑欺騙、變化與虛假不真實。「幻術」則被定義為:眩惑人的法術。我又特地去查了「眩惑」的定義:迷亂而失去主張。
這裡其實就出現一個問題,失去主張是什麼意思?顯然,透過幻術製造虛假的場景或人物並不會使人失去主張。「幻」的定義比較接近製造認知上的幻象,而幻術則囊括對心智功能的影響,兩者雖然有交集,但並非是等同的。然而,平常會被我們用「幻術」指涉的魔法,同時包含到以上兩者,諸如修改想像、製造幻影、輸入信念或控制情感等,我們需要更為精確的用詞來區分它們。
另一邊,英文中並沒有一個特定的詞彙用來指稱「幻術」,但是有特別針對幻術使用的名詞,中文通常翻譯為「幻術師」,但實際上這裡有三種不同的「幻術師」,正好對應中文裡面關於幻與幻術的差異:Mesmer、Illusionist與Enchanter。
Mesmer,就本人查到的資訊來看,很可能是起源於弗朗茨·梅斯梅爾(Franz Friedrich Anton Mesmer,1734-1815)這個人,他是心理學與催眠術的奠基人,動物磁性說的提出者。另一邊,還有一種說法是Mesmer是透過植物毒物來使人產生幻覺的。但不管是催眠術或毒物都與魔法無關,而更接近於魔術師。不過若是以動物磁性說為基礎,那麼Mesmer勉強算是透過能量來間接致幻,個人傾向將其歸類到元素法師那邊。
Illusionist或Illusioner,這是基於對「幻術」一詞直接丟到翻譯器的結果「Illusion」的結果。Illusion的意思是錯覺,這又與幻覺不同,知覺哲學上區分錯覺與幻覺,是藉由「把A認知成B」以及「憑空冒出B來」兩種不同的解釋。但就其根本而言,錯覺師Illusionist創造的是外在於認知者的幻象,例如幻景、鏡像等,並不能稱之為幻覺。
Enchanter,通常被譯為魅術師或附魔師,某中國手遊將其譯為咒術師。他的辭源Enchant的意思是蠱惑、使之入迷或施法,附魔這一詞彙精巧地描述了Enchanter的特性:將魔法附加在目標的腦子裡,間接使之產生幻覺。一如魅惑與媚惑的差別,後者是透過美色去迷惑,前者則是「如同鬼魅一般的方式」來迷惑。
通過以上的整理,不難發現談及幻術時,通常都與虛假、欺騙和迷惑等概念聯想在一起,這又與其他精神法術有什麼區別?偵測思想、控制身體、弱智術或強化意志通常不會跟幻術聯想在一起,顯然使用它們的目的也與這些概念無關,那麼使用幻術的目的又是什麼,致使它與這些看似負面有害的詞彙聯繫在一起?
二、使用幻術之目的
打敗敵人的方式有很多種,具體來說,應該是使敵人潰敗的方式才對。除了物理上把敵人打飛打死之外,使敵人喪失戰意也是一種方式。
另外,人是透過知覺來認識世界的,一個敵人想打中你,如果沒有打地圖砲的能力,他必須先知道你在哪裡。同樣的,如果他不想捅隊友,他也必須知道隊友在哪裡。
如果打敗敵人並不是主要目的,你只是想搞事,想借刀殺人,給與一個人錯誤資訊是最好的方式。猶如你要說服別人時,你與對方必須有資訊差,誰擁有的資訊越多,誰就有越多籌碼與人談判。
以上三段話闡明了使用幻術的部分情況,挫敗敵人的意志、影響目標的認知或減少對手的真實資訊。單就這些情況而言,還可以有不同的方式來實現這些目的,比方說要讓一個人意志消沉,你可以鼓動他的消極情緒、使他回憶起溫存的回憶或透過幻像、幻覺等方式消磨他的意志力。又或者在後兩個目的上,透過虛假的幻象或不存在的幻覺,還可以是一句暗示、一段造假的記憶或者使對方不能好好使用他的思考能力。
簡而言之,使用幻術是為了達成兩種不同的工具性目的:打擊一個人的意志,或者製造與對方的資訊差。而這兩個目的背後,則是為了一個二序目的:改變一個人的態度。正如對「幻」字的解讀,狹義的幻術應該是一種:透過「製造虛假事物」、「用於眩惑或欺騙」來製造資訊差異,最終「致使一個人改變行為或態度」的法術。
定義完使用幻術的最終目的後,接下來要討論手段,我們該如何使用自己擅長的幻術,來改變一個人呢?
三、幻術之分類
講了這麼多,終於來到我撰寫這篇文章的重點,該怎麼去區分不同種類的幻術?
這裡我要提出的分類判准是基於要達成「改變一個人」這個目的的手段,也就是前面提到的工具性目的。透過人進行認知的過程,我會把它分成幾個階段,用來表示不同工具目的為什麼可以達成改變一個人。
但在那之前,要先來解釋兩個關於認知的用語:知覺與知態。前者涉及透過感官來接收外界資訊,從眼睛接收光到大腦產生成像,這一過程是屬於知覺的(Perceptual,或者Aesthesis);後者則是在大腦確定接收到的資訊後,於內在進行的思維活動,這一活動是屬於知態的(Epistemic,或者Intellectual)。
從這兩者出發,我首先區分出兩大類的幻術:知覺幻術與知態幻術,再由此細分出幾個小類。
| 大類名 |
小類名 |
詳細手段 |
示例 |
| 知覺幻術 |
製造幻像 |
製造本不存在的外在幻像,使感官接受到真實的刺激。通常無法控制受影響的目標,所有人包含施術者都會受到影響。 |
海市蜃樓、隱形或鏡像。 |
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製造刺激 |
不製造產生刺激的源頭,轉而直接製造刺激本身,使感官接收到真實的刺激。到這裡可以選擇受影響的目標。 |
向眼睛發出虛假的刺激,使人有看見強光的錯覺從而閉上眼睛。 |
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假造訊息 |
對感官偽造出受器有收到刺激的假象,使感官產生不真實的刺激,從而製造幻覺。 |
向腦部發出虛假的色彩信號,使人以為看到強光。 |
| 知態幻術 |
修改想像 |
透過增加、刪除或修改感官經驗,進而影響一個人的想法或假造感知。 |
用遺忘術使目標遺忘效果期間接收到關於紅色的訊息,使其無法發現血液。 |
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修改信念 |
透過增加、刪除或修改目標的信念態度,使其產生錯覺。 |
用暗示術使目標否認他看到任何紅色的東西,令其否認看到血液的事實;敵群環繞(DND法術) |
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煽動情緒 |
透過引發或抑制目標的情緒或慾望,使其對某事產生相應的態度。 |
用恐懼術使目標對紅色感到懼怕,令其產生防禦機制去無視血液;催眠術。 |
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修改語意 |
透過增加、刪除或修改目標的概念或信念,使其對於實際事物的態度發生轉變。 |
刪除目標對血液的概念,使其將血液認知為紅色黏稠液體;將目標對血液與水的概念調換,使其把血液當成水看待。 |
同時,必須要區分清楚,當一個人使用幻術時,什麼是實際作用,什麼是啟動或傳達法術的媒介。例如有一個法術叫搖籃曲,它需要施術者演奏音樂來使周圍的人入睡,那麼「使人入睡」是實際作用,屬於修改情感或修改信念的知態幻術,而「聽見音樂」只是傳達魔力的媒介或施展魔法的儀式。
另一邊,如果要特別限定在魔法的範疇,那麼「因為編曲中使用特殊技巧而寫成會刺激人入睡」的搖籃曲就不算在內,破幻能力對這種技術沒用,但是加強意志力的祝福可能有。
四、知覺幻術
知覺幻術專門針對人的感官系統進行干擾與控制,透過知覺來改變一個人,這是建立在「知覺是為了給人帶來知識(資訊)而生」這個命題之上的。
需要注意的是,被稱為知覺幻術並不是因為以知覺為媒介來發動,而是指影響的對象就是知覺本身。同時,相較於知態幻術,知覺幻術相對容易被發覺與破解,但同時可以製造立竿見影的效果。
另外,知覺幻術通常很要求施術者的想像力,因為知覺幻術是直接製造施術者意圖的錯覺或幻覺,說服力完全來自幻術的逼真程度。
(一)、製造幻像
與塑形魔法(具現化)不同,這個幻像可能只有部分或全部的五感效果,實際上不佔據空間、也不能互動,除非施法者像控制魁儡那樣操控它。
這個幻像是由魔法物質構成的,或者是在某個媒介上套一層魔力,從而改變它所釋放出來給人感知的感官質料(Sense datum)。例如製造出一團色塊或聲響、篩選或控制反射的光波或聲波等,乃至於隱形都屬於這個範疇。
這個種類的幻術需要使用者有強大的空間感與想像力,才能創造出逼真的幻像,一棟扭曲的建築或臉歪嘴斜的人像並沒有足夠的說服力,但要單純用來掩蓋真實的物體的話,絕對是最有效率的選擇。
要破解這個種類的幻術也相當簡單,去碰觸它就行了。即便施術者能製造出觸覺,依然不改變它只是個單薄魔力膜的事實,但如果貿然伸手去碰它,很可能碰到的東西是陷阱也說不定。
(二)、製造刺激
上面是透過製造一個燈泡來發出想要的光,那麼製造刺激就是屬於直接變指定的出光射入指定的人眼裡。製造刺激與製造幻象在本質上並不相似,因為後者依然需要有傳遞的媒介,就像替換不同色卡來改變顏色,但製造刺激是直接改變光波。
製造刺激直接製造出施術者想要的感官質料到對象的感官中,就像是直接往酶上直接塞入對應的受質,除了施術者的對象之外,其他人不會受到影響。需要注意的是,製造「光線」屬於製造幻像的範疇,因為它是製造出產生受質(感官質料)的東西給與酶(感官),而製造刺激則是直接把受質塞進酶裡面。
這類幻術同樣除了要求想像力之外,還需要使用者對於特定的學問有能力,例如色彩學、聲學等,可能不用到學術訓練,但實踐經驗是少不了的。此外,可能還會要求施術者對目標的專注,以便隨時調整錯覺的空間感。但除此之外,製造刺激也能夠做到對於感官質料的篩選,比如阻擋紅色或80度C以上的熱感,這是下面假造訊息缺乏的變化。
要破解這個種類的幻術,可以試著將魔力凝聚在對應的感官上來與之對抗,或者簡單地遮擋住感官,如果施術者不知道你別開目光、閉眼或改變姿勢,他很可能會持續對你施加視覺、聽覺或平衡感上的影響,這時破綻就會暴露出來了。
(三)、假造訊息
照理而言,感官必須接受到某些感官質料才能產出對應的感覺,就像酶要接收到受質才能產生產物。假造訊息就是憑空讓人產生感覺,就像在沒有受質的情況下讓酶生產產物。
假造訊息又與上面兩者不同,這裡製造的信號不會經過受器,而是直達處理系統。故這種幻術如果針對腦部製造腳指甲縫被戳的痛覺,不會引起腳步的收縮,同理針對脊椎製造膝蓋被敲打的感覺,產生膝跳反應的同時不會產生觸覺。
這類幻術承接製造刺激的要求,並且更加困難。嚴格來說,假造訊息屬於控制身體的變種,一個嫻熟的控制術使用者應該可以輕易做到假造訊息,另一方面透過假造訊息也可以達到一定程度的操控身體。
相較於製造刺激,假造訊息更難被破解,雖然同樣可以透過快速或隱密地感變目光或姿勢來發覺,但是要抵抗起來則需要將魔力集中在被干預的部位這點,如果沒有基礎知識可能就必須把中樞神經系統都用魔力緊緊包起來了。
五、知態幻術
在收到感官帶來的訊息之後,大腦開始要處理訊息,這上面關於思考、邏輯、判斷、想像和意欲等能力開始來到知態幻術的範疇。
知態幻術的可塑性非常大,涉及到對人心智功能的各種影響,進而可能會有許多重疊的部分。而它的基礎在於一個人的行事或態度的準則,可透過影響一個人的記憶、信念、情緒與概念來改變。
知態幻術並不容易被破解,加諸於身理上的祝福僅能夠協助受術者抵抗,並不能真正作為破解的方法,對於專注能力、回憶能力、內省能力與自制力的訓練與祝福才是對抗知態幻術的主要對策。但知態幻術的生效並非是立即的。
另一方面,雖然使用知態幻術不要求施術者的邏輯能力,但是違反邏輯的幻術更容易被對象發現,從而被想辦法破解。
(一)、修改想像
當我們試圖用最便捷的方式面對新的情況時,參考過去的記憶是最有用的方式,從哪個家族是仇敵、哪種香菇可以吃,到哪個人是夥伴、哪條路已經走過,甚至是使人渡秒如年、錯認空間大小。修改想像就是從這一方面入手,改變一個人的過去來改變這個人。
想像力與記憶、思考、意欲和判斷的能力有關,修改想像也因此可以囊括許多種類的幻術,與其它知態幻術的差異在於,修改想像專注於五感經驗的改變,而非敘述性的思考或情感上的改變。
不論是增加一段與老公吵架的想像、刪去兩人曾幸福共處的記憶,或是把討論孩子命名的過程修改地充滿暴戾的爭執,這些都是改變這個人對其老公態度的方式。修改想像的手段可以有很多種,例如針對特定記憶被回想時才產生作用的條件式附魔、輸入幻覺並放大這段幻覺的經歷,或者直接對對象的再現出感官經驗的能力進行干擾等等。
修改想像在知態幻術中相對容易被識破,長時間的違和感與現實中的對照都是線索。另一方面,修改想像分為敘述性與感覺性兩種,前者是單純的句子:「我五年前曾經摔斷手」之類的,後者則是對當時畫面與知覺的再現,無論哪一種都需要施術者對對象的了解,讀心是基本要有的能力。
(二)、修改信念
一個人相信、否定或懷疑某些事情,這會相當地影響這個人的行動與態度。而對於一段敘述、一道命題抱有態度,那就是信念,而具體是相信、否定或懷疑,這就是信念態度。
修改信念可以使一個人否定現在是白天、相信水是有毒的,或著把對妻子是否不忠的懷疑成天掛在心頭。修改信念的手段同樣可以分成數種,例如改變對象對現存信念的情緒、更替現存信念的敘述內容,或者直接輸入一條信念來撼動對象的信念體系。
修改信念也是容易被識破的知態幻術,只要對方的信念體系夠穩固,太大的轉變都會另對方發現。如果是簡單暴力的輸入信念,施術者未必需要足夠了解對方,但如果產生與原有信念不一致的新信念,那麼被破解的可能性就會大大提升。另一方面,要扭轉現有信念的前提是,施術者知道對象有這條信念,以及原本的信念態度。
(三)、修感情感
一個人的態度很容易就會受到當下情緒與慾望的影響,從而改變它的行事風格甚至做決定的準則。如果一個人一看到他的孩子就生氣,那麼他容易疏離他的孩子。又或者一個人看見路燈就感受到飢餓,他會開始認為路燈很好吃。一個人面對惡鬼時,如果他不知恐懼又充滿自信,他就會充滿力量去面對它。
修改情感的效用從改變一個人的態度,到藉由極端的積極情緒激發出力量,或極端的消極情緒減少力量,是額外作用最多的一種幻術。修改情感的手段無非是喚起或抑制情緒,就這點來看相對少了點。
修感情感容不容易被發現,很大程度取決於對象的內省能力與自制力。另一方面,修改情感不容易被破解,雖然其效用可以持久,但依據對象的能力,其結果的浮動很大。
(四)、修改語意
人是透過語言來進行思考的,這使得修改語意跟修改信念相比,更多是關於思考與邏輯過程的干預。如果一個人的信念遭到竄改,他可以透過邏輯推敲出來,但如果是概念遭到竄改,那麼相當於整個推理的過程都遭受到影響。
一個人要知到眼前的是一杯水,他必須把感官經驗與腦中的概念聯結在一起,修改信念只能讓他相信「這不是水」或「透明清澈可食用的液體是鐵」,但這可能會與他的信念系統產生衝突。修改語意是另一條蹊徑,使「水」這個字眼與H2O斷開聯結,甚至於連結到其他東西上面。如果說修改信念是改變一個人對一串字詞的態度,那麼修改語意就是直接去改變字詞本身。
修改語意可以將A若且唯若B,修改唯A若且唯若C,或者A且非B。也可以將人對於物質水與字眼「水」的連結打斷,替換任何一方為其他事物。這需要施術者本身具有邏輯基礎,以及足夠精細的施法技巧,並切不容易被人發現與破解。
終於完成第一篇魔法理論了,這算做交流意見、紀錄想法跟提供參考吧?
我並沒有嚴格定義其中的魔力是什麼,念、靈氣、妖力、自然能量或其他什麼神奇的力量都可以,算是泛用解釋。
下一篇是關於魔法結構的流派,敬請期待uwu
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