角色:404 Gunner
性別: 無
種族:無機物
hp1 、 atk1、 def0、 skl5
-絕招-
性別: 無
種族:無機物
hp1 、 atk1、 def0、 skl5
技能:充能
標籤:科技
類型:主動
發動時機:自己回合
範圍:自身
目標:自身
消耗行動點:不消耗
技能判定:不需要
效果:該回合不能再進行其他動作但使基礎atk翻倍。
持續時間:效果將持續到下次攻擊,施展攻擊後不論成功與否,atk重置成基礎值 。
標籤:科技
類型:主動
發動時機:自己回合
範圍:自身
目標:自身
消耗行動點:不消耗
技能判定:不需要
效果:該回合不能再進行其他動作但使基礎atk翻倍。
持續時間:效果將持續到下次攻擊,施展攻擊後不論成功與否,atk重置成基礎值 。
技能:開火
標籤:科技
類型:主動
發動時機:自己回合
範圍:全場
目標:敵方單體
消耗行動點:視效果而定(最低消費為1)
技能判定:以2d6+skl判定
效果:消耗等同「蓄能次數」的行動點,造成等同當前Atk的傷害。
標籤:科技
類型:主動
發動時機:自己回合
範圍:全場
目標:敵方單體
消耗行動點:視效果而定(最低消費為1)
技能判定:以2d6+skl判定
效果:消耗等同「蓄能次數」的行動點,造成等同當前Atk的傷害。
-絕招-
絕招:超出負荷/能量滿載
標籤:科技
類型:強制被動
發動時機:對敵攻擊判定骰出1,1/6,6時
範圍:全場
目標:友方全體/敵方全體
消耗行動點:無消耗
技能判定:不需要
效果:骰出1,1時該角色hp變為0,然後對友方所有目標造成當前atk的傷害;骰出6,6時該次攻擊將對所有敵方造成傷害。
標籤:科技
類型:強制被動
發動時機:對敵攻擊判定骰出1,1/6,6時
範圍:全場
目標:友方全體/敵方全體
消耗行動點:無消耗
技能判定:不需要
效果:骰出1,1時該角色hp變為0,然後對友方所有目標造成當前atk的傷害;骰出6,6時該次攻擊將對所有敵方造成傷害。
角色:黑暗球體
性別: 無
種族:惡魔
hp6 、 atk1、 def0、 skl0
性別: 無
種族:惡魔
hp6 、 atk1、 def0、 skl0
技能:能量轉換
標籤:魔法
類型:被動
發動時機:即時
範圍:自身
目標:自身
消耗行動點:不消耗
技能判定:不需要
效果:該角色的生命若非最大值時,把所缺失的hp加到atk值內(hp可以負值)。
持續時間:永久
標籤:魔法
類型:被動
發動時機:即時
範圍:自身
目標:自身
消耗行動點:不消耗
技能判定:不需要
效果:該角色的生命若非最大值時,把所缺失的hp加到atk值內(hp可以負值)。
持續時間:永久
技能:黑暗結界
標籤:魔法
類型:被動
發動時機:即時
範圍:0
目標:敵我雙方
消耗行動點:不消耗
技能判定:不需要
效果:角色存活時,效果範圍內敵我雙方DEF-2。
持續時間:死亡時效果消失
標籤:魔法
類型:被動
發動時機:即時
範圍:0
目標:敵我雙方
消耗行動點:不消耗
技能判定:不需要
效果:角色存活時,效果範圍內敵我雙方DEF-2。
持續時間:死亡時效果消失
絕招:能量吸收
標籤:魔法
類型:被動
發動時機:hp被減為0或負值時
範圍:自身
目標:自身
消耗行動點:1
技能判定:不需要
效果:當下不會被橫置,效果期間可以代替一位目標承受一次傷害
持續時間:直到攻擊一次/下回合雙方行動結束時。
標籤:魔法
類型:被動
發動時機:hp被減為0或負值時
範圍:自身
目標:自身
消耗行動點:1
技能判定:不需要
效果:當下不會被橫置,效果期間可以代替一位目標承受一次傷害
持續時間:直到攻擊一次/下回合雙方行動結束時。
角色:光明球體
性別: 無
種族:神靈
hp5 、 atk1、 def2、 skl2
技能:能量轉換
標籤:魔法
類型:被動
發動時機:自己回合
範圍:全場
目標:指定對象
消耗行動點:視效果而定
技能判定:需要
效果:選擇一個目標,每消費1點行動值回復該目標1點hp
標籤:魔法
類型:被動
發動時機:自己回合
範圍:全場
目標:指定對象
消耗行動點:視效果而定
技能判定:需要
效果:選擇一個目標,每消費1點行動值回復該目標1點hp
技能:光明結界
標籤:魔法
類型:被動
發動時機:即時
範圍:0距離
目標:敵我雙方
消耗行動點:不消耗
技能判定:不需要
效果:角色存活時,敵我雙方的所有攻擊,傷害皆-1。
持續時間:效果在角色死亡時結束
標籤:魔法
類型:被動
發動時機:即時
範圍:0距離
目標:敵我雙方
消耗行動點:不消耗
技能判定:不需要
效果:角色存活時,敵我雙方的所有攻擊,傷害皆-1。
持續時間:效果在角色死亡時結束
-絕招-
絕招:曙光
標籤:魔法
類型:主動
發動時機:自己回合
範圍:全場
目標:友方1人/友方全員
消耗行動點:消耗3/消耗10
技能判定:不需要
使用條件:隊友死亡時可選擇發動。
效果:把友方目標的hp回復到最初狀態(即使是已經死亡),剛被復生的角色當回合不能作出任何行動。
標籤:魔法
類型:主動
發動時機:自己回合
範圍:全場
目標:友方1人/友方全員
消耗行動點:消耗3/消耗10
技能判定:不需要
使用條件:隊友死亡時可選擇發動。
效果:把友方目標的hp回復到最初狀態(即使是已經死亡),剛被復生的角色當回合不能作出任何行動。
角色:冰凍球體
性別: 無
種族:無機物
hp5 、 atk1、 def3、 skl1
技能:能量轉換
標籤:魔法
類型:被動
發動時機:受到傷害時
範圍:自身
目標:自身
消耗行動點:無(不受結界影響)
技能判定:不需要
效果:該角色受到傷害時,得到等同傷害量的行動值。
持續時間:永久
標籤:魔法
類型:被動
發動時機:受到傷害時
範圍:自身
目標:自身
消耗行動點:無(不受結界影響)
技能判定:不需要
效果:該角色受到傷害時,得到等同傷害量的行動值。
持續時間:永久
技能:寒冰結界
標籤:魔法
類型:被動
發動時機:
範圍:全場
目標:敵我雙方
消耗行動點:不消耗
技能判定:不需要
效果:角色存活時,敵我雙方使用技能時的行動力消費需求皆增加2。(場內有複數同名效果時,亦只會受到其中一個影響)
持續時間:效果在角色死亡後結束(被復活時效果回復)
標籤:魔法
類型:被動
發動時機:
範圍:全場
目標:敵我雙方
消耗行動點:不消耗
技能判定:不需要
效果:角色存活時,敵我雙方使用技能時的行動力消費需求皆增加2。(場內有複數同名效果時,亦只會受到其中一個影響)
持續時間:效果在角色死亡後結束(被復活時效果回復)
-絕招-
絕招:語冰
標籤:魔法
類型:主動
發動時機:角色死亡時/可選擇對自己造成5點傷害即時發動
範圍:全場
目標:冰屬性角色
消耗行動點:0(不受結界影響)
技能判定:不需要
效果:冰屬性角色獲得「寒冰結界」的技能
持續時間:
標籤:魔法
類型:主動
發動時機:角色死亡時/可選擇對自己造成5點傷害即時發動
範圍:全場
目標:冰屬性角色
消耗行動點:0(不受結界影響)
技能判定:不需要
效果:冰屬性角色獲得「寒冰結界」的技能
持續時間:
角色:銀髮‧銀鈴
性別: 女
種族:生物
hp 3 、 atk 3、 def -1、 skl 2
技能:決心
標籤:戰技、心靈
類型:被動
發動時機:自己回合(可以在對方應對防禦後發動)
範圍:自身
目標:自身
消耗行動點:依照效果而定
技能判定:不需要
效果:普通攻擊判定時,可以加上等同(行動消費量 除2)的判定值,判定成功後該次攻擊增加(行動消費量 除4)的傷害,小點數自動省略。
標籤:戰技、心靈
類型:被動
發動時機:自己回合(可以在對方應對防禦後發動)
範圍:自身
目標:自身
消耗行動點:依照效果而定
技能判定:不需要
效果:普通攻擊判定時,可以加上等同(行動消費量 除2)的判定值,判定成功後該次攻擊增加(行動消費量 除4)的傷害,小點數自動省略。
技能:善意
標籤:心靈
類型:主動
發動時機:友方受到任何效果影響時
範圍:全場
目標:敵方/友方的目標一人
消耗行動點:對自己消費1,對他人消費2
技能判定:2d6+skl>=7
效果:
-判定成功時,打消目標的其中一個效果。
-打消的效果為傷害時,需要減少自己1點當前atk值(當前atk值為0或以下時無法使用此技能)
-此技能無法對曾經受過本角色攻擊(指扣減hp)的對象使用。
-同回合內不限使用次數
技能:銀髮族的雙子 - 指導
標籤:戰技、心靈
類型:主動
發動時機:場上有「銀髮‧神子」時
範圍:全場
目標:「銀髮‧神子」
消耗行動點:不消耗
技能判定:不需要
效果:
-「銀髮‧銀鈴」可以代替「銀髮‧神子」進行普攻攻擊判定。
- 判定成功後,可以選擇傷害來源(銀鈴/神子/兩者皆有 - 視同為兩者皆使用了普通攻擊)
持續時間:常註
-絕招-
絕招:無法阻擋的好奇心
標籤:心靈
類型:被動
發動時機:受到「魔法」、「科技」、「知識」屬性的負面效果時
範圍:自身
目標:自身
消耗行動點:無消耗
技能判定:不需要
效果:施加於此角色身上,「魔法」、「科技」、「知識」屬性而不會造成傷害的負面效果全部無效;受到「心靈」屬性產生的傷害及負面時,效果翻倍。
持續時間:永久
標籤:心靈
類型:被動
發動時機:受到「魔法」、「科技」、「知識」屬性的負面效果時
範圍:自身
目標:自身
消耗行動點:無消耗
技能判定:不需要
效果:施加於此角色身上,「魔法」、「科技」、「知識」屬性而不會造成傷害的負面效果全部無效;受到「心靈」屬性產生的傷害及負面時,效果翻倍。
持續時間:永久
-語音-
登場 -「初次見面,____先生/小姐。」「我是獸族的銀鈴,能力上也許有所不及,還請你多加指教~」
攻擊(成功) -「對不起,我會盡快減輕你的痛苦的...」
攻擊(失敗) -「辜負了同伴的期望...真是抱歉...」「不過...沒有人因此而受到傷害,也不算壞事?」
技能1 (發動) - 「狩獵不等同於肆意殺戮,只有精確的傷害才不會為獵物帶來額外的痛苦。」「只是...我有資格把同等知性的對手視作野獸看待嗎..?」
技能1 (成功) - 「事已至此,只能懷著決意出手。」「半吊子的攻擊是對對方的侮辱。」
技能2 (成功) - 「感謝你,可貴的友人。」「攻擊時刻意避開要害,你溫柔的心意確實傳達到了。」「即使立場對立也不等同於要互相攻擊。」
技能2 (失敗) - 「是嗎...對面的友人希望忠於自己的立場...那真是...可惜了...」
技能3 (發動) - 「妹妹...?你...是怎過來的?」「嗯..如果決心要出手的話,那就從這裹進攻吧。」
絕招 (發動) - 「這是...?什麼?」「那個...請問...可以為我講解一下剛才的現象嗎?。」
退場 - 「對...不起...沒能陪伴你們到最後...」
角色:銀髮‧神子
性別: 女
種族:生物
hp 3 、 atk 0、 def 3、 skl 1
技能:優秀
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:常註被動
範圍:自身
目標:自身
消耗行動點:
技能判定:不需要
效果:hp+2,def+1
持續時間:常註
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:常註被動
範圍:自身
目標:自身
消耗行動點:
技能判定:不需要
效果:hp+2,def+1
持續時間:常註
技能:本能反應
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:受敵方不會產生傷害的效果影響時 / 應對防禦成功時
範圍:全場
目標:施加該次效果的一位敵方
消耗行動點:本技能判定成功時消費1
技能判定:2d6+SKL>=7
效果:
-受敵方效果影響: 敵方受到(skl)點的傷害/
-應對防禦成功時: 敵方受到(def)點的傷害
持續時間:常註
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:受敵方不會產生傷害的效果影響時 / 應對防禦成功時
範圍:全場
目標:施加該次效果的一位敵方
消耗行動點:本技能判定成功時消費1
技能判定:2d6+SKL>=7
效果:
-受敵方效果影響: 敵方受到(skl)點的傷害/
-應對防禦成功時: 敵方受到(def)點的傷害
持續時間:常註
技能:銀髮族的雙子 - 愛護/指導
標籤:戰技、心靈
類型:主動
發動時機:場上有「銀髮‧銀鈴」及「銀髮‧神子」時
範圍:全場
目標:「銀髮‧銀鈴」及「銀髮‧神子」
消耗行動點:不消耗
技能判定:不需要
效果:
愛護 -「銀髮‧神子」可以選擇代替「銀髮‧銀鈴」進行防禦判定; 亦可以選擇代替「銀髮‧銀鈴」承受傷害。
指導 -「銀髮‧銀鈴」可以選擇代替「銀髮‧神子」進行攻擊判定; 如判定成功,可以選擇傷害的來源(銀鈴/神子/兩者皆有 - 視同為兩者皆使用及命中普通攻擊,然後各自消費所需行動點)。
持續時間:常註
標籤:戰技、心靈
類型:主動
發動時機:場上有「銀髮‧銀鈴」及「銀髮‧神子」時
範圍:全場
目標:「銀髮‧銀鈴」及「銀髮‧神子」
消耗行動點:不消耗
技能判定:不需要
效果:
愛護 -「銀髮‧神子」可以選擇代替「銀髮‧銀鈴」進行防禦判定; 亦可以選擇代替「銀髮‧銀鈴」承受傷害。
指導 -「銀髮‧銀鈴」可以選擇代替「銀髮‧神子」進行攻擊判定; 如判定成功,可以選擇傷害的來源(銀鈴/神子/兩者皆有 - 視同為兩者皆使用及命中普通攻擊,然後各自消費所需行動點)。
持續時間:常註
-絕招-
絕招:
標籤:戰技
類型:被動絕招(啟用後類型轉為被動技能)
發動時機:每次本角色造成傷害時
範圍:全場
目標:本回合內,曾受到本角色傷害的敵方目標
消耗行動點:基本消費1點,然後每次判定成功時再消費一點
技能判定:2d6+skl>=7
效果:每次判定成功,都會使目標受到1傷害,然後觸發連擊再進行判定,當判定失敗時連擊中斷。
持續時間:啟用後常註
_______
角色:騎兵
性別: 無
種族:生物
hp4、 atk2、 def2、 skl2
-絕招-
性別: 無
種族:生物
hp4、 atk2、 def2、 skl2
技能:突擊
標籤:戰技
類型: 被動
發動時機:移動前/後
範圍:自己
目標:自己
消耗行動點:2點
技能判定:不需要
效果: 持續時間內,skl值+2
持續時間:等同發動技能的回合之中所「移動距離」的數值。
標籤:戰技
類型: 被動
發動時機:移動前/後
範圍:自己
目標:自己
消耗行動點:2點
技能判定:不需要
效果: 持續時間內,skl值+2
持續時間:等同發動技能的回合之中所「移動距離」的數值。
技能:機動
標籤:戰技
類型: 主動
發動時機:自己回合
範圍:自身
目標:自身
消耗行動點:1點行動值
技能判定:不需要
效果:移動1格的距離
持續時間:即時
標籤:戰技
類型: 主動
發動時機:自己回合
範圍:自身
目標:自身
消耗行動點:1點行動值
技能判定:不需要
效果:移動1格的距離
持續時間:即時
技能:馬術
標籤:戰技
類型:常駐被動
發動時機:隨時
範圍:自身
目標:自身
消耗行動點:無
技能判定:不需要
效果:普通攻擊範圍變為1,攻擊/造成傷害後可以免費移動1格
持續時間:永久
標籤:戰技
類型:常駐被動
發動時機:隨時
範圍:自身
目標:自身
消耗行動點:無
技能判定:不需要
效果:普通攻擊範圍變為1,攻擊/造成傷害後可以免費移動1格
持續時間:永久
-絕招-
絕招:衝鋒
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自己回合
範圍:全場
目標:單一敵方
消耗行動點: 消費等同移動格數
技能判定:需要
效果:衝刺到目標所在的位置,然後造成等同「移動距離」的傷害
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自己回合
範圍:全場
目標:單一敵方
消耗行動點: 消費等同移動格數
技能判定:需要
效果:衝刺到目標所在的位置,然後造成等同「移動距離」的傷害
____________________________________
角色:雜魚
性別: 無
種族: (賽局前任選一個,選擇後不能更改)
hp1、 atk0、 def0、 skl0
-大絕-
性別: 無
種族: (賽局前任選一個,選擇後不能更改)
hp1、 atk0、 def0、 skl0
-大絕-
絕招:數量多也可以形成威脅
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:「雜魚」被橫置時,發動次數不限
範圍:全場
目標:
消耗行動點: 不消耗
技能判定:不需要
效果:友方場上即時再召喚一隻「雜魚」; 如果「雜魚」是友方場上最後一隻角色、而場上只有最後一隻「雜魚」時,被橫置後則輸掉賽局。(場上最多同時存在兩隻「雜魚」)
持續時間:即時
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:「雜魚」被橫置時,發動次數不限
範圍:全場
目標:
消耗行動點: 不消耗
技能判定:不需要
效果:友方場上即時再召喚一隻「雜魚」; 如果「雜魚」是友方場上最後一隻角色、而場上只有最後一隻「雜魚」時,被橫置後則輸掉賽局。(場上最多同時存在兩隻「雜魚」)
持續時間:即時
____________________________________
角色:黑騎士
性別: 無
種族: 惡魔
hp4、 atk4、 def1、 skl1
性別: 無
種族: 惡魔
hp4、 atk4、 def1、 skl1
標籤:戰技
類型:變化
發動時機:受到傷害時
範圍:自身
目標:自身
消耗行動點:1
技能判定:不需要
效果: 無效大於或等於4的傷害
持續時間:即時
類型:變化
發動時機:受到傷害時
範圍:自身
目標:自身
消耗行動點:1
技能判定:不需要
效果: 無效大於或等於4的傷害
持續時間:即時
標籤:戰技
類型:變化
發動時機:判定失敗時
範圍:1
目標:敵方目標
消耗行動點:1
技能判定:附加印記時需要判定
效果: 目標獲得1個「仇恨」標記;黑騎士之後對持有印記的目標進行判定時,可選擇將該次行動增加等同目標身上印記數目的skl值。(該次判定成功、行動完成後將會消除目標身上所有印記、判定失敗則繼續疊加印記,疊加無上限值)
持續時間: 12回合/ 印記被消費
類型:變化
發動時機:判定失敗時
範圍:1
目標:敵方目標
消耗行動點:1
技能判定:附加印記時需要判定
效果: 目標獲得1個「仇恨」標記;黑騎士之後對持有印記的目標進行判定時,可選擇將該次行動增加等同目標身上印記數目的skl值。(該次判定成功、行動完成後將會消除目標身上所有印記、判定失敗則繼續疊加印記,疊加無上限值)
持續時間: 12回合/ 印記被消費
標籤:魔法
類型:傷害
發動時機:行動階段,敵方身上帶有「仇恨」印記時
範圍:2
目標:帶有「仇恨」印記的所有目標
消耗行動點:3
技能判定:需要
效果: 消費目標身上的所有印記,目標受到等同印記數量的傷害。(若這次行動擊殺敵方/技能判定失敗不會消費印記)
持續時間:即時
類型:傷害
發動時機:行動階段,敵方身上帶有「仇恨」印記時
範圍:2
目標:帶有「仇恨」印記的所有目標
消耗行動點:3
技能判定:需要
效果: 消費目標身上的所有印記,目標受到等同印記數量的傷害。(若這次行動擊殺敵方/技能判定失敗不會消費印記)
持續時間:即時
標籤:魔法
類型:變化
發動時機:敵方死亡時
範圍:3
目標:任意敵方
消耗行動點:0
技能判定:不需要
效果: 把「死亡目標」身上的「仇恨」印記轉移到該目標0~1距離內的任意一名角色身上。
持續時間:即時
類型:變化
發動時機:敵方死亡時
範圍:3
目標:任意敵方
消耗行動點:0
技能判定:不需要
效果: 把「死亡目標」身上的「仇恨」印記轉移到該目標0~1距離內的任意一名角色身上。
持續時間:即時
聲望留言:
SIGNATURE:


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