2.1【招收中】 蛋白粉似乎可以拯救人理-公測(文字團)
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試營運後關於一些規則的變動:

1.創角部分:
《狂化》(高等)等需消耗令咒或額外創建的技能/寶具開放,但『消耗一條令咒』這條件改為技能-1

《神明裁决》更動:
交戰階段一次,執行以下動作之一:
  1. 對自身以外同陣營從者適用一條令咒可執行的行為(除了自殺)。如果自身為無主從者,這效果可對自己適用。
  2. 非我方陣營從者適用一條令咒可執行的行為,這個行為必須包含補正值或骰面,但該狀況數值為負值。
《真名看破》更動:遭遇非靈體化的從者可以查看其角色卡。如果之後進行真名看破且成功,將依據是否有御主分別適用以下效果:
  • 御主令咒+1(御主令咒上限為6條)。
  • 如果自身為無主從者,在與該從者交戰時,對手的職階技能(如果有兩個以上則擇一)第一輪直接進入CD。

《單獨行動》(支援)更動:如果你沒有進入遭遇階段,則可以在該區域處設立陷阱。
交戰階段時,如果你在後衛,可以進行物理攻擊,魔力攻擊,奇襲攻擊還有支援行動。
陷阱:移動到此區域的組合在下輪移動階段無法執行移動,陷阱上限為該從者的魔力值。

《氣息遮斷》(影)調整:花費7點,先攻判定獲得5補正值。
如果你先攻大於對手,交戰階段中可執行2次,自身任意的骰面+1。

《氣息遮斷》(奇襲)調整:花費7點,先攻判定獲得5補正值。
交戰階段中,可以向對方的前衛發動奇襲攻擊。

《陣地作成》調整:花費7點,你可以在移動階段創造一個陣地。
在陣地中,你在物理防禦、魔法防禦、奇襲防禦時獲得5補正值。
此外,遠程攻擊階段受到的傷害無效。

《道具作成》調整:花費7點,你可以在移動階段恢復我方陣營的一人(耐力值)d6的血量。

在交戰階段僅限一次,己方陣營的人在任意擲骰中獲得5補正值。


技能部分額外補充:
職階技能效力大於一般技能,但如果針對該職階技能進行壓制仍可適用,ex :
《聖人》:魔力攻擊補正值+3,對方的《對魔力》無效。

2.戰鬥部分:
戰鬥輪數調整:戰鬥輪為御主數量+1輪(故從者相遇時只有一輪戰鬥)。

新增限制:
寶具冷卻:該名從者在釋放寶具後,下一場戰鬥不可釋放寶具(若持有類似 Avenger 職階技能-復仇者則不受此限制)。

技能冷卻:在戰鬥階段使用技能時投擲1次1D10+技能等級,若小於10,該技能到下下輪自己回合開始前都無法使用。

御主禮裝技能統一改為一場戰鬥只能使用一次,若要在同一場再次使用要以令咒填充之。(藤丸的『魔術礼装・オルガマリー』 則為一場遊戲只能使用一次)

3.同盟與契約(新增條例):
  • 若本身有【活在當下的人類】、【Ruler職階】、【Caster職階】、【神性】(所有+10英雄點的技能都適用)等特性之無主從者,可以和其他從者、御主、活人同盟。
  • 若本身有【活在當下的人類】、【Ruler職階】、【Caster職階】等特性之無主從者,可以和其他從者契約,令咒數量為一劃。
4.遭遇:
遭遇從者時,從者需展示以下內容:【職階】/【HP】/【筋力】/【耐力】/【敏捷】/【魔力】/【幸運】,這些內容以角卡上數值即可。
已變化數值在擲骰時描述,ex:
因為《???》的效果,【筋力】屬性值為A,投擲5D6。

Avenger的《忘卻補正》在確認前後衛後,決定先攻時宣告(此時可以確認是否有同盟),展現出變化屬性值後再擲先攻骰。

5.NPC數量:
若玩家御主2人以上時,第一章NPC御主只有奧菲莉亞。

6.獎勵:
新英靈/御主的英雄點依舊維持30/10點,
放入登記冊的英靈會額外獲得3點英雄點,參與序章的御主在第一章開始會獲得4點英雄點。
SIGNATURE:
《不幸》:玩弄屋繪幸次一生的特殊效果(角色演出時會頻繁使用)

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RE: 蛋白粉似乎可以拯救人理-試營運(文字團) - 死神 - 2025-07-17, 20:18