舊版角色卡
性別: 種族:
hp2 atk1 def skl
【】
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消耗行動點:
技能判定:
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【】
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【】
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【】
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開戰
攻擊
防禦
技能一【】
技能二【】
技能三【】
技能四【】
受傷
重傷
戰敗
勝利
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hp2 atk1 def skl
【】
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【】
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【】
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【】
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開戰
攻擊
防禦
技能一【】
技能二【】
技能三【】
技能四【】
受傷
重傷
戰敗
勝利
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天狼星.阿努比斯 性別:男 種族:生物
hp4 atk3 def1 skl2
【箭雨亂射】
標籤:戰技、科技
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:一或兩個敵方角色、或相鄰距離1的所有敵方角色
消耗行動點:3
技能判定:需要
效果:
擲2d6,並根據兩枚骰面的結果決定這技能的效果。
1=普通箭矢:指定其中一個目標,造成2點傷害。
2=銳金矢:指定其中一個目標,造成1點傷害,該目標下回合無法攻擊。
3=寒冰矢:指定其中一個目標,造成1點傷害,該目標下回合無法移動。
4=爆炎矢:指定其中一個目標,對目標及相鄰距離1的所有敵方角色造成1點傷害。
5=狂風矢:指定其中一個目標,造成1點傷害,並將該目標移動至你選擇的相鄰區域。
6=閃光矢:指定其中一個目標,造成1點傷害,該目標下回合無法使用技能。
持續時間:即時
【弓術.爆炎銳金二重爆裂箭】
標籤:戰技、科技
類型:主動
發動時機:天狼星.阿努比斯的攻擊判定成功時
範圍:3
目標:被攻擊的目標以外的1個敵方角色
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:
造成1點傷害。若該目標和被攻擊的目標位於相同區域,對該區域的所有角色再造成1點傷害。
持續時間:即時
【銀瞳神技.鷹眼術】
標籤:戰技
類型:變化
發動時機:天狼星.阿努比斯進行預備動作時
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:無
技能判定:不需要
效果:
天狼星.阿努比斯可以額外獲得3點行動點,而非2點行動點。
持續時間:即時
【銀瞳神技.化矢.光束矢】
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:所有敵方角色
消耗行動點:任意數量
技能判定:需要
效果:造成等同消耗行動點數量的傷害。這些傷害可以自由分配在不同目標上。
持續時間:即時
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https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?ti...77#pid3177
hp4 atk3 def1 skl2
【箭雨亂射】
標籤:戰技、科技
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:一或兩個敵方角色、或相鄰距離1的所有敵方角色
消耗行動點:3
技能判定:需要
效果:
擲2d6,並根據兩枚骰面的結果決定這技能的效果。
1=普通箭矢:指定其中一個目標,造成2點傷害。
2=銳金矢:指定其中一個目標,造成1點傷害,該目標下回合無法攻擊。
3=寒冰矢:指定其中一個目標,造成1點傷害,該目標下回合無法移動。
4=爆炎矢:指定其中一個目標,對目標及相鄰距離1的所有敵方角色造成1點傷害。
5=狂風矢:指定其中一個目標,造成1點傷害,並將該目標移動至你選擇的相鄰區域。
6=閃光矢:指定其中一個目標,造成1點傷害,該目標下回合無法使用技能。
持續時間:即時
【弓術.爆炎銳金二重爆裂箭】
標籤:戰技、科技
類型:主動
發動時機:天狼星.阿努比斯的攻擊判定成功時
範圍:3
目標:被攻擊的目標以外的1個敵方角色
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:
造成1點傷害。若該目標和被攻擊的目標位於相同區域,對該區域的所有角色再造成1點傷害。
持續時間:即時
【銀瞳神技.鷹眼術】
標籤:戰技
類型:變化
發動時機:天狼星.阿努比斯進行預備動作時
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:無
技能判定:不需要
效果:
天狼星.阿努比斯可以額外獲得3點行動點,而非2點行動點。
持續時間:即時
【銀瞳神技.化矢.光束矢】
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:所有敵方角色
消耗行動點:任意數量
技能判定:需要
效果:造成等同消耗行動點數量的傷害。這些傷害可以自由分配在不同目標上。
持續時間:即時
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https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?ti...77#pid3177
Mr.天狼星 性別:男 種族:背後靈
hp4 atk2 def4 skl0
【這招太犯規了,得NERF一下才行】
標籤:知識
類型:主動
發動時機:當有人發動效果裡面帶有「免疫」、「即死」、「至0」、「無效」、「禁止」字眼的技能時
範圍:3
目標:發動該技能的角色
消耗行動點:4
技能判定:不需要
效果:
該技能原有效果無效化,改為「指定一個目標,造成1點傷害」,該技能的持續時間改為「即時」。
持續時間:即時
【我覺得這樣不行】
標籤:知識
類型:主動
發動時機:當我方角色hp即將減至0點或以下時
範圍:3
目標:hp即將減至0點或以下的我方角色
消耗行動點:3
技能判定:不需要
效果:
該我方角色的hp+3。
持續時間:即時
【你這攻擊的傷害也太弱了吧】
標籤:知識
類型:主動
發動時機:當我方角色攻擊、造成的傷害只有2或以下時
範圍:3
目標:被我方角色攻擊的目標
消耗行動點:3
技能判定:不需要
效果:
我方角色該次攻擊造成的傷害額外+3。
持續時間:即時
【嗶嗶,重來的可是犯規,這不算喔!】
標籤:知識
類型:主動
發動時機:當因為技能效果而一切變回開局時、或某個/某些角色hp值重置時
範圍:無
目標:發動該技能的角色
消耗行動點:4
技能判定:不需要
效果:
將該發動該技能的角色移出遊戲。
持續時間:即時
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https://bbs.trpgrc.com/member.php?action=profile&uid=40
hp4 atk2 def4 skl0
【這招太犯規了,得NERF一下才行】
標籤:知識
類型:主動
發動時機:當有人發動效果裡面帶有「免疫」、「即死」、「至0」、「無效」、「禁止」字眼的技能時
範圍:3
目標:發動該技能的角色
消耗行動點:4
技能判定:不需要
效果:
該技能原有效果無效化,改為「指定一個目標,造成1點傷害」,該技能的持續時間改為「即時」。
持續時間:即時
【我覺得這樣不行】
標籤:知識
類型:主動
發動時機:當我方角色hp即將減至0點或以下時
範圍:3
目標:hp即將減至0點或以下的我方角色
消耗行動點:3
技能判定:不需要
效果:
該我方角色的hp+3。
持續時間:即時
【你這攻擊的傷害也太弱了吧】
標籤:知識
類型:主動
發動時機:當我方角色攻擊、造成的傷害只有2或以下時
範圍:3
目標:被我方角色攻擊的目標
消耗行動點:3
技能判定:不需要
效果:
我方角色該次攻擊造成的傷害額外+3。
持續時間:即時
【嗶嗶,重來的可是犯規,這不算喔!】
標籤:知識
類型:主動
發動時機:當因為技能效果而一切變回開局時、或某個/某些角色hp值重置時
範圍:無
目標:發動該技能的角色
消耗行動點:4
技能判定:不需要
效果:
將該發動該技能的角色移出遊戲。
持續時間:即時
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https://bbs.trpgrc.com/member.php?action=profile&uid=40
天狼星.先生 性別:男 種族:生物
hp4 atk5 def1 skl0
【絕技!天狼劍流!】
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自己的攻擊判定成功時
範圍:3
目標:指定攻擊的目標
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:
攻擊造成的傷害+1,如果多消耗1點行動點,傷害額外+1。
持續時間:即時
【暗黑魔法的加護】
標籤:魔法
類型:變化
發動時機:遭受【標籤:魔法】的技能攻擊時
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:
自己該回合受到的總傷害減少至1點。
持續時間:1
【灌水三天王首席特權】
標籤:魔法
類型:變化
發動時機:當與「水」相關的技能發動時
範圍:3
目標:發動該技能的角色
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果:
無效化該技能的效果。
持續時間:即時
【水系魔法奧義.金字塔主炮掃射!】
標籤:魔法
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:所有敵方角色
消耗行動點:4
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,對所有敵方角色造成2點傷害。若敵人在我方區域,而自己亦身處我方區域時,對該身處我方區域的敵人造成的傷害額外+1。
持續時間:即時
各種語音
圖鑑說明
獲得
「黑暗劍士天狼星.先生,遵從契約召喚降臨,你就是召喚師了吧?」
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開戰
「要上了!」
攻擊
防禦
技能一【絕技!天狼劍流!】
「絕技!天狼劍流,縱一文字斬!給我一分為二吧!」
技能二【暗黑魔法的加護】
「暗黑魔法——暗黑波動!擋下來吧!」
技能三【灌水三天王首席特權】
「在我灌水三天王之首面前班門弄斧?消失吧!(打響指)」
技能四【水系魔法奧義.金字塔主炮掃射!】
「吾和汝訂契約…用生命之源…將被封印在吾等身體裡的…禁術解放……
以吾等之名,用此忌咒之術使其能擋在我前面的敵人給予徹底的毀滅!!!!!
金字塔!主炮發射!見識一下金字塔的厲害吧!!!!!」
受傷
重傷
戰敗
勝利
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hp4 atk5 def1 skl0
【絕技!天狼劍流!】
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自己的攻擊判定成功時
範圍:3
目標:指定攻擊的目標
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:
攻擊造成的傷害+1,如果多消耗1點行動點,傷害額外+1。
持續時間:即時
【暗黑魔法的加護】
標籤:魔法
類型:變化
發動時機:遭受【標籤:魔法】的技能攻擊時
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:
自己該回合受到的總傷害減少至1點。
持續時間:1
【灌水三天王首席特權】
標籤:魔法
類型:變化
發動時機:當與「水」相關的技能發動時
範圍:3
目標:發動該技能的角色
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果:
無效化該技能的效果。
持續時間:即時
【水系魔法奧義.金字塔主炮掃射!】
標籤:魔法
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:所有敵方角色
消耗行動點:4
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,對所有敵方角色造成2點傷害。若敵人在我方區域,而自己亦身處我方區域時,對該身處我方區域的敵人造成的傷害額外+1。
持續時間:即時
各種語音
圖鑑說明
獲得
「黑暗劍士天狼星.先生,遵從契約召喚降臨,你就是召喚師了吧?」
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開戰
「要上了!」
攻擊
防禦
技能一【絕技!天狼劍流!】
「絕技!天狼劍流,縱一文字斬!給我一分為二吧!」
技能二【暗黑魔法的加護】
「暗黑魔法——暗黑波動!擋下來吧!」
技能三【灌水三天王首席特權】
「在我灌水三天王之首面前班門弄斧?消失吧!(打響指)」
技能四【水系魔法奧義.金字塔主炮掃射!】
「吾和汝訂契約…用生命之源…將被封印在吾等身體裡的…禁術解放……
以吾等之名,用此忌咒之術使其能擋在我前面的敵人給予徹底的毀滅!!!!!
金字塔!主炮發射!見識一下金字塔的厲害吧!!!!!」
受傷
重傷
戰敗
勝利
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反擊快槍手 性別:隱藏 種族:生物
hp2 atk4 def1 skl3
【決鬥中響起的第一發槍聲】
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:遊戲開局時的第一個瞬間
範圍:3
目標:一名敵方角色
消耗行動點:0
技能判定:需要
效果:
此技能必須為開局第一個使用的技能才能使用,若果不是,可以選擇在第一回合結束時支付自己全部hp作為代價,將此技能優先度提升至最高,或是選擇不發動此技能。
指定一個目標,技能判定成功後,目標作防禦判定,成功則無事,失敗則造成2點傷害。
整場戰鬥中此技能只能使用一次。
持續時間:即時
【影響集中力的風滾草】
標籤:知識
類型:主動
發動時機:不限
範圍:3
目標:一名敵方角色
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果:
指定一個目標的技能,技能判定成功後,該技能消耗行動點+2。
整場戰鬥中此技能只能使用一次。
持續時間:1
【奠定勝局的一槍】
標籤:戰技、知識
類型:主動
發動時機:進入第二回合的第一個瞬間
範圍:3
目標:一名敵方角色
消耗行動點:0
技能判定:需要
效果:
此技能必須為第二回合第一個使用的技能才能使用,若果不是,可以選擇在支付我方第二回合所有角色的全部行動點數作為代價,將此技能優先度提升至最高,或是選擇不發動此技能。
指定一個目標,技能判定成功後,目標作防禦判定,成功則無事,失敗則造成1+atk點傷害。
整場戰鬥中此技能只能使用一次。
持續時間:即時
hp2 atk4 def1 skl3
【決鬥中響起的第一發槍聲】
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:遊戲開局時的第一個瞬間
範圍:3
目標:一名敵方角色
消耗行動點:0
技能判定:需要
效果:
此技能必須為開局第一個使用的技能才能使用,若果不是,可以選擇在第一回合結束時支付自己全部hp作為代價,將此技能優先度提升至最高,或是選擇不發動此技能。
指定一個目標,技能判定成功後,目標作防禦判定,成功則無事,失敗則造成2點傷害。
整場戰鬥中此技能只能使用一次。
持續時間:即時
【影響集中力的風滾草】
標籤:知識
類型:主動
發動時機:不限
範圍:3
目標:一名敵方角色
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果:
指定一個目標的技能,技能判定成功後,該技能消耗行動點+2。
整場戰鬥中此技能只能使用一次。
持續時間:1
【奠定勝局的一槍】
標籤:戰技、知識
類型:主動
發動時機:進入第二回合的第一個瞬間
範圍:3
目標:一名敵方角色
消耗行動點:0
技能判定:需要
效果:
此技能必須為第二回合第一個使用的技能才能使用,若果不是,可以選擇在支付我方第二回合所有角色的全部行動點數作為代價,將此技能優先度提升至最高,或是選擇不發動此技能。
指定一個目標,技能判定成功後,目標作防禦判定,成功則無事,失敗則造成1+atk點傷害。
整場戰鬥中此技能只能使用一次。
持續時間:即時
民兵 性別:隱藏 種族:生物
hp6 atk2 def1 skl1
【棍棒毆打】
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自己的攻擊判定成功時
範圍:1
目標:自己的攻擊目標
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,對自己的攻擊目標額外造成1點傷害。
持續時間:即時
【亂棍圍毆】
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:與自己同位置的我方角色攻擊成功時
範圍:1
目標:我方角色的攻擊目標
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,對我方的攻擊目標額外造成1點傷害。
持續時間:即時
【黑暗時代快攻大進擊】
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:所有敵方角色
消耗行動點:3
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,向敵全體分別攻擊一次,並按一般攻擊方式判定成功失敗和傷害。
用「裝甲步兵」取代「民兵」的角色卡,整場戰鬥中此技能只能使用一次。
持續時間:即時
hp6 atk2 def1 skl1
【棍棒毆打】
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自己的攻擊判定成功時
範圍:1
目標:自己的攻擊目標
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,對自己的攻擊目標額外造成1點傷害。
持續時間:即時
【亂棍圍毆】
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:與自己同位置的我方角色攻擊成功時
範圍:1
目標:我方角色的攻擊目標
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,對我方的攻擊目標額外造成1點傷害。
持續時間:即時
【黑暗時代快攻大進擊】
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:所有敵方角色
消耗行動點:3
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,向敵全體分別攻擊一次,並按一般攻擊方式判定成功失敗和傷害。
用「裝甲步兵」取代「民兵」的角色卡,整場戰鬥中此技能只能使用一次。
持續時間:即時
裝甲步兵 性別:隱藏 種族:生物
hp4 atk2 def2 skl2
【揮劍斬劈】
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:1
目標:一名敵方角色
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果:
指定一個目標,技能判定成功後,目標作防禦判定,成功則無事,失敗則對目標造成1+atk點傷害。
持續時間:即時
【護盾格擋】
標籤:戰技
類型:變化
發動時機:自己防禦判定失敗時
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,自己於該次攻擊中僅需要承受最多1點傷害。
持續時間:即時
【裝甲防護】
標籤:科技
類型:變化
發動時機:自己即將承受技能傷害時
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,自己於該次技能傷害中僅需要承受最多1點傷害。
持續時間:即時
【封建時代快攻大進擊】
標籤:戰技、科技
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:所有敵方角色
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,所有敵方角色各自作防禦判定,成功則無事,失敗則造成1+atk點傷害。
用「長劍兵」取代「裝甲步兵」的角色卡,整場戰鬥中此技能只能使用一次。
持續時間:即時
hp4 atk2 def2 skl2
【揮劍斬劈】
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:1
目標:一名敵方角色
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果:
指定一個目標,技能判定成功後,目標作防禦判定,成功則無事,失敗則對目標造成1+atk點傷害。
持續時間:即時
【護盾格擋】
標籤:戰技
類型:變化
發動時機:自己防禦判定失敗時
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,自己於該次攻擊中僅需要承受最多1點傷害。
持續時間:即時
【裝甲防護】
標籤:科技
類型:變化
發動時機:自己即將承受技能傷害時
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,自己於該次技能傷害中僅需要承受最多1點傷害。
持續時間:即時
【封建時代快攻大進擊】
標籤:戰技、科技
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:所有敵方角色
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,所有敵方角色各自作防禦判定,成功則無事,失敗則造成1+atk點傷害。
用「長劍兵」取代「裝甲步兵」的角色卡,整場戰鬥中此技能只能使用一次。
持續時間:即時
長劍兵 性別:隱藏 種族:生物
hp3 atk3 def3 skl1
【長劍揮斬】
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:1
目標:指定區域的所有敵方角色
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:
指定一個區域,技能判定成功後,區域中的所有敵方角色各自作防禦判定,成功則無事,失敗則對目標造成1+atk點傷害。
持續時間:即時
【堅盾護衛】
標籤:戰技
類型:變化
發動時機:我方角色防禦判定即將失敗時
範圍:1
目標:自己、即將防禦判定失敗的我方角色
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,自己的def於該回合暫時減至0,該我方角色加上自己的def再重新計算防禦判定(不重新擲骰,用回原有擲骰結果計算)。
持續時間:1
【鎧甲抵禦】
標籤:科技
類型:變化
發動時機:自己即將承受傷害時
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,自己於該回合中僅需要承受最多2點傷害。
持續時間:1
【城堡時代快攻大進擊】
標籤:戰技、科技
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:所有敵方角色
消耗行動點:4
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,指定一名def最低的敵方角色作防禦判定,成功則無事,失敗則對所有敵方角色造成1+atk點傷害。
用「雙手劍兵」取代「長劍兵」的角色卡,整場戰鬥中此技能只能使用一次。
持續時間:即時
hp3 atk3 def3 skl1
【長劍揮斬】
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:1
目標:指定區域的所有敵方角色
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:
指定一個區域,技能判定成功後,區域中的所有敵方角色各自作防禦判定,成功則無事,失敗則對目標造成1+atk點傷害。
持續時間:即時
【堅盾護衛】
標籤:戰技
類型:變化
發動時機:我方角色防禦判定即將失敗時
範圍:1
目標:自己、即將防禦判定失敗的我方角色
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,自己的def於該回合暫時減至0,該我方角色加上自己的def再重新計算防禦判定(不重新擲骰,用回原有擲骰結果計算)。
持續時間:1
【鎧甲抵禦】
標籤:科技
類型:變化
發動時機:自己即將承受傷害時
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,自己於該回合中僅需要承受最多2點傷害。
持續時間:1
【城堡時代快攻大進擊】
標籤:戰技、科技
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:所有敵方角色
消耗行動點:4
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,指定一名def最低的敵方角色作防禦判定,成功則無事,失敗則對所有敵方角色造成1+atk點傷害。
用「雙手劍兵」取代「長劍兵」的角色卡,整場戰鬥中此技能只能使用一次。
持續時間:即時
雙手劍兵 性別:隱藏 種族:生物
hp3 atk3 def4 skl0
【雙手握劍】
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自己攻擊時
範圍:1
目標:兩名敵方角色
消耗行動點:3
技能判定:需要
效果:
指定兩名敵方角色,技能判定成功後,對兩名敵方角色均作一次攻擊。
持續時間:即時
【重劍格擋】
標籤:戰技
類型:變化
發動時機:自己或我方角色防禦判定即將失敗時
範圍:1
目標:自己、即將防禦判定失敗的我方角色
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,該我方角色加上自己的def再重新計算防禦判定(不重新擲骰,用回原有擲骰結果計算)。如目標為自己,則自己的def增至兩倍再重新計算防禦判定。
持續時間:即時
【重鎧護身】
標籤:科技
類型:變化
發動時機:自己即將承受傷害時
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:3
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,自己於該回合中僅需要承受最多1點傷害。
持續時間:1
【帝王時代大進擊】
標籤:戰技、科技
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:所有敵方角色
消耗行動點:6
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,指定一名敵方角色作攻擊/防禦其中一種數值判定(由我方選擇),成功則無事,失敗則對所有敵方角色造成1+atk點傷害。
用「劍兵勇士」取代「雙手劍兵」的角色卡,整場戰鬥中此技能只能使用一次。
持續時間:即時
hp3 atk3 def4 skl0
【雙手握劍】
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自己攻擊時
範圍:1
目標:兩名敵方角色
消耗行動點:3
技能判定:需要
效果:
指定兩名敵方角色,技能判定成功後,對兩名敵方角色均作一次攻擊。
持續時間:即時
【重劍格擋】
標籤:戰技
類型:變化
發動時機:自己或我方角色防禦判定即將失敗時
範圍:1
目標:自己、即將防禦判定失敗的我方角色
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,該我方角色加上自己的def再重新計算防禦判定(不重新擲骰,用回原有擲骰結果計算)。如目標為自己,則自己的def增至兩倍再重新計算防禦判定。
持續時間:即時
【重鎧護身】
標籤:科技
類型:變化
發動時機:自己即將承受傷害時
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:3
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,自己於該回合中僅需要承受最多1點傷害。
持續時間:1
【帝王時代大進擊】
標籤:戰技、科技
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:所有敵方角色
消耗行動點:6
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,指定一名敵方角色作攻擊/防禦其中一種數值判定(由我方選擇),成功則無事,失敗則對所有敵方角色造成1+atk點傷害。
用「劍兵勇士」取代「雙手劍兵」的角色卡,整場戰鬥中此技能只能使用一次。
持續時間:即時
劍兵勇士 性別:隱藏 種族:生物
hp2 atk5 def3 skl0
【勇士之劍】
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自己攻擊成功後
範圍:1
目標:除攻擊對象外的另一名敵方角色
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:
指定除攻擊對象外的另一名敵方角色為目標,技能判定成功後,對目標作一次攻擊。
持續時間:即時
【破局一擊】
標籤:戰技
類型:變化
發動時機:自己或我方角色防禦判定即將失敗時
範圍:1
目標:自己、即將防禦判定失敗的我方角色
消耗行動點:3
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,該我方角色的def加上自己的atk和def後,再重新擲骰作防禦判定。如果目標為自己,則自己的def增至兩倍加上atk後,再重新擲骰作防禦判定。
持續時間:即時
【無敵堅鎧】
標籤:科技
類型:變化
發動時機:我方角色即將承受傷害時
範圍:1
目標:自己、我方角色
消耗行動點:1、任意數量(抵禦傷害)
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,自己於該回合可以通過消耗自己或我方角色的行動點,抵禦消耗行動點數兩倍數量的傷害(最初發動技能的1點行動點數不計算在內)。
持續時間:1
【後帝王時代大進擊】
標籤:戰技、科技
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:所有敵方角色
消耗行動點:10
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,指定一名敵方角色作攻擊/防禦/技能其中一種數值判定(由我方選擇),成功則對所有敵方角色造成1點傷害,失敗則對所有敵方角色造成1+atk點傷害。
整場戰鬥中此技能只能使用一次。
持續時間:即時
hp2 atk5 def3 skl0
【勇士之劍】
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自己攻擊成功後
範圍:1
目標:除攻擊對象外的另一名敵方角色
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:
指定除攻擊對象外的另一名敵方角色為目標,技能判定成功後,對目標作一次攻擊。
持續時間:即時
【破局一擊】
標籤:戰技
類型:變化
發動時機:自己或我方角色防禦判定即將失敗時
範圍:1
目標:自己、即將防禦判定失敗的我方角色
消耗行動點:3
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,該我方角色的def加上自己的atk和def後,再重新擲骰作防禦判定。如果目標為自己,則自己的def增至兩倍加上atk後,再重新擲骰作防禦判定。
持續時間:即時
【無敵堅鎧】
標籤:科技
類型:變化
發動時機:我方角色即將承受傷害時
範圍:1
目標:自己、我方角色
消耗行動點:1、任意數量(抵禦傷害)
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,自己於該回合可以通過消耗自己或我方角色的行動點,抵禦消耗行動點數兩倍數量的傷害(最初發動技能的1點行動點數不計算在內)。
持續時間:1
【後帝王時代大進擊】
標籤:戰技、科技
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:所有敵方角色
消耗行動點:10
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,指定一名敵方角色作攻擊/防禦/技能其中一種數值判定(由我方選擇),成功則對所有敵方角色造成1點傷害,失敗則對所有敵方角色造成1+atk點傷害。
整場戰鬥中此技能只能使用一次。
持續時間:即時
行走於人世的聖者.約書亞 性別:男 種族:神靈
hp9 atk1 def0 skl0
【祂像羊羔被牽到宰殺之地】
標籤:心靈
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:自己和一名敵方角色
消耗行動點:0
技能判定:不需要
效果:
指定一個目標,自己受到目標1+atk的傷害,但自己的hp最低降至1。
持續時間:即時
【凡殺不死我的,必使我更強大】
標籤:心靈
類型:變化
發動時機:無
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:0
技能判定:不需要
效果:
自己每受到1點傷害,可以獲得1點數值點,能自由分配到自己的hp、atk、def和skl上。
持續時間:即時
【有火煉的試驗臨到你們,不要以為希奇,倒要歡喜,因為你們是與主一同受苦】
標籤:心靈
類型:變化
發動時機:無
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:0
技能判定:不需要
效果:
每次我方回合結束時,自己回復1hp,不能超過hp最大值。
自己因為他人使用技能而回復的hp,每回復1hp再額外多回復1hp,不能超過hp最大值。
持續時間:即時
【主若沒有復活,你們的信便是徒然,你們仍在罪裏】
標籤:心靈
類型:變化
發動時機:第三個回合之後,行動階段
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:1
技能判定:不需要
效果:
用「神造武裝.機甲聖子約書亞」取代「行走於人世的聖者.約書亞」的角色卡。
整場戰鬥中此技能只能使用一次。
持續時間:即時
hp9 atk1 def0 skl0
【祂像羊羔被牽到宰殺之地】
標籤:心靈
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:自己和一名敵方角色
消耗行動點:0
技能判定:不需要
效果:
指定一個目標,自己受到目標1+atk的傷害,但自己的hp最低降至1。
持續時間:即時
【凡殺不死我的,必使我更強大】
標籤:心靈
類型:變化
發動時機:無
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:0
技能判定:不需要
效果:
自己每受到1點傷害,可以獲得1點數值點,能自由分配到自己的hp、atk、def和skl上。
持續時間:即時
【有火煉的試驗臨到你們,不要以為希奇,倒要歡喜,因為你們是與主一同受苦】
標籤:心靈
類型:變化
發動時機:無
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:0
技能判定:不需要
效果:
每次我方回合結束時,自己回復1hp,不能超過hp最大值。
自己因為他人使用技能而回復的hp,每回復1hp再額外多回復1hp,不能超過hp最大值。
持續時間:即時
【主若沒有復活,你們的信便是徒然,你們仍在罪裏】
標籤:心靈
類型:變化
發動時機:第三個回合之後,行動階段
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:1
技能判定:不需要
效果:
用「神造武裝.機甲聖子約書亞」取代「行走於人世的聖者.約書亞」的角色卡。
整場戰鬥中此技能只能使用一次。
持續時間:即時
神造武裝.機甲聖子約書亞 性別:男 種族:神靈、無機質
hp3 atk3 def4 skl0
【再過七天,主將降雨在地上四十晝夜,把主所造的各種活物都從地上除滅】
標籤:心靈
類型:主動
發動時機:第八個回合
範圍:3
目標:除了自己、自己所處位置的隨機一個【種族:生物】的男性角色、隨機一個【種族:生物】的女性角色外的所有我方、敵方角色
消耗行動點:0
技能判定:不需要
效果:
每回合除了自己、自己所處位置的隨機一個【種族:生物】的男性角色、隨機一個【種族:生物】的女性角色外,其他位置所有角色各自作防禦判定,成功則無事,失敗則需要承受傷害。
第八回合傷害為1點,第九回合傷害為2點,第十回合傷害為4點,第十一回合傷害為8點,第十二回合及之後的回合傷害為16點。
整場戰鬥中此技能只能使用一次。
持續時間:40
【主就使硫磺與火,從天上降與所多瑪和蛾摩拉,把那些城和全平原,並城裡所有的居民,連地上生長的,都毀滅了】
標籤:心靈
類型:主動
發動時機:行動階段、以及有一個我方的女性角色位於敵方區域時
範圍:敵方區域
目標:敵方區域所有我方、敵方角色
消耗行動點:5
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,敵方區域所有角色各自作防禦判定,成功則無事,失敗則hp歸0。
我方角色防禦判定成功後,將回到我方區域前排位置。
整場戰鬥中此技能只能使用一次。
持續時間:即時
【那夜主就要巡行此地,把此地一切頭生的,無論是人是牲畜,都擊殺了,又要敗壞此地一切的神】
標籤:心靈
類型:主動
發動時機:每逢雙數的回合
範圍:3
目標:除了自己外,所有【種族:生物】、【種族:神靈】、【種族:背後靈】和【種族:惡魔】的角色
消耗行動點:5
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,所有【種族:生物】、【種族:神靈】、【種族:背後靈】和【種族:惡魔】的角色各自作防禦判定,成功則無事,失敗則【種族:生物】的角色hp歸0,而【種族:神靈】、【種族:背後靈】和【種族:惡魔】的角色hp減少各自hp最大值的一半(小數點後四捨五入計算)。
整場戰鬥中此技能只能使用一次。
持續時間:即時
【第七位天使吹號,天上就有大聲音說:世上的國成了主的國度,祂要作王,直到永永遠遠】
標籤:心靈
類型:主動
發動時機:自己使用除了此技能外的另外兩個技能之後
範圍:3
目標:所有敵方角色
消耗行動點:7
技能判定:需要
效果:
將全場變成我方區域,敵方角色判定修正值額外-1。
每當我方回合的開局階段時,可以選擇支付我方所有角色的全部行動點數,所有我方角色的atk在這回合暫時歸0。然後自己技能判定成功後,敵方角色需要各自作防禦判定,成功則無事,失敗則轉換陣營為我方。
持續時間:無限
hp3 atk3 def4 skl0
【再過七天,主將降雨在地上四十晝夜,把主所造的各種活物都從地上除滅】
標籤:心靈
類型:主動
發動時機:第八個回合
範圍:3
目標:除了自己、自己所處位置的隨機一個【種族:生物】的男性角色、隨機一個【種族:生物】的女性角色外的所有我方、敵方角色
消耗行動點:0
技能判定:不需要
效果:
每回合除了自己、自己所處位置的隨機一個【種族:生物】的男性角色、隨機一個【種族:生物】的女性角色外,其他位置所有角色各自作防禦判定,成功則無事,失敗則需要承受傷害。
第八回合傷害為1點,第九回合傷害為2點,第十回合傷害為4點,第十一回合傷害為8點,第十二回合及之後的回合傷害為16點。
整場戰鬥中此技能只能使用一次。
持續時間:40
【主就使硫磺與火,從天上降與所多瑪和蛾摩拉,把那些城和全平原,並城裡所有的居民,連地上生長的,都毀滅了】
標籤:心靈
類型:主動
發動時機:行動階段、以及有一個我方的女性角色位於敵方區域時
範圍:敵方區域
目標:敵方區域所有我方、敵方角色
消耗行動點:5
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,敵方區域所有角色各自作防禦判定,成功則無事,失敗則hp歸0。
我方角色防禦判定成功後,將回到我方區域前排位置。
整場戰鬥中此技能只能使用一次。
持續時間:即時
【那夜主就要巡行此地,把此地一切頭生的,無論是人是牲畜,都擊殺了,又要敗壞此地一切的神】
標籤:心靈
類型:主動
發動時機:每逢雙數的回合
範圍:3
目標:除了自己外,所有【種族:生物】、【種族:神靈】、【種族:背後靈】和【種族:惡魔】的角色
消耗行動點:5
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,所有【種族:生物】、【種族:神靈】、【種族:背後靈】和【種族:惡魔】的角色各自作防禦判定,成功則無事,失敗則【種族:生物】的角色hp歸0,而【種族:神靈】、【種族:背後靈】和【種族:惡魔】的角色hp減少各自hp最大值的一半(小數點後四捨五入計算)。
整場戰鬥中此技能只能使用一次。
持續時間:即時
【第七位天使吹號,天上就有大聲音說:世上的國成了主的國度,祂要作王,直到永永遠遠】
標籤:心靈
類型:主動
發動時機:自己使用除了此技能外的另外兩個技能之後
範圍:3
目標:所有敵方角色
消耗行動點:7
技能判定:需要
效果:
將全場變成我方區域,敵方角色判定修正值額外-1。
每當我方回合的開局階段時,可以選擇支付我方所有角色的全部行動點數,所有我方角色的atk在這回合暫時歸0。然後自己技能判定成功後,敵方角色需要各自作防禦判定,成功則無事,失敗則轉換陣營為我方。
持續時間:無限
聖靈軍戰士 性別:隱藏 種族:生物
hp2 atk4 def4 skl0
【聖靈戰鎚】
標籤:戰技、心靈
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:2
目標:一名敵方角色
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,對目標造成2點傷害。如果目標的種族是「惡魔」,再造成2點傷害。
持續時間:即時
【聖靈斬殺】
標籤:戰技、心靈
類型:主動
發動時機:敵方角色的hp剩下1點時
範圍:2
目標:一名敵方角色、或相鄰距離1的所有敵方角色
消耗行動點:2
技能判定:不需要
效果:
對目標造成1點傷害。如果目標的種族是「惡魔」,對相鄰距離1的所有敵方角色造成1點傷害。
持續時間:即時
【聖靈護盾】
標籤:戰技、心靈
類型:變化
發動時機:自己即將受到傷害時
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,設傷害為N,擲1dN,並在自己受傷時同一時間回復等同擲骰結果數字的hp,不能超過hp最大值。
持續時間:即時
【聖靈新生】
標籤:心靈
類型:變化
發動時機:行動階段
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:1
技能判定:不需要
效果:
用「機甲聖靈軍」取代「聖靈軍戰士」的角色卡。
整場戰鬥中此技能只能使用一次。
持續時間:即時
hp2 atk4 def4 skl0
【聖靈戰鎚】
標籤:戰技、心靈
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:2
目標:一名敵方角色
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,對目標造成2點傷害。如果目標的種族是「惡魔」,再造成2點傷害。
持續時間:即時
【聖靈斬殺】
標籤:戰技、心靈
類型:主動
發動時機:敵方角色的hp剩下1點時
範圍:2
目標:一名敵方角色、或相鄰距離1的所有敵方角色
消耗行動點:2
技能判定:不需要
效果:
對目標造成1點傷害。如果目標的種族是「惡魔」,對相鄰距離1的所有敵方角色造成1點傷害。
持續時間:即時
【聖靈護盾】
標籤:戰技、心靈
類型:變化
發動時機:自己即將受到傷害時
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,設傷害為N,擲1dN,並在自己受傷時同一時間回復等同擲骰結果數字的hp,不能超過hp最大值。
持續時間:即時
【聖靈新生】
標籤:心靈
類型:變化
發動時機:行動階段
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:1
技能判定:不需要
效果:
用「機甲聖靈軍」取代「聖靈軍戰士」的角色卡。
整場戰鬥中此技能只能使用一次。
持續時間:即時
機甲聖靈軍 性別:隱藏 種族:生物、無機物
hp2 atk3 def4 skl1
【鏈鋸槍「命運撕裂者」.靈彈掃射】
標籤:戰技、科技、心靈
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:一名敵方角色
消耗行動點:3
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,對目標造成2點傷害。如果目標的種族是「惡魔」,再造成3點傷害。
持續時間:即時
【鏈鋸槍「命運撕裂者」.聖靈榴彈拋射】
標籤:戰技、科技、心靈
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:敵方後排區域
目標:敵方後排區域的所有角色
消耗行動點:3
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,對敵方後排區域的所有角色造成1點傷害。如果目標的種族是「惡魔」,再造成2點傷害。
持續時間:即時
【鏈鋸槍「命運撕裂者」.鏈鋸斬殺「命運告終」】
標籤:戰技、科技、心靈
類型:主動
發動時機:自己或我方角色的攻擊判定成功時
範圍:1
目標:自己或我方角色的攻擊目標
消耗行動點:3
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,追加2點傷害。如果目標的種族是「惡魔」,再造成2點傷害。
若果此次攻擊成功將對方擊倒至橫置,自己的行動點+1點。
持續時間:即時
【鏈鋸槍「命運撕裂者」.暴風突擊】
標籤:戰技、科技、心靈
類型:主動
發動時機:行動階段,且自己位於我方或敵方區域後排位置時
範圍:3
目標:所有敵方角色
消耗行動點:5
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,自己移動至另一方的後排位置,所有敵方角色各自作防禦判定,成功則無事,失敗則造成2點傷害。如果目標的種族是「惡魔」,再造成2點傷害。
持續時間:即時
hp2 atk3 def4 skl1
【鏈鋸槍「命運撕裂者」.靈彈掃射】
標籤:戰技、科技、心靈
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:一名敵方角色
消耗行動點:3
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,對目標造成2點傷害。如果目標的種族是「惡魔」,再造成3點傷害。
持續時間:即時
【鏈鋸槍「命運撕裂者」.聖靈榴彈拋射】
標籤:戰技、科技、心靈
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:敵方後排區域
目標:敵方後排區域的所有角色
消耗行動點:3
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,對敵方後排區域的所有角色造成1點傷害。如果目標的種族是「惡魔」,再造成2點傷害。
持續時間:即時
【鏈鋸槍「命運撕裂者」.鏈鋸斬殺「命運告終」】
標籤:戰技、科技、心靈
類型:主動
發動時機:自己或我方角色的攻擊判定成功時
範圍:1
目標:自己或我方角色的攻擊目標
消耗行動點:3
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,追加2點傷害。如果目標的種族是「惡魔」,再造成2點傷害。
若果此次攻擊成功將對方擊倒至橫置,自己的行動點+1點。
持續時間:即時
【鏈鋸槍「命運撕裂者」.暴風突擊】
標籤:戰技、科技、心靈
類型:主動
發動時機:行動階段,且自己位於我方或敵方區域後排位置時
範圍:3
目標:所有敵方角色
消耗行動點:5
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,自己移動至另一方的後排位置,所有敵方角色各自作防禦判定,成功則無事,失敗則造成2點傷害。如果目標的種族是「惡魔」,再造成2點傷害。
持續時間:即時
地平論教士 性別:隱藏 種族:生物
hp2 atk2 def5 skl1
【這種照片很容易欺騙一雙未經訓練的眼睛】
標籤:心靈
類型:變化
發動時機:任何角色受到名字帶有「星」、「夜」、「日」、「月」字或相關邊旁的角色或技能所給予的傷害時
範圍:3
目標:受到傷害的角色
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,將該傷害無效化。
持續時間:即時
【全世界的人都被騙了……除了一部份被選中的人】
標籤:心靈
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:一名敵方角色
消耗行動點:3
技能判定:需要
效果:
指定一個目標,技能判定成功後,目標每回合需要選擇一個名字帶有「星」、「夜」、「日」、「月」字或相關邊旁的角色作強制攻擊(此額外攻擊行動不會消費行動點數),即使對方是同隊亦要攻擊、也不例外。
持續時間:2
【地球並不移動,太陽是一束32英里寬的光】
標籤:心靈
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:所有我方、敵方角色
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,兩回合內全部角色均不能移動,場上剩餘總人數為N,第二回合將會隨機擲1dN決定目標,目標受到N點傷害。
持續時間:2
【世界是平的,地球不是一個球體,就是這樣】
標籤:心靈
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:一名敵方角色
消耗行動點:4
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,指定一個名字帶有「星」、「夜」、「日」、「月」字或相關邊旁的角色作為目標,將目標移出遊戲。
整場戰鬥中此技能只能使用一次。
持續時間:即時
hp2 atk2 def5 skl1
【這種照片很容易欺騙一雙未經訓練的眼睛】
標籤:心靈
類型:變化
發動時機:任何角色受到名字帶有「星」、「夜」、「日」、「月」字或相關邊旁的角色或技能所給予的傷害時
範圍:3
目標:受到傷害的角色
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,將該傷害無效化。
持續時間:即時
【全世界的人都被騙了……除了一部份被選中的人】
標籤:心靈
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:一名敵方角色
消耗行動點:3
技能判定:需要
效果:
指定一個目標,技能判定成功後,目標每回合需要選擇一個名字帶有「星」、「夜」、「日」、「月」字或相關邊旁的角色作強制攻擊(此額外攻擊行動不會消費行動點數),即使對方是同隊亦要攻擊、也不例外。
持續時間:2
【地球並不移動,太陽是一束32英里寬的光】
標籤:心靈
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:所有我方、敵方角色
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,兩回合內全部角色均不能移動,場上剩餘總人數為N,第二回合將會隨機擲1dN決定目標,目標受到N點傷害。
持續時間:2
【世界是平的,地球不是一個球體,就是這樣】
標籤:心靈
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:一名敵方角色
消耗行動點:4
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,指定一個名字帶有「星」、「夜」、「日」、「月」字或相關邊旁的角色作為目標,將目標移出遊戲。
整場戰鬥中此技能只能使用一次。
持續時間:即時
地心說教士 性別:隱藏 種族:生物
hp2 atk2 def3 skl3
【大地是平坦的,我等正是萬物之中心!你們應當吶喊高呼這智慧話!】
標籤:心靈
類型:變化
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:自己、一個名字中帶有「地」字眼的角色
消耗行動點:4
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,自己的hp-1、atk-1、def-1、skl-1,指定一個名字中帶有「地」字眼的目標,目標的hp+2、atk+2、def+2、skl+2。
持續時間:12
【凡是不肯承認的,都是有罪了!這旋轉的引力,必從我身臨到你們,你們將篌擁著我轉動!】
標籤:心靈
類型:變化
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:所有我方、敵方角色
消耗行動點:4
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,將場地變為九宮格狀,自己位於中心一格,標示四周八格為1-8,除自己外所有人擲骰1d8決定新所在位置,且不能進入中心一格,只能在往順時針方向移動。
自己與距離相關的判定修正值+1。
持續時間:直至自己橫置為止
【你們之中若是有記述的,便是有大罪了!你們之中若是信它的,便是有大禍了!】
標籤:心靈
類型:變化
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:一個名字中帶有「哥、白、尼、伽、利、略、布、魯、諾」字眼的角色
消耗行動點:4
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,設所有名字中帶有「哥、白、尼、伽、利、略、布、魯、諾」字眼的角色總數為N,擲1dN決定目標,將目標移出遊戲。
持續時間:即時
【汝,不可】
標籤:心靈
類型:主動
發動時機:無
範圍:3
目標:一名我方或敵方角色
消耗行動點:4
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,指定一個目標,即時中止目標正在進行的行動,目標所消耗的行動值及其他消耗物不會返還。
持續時間:即時
hp2 atk2 def3 skl3
【大地是平坦的,我等正是萬物之中心!你們應當吶喊高呼這智慧話!】
標籤:心靈
類型:變化
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:自己、一個名字中帶有「地」字眼的角色
消耗行動點:4
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,自己的hp-1、atk-1、def-1、skl-1,指定一個名字中帶有「地」字眼的目標,目標的hp+2、atk+2、def+2、skl+2。
持續時間:12
【凡是不肯承認的,都是有罪了!這旋轉的引力,必從我身臨到你們,你們將篌擁著我轉動!】
標籤:心靈
類型:變化
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:所有我方、敵方角色
消耗行動點:4
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,將場地變為九宮格狀,自己位於中心一格,標示四周八格為1-8,除自己外所有人擲骰1d8決定新所在位置,且不能進入中心一格,只能在往順時針方向移動。
自己與距離相關的判定修正值+1。
持續時間:直至自己橫置為止
【你們之中若是有記述的,便是有大罪了!你們之中若是信它的,便是有大禍了!】
標籤:心靈
類型:變化
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:一個名字中帶有「哥、白、尼、伽、利、略、布、魯、諾」字眼的角色
消耗行動點:4
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,設所有名字中帶有「哥、白、尼、伽、利、略、布、魯、諾」字眼的角色總數為N,擲1dN決定目標,將目標移出遊戲。
持續時間:即時
【汝,不可】
標籤:心靈
類型:主動
發動時機:無
範圍:3
目標:一名我方或敵方角色
消耗行動點:4
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,指定一個目標,即時中止目標正在進行的行動,目標所消耗的行動值及其他消耗物不會返還。
持續時間:即時
千面魅魔.歐蒂娜 性別:隱藏 種族:惡魔
hp2 atk2 def3 skl3
【千面魅影】
標籤:魔法、心靈
類型:變化
發動時機:我方角色即將承受傷害時
範圍:3
目標:一名不是造成該傷害的敵方角色、一名即將承受傷害的我方角色
消耗行動點:3
技能判定:需要
效果:
指定一名不是造成該傷害的敵方角色作為目標,技能判定成功後,即將承受傷害的我方角色和目標交換位置,由目標承受該傷害。
持續時間:即時
【幻惑】
標籤:魔法、心靈
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:1
目標:自己
消耗行動點:5
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,自己暫時被移除,於自己所在位置或鄰近區域召喚三名「千面魅魔.歐蒂娜幻身」,可以自由佈置所在位置。「千面魅魔.歐蒂娜幻身」的能力數值、技能與當前自己的能力數值、技能相同。每到自己回合時,可自由分配行動點至各個「千面魅魔.歐蒂娜幻身」上。
當「千面魅魔.歐蒂娜幻身」承受傷害時,擲骰1d2決定是否真身,是真身則將該「千面魅魔.歐蒂娜幻身」替換成自己,並需要承受傷害,而場上其他「千面魅魔.歐蒂娜分身」將會全數消失,行動數回到自己身上。不是真身則該「千面魅魔.歐蒂娜幻身」消失,所持有的行動點則可以自由分配至剩下的「千面魅魔.歐蒂娜幻身」上。
當場上只剩下一個「千面魅魔.歐蒂娜幻身」,將會直接替換成自己。
持續時間:直至場上「千面魅魔.歐蒂娜幻身」全數消失或重新替換成自己為止
【友好的鞭撻】
標籤:戰技、心靈
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:1
目標:一名我方角色
消耗行動點:0
技能判定:需要
效果:
指定一名我方角色為目標,技能判定成功後,自己對目標作出攻擊,攻擊成功、目標承受atk點傷害後,目標可以再攻擊一次。
持續時間:即時
【惡魔的交易】
標籤:魔法、心靈
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:一名我方角色
消耗行動點:8(自己和目標加起來總合)
技能判定:需要
效果:
指定一名我方角色為目標,自己和目標的技能判定成功後,自己和目標的hp、atk、def和skl上升至雙方當前該屬性數值的最大值。
持續時間:直至自己或目標橫置為止
各種語音
圖鑑說明
獲得
「你就是新任的魔王大人了嗎?看起來不賴呢~說不定人家會試著喜歡上你也說不定吶~」
詳細閱覽
開戰
「要來了嘛?讓我來好好調教一下吧,那些不聽話的傢伙~說不定好好鞭打一頓就能使他們歸順呢~
攻擊
「要來嘗嘗嗎?這被鞭撻的感覺,說不定你一試就會上癮呢?」
防禦
「啊啦~好險好險~這種在鋼索上跳舞的危險感覺,說不定我早就上癮了也說不定吶~」
技能一【千面魅影】
「打錯了唷~那個人,是你的同伴對吧?」
技能二【幻惑】
「來猜猜看,猜猜哪個才是真正的我啵?」
技能三【友好的鞭撻】
「來舔我的靴子、接受我的鞭撻吧~這可都能使你好好享受的唷~」
技能四【惡魔的交易】
「來嘛、來和人家做個交易吶~這可會使我們都能滿足的唷~」
受傷
「哎唷~這樣人家得重新補收妝才行呢~
重傷
「好痛喔!這樣才不是對待淑女的態度呢!我可是憤怒了唷!」
戰敗
「哎唷哎唷,不小心被打敗了呢……」
勝利
「啊啦啊啦,不小心打贏了呢~喂喂,那邊的伙伴,要試試和我交往看看嗎?人家可是男女不俱的唷~」
原版連結
https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?ti...30#pid7630
hp2 atk2 def3 skl3
【千面魅影】
標籤:魔法、心靈
類型:變化
發動時機:我方角色即將承受傷害時
範圍:3
目標:一名不是造成該傷害的敵方角色、一名即將承受傷害的我方角色
消耗行動點:3
技能判定:需要
效果:
指定一名不是造成該傷害的敵方角色作為目標,技能判定成功後,即將承受傷害的我方角色和目標交換位置,由目標承受該傷害。
持續時間:即時
【幻惑】
標籤:魔法、心靈
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:1
目標:自己
消耗行動點:5
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,自己暫時被移除,於自己所在位置或鄰近區域召喚三名「千面魅魔.歐蒂娜幻身」,可以自由佈置所在位置。「千面魅魔.歐蒂娜幻身」的能力數值、技能與當前自己的能力數值、技能相同。每到自己回合時,可自由分配行動點至各個「千面魅魔.歐蒂娜幻身」上。
當「千面魅魔.歐蒂娜幻身」承受傷害時,擲骰1d2決定是否真身,是真身則將該「千面魅魔.歐蒂娜幻身」替換成自己,並需要承受傷害,而場上其他「千面魅魔.歐蒂娜分身」將會全數消失,行動數回到自己身上。不是真身則該「千面魅魔.歐蒂娜幻身」消失,所持有的行動點則可以自由分配至剩下的「千面魅魔.歐蒂娜幻身」上。
當場上只剩下一個「千面魅魔.歐蒂娜幻身」,將會直接替換成自己。
持續時間:直至場上「千面魅魔.歐蒂娜幻身」全數消失或重新替換成自己為止
【友好的鞭撻】
標籤:戰技、心靈
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:1
目標:一名我方角色
消耗行動點:0
技能判定:需要
效果:
指定一名我方角色為目標,技能判定成功後,自己對目標作出攻擊,攻擊成功、目標承受atk點傷害後,目標可以再攻擊一次。
持續時間:即時
【惡魔的交易】
標籤:魔法、心靈
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:一名我方角色
消耗行動點:8(自己和目標加起來總合)
技能判定:需要
效果:
指定一名我方角色為目標,自己和目標的技能判定成功後,自己和目標的hp、atk、def和skl上升至雙方當前該屬性數值的最大值。
持續時間:直至自己或目標橫置為止
各種語音
圖鑑說明
獲得
「你就是新任的魔王大人了嗎?看起來不賴呢~說不定人家會試著喜歡上你也說不定吶~」
詳細閱覽
開戰
「要來了嘛?讓我來好好調教一下吧,那些不聽話的傢伙~說不定好好鞭打一頓就能使他們歸順呢~
攻擊
「要來嘗嘗嗎?這被鞭撻的感覺,說不定你一試就會上癮呢?」
防禦
「啊啦~好險好險~這種在鋼索上跳舞的危險感覺,說不定我早就上癮了也說不定吶~」
技能一【千面魅影】
「打錯了唷~那個人,是你的同伴對吧?」
技能二【幻惑】
「來猜猜看,猜猜哪個才是真正的我啵?」
技能三【友好的鞭撻】
「來舔我的靴子、接受我的鞭撻吧~這可都能使你好好享受的唷~」
技能四【惡魔的交易】
「來嘛、來和人家做個交易吶~這可會使我們都能滿足的唷~」
受傷
「哎唷~這樣人家得重新補收妝才行呢~
重傷
「好痛喔!這樣才不是對待淑女的態度呢!我可是憤怒了唷!」
戰敗
「哎唷哎唷,不小心被打敗了呢……」
勝利
「啊啦啊啦,不小心打贏了呢~喂喂,那邊的伙伴,要試試和我交往看看嗎?人家可是男女不俱的唷~」
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https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?ti...30#pid7630
傳說中的神機.蓋亞 性別:沒有 種族:無機物
hp3 atk4 def3 skl1
【蓋亞突鑽.神劍連擊】
標籤:科技、戰技
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:1
目標:一名敵方角色
消耗行動點:1或2
技能判定:需要
效果:
指定一名敵方角色為目標,技能判定成功後,自己移動至目標所在區域,目標作防禦判定,成功則無事,失敗則對目標造成atk點傷害,並且目標下回合無法移動。若果多支付1點行動點,造成的傷害+1。
持續時間:2
【蓋亞重炮】
標籤:科技
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:指定區域所有敵方角色
消耗行動點:4
技能判定:需要
效果:
指定一個鄰近區域為目標,技能判定成功後,目標區域內所有敵方角色各自作防禦判定,成功則無事,失敗則對該敵方角色造成atk點傷害。
持續時間:即時
【星光爆裂槍】
標籤:科技
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:一名敵方角色
消耗行動點:5
技能判定:需要
效果:
指定一名敵方角色為目標,技能判定成功後,目標作防禦判定,成功則無事,失敗則對目標造成atk+1點傷害,並且目標下回合無法移動。若果目標的種族是無機物,防禦判定失敗後其hp將會直接歸0。
持續時間:2
【主神合體指令】
標籤:科技
類型:主動
發動時機:行動階段,我方存在名為「傳說中的神機.輝格」、「傳說中的神機.雷拳」的兩個角色
範圍:3
目標:自己、我方的「傳說中的神機.輝格」、我方的「傳說中的神機.雷拳」
消耗行動點:10(我方加起來總合)
技能判定:需要
效果:
自己、我方的「傳說中的神機.輝格」、我方的「傳說中的神機.雷拳」的技能判定成功後,用「傳說中的神機.主神宙斯」取代「傳說中的神機.蓋亞」的角色卡。
「傳說中的神機.主神宙斯」的hp、atk、def、skl增至我方的「傳說中的神機.輝格」、我方的「傳說中的神機.雷拳」當前的能力數值最大值,我方的「傳說中的神機.輝格」、我方的「傳說中的神機.雷拳」移出遊戲。
持續時間:即時
原版連結
https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?ti...9#pid48519
hp3 atk4 def3 skl1
【蓋亞突鑽.神劍連擊】
標籤:科技、戰技
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:1
目標:一名敵方角色
消耗行動點:1或2
技能判定:需要
效果:
指定一名敵方角色為目標,技能判定成功後,自己移動至目標所在區域,目標作防禦判定,成功則無事,失敗則對目標造成atk點傷害,並且目標下回合無法移動。若果多支付1點行動點,造成的傷害+1。
持續時間:2
【蓋亞重炮】
標籤:科技
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:指定區域所有敵方角色
消耗行動點:4
技能判定:需要
效果:
指定一個鄰近區域為目標,技能判定成功後,目標區域內所有敵方角色各自作防禦判定,成功則無事,失敗則對該敵方角色造成atk點傷害。
持續時間:即時
【星光爆裂槍】
標籤:科技
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:一名敵方角色
消耗行動點:5
技能判定:需要
效果:
指定一名敵方角色為目標,技能判定成功後,目標作防禦判定,成功則無事,失敗則對目標造成atk+1點傷害,並且目標下回合無法移動。若果目標的種族是無機物,防禦判定失敗後其hp將會直接歸0。
持續時間:2
【主神合體指令】
標籤:科技
類型:主動
發動時機:行動階段,我方存在名為「傳說中的神機.輝格」、「傳說中的神機.雷拳」的兩個角色
範圍:3
目標:自己、我方的「傳說中的神機.輝格」、我方的「傳說中的神機.雷拳」
消耗行動點:10(我方加起來總合)
技能判定:需要
效果:
自己、我方的「傳說中的神機.輝格」、我方的「傳說中的神機.雷拳」的技能判定成功後,用「傳說中的神機.主神宙斯」取代「傳說中的神機.蓋亞」的角色卡。
「傳說中的神機.主神宙斯」的hp、atk、def、skl增至我方的「傳說中的神機.輝格」、我方的「傳說中的神機.雷拳」當前的能力數值最大值,我方的「傳說中的神機.輝格」、我方的「傳說中的神機.雷拳」移出遊戲。
持續時間:即時
原版連結
https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?ti...9#pid48519
傳說中的神機.輝格 性別:沒有 種族:無機物
hp3 atk3 def0 skl4
【輝煌之刃】
標籤:科技、戰技
類型:主動
發動時機:自己造成傷害時
範圍:1
目標:自己造成傷害的對象
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,該次造成的傷害額外+1。此技能每回合最多可以使用3次。
持續時間:即時
【鍘斷】
標籤:科技、戰技
類型:主動
發動時機:其他角色即將使用技能時
範圍:3
目標:自己、即將使用技能的角色
消耗行動點:3
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,自己移動至目標所在區域,目標即將使用的技能被中止,目標所消耗的行動值及其他消耗物不會返還。
設目標被中止的技能所消耗行動點為N,目標需要作防禦判定,成功則無事,失敗則對目標造成N點傷害(最少為1點)。
持續時間:即時
【浮游鐮炮.追擊】
標籤:科技、戰技
類型:主動
發動時機:自己或我方角色攻擊成功時
範圍:3
目標:被自己或我方角色攻擊的角色
消耗行動點:3
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,目標需要作防禦判定,成功則無事,失敗則對目標造成2點傷害。
持續時間:即時
【輝刃劍舞】
標籤:科技、戰技
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:自己、指定區域裡的所有敵方角色
消耗行動點:5
技能判定:需要
效果:
指定一個區域為目標,技能判定成功後,自己移動至指定區域,目標區域內所有敵方角色各自作防禦判定,成功則無事,失敗則對該敵方角色造成atk點傷害。
若果敵方角色的種族是無機物,防禦判定失敗後對該敵方角色額外造成2點傷害。
持續時間:即時
原版連結
https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?ti...9#pid48519
hp3 atk3 def0 skl4
【輝煌之刃】
標籤:科技、戰技
類型:主動
發動時機:自己造成傷害時
範圍:1
目標:自己造成傷害的對象
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,該次造成的傷害額外+1。此技能每回合最多可以使用3次。
持續時間:即時
【鍘斷】
標籤:科技、戰技
類型:主動
發動時機:其他角色即將使用技能時
範圍:3
目標:自己、即將使用技能的角色
消耗行動點:3
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,自己移動至目標所在區域,目標即將使用的技能被中止,目標所消耗的行動值及其他消耗物不會返還。
設目標被中止的技能所消耗行動點為N,目標需要作防禦判定,成功則無事,失敗則對目標造成N點傷害(最少為1點)。
持續時間:即時
【浮游鐮炮.追擊】
標籤:科技、戰技
類型:主動
發動時機:自己或我方角色攻擊成功時
範圍:3
目標:被自己或我方角色攻擊的角色
消耗行動點:3
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,目標需要作防禦判定,成功則無事,失敗則對目標造成2點傷害。
持續時間:即時
【輝刃劍舞】
標籤:科技、戰技
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:自己、指定區域裡的所有敵方角色
消耗行動點:5
技能判定:需要
效果:
指定一個區域為目標,技能判定成功後,自己移動至指定區域,目標區域內所有敵方角色各自作防禦判定,成功則無事,失敗則對該敵方角色造成atk點傷害。
若果敵方角色的種族是無機物,防禦判定失敗後對該敵方角色額外造成2點傷害。
持續時間:即時
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https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?ti...9#pid48519
傳說中的神機.雷拳 性別:沒有 種族:無機物
hp4 atk1 def4 skl1
【不穩定電流輸出】
標籤:科技、戰技
類型:主動
發動時機:自己攻擊時
範圍:1
目標:自己攻擊的目標
消耗行動點:0
技能判定:不需要
效果:
自己攻擊時必須使用此技能。擲骰1d7-4得N,自己攻擊時傷害+N點。當傷害為負數時,目標的hp回復負數點。
目標得到1個「電流」標記,當「電流」標記累積至3個或以上時,目標獲得【不穩定電流輸出】技能。
持續時間:即時
【超負荷】
標籤:科技、心靈
類型:變化
發動時機:無
範圍:0
目標:自己
消耗行動點:0
技能判定:不需要
效果:
自己的def可以當成hp使用、消耗。
持續時間:無
【雙斧亂掄】
標籤:科技、戰技
類型:主動
發動時機:自己防禦失敗時
範圍:1
目標:自己、攻擊自己的角色
消耗行動點:3
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,目標需要作防禦判定,成功則無事,失敗則對目標造成2點傷害,並即時中止目標對自己的攻擊,同時對方的回合強制結束。
持續時間:1
【雷霆一擊】
標籤:科技、戰技
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:1
目標:一名敵方角色
消耗行動點:5
技能判定:需要
效果:
指定一名敵方角色為目標,技能判定成功後,目標需要作防禦判定,成功則無事,失敗則對目標造成atk+2d6-7點傷害。當傷害為負數時,目標的hp回復負數點。
若果目標持有「電流」標記,每持有1個,此技能額外造成2點傷害。被此技能攻擊過後,目標所持有的「電流」標記全數清空。
若果目標的種族是無機物,防禦判定失敗後對目標額外造成3點傷害。
持續時間:即時
原版連結
https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?ti...9#pid48519
hp4 atk1 def4 skl1
【不穩定電流輸出】
標籤:科技、戰技
類型:主動
發動時機:自己攻擊時
範圍:1
目標:自己攻擊的目標
消耗行動點:0
技能判定:不需要
效果:
自己攻擊時必須使用此技能。擲骰1d7-4得N,自己攻擊時傷害+N點。當傷害為負數時,目標的hp回復負數點。
目標得到1個「電流」標記,當「電流」標記累積至3個或以上時,目標獲得【不穩定電流輸出】技能。
持續時間:即時
【超負荷】
標籤:科技、心靈
類型:變化
發動時機:無
範圍:0
目標:自己
消耗行動點:0
技能判定:不需要
效果:
自己的def可以當成hp使用、消耗。
持續時間:無
【雙斧亂掄】
標籤:科技、戰技
類型:主動
發動時機:自己防禦失敗時
範圍:1
目標:自己、攻擊自己的角色
消耗行動點:3
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,目標需要作防禦判定,成功則無事,失敗則對目標造成2點傷害,並即時中止目標對自己的攻擊,同時對方的回合強制結束。
持續時間:1
【雷霆一擊】
標籤:科技、戰技
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:1
目標:一名敵方角色
消耗行動點:5
技能判定:需要
效果:
指定一名敵方角色為目標,技能判定成功後,目標需要作防禦判定,成功則無事,失敗則對目標造成atk+2d6-7點傷害。當傷害為負數時,目標的hp回復負數點。
若果目標持有「電流」標記,每持有1個,此技能額外造成2點傷害。被此技能攻擊過後,目標所持有的「電流」標記全數清空。
若果目標的種族是無機物,防禦判定失敗後對目標額外造成3點傷害。
持續時間:即時
原版連結
https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?ti...9#pid48519
傳說中的神機.主神宙斯 性別:沒有 種族:無機物
hp3 atk4 def3 skl1
【電光雷轟拳】
標籤:科技、戰技
類型:主動
發動時機:自己攻擊時
範圍:1
目標:自己攻擊的目標
消耗行動點:0
技能判定:不需要
效果:
自己攻擊時必須使用此技能。目標得到1個「電光」標記。當「電光」標記累積至3個時,對目標造成3點傷害,然後目標的「電光」標記減少3個。
目標需要作技能判定,成功則無事,失敗則對目標造成額外1點傷害。
持續時間:即時
【超負荷】
標籤:科技、心靈
類型:變化
發動時機:無
範圍:0
目標:自己
消耗行動點:0
技能判定:不需要
效果:
自己的def可以當成hp使用、消耗。
持續時間:無
【浮游鐮炮.截擊】
標籤:科技、戰技
類型:主動
發動時機:其他角色即將使用技能時
範圍:3
目標:即將使用技能的角色
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,目標需要作防禦判定,成功則無事,失敗則對目標造成1點傷害,目標即將使用的技能被中止,目標所消耗的行動值及其他消耗物不會返還。
持續時間:即時
【雷神霹靂槍】
標籤:科技、戰技
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:一名敵方角色
消耗行動點:5
技能判定:需要
效果:
指定一名敵方角色為目標,技能判定成功後,目標作防禦判定,成功則無事,失敗則對目標造成atk+2d6-7點傷害,並且目標下回合無法移動。當傷害為負數時,目標的hp回復負數點。
若果目標持有「電流」標記、「電光」標記,每持有1個,此技能額外造成2點傷害。被此技能攻擊過後,目標所持有的「電流」、「電光」標記全數清空。
若果目標的種族是無機物,防禦判定失敗後其hp將會直接歸0。
持續時間:即時
原版連結
https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?ti...9#pid48519
hp3 atk4 def3 skl1
【電光雷轟拳】
標籤:科技、戰技
類型:主動
發動時機:自己攻擊時
範圍:1
目標:自己攻擊的目標
消耗行動點:0
技能判定:不需要
效果:
自己攻擊時必須使用此技能。目標得到1個「電光」標記。當「電光」標記累積至3個時,對目標造成3點傷害,然後目標的「電光」標記減少3個。
目標需要作技能判定,成功則無事,失敗則對目標造成額外1點傷害。
持續時間:即時
【超負荷】
標籤:科技、心靈
類型:變化
發動時機:無
範圍:0
目標:自己
消耗行動點:0
技能判定:不需要
效果:
自己的def可以當成hp使用、消耗。
持續時間:無
【浮游鐮炮.截擊】
標籤:科技、戰技
類型:主動
發動時機:其他角色即將使用技能時
範圍:3
目標:即將使用技能的角色
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:
技能判定成功後,目標需要作防禦判定,成功則無事,失敗則對目標造成1點傷害,目標即將使用的技能被中止,目標所消耗的行動值及其他消耗物不會返還。
持續時間:即時
【雷神霹靂槍】
標籤:科技、戰技
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:一名敵方角色
消耗行動點:5
技能判定:需要
效果:
指定一名敵方角色為目標,技能判定成功後,目標作防禦判定,成功則無事,失敗則對目標造成atk+2d6-7點傷害,並且目標下回合無法移動。當傷害為負數時,目標的hp回復負數點。
若果目標持有「電流」標記、「電光」標記,每持有1個,此技能額外造成2點傷害。被此技能攻擊過後,目標所持有的「電流」、「電光」標記全數清空。
若果目標的種族是無機物,防禦判定失敗後其hp將會直接歸0。
持續時間:即時
原版連結
https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?ti...9#pid48519
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