【原創系統】幻神特工
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#1
特工

一、介紹

表面上是個平凡高中生,卻會以特工身份進行神秘調查,並有能力變身成為幻神對抗邪惡勢力,這場冒險的序幕即將展開!

幻神特工是一個有趣而富有想像力的TRPG系統,以簡單易懂的規則涵蓋各種可能發生的情況,適合喜歡日本動漫風格和自由發揮的GM和玩家(PL)。


Ⅰ.世界觀

數年前,神秘的「空間震」在全球各地爆發,而至今尚無明確的原因。
這個現象隨後帶來了一種全新的力量—「幻神」
有些人在「空間震」後與幻神訂下契約並獲得其力量,而另一些人則在與幻神「相遇」後得到力量。
不過這種力量會在他們18歲後自動消失,至今未有例外。

與幻神訂下了契約的人被稱為「契約者」,他們在與幻神共鳴後的身體能力會得到擺脫生物限制的巨大的強化,並在戰鬥時能變身成為幻神,全身閃耀著耀眼的光芒並用幻神的力量戰鬥。
幻神的存在並不被所有人所接受,因此任意變身為幻神常常會引起恐慌和排斥

在遊戲中,玩家將作為秘密組織「月影」幻神行動組的成員,執行由組織分配的任務,維護世界的和平。

Ⅱ.名詞解說
月影
從遠古延續至今,不屬於任何國家的國際秘密情報組織,不受政治與官僚控制。在其組織之中,由「契約者」組成去執行前線任務的隊伍,稱為「幻神行動組」。

幻神
現實或虛構中的知名生物,他們擁有著不可思議的力量。例如:

虛構生物:花木蘭、輝夜姬、初音未來
傳說生物:雪女、迦樓羅、牙齒仙子
神秘生物:大腳怪、人面魚、尼斯湖水怪
著名人物:華佗、艾薩克·牛頓、威廉·莎士比亞
職業身份:勇者、陰陽師、假面騎士

假如幻神沒有戰鬥能力,可以二創技能給該幻神,PL可以自由設定自己想要的技能。
例子:灰姑娘可以透過身上的晚裝來增加防禦、脫掉的玻璃鞋來迷惑視覺、從王子借來的皇室之劍來應戰。





二、遊戲流程

遊戲共分為兩個階段:前半階段&後半階段

Ⅰ.前半階段
玩家逐漸瞭解角色的現況與目標,並作出行動去達成GM於開團時給予的「任務目標」。
隨著事件
推進,達成「任務目標」的玩家將會獲得關鍵的情報與獎勵。
遊戲中事件發生的場所可參考:場所表

Ⅱ.後半階段
危機出現,玩家需利用至今獲取的情報與力量,以行動解決危機,並與BOSS戰鬥。
最後為故事作結尾,並計算是次遊戲各玩家的成績與獎勵。

完結獎勵
遊戲結束後,PL將獲得
一個該團限定的幻神道具作為獎勵。


三、行為判定

Ⅰ.基本屬性

角色具備五種基本屬性,包括「五感」、「靈巧」、「思維」、「社交」及「幸運」。

五感:資訊探知相關,偵察與洞察、一般二手情報搜集、隱藏與反偵察
思維:記憶分析相關,回憶與預測、輔助推理、物件深入剖析、靈感與解讀、工具&生物的使用與分析、需要分析的行動
靈巧:空間質能相關,技巧移動、即時反應、精準動作、力量與耐力
社交:生物認知相關,外表改變、魅力與好感度、解說與理解、說服與安撫、讀心與套話、欺瞞與演技、精神干擾與抵抗
幸運:運氣扮演相關,影響遭遇結果,數值高時亦能透過扮演增加上述屬性的共鳴度


Ⅱ.屬性的判定
在每個新章節開始時,GM會要求PL擲出4D3的「共鳴骰」,以確定PC在該章節中每個屬性與幻神之間的「共鳴度」
每個骰子(D3中的4)代表「五感、靈巧、思維、社交」4種屬性
骰子的值(4D中的3)分別代表各屬性的「共鳴度」高低(1=低;2=中;3=高)
總和骰值(4D3的總和)則代表「幸運」,說明詳看下方「四、幸運判定」
當PC進行一項難度較高的行動時,PL需要再骰出4D3的「行動骰」進行行動判定,各「共鳴度」的判定結果如下:


對抗情況
當兩方行為發生衝突對抗的時候,結果將由屬性的「對抗值」高低來判斷。
「對抗值」計算方式為:對抗屬性的「共鳴度」乘以10,再加上「行動骰4D3」的總和,最後再加上GM的調整值(劇情影響)。
如果己方對抗值大於敵方對抗值,表示行為判定成功。
如果己方對抗值小於敵方對抗值,表示行為判定失敗。
如果己方對抗值等於敵方對抗值,則後手需要重擲行動骰。

四、幸運判定

幸運(「共鳴骰」的總值)除了影響PC的遭遇結果外,當數值大於9時,PC可進行一次與「特工相關」或「幻神相關」的扮演提高任意一項屬性的「共鳴度」
 
Ⅰ.特工相關
  • 無限背包:PC持有一個無限量的背包,裡面自動存放任何合乎邏輯的物品供PC存取
  • 特工技術:PC可以持有自創但現實不可能存在的黑科技道具;PC亦可基於玩家自創而又近乎合理的偽科學行動,該偽科學將會在該階段被視為真科學
  • 情報共享:一般情況下,PC腦內都植入了某種黑科技晶片,自動儲存任務相關的情報。當PC之間能面對面自由溝通時,情報自動共享
Ⅱ.幻神相關
  • 契約者:契約者的身體能力會得到擺脫生物限制的巨大的強化,普遍的武器也無法對他們造成嚴重的傷害,當幸運判定成功時,甚至能將身體的局部幻神化,去應對各種情況。
  • 幻具:寄宿著幻神力量的道具,當幸運判定成功時,幻具能吸收契約者「幻神之力」,發動寄縮著的效果。
(幻具的效果會根據該團GM的設定而定,對探索或戰鬥都可以造成影響)



五、戰鬥判定

1. 回合的流程
在戰鬥的回合中,會依照以下A~D的順序進行處理。


A:先制判定:由GM決定攻擊次序
B:先攻方的攻擊&防守
C:後攻方的攻擊&防守
D:重復流程B&C直至戰鬥結束

攻擊種類
攻擊種類分為3種:強力、連續、範圍


強力
LV. 1: 攻擊力6
LV. 2: 攻擊力9
LV. 3: 攻擊力12

範圍
LV. 1: 攻擊力4;可攻擊2個目標(可選擇後方敵人)
LV. 2: 攻擊力6;可攻擊3個目標(可選擇後方敵人)
LV. 3: 攻擊力8;可攻擊4個目標(可選擇後方敵人)

連續
LV. 1: 攻擊力2,可攻擊2次
LV. 2: 攻擊力2;可攻擊同一目標3次
LV. 3: 攻擊力2;可攻擊同一目標4次

防守種類
防守種類分為3種:強力、連續、迴避

強力:
LV. 1: 防禦力4
LV. 2: 防禦力6
LV. 3: 防禦力8

回避:
LV. 1: 35%迴避首擊及其效果
LV. 2: 65%迴避首擊及其效果
LV. 3: 100%迴避首擊及其效果

連續:
LV. 1: 防禦力2;必定進行2次防守
LV. 2: 防禦力2;必定進行3次防守
LV. 3: 防禦力2;必定進行4次防守

攻擊與防守的進行


PC的HP固定為15,PC進行攻擊或防守時,需要骰3D3行動骰,各個骰子的值代表攻守的種類,每次只可選擇一種類進行攻防
1 = 強力;2 = 連續;3 = 範圍/ 迴避
例如:2, 3, 3,則代表可使用連續攻擊或範圍攻擊

骰值重復的次數代表技能的等級
例如:2, 3, 3,代表連續攻擊=等級1;範圍攻擊=等級2

而每顆骰子各自則代表可附加的技能和必殺共鳴
例如:2, 3, 3,第一、二、三顆骰子本身各自代表:2(技能1),3(技能2),3(必殺共鳴)
(有關效果內容請看開團時附上的效果列表,必殺共鳴則詳看下方)

所以如果骰出來是2, 3, 3,代表PC可使用「等級1的連續攻擊附加技能1」或是「等級2的範圍攻擊附加技能2&必殺共鳴」

總傷害扣除總防禦後,會對體力造成傷害
體力≦0的情況下,角色體力會歸零並解除幻神化,短時間內無法再次幻神化

每場戰鬥後,角色體力和狀態等回歸起始(HP回滿, 無異常狀態)

必殺
一般是能展現幻神特色的技能,需透過蓄力完成後才能發動,技能效果不一

六、角色創造

名稱:
姓別:(男/女)
持有幻具:(新人直接跳過)

幻神:(現實或虛構中的知名生物)
幻神化的咒語:(幻神XX—YYYY)(例子:幻神灰姑娘——穿著借來的水晶鞋踏著笨拙的步伐)
幻神化的外貌:

體力(HP):15/15
攻防效果:


七、參考作品

概要魔法少女TRPG
LOSTRPG
RELEASE THE SPYCE
RIDDLE JOKER
格林筆記
SIGNATURE:
酒吧角色卡:希爾芙
想要借用風精靈技能的,只要得到GM同意就可以,請好好珍惜使用風精靈~
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#2
跑團衍生人物

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酒吧角色卡:希爾芙
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