第四章在迦勒底全滅的狀況下結束了,但別擔心,迦勒底的戰鬥還會繼續下去,首先是從者強度調整:
1.部分從者調整:
吉爾·德·雷(劍)
【技能3】 《普勒拉蒂的激勵》A
物理攻擊獲得7補正值。
這次攻擊命中後下次防禦獲得-2補正值。
【寶具】 《集結於聖旗之下嘶吼吧》 B
到交戰階段結束前所有判定可用進行【筋力】判定。
進行防禦時骰面-1。
美遊.艾德費爾特(槍)(尚未召喚)
【技能2】《因習村の巫女》A
你可以在移動階段創造一個陣地。
在陣地中,自身或『伊莉雅』角色抵銷I個負補正(I=『伊莉雅』數量)。
交戰階段一次,使『伊莉雅』的寶具或『伊莉雅隨從』的攻擊獲得+5補正。
【技能3】《萬物有伊莉雅》EX
創建角色時可獲得5點英雄點數。
每輪一次︰賦予自身外一個對象『伊莉雅』特性,『伊莉雅』特性不視為正負面效果,直至交戰階段結束。
防禦時獲得I個補正(I=『伊莉雅』數量)。
【寶具】《貫穿日輪的星河朔月》 EX
這個寶具可以在『伊莉雅』回合內發動,發動時破壞自己與『伊莉雅』以外的其他陣地。
直至交戰階段結束,自身【魔力】上升3個等級,且獲得『惡』屬性。
賦予場上自身外所有對象『伊莉雅』特性,且可以同盟的狀況,與一名『伊莉雅』同盟。
大衛(弓)
【寶具】《五塊光滑的石頭》C
自身陣營在整個遊戲攻擊5次以上時可以發動,你這次攻擊將無視對手所有的防禦補正值。
后羿(弓)(尚未召喚)
【寶具】《九日殞落》B
對某陣營前衛進行一次6補正值的物理攻擊,若在遠距離攻擊發動,給予對手麻痺一輪。
麻痺:該陣營下一日移動階段失去所有動作。
張翼德(槍)(尚未召喚)
【技能2】《據水斷橋》A
當自身沒有同盟時,物理防禦時獲得4補正值。
自身成功防禦時,攻擊者下回合不得以其他人為攻擊對象,且陷入麻痺一輪。
【技能3】《武廟72將》A
創建角色時可獲得5點英雄點數。
本次交戰階段自身防禦成功時,直到交戰結束前筋力攻擊獲得5補正值。
【寶具】《丈八蛇矛》A
使用後,自身在筋力攻擊獲得5補正值。
下場戰鬥補正值減少1。
2.第五章機制:
本章結合3章與4章機制,以下是遊戲規則:
本章主要參考於飆馬野郎機制,從美國西岸移動至美國華盛頓的橫跨北美大陸賽跑。
概要:途中有4個檢查點,任一陣營通過該檢查點時場上會生成一個『聖人遺骸』,在收集5個『聖人遺骸』後抵達終點才可以回收聖杯。
活動要素:
一. 馬與騎手
指定一名角色作為騎手乘坐,該角色獲得100防護值,每次移動扣除(1D50+N)的防護值(N=該陣營非騎手角色x10)。
若這次移動階段沒有移動過,移動階段結束時恢復(1D20+n)的防護值(n=該陣營所有角色x5)。
當防護值歸0,騎手受到n的傷害,下一輪無法移動,馬防護值上限下降N。(摔馬)
摔馬後騎手視為已不存在,若防護值上限歸0馬匹死亡,該陣營出局。
進入交戰階段時,攻擊方馬匹防護值下降5,防守方馬匹防護值下降10。
部分判例:
持有《騎乘》技能,可以在移動階段第一動釋放,移動時扣除(1D30+N)的防護值,之後要骰CD。
持有《陣地》相關技能,可以釋放於馬匹或地區身上,持有陣地的馬匹不會因為防守下降防護值,但《陣地》被破壞時減少(防護值最大值/2)+N的防護值。
摔馬時陣地消失。
持有移動階段治癒相關技能,可以在移動階段釋放,主動恢復防護值,之後骰技能CD。
隨從無法成為騎手,會列入N、n值。
船型隨從可以乘載馬匹移動,需要發動『更換騎手』後才能進行,這移動視為無騎手移動,且無法恢復馬的防護值。
移動階段可以進行的動作:更換騎手。
二.檢查點
抵達檢查點後,『聖人遺骸』會立刻在起點到該檢查點之間一處無人區域生成。
最先抵達檢查點之陣營可以在檢查點補充一名騎手。
騎手最多在場上7名,當有人獲得『聖人遺骸』後,檢查點後面的道路才會開放。
三.『聖人遺骸』
『聖人遺骸』為聖杯碎片,持有碎片可以發揮一次聖地部分效果。
唯有騎手移動到該區域才可以碰觸『聖人遺骸』,但騎手摔馬時,『聖人遺骸』會全數脫手。
若該區域有其他陣營直接易主,若無其他陣營則會消失,直到下個檢查點觸發才會重新回到場上,使用次數刷新。
部分判例:
Ruler可以在移動階段釋放Ruler固有技能,可以到下個移動階段結束前暫時持有『聖人遺骸』。
移動階段可以進行的動作:一個『聖人遺骸』一次,恢復馬的全部防護值、Ruler釋放固有技能暫時持有『聖人遺骸』。
一個『聖人遺骸』一次,將一個非自己陣營的檢查點改成自己陣營。
四.部分細節
一開始各陣營僅有1位騎手在地圖上移動,直到該陣營到達檢查點後才會新增其他該陣營玩家(趕上前頭陣營)。
情節點不適用於馬匹防護值。
若擊倒其他陣營且馬匹防護值足夠,戰鬥結束後在此處的陣營可以直接派遣其他騎手接管馬匹。
交戰後的判例
敗走:往無人區域一格(可能前可能後)
因為時間到而撤離:往後一格,不會因此扣額外防護值(撤離判定依防護值多寡決定)
1.部分從者調整:
吉爾·德·雷(劍)
【技能3】 《普勒拉蒂的激勵》A
物理攻擊獲得7補正值。
這次攻擊命中後下次防禦獲得-2補正值。
【寶具】 《集結於聖旗之下嘶吼吧》 B
到交戰階段結束前所有判定可用進行【筋力】判定。
進行防禦時骰面-1。
美遊.艾德費爾特(槍)(尚未召喚)
【技能2】《因習村の巫女》A
你可以在移動階段創造一個陣地。
在陣地中,自身或『伊莉雅』角色抵銷I個負補正(I=『伊莉雅』數量)。
交戰階段一次,使『伊莉雅』的寶具或『伊莉雅隨從』的攻擊獲得+5補正。
【技能3】《萬物有伊莉雅》EX
創建角色時可獲得5點英雄點數。
每輪一次︰賦予自身外一個對象『伊莉雅』特性,『伊莉雅』特性不視為正負面效果,直至交戰階段結束。
防禦時獲得I個補正(I=『伊莉雅』數量)。
【寶具】《貫穿日輪的星河朔月》 EX
這個寶具可以在『伊莉雅』回合內發動,發動時破壞自己與『伊莉雅』以外的其他陣地。
直至交戰階段結束,自身【魔力】上升3個等級,且獲得『惡』屬性。
賦予場上自身外所有對象『伊莉雅』特性,且可以同盟的狀況,與一名『伊莉雅』同盟。
大衛(弓)
【寶具】《五塊光滑的石頭》C
自身陣營在整個遊戲攻擊5次以上時可以發動,你這次攻擊將無視對手所有的防禦補正值。
后羿(弓)(尚未召喚)
【寶具】《九日殞落》B
對某陣營前衛進行一次6補正值的物理攻擊,若在遠距離攻擊發動,給予對手麻痺一輪。
麻痺:該陣營下一日移動階段失去所有動作。
張翼德(槍)(尚未召喚)
【技能2】《據水斷橋》A
當自身沒有同盟時,物理防禦時獲得4補正值。
自身成功防禦時,攻擊者下回合不得以其他人為攻擊對象,且陷入麻痺一輪。
【技能3】《武廟72將》A
創建角色時可獲得5點英雄點數。
本次交戰階段自身防禦成功時,直到交戰結束前筋力攻擊獲得5補正值。
【寶具】《丈八蛇矛》A
使用後,自身在筋力攻擊獲得5補正值。
下場戰鬥補正值減少1。
2.第五章機制:
本章結合3章與4章機制,以下是遊戲規則:
本章主要參考於飆馬野郎機制,從美國西岸移動至美國華盛頓的橫跨北美大陸賽跑。
概要:途中有4個檢查點,任一陣營通過該檢查點時場上會生成一個『聖人遺骸』,在收集5個『聖人遺骸』後抵達終點才可以回收聖杯。
活動要素:
一. 馬與騎手
指定一名角色作為騎手乘坐,該角色獲得100防護值,每次移動扣除(1D50+N)的防護值(N=該陣營非騎手角色x10)。
若這次移動階段沒有移動過,移動階段結束時恢復(1D20+n)的防護值(n=該陣營所有角色x5)。
當防護值歸0,騎手受到n的傷害,下一輪無法移動,馬防護值上限下降N。(摔馬)
摔馬後騎手視為已不存在,若防護值上限歸0馬匹死亡,該陣營出局。
進入交戰階段時,攻擊方馬匹防護值下降5,防守方馬匹防護值下降10。
部分判例:
持有《騎乘》技能,可以在移動階段第一動釋放,移動時扣除(1D30+N)的防護值,之後要骰CD。
持有《陣地》相關技能,可以釋放於馬匹或地區身上,持有陣地的馬匹不會因為防守下降防護值,但《陣地》被破壞時減少(防護值最大值/2)+N的防護值。
摔馬時陣地消失。
持有移動階段治癒相關技能,可以在移動階段釋放,主動恢復防護值,之後骰技能CD。
隨從無法成為騎手,會列入N、n值。
船型隨從可以乘載馬匹移動,需要發動『更換騎手』後才能進行,這移動視為無騎手移動,且無法恢復馬的防護值。
移動階段可以進行的動作:更換騎手。
二.檢查點
抵達檢查點後,『聖人遺骸』會立刻在起點到該檢查點之間一處無人區域生成。
最先抵達檢查點之陣營可以在檢查點補充一名騎手。
騎手最多在場上7名,當有人獲得『聖人遺骸』後,檢查點後面的道路才會開放。
三.『聖人遺骸』
『聖人遺骸』為聖杯碎片,持有碎片可以發揮一次聖地部分效果。
唯有騎手移動到該區域才可以碰觸『聖人遺骸』,但騎手摔馬時,『聖人遺骸』會全數脫手。
若該區域有其他陣營直接易主,若無其他陣營則會消失,直到下個檢查點觸發才會重新回到場上,使用次數刷新。
部分判例:
Ruler可以在移動階段釋放Ruler固有技能,可以到下個移動階段結束前暫時持有『聖人遺骸』。
移動階段可以進行的動作:一個『聖人遺骸』一次,恢復馬的全部防護值、Ruler釋放固有技能暫時持有『聖人遺骸』。
一個『聖人遺骸』一次,將一個非自己陣營的檢查點改成自己陣營。
四.部分細節
一開始各陣營僅有1位騎手在地圖上移動,直到該陣營到達檢查點後才會新增其他該陣營玩家(趕上前頭陣營)。
情節點不適用於馬匹防護值。
若擊倒其他陣營且馬匹防護值足夠,戰鬥結束後在此處的陣營可以直接派遣其他騎手接管馬匹。
交戰後的判例
敗走:往無人區域一格(可能前可能後)
因為時間到而撤離:往後一格,不會因此扣額外防護值(撤離判定依防護值多寡決定)
第五章 北美神話再演 合眾唯一
開始招人
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預計招7人 (御主玩家1~2人,從者玩家2~3人,額外玩家1~2人)。
目前御主玩家暫定?人,從者玩家暫定?人,額外玩家暫定?人。
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SIGNATURE:

