有關於第五章的補充
一. 馬與騎手
當該一方陣營所有角色被打倒時,且馬的防護值有剩,在同區域的其他陣營可以讓尚未出場的人擔當騎手。
騎手可以與他人同盟一起上場,但一開始騎手數量只有一位,該名同盟者無法透過檢查點的騎手生成能力到達別處。
若摔馬且該陣營角色全被打倒時,只要該馬仍可恢復上限,該陣營其他玩家可以接手這匹馬匹繼續進行。
二.檢查點
若該陣營持有多個檢查點,因到達檢查點可部屬另一名騎手時,可以在持有的檢查點部屬。
移動階段移動時,可以跨越自身陣營的檢查點到達下個區域。
若到達檢查點,場上某一陣營玩家已全滅,但該陣營仍有其餘玩家尚未出場,此時會佈署該名玩家上場,但位置隨機。
三.『聖人遺骸』
移動階段可以進行的動作更動:
一個『聖人遺骸』一次,恢復馬的全部防護值。
一個『聖人遺骸』一次,將一個非自己陣營的檢查點改成自己陣營。
四.魂食
魂食一區域的時候會被主辦方通緝,被魂食區域將消失在地圖上。
一. 馬與騎手
當該一方陣營所有角色被打倒時,且馬的防護值有剩,在同區域的其他陣營可以讓尚未出場的人擔當騎手。
騎手可以與他人同盟一起上場,但一開始騎手數量只有一位,該名同盟者無法透過檢查點的騎手生成能力到達別處。
若摔馬且該陣營角色全被打倒時,只要該馬仍可恢復上限,該陣營其他玩家可以接手這匹馬匹繼續進行。
二.檢查點
若該陣營持有多個檢查點,因到達檢查點可部屬另一名騎手時,可以在持有的檢查點部屬。
移動階段移動時,可以跨越自身陣營的檢查點到達下個區域。
若到達檢查點,場上某一陣營玩家已全滅,但該陣營仍有其餘玩家尚未出場,此時會佈署該名玩家上場,但位置隨機。
三.『聖人遺骸』
移動階段可以進行的動作更動:
一個『聖人遺骸』一次,恢復馬的全部防護值。
一個『聖人遺骸』一次,將一個非自己陣營的檢查點改成自己陣營。
四.魂食
魂食一區域的時候會被主辦方通緝,被魂食區域將消失在地圖上。
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