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從玩家角度來說,我覺得越是契合世界觀跑起來會更容易發揮,所以不論是GM自己設定好世界觀再向玩家詳細說明、或者是直接讓玩家參與世界觀都很好。前者有探索的刺激感,後者則有較多參與感。
比較怕的是世界觀曖昧不清,那樣會比較難以順暢遊玩呢。
以前參加過一些團,GM有自己的一套世界觀,然而卻沒有和玩家說明角色應該要知道的設定。每每在玩家因為不清楚設定而犯下重大失誤後,才跳出來說明。那這樣我就覺得不太好,畢竟在大部份時候跑團過程是無法重來的,演錯的設定也只能大家睜一隻眼閉一隻眼。
如果問我比較喜歡哪一種,在時間充裕的前提下我比較喜歡和GM一起建構部分世設。這樣比較不用在跑團時一直出戲詢問設定。
那我想GM一開始必須給出大架構(例如種族、地形地貌等),而細節則可以和玩家一起完成。
玩家也要注意自己參與的部分會不會干涉到GM設定的基調,這部分就考驗到GM和玩家的默契。
要讓玩家參與部分世設的類型的團,彼此都要有些熟悉度、電波有對上會比較好處理。
從玩家角度來說,我覺得越是契合世界觀跑起來會更容易發揮,所以不論是GM自己設定好世界觀再向玩家詳細說明、或者是直接讓玩家參與世界觀都很好。前者有探索的刺激感,後者則有較多參與感。
比較怕的是世界觀曖昧不清,那樣會比較難以順暢遊玩呢。
以前參加過一些團,GM有自己的一套世界觀,然而卻沒有和玩家說明角色應該要知道的設定。每每在玩家因為不清楚設定而犯下重大失誤後,才跳出來說明。那這樣我就覺得不太好,畢竟在大部份時候跑團過程是無法重來的,演錯的設定也只能大家睜一隻眼閉一隻眼。
如果問我比較喜歡哪一種,在時間充裕的前提下我比較喜歡和GM一起建構部分世設。這樣比較不用在跑團時一直出戲詢問設定。
那我想GM一開始必須給出大架構(例如種族、地形地貌等),而細節則可以和玩家一起完成。
玩家也要注意自己參與的部分會不會干涉到GM設定的基調,這部分就考驗到GM和玩家的默契。
要讓玩家參與部分世設的類型的團,彼此都要有些熟悉度、電波有對上會比較好處理。
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