2.3【已結束】 【酒吧基礎團】楓林領的出路
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#31

  「……來得這麼快啊。」
  瑞達皺了皺眉頭,輕輕吁出一口氣道:
  「我們得盡快做好準備了。」
  他把目光轉向一旁正組裝機械材料的毅。

  毅嘗試著快速重組備好的材料,但原本屬於電漿砲的組件需要重新拆裝,才能符合電擊陷阱的需求。
  在過程中,飄忽不定的涼風一再把要焊上的接線吹得偏離位置,廢了毅不少心思才讓這些問題不致於影響效能。
  然而,整個長條狀的電擊索因此顯得有些粗陋,即便埋在地下一開始沒有被注意到,在有人受害後仔細觀察,大概都能避讓開來。

【電擊索:對踩踏其上的目標造成抵抗難度為9的電擊傷害,在有心防備的狀況下可以被避開。】



  「如果要依託柵欄,我們現在就得出發,不管是回到早上的村子──順便處理掉先行的斥候;還是到下一個村子準備,剩下的時間都不多了。」
  騎士看了一眼毅做好的電擊索,問道:
  「我不了解這個東西,但這看上去不適合裝設在柵欄上。」

  「如果要在楓樹林埋伏……也許對方會察覺異狀,那個方向並未與我國的其他領地接壤,按常理而言,我們不會從那個方向離開。」
  他看了看正眺望遠方樹林的伊凡,眉頭微蹙地說道:
  「……而且,那裡的野獸,傭兵們比我們更擅長應對,這恐怕會是個不能不防備的意外因素。」

  「戴蒙先生那裡有野地用的帳篷,也許我們可以佈好陷阱,引誘對方夜襲我們的野外營地。」
  瑞達示意著管家的大背包道。



  因為距離樹林有點遠,所以伊凡看不見裡面的動物具體有什麼w
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#32


  「嗯……」
  瑞達低頭打量毅做好的電擊索,看了一會後,才抬頭同意凱德妮思的說法:
  「我也更傾向在野外埋伏,說起來,妳看到的戰士是怎麼把消息傳回去的?派人往回走嗎?有沒有騎馬?」

  得到伊凡的示意後,瑞達和這名前軍人走到了一小段距離之外,開始交談。



  簡短的對話之後,騎士和伊凡走回樹蔭下,前者看上去表情平穩,似乎沒有任何變化。



  竟然真的要拆下來當電鞭嗎XDD
  電鞭的話,就沒有固定傷害為9的效果囉w
  這邊看是你要補一個製造檢定,讓拆下來的電鞭被視為臨時打造的武器,屬性看製造檢定的結果而定;
  或者,也可以把電鞭視為單純的敘事描述,在敘事脈絡上,影響對方採取閃避或抵檔的方針變化(而且很酷!),但數據面上沒有其他效果這樣w

  然後這邊需要凱德妮思補充一下斥候的細節,才比較好規劃下一步w
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#33

  「信鴿……那我們最好趁這個機會,先擒下斥候。」
  騎士的手搭上劍柄,沉聲道:
  「擒住斥候之後,找機會讓他洩露我們的行蹤,以這樣的方式應該可以非常自然地誘使對方夜襲營地。」

  毅估算了一下電擊索的長度,在趁手的位置裝設了一個可以拆卸的節點。

【電擊鞭:以此武器進行攻擊時,對試圖挌擋的敵人攻擊+2。將此武器從電擊索分離需要透過一次難度基準為4的行動檢定。】


  「擒下斥候,找機會讓他洩露我們的行蹤,最後在營地設下陷阱埋伏。」
  總結了方才的計畫後,騎士看向冒險者們,做最後的確認:
  「還有其他問題嗎?沒有的話,我們立刻出發。」

  管家皺了皺眉頭,開口補充道:
  「如果要以行軍速度趕路,潔希小姐需要坐駕。」
  他看了看毅的電漿砲,再望向凱德妮思,挑了挑眉問道:
  「……或是我們留在這裡,對方只有一人,你們三個拿得下來吧?」



  是說,每回合只能有一個擲骰檢定哦,所以電漿砲配合電鞭攻擊單一敵人的話,兩個特效會「同時」疊加生效;
  攻擊不同敵人的話,請參閱團務帖的【多目標行動】條目,僅進行一次檢定,但不同敵人在應對檢定上面對的難度,會「分別」受到兩個不同特效的影響。

  &提醒一下,電擊鞭的這個效果,如果對方選擇閃躲就沒有加值哦XD
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#34

  「請便。」
  騎士回望了管家一眼,伸手示意後退開了幾步,留給冒險者們討論的空間。
  後方,管家和男爵的千金也低聲交談著些什麼。

  在冒險者們的討論得出結論後,瑞達點了點頭表示同意:
  「的確,我們需要確保潔希小姐的安全,如果你們兩個人有把握,就這麼做吧。」

  戴蒙站在楓林領未來的主人身旁,雙手抱胸,沒有說話。
  潔希捏著小小的拳頭,抿了抿唇問道:
  「那我們接下來要做什麼準備?如果離得太遠他們回來可能會找不到我們。」

  「潔希小姐,我們接下來會在周圍探勘地形,選定一塊適合設伏的地點,開始進行先期的佈置。」
  瑞達微微躬身,解釋道。

  「嗯,那就交給你們了。」
  男爵的千金端著小臉點了點頭,似乎正打算開始學習成為一名上位者。

  「那麼,我們開始吧?」
  目送著兩名冒險者離去,騎士向身旁的退役軍人說道。

  在折返回頭的毅和凱德妮思面前,是被荒野和雜草包夾的黃土道路。
  此時日正當中,也不知道兩人這趟出行得花上多少時間。



  簡單說明一下,拆下電擊鞭的難度基準為4,代表像這樣沒有時間壓力和外界干擾的狀況下,檢定值4或以上就能成功。
  換句話說,在交火的戰場上拆卸,或甚至衝到敵人身旁拆卸電擊索,難度可能都會視狀況提升XD

  然後這邊,請毅跟凱德妮思幫我丟個趕路的檢定,看看你們能在什麼時間點趕到(?
  伊凡的話,可以看看有沒有想要做什麼,或者就跟隨騎士探勘地形也成w
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#35










  讓你們見識一下GM這足以稱霸幼稚園的繪圖功力哼!
  毅跟凱德妮思之後就會知道這是什麼了(?

   
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#36







  嗯……坦白說,這邊有點小bug,毅的電漿砲限制是「進行充能的回合,除了發射已充能、預熱完畢的電漿砲之外,不能進行其它擲骰行動。」
  然而,這一回合電漿砲正在預熱無法發射,如果發起攻擊,則顯然屬於「其他擲骰行動」的範疇。

  但是,在先前的大GM釋字第一條(誤)之中提到:當電漿砲發射和電擊鞭攻擊同時進行時,特效同時生效。
  這邊雖然沒有明確定義,但字面解釋上,玩家顯然會將這個混合攻擊行動理解為可同時進行充能的「發射電漿砲行動」。

  於是問題就來了,同時發射電漿砲&揮動電擊鞭的時候可以充能,但純粹揮動電擊鞭的時候就不能。
  這樣的狀況太蠢了,所以GM這邊打算統一標準,將電漿砲的限制放寬為「進行充能的回合,不能進行攻擊以外的擲骰行動。」
  如果毅這邊沒問題的話,這項改動就直接生效囉~


  然後為了維持兩邊的時間軸不要錯開太多,伊凡這邊的轉場基本上不會一次推進太多哦w
  如果覺得斷點不太好回應的話,也可以在聊天室跟GM說明一下,GM也許可以再補充一些細節,或是稍微再推進一點~
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#37





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#38








  這邊的話,因為抵抗的難度可能會依照毅採取的行動而有所浮動,所以暫時先不給出結果~
  毅應對後的主動行動部分,可以考慮用語法縮一個「應對之後」,或是不嫌麻煩的話分別給出「如果擋下」&「如果沒擋下」的後續行動描述(當然,骰子丟一次就好)。
  再或者,也可以在描述完應對的部分後,在聊天室這邊找GM看一下,由GM先行告知是否會受到傷害,再補上後續的主動行動描述~
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#39







  ㄘ我der靈魂畫風喇!
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#40





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