2.3【已結束】 【2D6房規】:黑暗與火-血尿測試團
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#1
封測人員:

【系統】:2D6房規
【團名】:黑暗與火
【GM】:廚月
【玩家】:檸檬餅乾、絕受兵器
【招收人數】:2
【跑團平台】:論壇團
【跑團時間】:閒暇有空的時候

【劇本類型】:黑暗……奇幻向
【劇本長度】:短團
【背景】:
你們都是一名騎士,都因私人理由被關進居於安堡律山丘上的「該隱山監獄」,而你們也知道該隱的由來,如今已是12月份,嚴寒的氣候使得在獄中的你們受不了。

而且甚至知道一個傳說:「每到寒冬時節,北半島就會變成寒冬世界,是個人類之火熄滅、惡靈叢生的絕望日子」,所以你們還聽過一則傳說,唯有支撐整個祭火場,

才得以度過寒冬世界,避免人類之火滅盡的輪迴再次產生,而你們也知道一名英雄,曾經為人類燃起希望之火,甚至為此死去,靈魂因火焰而聖潔。


或許是冷得受不了,你們都聽到一個幻覺,說要找到「祭火場」,延續人類之火,避免被寒冬吞進的絕望命運。

要求:北方寒冷,所以是北方的口音與著衣風格。

世界觀:

由四大半島組成的史瓦汀(Swaddling),意味著襁褓,只因上帝造島而得名。四大半島各分自東、西、南、北,而你們的故事發生在北半島「安堡律(Embery)」

在北半島有個傳說,當進入寒冬世界,亦是人類之火熄滅的日子,唯有到了春天才得以重生。寒冬世界甚至不時有惡靈在徘徊,但這只是個傳說。

「火焰」崇拜是北半島的特徵,其他半島是不允許的,但火焰崇拜場的出現,也意味著寒冬時節的勇者,將度過寒冬。





2D6房規:

技能(1D6) 使用時機:

當困難到不得不仰賴知識時。

引用︰採用五魂衝的概念,以1,2,3,4,5分配,但在此省略掉了1,不會有1,只會有2、3、4、5。 在骰數小之下,愈高愈好, 到6則是失敗。 分為:




巧匠知識:

當採集好素材,成功時,可以製作出消耗品與武器,或是盔甲。關於機關方面的技能。若剛好符合其數值,武器與盔甲會愈優良。

關於機關上的操作,成功則可以開鎖。

騎士知識:

戰鬥時,如果成功可以降1難度,如果剛好符合其值,能夠降2難度。

若失敗,則是提升1難度,如果擲到6,則是提升2難度。

探索時如果成功,則是會出現新的線索。失敗則是會被誤導。

戰鬥方面的技能,可以為戰鬥時的行為有所加分。

藥草知識:

如果成功,可以製作出良好的藥水,對於戰鬥時非常必要,若符合其數值,得以獲得藥物品質的提升。

若大失敗則是變成毒物,戰鬥時使用或許是種安慰。

社交知識:

在比較上如果成功,甚至骰值是成功的,即可以說服對方,得到不錯的效果。
大失敗則是會讓不好的消息遠播整個監獄。


一般(2D6):


魔法:

可以使用魔法,會在遊戲中習得,雖然特性加成上較低,但是若成功,可以讓敵方怪物有降3刻難度的效果。


武器特性(長槍、劍、刀、盾)

雙手武器本身即有防禦的效果,+2 特性

單手武器持盾,則是攻擊+1,+2防禦特性。因應攻擊較低的緣故,技能:騎士知識L1

耐久度:10   

耐久檢測說明:
引用︰戰時、戰後偶爾才檢測一次。

檢定: 3  6   9 12

3的程度:破損-3耐久度

6的程度: 破損-2耐久度

9的程度:破損-1耐久度

12的程度:破損0耐久度


盔甲:

耐久度檢測說明:
引用︰當防禦被攻破時,天生就能夠抵銷1傷害

但每當被攻擊2次,耐久度就會掉落一次。

耐久度:10/10



藥物醫療:

藥物使用(2D6):

引用︰擲出2D6來因應檢測難度,依照藥品難度而定,但不可以低過其值。
到達即可以成功飲用失敗的下場則是中毒。 -1修正值。


中毒狀態的解除:

引用︰服藥、或是找到清水,即可以成功解除中讀狀態。


探索:

引用︰配合騎士知識,可以得到新的線索,失敗則是會被誤導。


祭火場:

引用︰找到時會恢復全身上下的生命值,以及獲得新武器



怪物的設置:


怪物會有1D6的怪物心得技能,1D6怪物知識與玩家不同,失敗只會給玩家讓局,給玩家再次攻擊的機會。

有些怪物則是會有詛咒或是中毒的效果。

難度差不多會在8與10之間搖擺不定,會顯得小怪比BOSS還兇悍。


戰鬥:

怪物:
引用︰怪物的攻擊會以8~10難度搖擺不定,由GM在1D3抉擇上出現,只有防禦是以擲骰加值來作呈現。

翻滾追逐

當玩家要翻滾躲避、而非直接應戰時,會以騎士知識做檢定,不管數字有無到達基本值,成功即可。


距離:

本團沒有使用格子,完全只看文字上的描述,如我說怪物跟玩家接近了,距離就是接近,相對的難度就會提高一階。

拉開距離的難度:以怪物的速度難度做2D6的檢測與對抗,如我說必須要到NT9才能拉遠,那就必須符合NT9的難度。


復活:

可以復活,會在篝火堆前復活,至於為何可以復活,大概是神的旨意。






腳色卡格式:



引用︰生命:(9/9)

MP:( 3/3)


姓名:您腳色的名稱

性別:您的性別

樣貌描述:您的樣貌

腳色背景:(關於被監禁起來的原因要加上去)

技能知識(四個知識,詳見房規):

武器特性:(詳見房規)

盔甲:(詳見房規)
聲望留言:
ttk12345 聲望+1 \殺爆pc!/
依士 聲望+1 大顆壽司?
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
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#2
關於跑團平台,則是論壇團,這次測試內容為:

1.五魂衝變成了2D6的技能檢定,關於成效。

2.難度偏高血尿的壓力程度。

3.復活系統的應用。

4.偽裝黑暗靈魂的樣子。依照劇情應該是不死人
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
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#3
黑暗與火傳送門

線上跑團區已開啟,在絕境中生存吧……瀕臨頹死的兩名騎士,

願火焰驅逐黑暗……。
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
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#4
擴充說明:

戰鬥時,若成功攻破敵人,務必要擲1D3-1骰來決定傷害,可能是0或是1,或是2,敵人也是如此

盔甲天生能抵1攻擊傷害,但當承受2次攻擊,
也就是說從第一回合開始到第二回合受到傷害,
從第三回合開始抵銷傷害無效,直到下回合恢復。

耐久度不夠就會爆掉,抵銷傷害徹底為0,
這時候就要尋找材料,並且使用巧匠知識製作。

只要尤關自身盔甲材質的,都可以合成,沒有限定合成方式。


關於敵人的運作也是如此,破防時即可1d3-1檢定
如果敵人擲出0的傷害值,那麼玩家的盔甲並不會
受到損傷。
擲骰結果

1d3-1 → [3]-1 2傷害
1d3-1 → [1]-1 0傷害
1d3-1 → [1]-1 0傷害
1d3-1 → [1]-1 0傷害
1d3-1 → [2]-1 1傷害
1d3-1 → [1]-1 0傷害
1d3-1 → [1]-1 0傷害
1d4-1 → [3]-1 2傷害
1d4-1 → [1]-1 0傷害
1d4-1 → [1]-1 0傷害
1d4-1 → [3]-1 2傷害
1d4-1 → [3]-1 2傷害
1d4-1 → [1]-1 0傷害
1d2 → [1] 1傷害
1d2 → [2] 2傷害
1d6-2 → [6]-2 4傷害
1d5-2 → [1]-2 -1傷害
1d5-2 → [5]-2 3傷害
1d5-2 → [1]-2 -1傷害
1d5-2 → [1]-2 -1傷害
1d4-1 → [4]-1 3傷害
1d4-1 → [3]-1 2傷害
1d4-1 → [1]-1 0傷害
1d4-1 → [3]-1 2傷害
1d4-1 → [4]-1 3傷害
1d4-1 → [4]-1 3傷害
1d4-1 → [1]-1 0傷害
1d3+1-1 → [3]+1-1 3傷害
1d3+1-1 → [2]+1-1 2傷害
1d3+1-1 → [1]+1-1 1傷害
1d3+1-1 → [2]+1-1 2傷害
1d3-1 → [2]-1 1傷害
1d3-1 → [1]-1 0傷害
1d3-1 → [3]-1 2傷害
1d3-1 → [3]-1 2傷害
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
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#5
此為測試……

敵人NT9攻擊

2d6+2 =>
[1,3]+2 =
6
玩家防禦

 1d3-1 =>
[3]-1 =
2
攻擊傷害


玩家腳色盔甲抵銷1傷害。但還是受到1攻擊傷害。
(9)>(8)

 2d6+2 =>
[4,6]+2 =
12
玩家攻擊


敵人特性:單手劍NT9      持盾  +2防禦
怪物心得3 L1,若成功防禦難度提示1階
若剛好符合其值升兩階。

2d6+2 =>[5,6]+2 =13敵人持盾防禦
敵人招架玩家的攻擊


結論:
可能防禦的部分,要與玩家實力相當才+2的防禦值
低於玩家實力的防禦應當要只有+1的防禦值,
不然玩家會覺得不公平又血尿。
擲骰結果

2d6+2 → [5,6]+2 13玩家攻擊
1d3-1 → [2]-1 1攻擊傷害
2d6+2 → [1,3]+2 6防禦
1d3-1 → [3]-1 2攻擊傷害
2d6+2 → [4,6]+2 12玩家攻擊
2d6+2 → [5,6]+2 13敵人持盾防禦
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
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#6
裝甲上的耐久度好像給太多,不過為了鼓勵(?)大家修理裝備,因此再次給了個非常多餘的擴充規則:

如果裝甲耐久值掉到3的程度 對方的攻擊難度會提升一階 再加上怪物心得 這樣子會顯得比較鼓勵要維護裝備(欸

基本上兩回合被攻擊,耐久度就會降一階,戰鬥時不可不慎。

另外武器了話,他其實也是可以抵銷傷害,只是不一定時會測耐久度,當然的都是失敗的情形需要擲骰檢定。

武器的耐久度掉到3時,難度一樣是提升1階的程度。
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
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