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我覺得主樓已經講了很多基本的概念,像是你要根據世界觀寫卡、還有要試著「寫出讓GM喜歡的卡」……之類的。
不過有個比喻我不太認同,或說是不太喜歡:將報名審卡比做是競賽這點。把報名當作是競賽來看的話,會很容易造成莫名的心理壓力。
來玩遊戲應該要是愉快的,就算遊戲途中體驗到產生壓力,那也是為了解決遊戲內的事件、因為挑戰或劇情而生的壓力,是能讓玩家融入遊戲的正向的壓力。然而審卡造成的壓力不一樣,你根本沒進入遊戲心理就產生壓力,長久下來這會是種不良好的體驗。
那就好像你為了安裝一個電腦遊戲,因為安裝一直出問題而生悶氣,但生悶氣並不能解決問題。也許你電腦配備就是不適合裝這遊戲,那你該去升級電腦,或者換個遊戲。
千萬不要將審卡得失看得太重。如果玩家的遊玩風格和電波與GM相差太大,硬是將卡改到符合GM的喜好來入團,之後跑團反而容易處處碰壁、鬧得不愉快(因為兩者本來就不符合了啊)。
那,上面講完,我想談一下從主樓言論延伸出的一個話題。
以下會是我個人的想法,我覺得一定會有人看了覺得不舒服(?
所以強調這是我個人的看法,也沒有針對特定人,不喜歡就算了。
咳咳,其實也沒這麼嚴重啦(欸XD
如果雙方處理得很好,其實誰也沒話說。但希望以後看到自己的卡為什麼沒上的人,在暴怒前(?)可以想一下原因。
說真的,審卡這檔事,我覺得至少有30%~50%完全是在看GM喜好,沒什麼必然的規律。這本來也不是能用公平性衡量的東西。
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我覺得主樓已經講了很多基本的概念,像是你要根據世界觀寫卡、還有要試著「寫出讓GM喜歡的卡」……之類的。
不過有個比喻我不太認同,或說是不太喜歡:將報名審卡比做是競賽這點。把報名當作是競賽來看的話,會很容易造成莫名的心理壓力。
來玩遊戲應該要是愉快的,就算遊戲途中體驗到產生壓力,那也是為了解決遊戲內的事件、因為挑戰或劇情而生的壓力,是能讓玩家融入遊戲的正向的壓力。然而審卡造成的壓力不一樣,你根本沒進入遊戲心理就產生壓力,長久下來這會是種不良好的體驗。
那就好像你為了安裝一個電腦遊戲,因為安裝一直出問題而生悶氣,但生悶氣並不能解決問題。也許你電腦配備就是不適合裝這遊戲,那你該去升級電腦,或者換個遊戲。
千萬不要將審卡得失看得太重。如果玩家的遊玩風格和電波與GM相差太大,硬是將卡改到符合GM的喜好來入團,之後跑團反而容易處處碰壁、鬧得不愉快(因為兩者本來就不符合了啊)。
那,上面講完,我想談一下從主樓言論延伸出的一個話題。
(2016-11-21, 12:05)路人鳥 提到︰ 在背景與世界觀相符後,我又細分成了兩種:
1、以世界觀作為基底,在這之上創建角色。
2、將世界觀放入角色背景裡。
以下會是我個人的想法,我覺得一定會有人看了覺得不舒服(?
所以強調這是我個人的看法,也沒有針對特定人,不喜歡就算了。
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咳咳,其實也沒這麼嚴重啦(欸XD
如果雙方處理得很好,其實誰也沒話說。但希望以後看到自己的卡為什麼沒上的人,在暴怒前(?)可以想一下原因。
說真的,審卡這檔事,我覺得至少有30%~50%完全是在看GM喜好,沒什麼必然的規律。這本來也不是能用公平性衡量的東西。
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