【系統】:Risus+酒吧房規+變體
【團名】:帝國餘暉
【跑團平台】:Alpha TRPG
【GM】:影殤
【招收人數】:4
【玩家】:艾爾末(Glatties)、傑特(流星之中)、刺塔(藍刺蝟)、銀鈴(泰迪)
【劇本類型】:劇情、戰鬥、微量策略思考(?)
【劇本長度】:中長
前言與注意事項
感謝各位報名參加,接下來還請多多指教了。
希望各位花點時間注意以下規則並填妥角色卡,角色卡在出發後一律不得修改。
為確保進度進行,希望至少一天一回,若有三天以上不能回覆請向GM告知。
另外本團借用了酒吧團頻道的C頻,歡迎團員多多利用owo
1.本團給予15顆特徵骰分配,最多可以填到4個特徵,一個特徵最多可分配6顆特徵骰。
特徵可以是先天的能力,後天的戰鬥技能等等。任何有關角色的特質都可以填。
特徵骰除了敘述特徵內容,也請註明使用方法與效果。
本團禁止召喚獸、寵物與傳送魔法
在跑團期間所有的擲骰判定都必須從你的角色特徵中選一個來擲骰,特徵骰不能疊加使用。若是無相關特徵,則只能擲2d6代替。
範例:
【大食客6】吃飯皇帝大!猶如黑洞般的食量、酒量。
【武學師傅5】棍法、腿法還是拳法都難不倒!
另外,只有1的特徵骰。不管是原來就只有1顆,或是被減至1顆,皆可擲2d6作擲骰結果。
本團採骰值對抗,也就是數字大就贏了。
當一次的判定結果超過半數(不含剛好一半)為6/1時,即為大成功/大失敗
2.在戰鬥的場合,分成<己方回合>與<敵方回合>。
每次輪到己方時每個角色都有一次的行動機會,而應對敵方的攻擊則不計算在內。
當角色受到敵方的攻擊時將會進入<應對階段>,一次的攻擊獲得一次的應對機會。
在<應對階段>中角色必須要選擇一項特徵骰作為應對,你可以選擇防禦,也可以選擇攻擊。
但若是你選擇攻擊來消耗你的應對機會,受到的傷害將會直接扣除你的特徵骰。
來到<己方回合>時,玩家有一次行動機會,意指玩家有一次擲骰的機會。
不管是要攻擊或是治療或是做其他的事,都只能擲一種特徵骰。
玩家可以做一件事或是作多件事,但都只能擲一種特徵骰。
玩家所選擇的特徵擲骰結果,將會作為行動成功與否的判定依據。
行動數量愈多,你所需要擲出的骰數就愈大,這才能使你的多種行動成功
行動數量或種類愈少,你的行動就愈容易成功
3.在一次行動機會內,當攻擊目標多於一個,攻擊將會因為分心而有所減值。
當攻擊目標是兩個,該兩次攻擊將全都會受-2修正值的影響。
當攻擊目標是三個,該三次攻擊將全都會受-4修正值的影響。
當攻擊目標是四個,該四次攻擊將全都會受-8修正值的影響。
當攻擊目標是五個,該五次攻擊將全都會受-16修正值的影響,如此類推........
當戰鬥中角色的防禦或迴避失敗,而遭到傷害時,將會扣除相應的特徵骰。
當其中一項特徵骰歸零時,角色將會無法再進行戰鬥。在特徵骰回復以前都無法擲骰。
你可以做一些其他的動作與扮演,但無法進行擲骰相關判定。
4.在戰鬥中玩家也可以犧牲自己的行動機會,協助他人的擲骰,將骰值加入他人的骰值中。
但協助方只有骰出6才能算數。
範例:
主:【氣功6】:2,2,3,3,4,5
輔:【武學師傅5】:1,1,6,1,1
2+2+3+3+4+5+6=結果
5.本團開放一次的機會進行泵骰。
所謂的泵骰就是允許將原本的特徵加上不定數目,在計算完結後,不論如何都要讓原先的數目減去那個數目。
使用時請在場外宣告
範例:
【武學師傅5】+3骰=【武學師傅8】
計算完結後:
【武學師傅5】-3骰=【武學師傅2】
6.角色若是有治癒相關的技能。在進行治癒相關的擲骰時,視4、5、6為成功骰。
依據成功骰的數量決定可恢復的骰數,接著可隨意分配至因戰鬥中而失去的特徵骰,但不能超過原先的最大值。
7.本團開放最多3項的特殊道具,請決定好後列出,GM在謹慎思考後會給予相應的加值或功能。
8. 如果有任何點子都可以在C頻提出討論,個人很喜歡看一些有趣的點子。所以請不要害羞地提出各種點子吧ww
另外如果描述行動上較為具體/仔細,則會視情給予bonus
【團名】:帝國餘暉
【跑團平台】:Alpha TRPG
【GM】:影殤
【招收人數】:4
【玩家】:艾爾末(Glatties)、傑特(流星之中)、刺塔(藍刺蝟)、銀鈴(泰迪)
【劇本類型】:劇情、戰鬥、微量策略思考(?)
【劇本長度】:中長
前言與注意事項
感謝各位報名參加,接下來還請多多指教了。
希望各位花點時間注意以下規則並填妥角色卡,角色卡在出發後一律不得修改。
為確保進度進行,希望至少一天一回,若有三天以上不能回覆請向GM告知。
另外本團借用了酒吧團頻道的C頻,歡迎團員多多利用owo
1.本團給予15顆特徵骰分配,最多可以填到4個特徵,一個特徵最多可分配6顆特徵骰。
特徵可以是先天的能力,後天的戰鬥技能等等。任何有關角色的特質都可以填。
特徵骰除了敘述特徵內容,也請註明使用方法與效果。
本團禁止召喚獸、寵物與傳送魔法
在跑團期間所有的擲骰判定都必須從你的角色特徵中選一個來擲骰,特徵骰不能疊加使用。若是無相關特徵,則只能擲2d6代替。
範例:
【大食客6】吃飯皇帝大!猶如黑洞般的食量、酒量。
【武學師傅5】棍法、腿法還是拳法都難不倒!
另外,只有1的特徵骰。不管是原來就只有1顆,或是被減至1顆,皆可擲2d6作擲骰結果。
本團採骰值對抗,也就是數字大就贏了。
當一次的判定結果超過半數(不含剛好一半)為6/1時,即為大成功/大失敗
2.在戰鬥的場合,分成<己方回合>與<敵方回合>。
每次輪到己方時每個角色都有一次的行動機會,而應對敵方的攻擊則不計算在內。
當角色受到敵方的攻擊時將會進入<應對階段>,一次的攻擊獲得一次的應對機會。
在<應對階段>中角色必須要選擇一項特徵骰作為應對,你可以選擇防禦,也可以選擇攻擊。
但若是你選擇攻擊來消耗你的應對機會,受到的傷害將會直接扣除你的特徵骰。
來到<己方回合>時,玩家有一次行動機會,意指玩家有一次擲骰的機會。
不管是要攻擊或是治療或是做其他的事,都只能擲一種特徵骰。
玩家可以做一件事或是作多件事,但都只能擲一種特徵骰。
玩家所選擇的特徵擲骰結果,將會作為行動成功與否的判定依據。
行動數量愈多,你所需要擲出的骰數就愈大,這才能使你的多種行動成功
行動數量或種類愈少,你的行動就愈容易成功
3.在一次行動機會內,當攻擊目標多於一個,攻擊將會因為分心而有所減值。
當攻擊目標是兩個,該兩次攻擊將全都會受-2修正值的影響。
當攻擊目標是三個,該三次攻擊將全都會受-4修正值的影響。
當攻擊目標是四個,該四次攻擊將全都會受-8修正值的影響。
當攻擊目標是五個,該五次攻擊將全都會受-16修正值的影響,如此類推........
當戰鬥中角色的防禦或迴避失敗,而遭到傷害時,將會扣除相應的特徵骰。
當其中一項特徵骰歸零時,角色將會無法再進行戰鬥。在特徵骰回復以前都無法擲骰。
你可以做一些其他的動作與扮演,但無法進行擲骰相關判定。
4.在戰鬥中玩家也可以犧牲自己的行動機會,協助他人的擲骰,將骰值加入他人的骰值中。
但協助方只有骰出6才能算數。
範例:
主:【氣功6】:2,2,3,3,4,5
輔:【武學師傅5】:1,1,6,1,1
2+2+3+3+4+5+6=結果
5.本團開放一次的機會進行泵骰。
所謂的泵骰就是允許將原本的特徵加上不定數目,在計算完結後,不論如何都要讓原先的數目減去那個數目。
使用時請在場外宣告
範例:
【武學師傅5】+3骰=【武學師傅8】
計算完結後:
【武學師傅5】-3骰=【武學師傅2】
6.角色若是有治癒相關的技能。在進行治癒相關的擲骰時,視4、5、6為成功骰。
依據成功骰的數量決定可恢復的骰數,接著可隨意分配至因戰鬥中而失去的特徵骰,但不能超過原先的最大值。
7.本團開放最多3項的特殊道具,請決定好後列出,GM在謹慎思考後會給予相應的加值或功能。
8. 如果有任何點子都可以在C頻提出討論,個人很喜歡看一些有趣的點子。所以請不要害羞地提出各種點子吧ww
另外如果描述行動上較為具體/仔細,則會視情給予bonus
SIGNATURE: