那上官姐姐就來完整的闡述一下自己的想法吧~昨晚時間與對話的方式實在難以表達XD
(其實我一直很好奇幾時才有人要揭穿,純粹基於惡趣味心而不吭聲的XD)
我分作:當GM時與當PC時。
身為GM時、我相對很彈性,由於我是設定狂、略強迫症,自認『基本沒有』玩家能設想到我從未考慮過的區塊,充其量最糟的狀況只是:『我沒多想這塊的細節(以戰爭來說,就是細分到實際東西區戰況、彼此將軍是誰、背景是啥,角色的實際屬性設定)、但框架是有的(為何開打、誰打贏了、怎麼打贏的、造成後代歷史啥變化)』所以發揮空間依然很大,並且我會非常願意聽PC們怎麼構思這段、一起討論。
而即使我有詳盡的設定在,同樣的、只要我認為PC提出的想法更好,我會全數推翻舊有的,或至少無論如何我都會讓玩家的想法成為這世界中的一部分,且即使困難、我也會給一個雛形或初版,並解釋所有可能的問題,使PC的問題必然有一個答案,即使不滿意、也只是我這邊打掉重練,而不會讓PC完全沒有參照空間或設定因此泡湯。
這點,就只是GM方的CPU燒比較兇的運作方式爾爾,並不能稱作好(即使大多情況我很享受這樣的創作過程),只能說:以我來看、這種『溝通式的集權控管』,能使GM極大福度的控制世界觀風格,讓大家都能在一個大框架下創作、且有求必應,並讓PC無論創作什麼樣的角色都可以有去處(理論上。穿越一類無法,穿越是我的地雷),且可避免彼此共創後的大鍋爐大雜燴情況,就算是在荒唐的設定,也都可能以轉變的形式、或者安排在不同的大陸上來解釋。
硬要說缺點的話當然是,PC如果出一份工、GM永遠是三份工起跳,第一份是『事先準備』第二份是『溝通確認』第三份是『將之融入』。
但身為PC時我就極為服從,或者說『我就只想享受』,享受那種角色生活在其中的樂趣,所以我會希望世界觀相對完整,至少我的角色可以有一個去處,就算是GM隨手丟進的一個腳落,至少我都能讓角色說『對、這裡是我的家,且我正以某某職業糊口。』
雖然自行YY的空間更大、且也能更自由地去撰寫最美好的背景,
但一般來說我喜歡『意外』,雖然我認為她的確生活不好過,但原來他媽的他的二哥是這麼的令人惱火!難怪不好過!(說艾瑪呢)我特別喜歡這種驚喜,而不是我一切都自行YY完並丟進去,畢竟要是我當時寫死了『艾瑪與二哥的雖然感情稱不上好,但也只是因為二哥作為族長而言,他並不喜歡同父異母的子嗣們,其心底是疼愛他們的』,那很顯然我就會錯過上述的驚喜了,只因為我連他的感情面都寫完了,且也不會發生,這該死的二哥為了肅清血統,居然刻意放生全家族的人這種事件。
或者說,這角色有一個極其尊重的、十分偉大的長官,但說不定這長官根本只是在利用他爾爾?但假若我已經把這長官的來龍去脈、背景故事也寫下了?那很遺憾,未來如果發生任何意外時,我就只會覺得『欸、可是他不是這種人啊⋯⋯他還救過誰誰誰呢』(到時就會只能玩:哼、這一切都只是偽裝,計畫通而已!一切都是為了我的野心而鋪陳!)
所以與其說玩家該不該碰世界觀呢⋯⋯
我倒是覺得,這的確是招募帖該說明的部分之一,
畢竟我們都能猜想到:一定有相對不善於寫大世界設定的人,且也一定有僅只能參與跑團、難以有時間做額外討論的人,因此事先聲明本團會有共創的前置時間等等我覺得是必要的。
雖說就算事先標明『本團會要求玩家與GM共同花時間、完成相關背景與共同創作世界觀唷』,只要世界背景與劇本大綱我喜歡,我猜我依然會投卡,只是心態上會用不一樣的角度參團、且角色也會選擇一些更適合拿來寫歷史與宏觀背景的(而不是孤苦零丁的一個魯蛇大叔)
身為GM時,我會好奇:PC(角色)們,會怎麼樣地在這個,我自認精心準備的世界中生活(演繹)呢?
身為PC時,我則是會期待,在這角色的演繹過程中,我可以遭遇些什麼呢?(未知數的)
所以YY完(相當於全知道了)並照劇本走,卻又不能發生意外,是我會擔心碰上的(出現意外則很可能會與自己詳盡的設定有牴觸,比如某人就該是好人,不能是壞人,不然我方這邊的周全設定會全亂套,要知道⋯⋯很多PC都喜歡搞裏設定,就是連GM也看不到、某天突然跟你說有這回事的、來自玩家的驚喜⋯⋯)
但、說這麼多,其實身為PC時我只會固守一句話而已:GM說的算。
覺得我應該補上啥、我就會補上啥,只要這一切都是為了讓劇本(故事)更好都行。
不過、關於GM的部份,也只能等我之後在此開團後由大家見證了,搞不好沒有我說的這麼美好也說不定XD
(而且想得多不代表想得好 囧⋯⋯這點我有認知就是,哭)
(其實我一直很好奇幾時才有人要揭穿,純粹基於惡趣味心而不吭聲的XD)
我分作:當GM時與當PC時。
身為GM時、我相對很彈性,由於我是設定狂、略強迫症,自認『基本沒有』玩家能設想到我從未考慮過的區塊,充其量最糟的狀況只是:『我沒多想這塊的細節(以戰爭來說,就是細分到實際東西區戰況、彼此將軍是誰、背景是啥,角色的實際屬性設定)、但框架是有的(為何開打、誰打贏了、怎麼打贏的、造成後代歷史啥變化)』所以發揮空間依然很大,並且我會非常願意聽PC們怎麼構思這段、一起討論。
而即使我有詳盡的設定在,同樣的、只要我認為PC提出的想法更好,我會全數推翻舊有的,或至少無論如何我都會讓玩家的想法成為這世界中的一部分,且即使困難、我也會給一個雛形或初版,並解釋所有可能的問題,使PC的問題必然有一個答案,即使不滿意、也只是我這邊打掉重練,而不會讓PC完全沒有參照空間或設定因此泡湯。
這點,就只是GM方的CPU燒比較兇的運作方式爾爾,並不能稱作好(即使大多情況我很享受這樣的創作過程),只能說:以我來看、這種『溝通式的集權控管』,能使GM極大福度的控制世界觀風格,讓大家都能在一個大框架下創作、且有求必應,並讓PC無論創作什麼樣的角色都可以有去處(理論上。穿越一類無法,穿越是我的地雷),且可避免彼此共創後的大鍋爐大雜燴情況,就算是在荒唐的設定,也都可能以轉變的形式、或者安排在不同的大陸上來解釋。
硬要說缺點的話當然是,PC如果出一份工、GM永遠是三份工起跳,第一份是『事先準備』第二份是『溝通確認』第三份是『將之融入』。
但身為PC時我就極為服從,或者說『我就只想享受』,享受那種角色生活在其中的樂趣,所以我會希望世界觀相對完整,至少我的角色可以有一個去處,就算是GM隨手丟進的一個腳落,至少我都能讓角色說『對、這裡是我的家,且我正以某某職業糊口。』
雖然自行YY的空間更大、且也能更自由地去撰寫最美好的背景,
但一般來說我喜歡『意外』,雖然我認為她的確生活不好過,但原來他媽的他的二哥是這麼的令人惱火!難怪不好過!(說艾瑪呢)我特別喜歡這種驚喜,而不是我一切都自行YY完並丟進去,畢竟要是我當時寫死了『艾瑪與二哥的雖然感情稱不上好,但也只是因為二哥作為族長而言,他並不喜歡同父異母的子嗣們,其心底是疼愛他們的』,那很顯然我就會錯過上述的驚喜了,只因為我連他的感情面都寫完了,且也不會發生,這該死的二哥為了肅清血統,居然刻意放生全家族的人這種事件。
或者說,這角色有一個極其尊重的、十分偉大的長官,但說不定這長官根本只是在利用他爾爾?但假若我已經把這長官的來龍去脈、背景故事也寫下了?那很遺憾,未來如果發生任何意外時,我就只會覺得『欸、可是他不是這種人啊⋯⋯他還救過誰誰誰呢』(到時就會只能玩:哼、這一切都只是偽裝,計畫通而已!一切都是為了我的野心而鋪陳!)
所以與其說玩家該不該碰世界觀呢⋯⋯
我倒是覺得,這的確是招募帖該說明的部分之一,
畢竟我們都能猜想到:一定有相對不善於寫大世界設定的人,且也一定有僅只能參與跑團、難以有時間做額外討論的人,因此事先聲明本團會有共創的前置時間等等我覺得是必要的。
雖說就算事先標明『本團會要求玩家與GM共同花時間、完成相關背景與共同創作世界觀唷』,只要世界背景與劇本大綱我喜歡,我猜我依然會投卡,只是心態上會用不一樣的角度參團、且角色也會選擇一些更適合拿來寫歷史與宏觀背景的(而不是孤苦零丁的一個魯蛇大叔)
身為GM時,我會好奇:PC(角色)們,會怎麼樣地在這個,我自認精心準備的世界中生活(演繹)呢?
身為PC時,我則是會期待,在這角色的演繹過程中,我可以遭遇些什麼呢?(未知數的)
所以YY完(相當於全知道了)並照劇本走,卻又不能發生意外,是我會擔心碰上的(出現意外則很可能會與自己詳盡的設定有牴觸,比如某人就該是好人,不能是壞人,不然我方這邊的周全設定會全亂套,要知道⋯⋯很多PC都喜歡搞裏設定,就是連GM也看不到、某天突然跟你說有這回事的、來自玩家的驚喜⋯⋯)
但、說這麼多,其實身為PC時我只會固守一句話而已:GM說的算。
覺得我應該補上啥、我就會補上啥,只要這一切都是為了讓劇本(故事)更好都行。
不過、關於GM的部份,也只能等我之後在此開團後由大家見證了,搞不好沒有我說的這麼美好也說不定XD
(而且想得多不代表想得好 囧⋯⋯這點我有認知就是,哭)
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