如何帶好一團邪神寶貝:
原創系統向來都是除了原作者之外其他人很難有辦法帶得成功帶得好玩的系統,單就邪神寶貝這一個系統來說,成功完團的劇本也只有哈絲帶的兩團邪神寶貝而已。
以下為原作者跑完的兩團跟本人坑掉的一團連結:
由此可見,非原作者要成功帶完一團邪神寶貝是非常不容易的事。其中也能看出完團與坑團的原因和差別,接下來也將在這部分進行重點討論與分析。
那麼,如果有什麼想法或是腦中突然浮現什麼有趣的點子(歷史偉人DLC、自己動手DIY邪神寶貝DLC...etc.)的話也歡迎在下方聲望或是回覆來表示你的意見。
讓邪神寶貝再次偉大。
原創系統向來都是除了原作者之外其他人很難有辦法帶得成功帶得好玩的系統,單就邪神寶貝這一個系統來說,成功完團的劇本也只有哈絲帶的兩團邪神寶貝而已。
以下為原作者跑完的兩團跟本人坑掉的一團連結:
由此可見,非原作者要成功帶完一團邪神寶貝是非常不容易的事。其中也能看出完團與坑團的原因和差別,接下來也將在這部分進行重點討論與分析。
- 為什麼夜玥坑團了?
這是一個很尷尬的問題,不過當我們想要作出改變的時候勢必必須回顧之前的錯誤並加以修正跟迴避......我準備好了!來吧!
首先:在處理玩家行動的經驗上嚴重的不足,這幾乎是我帶這團會坑掉的最大主因,經驗值的差距。第一團就天真妄想的想用別人的 自創系統 帶論壇團,會爆炸的預言路人鳥早就在開團之前就曾經開釋過,更別提當初在招收的那一個禮拜我做了什麼事。
( ° ∀。)<「DLC好有趣喔,全部通通加進去。(直接把自己推入坑團的深淵)」
我想坑團的原因應該不必多作說明了吧?
. - 邪神寶貝之間的對戰能避免就避免(但是訓練家vs邪神寶貝是大大歡迎)
原因很簡單,因為原本的邪神寶貝就不太支援邪神寶貝之間的戰鬥,外加上邪神寶貝目前都還是只在論壇上面進行過跑團,使用回合制的對戰系統來戰鬥的話勢必會讓戰鬥變得單調且無趣。
當然,雖是這麼說,也不是禁止GM使用邪神寶貝的戰鬥系統,而是應該避免三不五時就必須讓玩家使用他的邪神寶貝與邪神寶貝對戰的情況。
而是應該把對戰的部分移到道館戰、BOSS戰之類的重大戰鬥裡面,至於與野生邪神寶貝的遭遇戰能不要就不要是最好的。
一場劇本最好不要出現兩場以上的邪神寶貝之間的戰鬥。
. - 不要給你的玩家邪神寶貝,如果要,那你最好要有心理準備
很簡單的道裡,因為玩家寫出來的邪神寶貝是GM自己要負責控制的,試想一下,假設你的玩家有三名,而每一個人都能攜帶一隻邪神寶貝,這等於你在帶這三個玩家跑團的同時,你必須常駐三個個性由玩家所決定的NPC在他們所在的場景。
再來,讓玩家持有一隻邪神寶貝,也就代表的你的玩家已經擁有了足以跟世界抗衡的力量。
是的,擁有一隻邪神寶貝就是這麼的任性,就算那只是一隻人面鼠。......對,就算那只是一隻人面鼠。
所以建議是,你可以試著讓你的玩家在跑團中收服邪神寶貝,或者是像寶O夢一樣在博士的家裡選一隻成為玩家的夥伴。
不要讓你的玩家決定邪神寶貝的背景跟個性,相信我,你會很想死。
. - 不要讓你的玩家太強
這邊要注意的點是,所謂的太強並非是角色本身的數值有著多麼令人傻眼的超高數值,而是背包裡攜帶的東西最好不要像是異次元百寶袋一樣啥都有。
想像一下,當GM決定讓玩家感受一下世界的惡意,結果玩家從包包裡拿出了繩子、鐵蒺藜、自動步槍、電擊棒、武士刀、手榴彈、帳篷等等諸如此類的東西。
所有的挑戰都不叫挑戰,不論你拿出什麼樣刁鑽的題目玩家總有辦法拿出相對應的道具來破解問題。
並不是說這樣不好,在這過程玩家也許能夠因為使用到了自己攜帶的道具而獲得了滿足跟成就感,但是相對的,這個劇本也就失去了挑戰性,沒有任何難度的劇本是不可能吸引得住人的,剛開始或許會覺得很有趣,但時間一但拖長,不論是GM還是玩家都會對遊戲喪失興趣。
因此,這裡的建議是,除了GM原先配給玩家的東西之外,額外的東西最好不要超過3~5項,甚至都不帶也不會有什麼損失。
. - 講到這裡該注意的地方也差不多講完了,那有什麼推薦的劇本類型嗎?
嗯嗯嗯,這個嘛,我想還需要多加嘗試才能確定邪神寶貝到底適合什麼類型的劇本。
至少第一團跟第二團的類型應該都是確定可以的,尤其大逃殺的類型應該是目前測試出來的最佳解(連DLC都有了)。
至於最適合邪神寶貝的劇本的話......
我想應該是讓正常人也不得不想盡辦法逃離現況的劇本吧?
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那麼,如果有什麼想法或是腦中突然浮現什麼有趣的點子(歷史偉人DLC、自己動手DIY邪神寶貝DLC...etc.)的話也歡迎在下方聲望或是回覆來表示你的意見。
讓邪神寶貝再次偉大。
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