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  【非TRPG擲骰+割草+測試】叫囂吧戰國時代!
發布︰ Heiray - 2020-07-07, 04:16 - 版塊︰ 【互動遊戲室】 - 回覆數 (23)

報名區&遊戲規則

現在是戰國時代,三名一騎當千的猛將受到召集到前線抗爭,你們抱持各自的身份和理由應允了召集,齊集於我方陣營之裡,一名瘦弱的將軍馬上恭迎

將軍跪在地上
「你們就是前來協助我軍的武將嗎?我代表全軍感激你們的到來。」
他弱小的聲音顯得顫抖

溪樂大人、小南大人和巴…絲特大人對吧…,現在戰場上的軍勢如此…」
[圖︰ unknown.png]
「如你們所看,我方已經潰不成軍,求你們千萬要扭轉戰局啊!」



請各位的角色自我介紹幾句,便可以直接踏出陣營,按遊戲規則進行遊戲,若有規則上的問題可在discord互遊頻道@Heiray求解
從步離陣營的那一格開始計算消耗的行動力,每前進一格消耗一點行動力

親臨戰場的理由和目的可以瞎掰

另外請玩家標注移動結束後角色所身處的座標,方便GM和其他玩家確認

GM每天結算一次,或所有角色用光行動力又沒有戰鬥目標(甚麼都幹不了)時結算

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  【DND5E】阿法世界:新中王國之亂
發布︰ 廚月 - 2020-07-07, 00:11 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (4)

【系統】:DND5E
【團名】:阿法世界:新中王國之亂
【GM】:廚月
【玩家】:
【招收人數】:4
【跑團平台】:ROLL20
【跑團時間】:開始時間晚上8點半(或9點)
【劇本類型】:護衛馬車
【劇本長度】:短
【背景】:
前言
時間點 憲曆401年
對於希望能夠縮短貿易時間的北方商人來說托特米半島靠近渡河口的地方是最合適的,
但是新中王國這個盜匪集團卻帶來了北方商人的損失,叫做「阿斯卡」的商人願意給予150G護衛的費用。
他們希望你們可以幫忙他們渡離這座糟糕的搶匪村莊,又或是狠心的血洗整個新中王國。

如果你們願意血洗這座盜匪村莊,他們願意再貼50G的費用給你們。

一開始的場景會直接在新中王國的村莊裡面開打,你們可以依照自己的意思要不要血洗整個中王國。
在該團當中你們打倒對方只是單純的昏迷,他們的命就由你們來決定了!

你們必須要保護好雇主的馬車,如果沒有保護好你們就得幫忙搬貨物了!
搬貨物的角色在下團會出現在托特米半島的渡河口。


該團限制:6等團

我是新手DM,判定思考上十分緩慢,如果能接受這麼憨慢的GM再加入吧。

徵團方式:
留言說明自己想要打盜匪集團的決心,因為5人太多了因此晚報名的最後一個人會被刷掉。
報名的時候不用特別寫卡,可以事後再寫。
因為報名就意味著一定會跑的關係,因此考慮考再報名吧!

房規
使用的先攻方式:主動先攻
1. 由發起動作的那個角色率先開始第一輪的行動。(不確定的情況下骰先攻決定)
2. 角色回合結束時,主動選擇下一個行動的角色,不能選擇該輪行動過的角色。
3. 每輪一次,回合中受到傷害的角色可以打斷指定行動的玩家,奪走行動權。
4. 該輪最後一名角色行動結束後結算本輪的所有持續效果。
5. 如果衝突沒有結束,由最後行動的角色指定新一輪的起始角色。(不可指定自己)

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  【報名區】【非TRPG擲骰+割草+測試】叫囂吧戰國時代!
發布︰ Heiray - 2020-07-05, 13:41 - 版塊︰ 【互動遊戲室】 - 回覆數 (4)

提示︰此互遊為次元龍王的陰謀 及 續 ‧ 次元龍王的陰謀的系統上再修改的棋盤式割草互遊

【活動名】:叫囂吧戰國時代!

【活動主持人】:Heiray
【玩家】:3名
【活動平台】:論壇
【招收時間】:招滿3名為止,可能超收
【活動時間】:隨時
【活動類型】:割草、戰國扮演
【背景】:你們是戰國時代中一騎當千的猛將,作為扭轉乾坤的人型or非人型殺器而被派上前線……

本互遊具有一定實驗實質,故開放玩家使用奇葩的角色卡,把自家的黑歷史角色拉出來也可以接受



玩家角色分別按類型擁有各自的HP、行動力

HP歸零時角色將倒下不能行動
消耗行動力可以移動、使用技能(1行動對應移動1格)

從我方陣營出發
每名角色每回合可以選擇進行移動然後選擇進行戰鬥,兩者順序不可逆,期間可以使用技能
不限制回覆次數,只要不要連續回覆就可以了,請隔一個人再回覆,你的每個回覆就是屬於你的一個回合

當角色當前相鄰4格存在敵方雜兵時,便可進入雜兵戰,雜兵和Boss每回合都會攻擊1次,請留意
同時可對兩個區域展開雜兵戰的場合下,角色每回合只能選擇與其中一個區域的雜兵戰鬥
另外,雜兵戰當中,角色身處區塊沒有其他友方時視為獨行,將得到獨行懲罰

當我方雜兵推進至敵營,GM結算後會宣告進入BOSS戰
BOSS戰的第一回合,角色可以直接移動到敵營

雜兵戰(擲10d10攻擊,結果=擊倒數量;2d6防禦/迴避,>=7成功)


雜兵戰打雜兵時擲10d10攻擊,擲骰結果=擊倒的雜兵數量
雜兵每回合都會攻擊1次,擲2d6防禦或迴避,擲骰結果大於等於7就是防禦/迴避成功

獨行懲罰︰雜兵戰打雜兵時改為擲7d10攻擊,防禦-2修正
雜兵的數量會到時間再設定



Boss戰(擲2d6攻擊,>=7成功;2d6防禦/迴避,>=7成功)


Boss戰時擲2d6攻擊,擲骰結果大於等於7就是攻擊成功,Boss血量減1點
Boss每回合都會攻擊1次,擲2d6防禦或迴避,擲骰結果大於等於7就是防禦/迴避成功
Boss的血量會到時間再設定


結算︰
每天GM會進行結算,沒有阻礙的雜兵將將行軍前進
此時敵我雜兵相鄰且沒有玩家角色在場的情況,雜兵間將進行對抗(分別骰1d雜兵數量=消滅對方雜兵),消滅的雜兵會在投擲後結算

GM結算後,所有角色恢復行動力

若結算後敵方行軍至我方陣營內,遊戲失敗


角色類型

將領HP︰3行動力︰3
士氣(被動)︰身處存在其他友方的區域上時,該區域進行雜兵戰的角色擊倒雜兵數增加1d10
衝鋒︰身處存在友方雜兵的區域上時可以消耗1點行動力,主動結算一次雜兵間的對抗判定(分別骰1d雜兵數量=消滅對方雜兵),若只有敵軍雜兵清零,可不消秏行動力順線路與友方雜兵推進一格
戰歌︰消耗1點行動力,本回合(本回覆)不能攻擊,身處區域的友方角色擊倒雜兵數增加1d10直至下次GM結算(BOSS戰改為下個回覆攻擊+1),可疊加發動

軍師HP︰2行動力︰3
火計︰身處存在其他友方的區域上時可以消耗2行動力使用,本回合雜兵戰判定改為消滅(身處區域友方雜兵+角色)數量的敵方雜兵
以逸代勞︰身處存在其他友方的區域上時可以消耗2行動力使用,本回合不能攻擊,回復身處區域中一名角色1HP
以退為進︰身處存在其他友方的區域上時可以消耗2行動力使用,本回合不能攻擊,回復身處區域中一名角色1行動力

刺客HP︰2行動力︰4
獨行者(被動)︰不會受到獨行懲罰
刺殺(被動)︰雜兵戰中將敵軍雜兵消零時,回復1行動力
飛簷走壁︰消耗3行動力,越過一格區域前進

無雙HP︰4行動力︰3
不屈(被動)︰每損失1HP時,獲得額外1行動力,回復HP時失去該行動力
狂戰士(被動)︰每損失1HP,雜兵戰擊倒雜兵數增加1d10(BOSS戰改為判定+1),回復HP時失去該加成
窮兵黷武︰消耗1HP,無效果

武者HP︰4行動力︰3
武藝(被動)︰雜兵戰擊倒雜兵數增加5
心眼︰消耗1點行動力,本回合防禦/迴避獲得+2
戰吼︰消牦1點行動力,下名回覆的玩家角色雜兵戰擊倒雜兵數增加2d10(BOSS戰改為攻擊+2)

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  【FATE+房規】天啟者的聖戰 團後心得
發布︰ Resastar - 2020-07-01, 02:15 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (2)

前言

  Weeeeeeeee完團啦!(灑花
  當初預估1~3個月的團,保守寫了1個月到半年,沒想到竟然真的跑了剛好半年左右(抹臉

  這一次試過用迪斯扣跑的Post團之後,感覺有點回不去惹。
  目前比較想開的劇本靈感來說,絕大多數都還是會需要一定的篇幅來演繹,而Post團帶起這種半長團的節奏我還挺喜歡的,所以下一團大概也會是類似的篇幅跟平台~
  因此,之後大家可能還是會比較少在論壇上看到我(揮手帕
  除非我心血來潮翻酒吧正好看到有興趣想帶的玩家

  話說回來,帶現代背景的團蠻能跟玩家產生共鳴的,一些社會事件什麼的也比較有素材可以參考群眾的反應(假如遇到有人質疑的時候還可以拿真實事件出來扛
  不過,一些現代團很容易遇到卻不是普通人生活範圍的知識,也特別容易受到考驗QQ
  像這次來說,就特別感謝薩托律師跟紫M律師在場外的辯護,他們把霞藺蘭從牢裡撈了出來XD

  另外這團還有個嘗試是主副玩家的進行方式,以GM的角度來說,我自己感覺是還不錯,但真正的觀感可能還是要問兩位玩家。
  我自己帶團一直有個問題是很容易把劇情聚焦在定位比較貼近主軸的玩家角色身上,這可能會對其它玩家的體驗帶來很不好的影響。
  以正副玩家的方式來處理,讓副玩家承擔部分的黑幕權限與職責,在這團呈現的狀況我個人感覺還算OK
  (雖然有不小的程度可能得歸功於紫M/梁靈淵本身的智謀跟定位就是了
  這方面來說,也期待能得到兩位玩家的回饋~

一、團錄公開


二、關於系統

  FATE,老朋友惹(菸
  越是熟悉FATE,就越是為自己年輕不懂事時的亂改感到羞愧(抹臉
  但是我是不會住手的!

  這次對超自然能力的房規機制,果然一如既往還是不怎麼滿意呢QQ
  然而暫時也沒有比較好的靈感,大概就先擱著來去玩別的系統吧,目前打算開的是DRYH,不過最近社交素有點枯竭,所以就直接邀請熟人跑了(揮手帕

  這次帶團嘗試了從哈斯那邊學來的「完美/單薄援引」機制,這部分相當喜歡,之後大概也會考慮繼續納入房規,或是成為超自然能力機制的一部份。
  關於這次感受到GM命運點庫的窘迫,之後也許會考慮開團時跟玩家討論,提高一兩點上限,或是把NPC單位數量也納入給點的考量之一,但大概不會考慮對這個機制做太多的變動w
  我怕我控制不住我寄幾

  系統上,對於場景形象跟援引的掌握感覺有更熟練一點,不過紀錄上可能還是得找個順手的方式,不然另開一個資料頻道真的很容易忘記更新QQ
  帶團帶著帶著不時會有點恍惚,常常規則還要臨場跑去翻,還好Post團沒有立即性的回文壓力(金魚腦

三、關於故事

  雖然有點想講講這個劇本的核心主題,但想想還是算了,這些內容還是留給玩家和觀眾自行解讀就好。
  對,我懶(O
  不過,在故事中還是有些GM印象比較深刻的部分,倒是可以拿出來分享一二。

  第一個部分,就是霞藺蘭在團內面臨的梁靈淵線觀感(好感?)分歧點:

  在調查途中,遇到了找碴的(後來才知道身份的)警察,其中有比較理智的(陳姓男子),也有比較狂躁的(刻薄警察)。
  這個衝突的設計,遭遇的目標表面顯現的Tag是「正義魔人」、「敵人」,實質內核則對應先前霞藺蘭和王建志(暴走8+9朋友)的定位,是轉換了身份後複製模板建立的「敵對立場的自己」。



  對於「敵對立場的自己」,霞藺蘭的感受是忿忿不平,他的回應是:「管好你手下的人!」



  面對敵對立場的找碴者,霞藺蘭很直覺性地把所有反面者視為一體,卻無法接受對方把自己所在群體的罪業加諸己身,這是人類大腦的直覺本能。
  在這個衝突過後沒多久,面對下一個情境時,GM很高興看到了霞藺蘭開始有換位思考的成長0v0b

  第二個部分,就是第一個失去聖物的天啟者陳敬業警官,當陳警官把手撐在腰間的槍柄上,要求霞藺蘭從楊梅身前退開時。



  霞藺蘭直接毀了陳敬業的聖物後,卻發現自己面臨了陳敬業先前的處境:



  在這裡,如果沒有梁靈淵解圍,下一秒GM準備引導一個護士入場,保護楊梅的同時用先前霞藺蘭斥責陳敬業的口吻和邏輯攻擊他。
  在故事的尾聲,同樣面對陳敬業挾帶著斥罵的話語時,霞藺蘭開始真的拋出自己的意見而非無意義的對罵,也是GM覺得欣慰的一點

  其餘的相關鋪陳還有不少,而這兩個橋段的反派:刻薄警察和陳敬業,在後續發展中也都顯露出了自己不同面向的人格。
  雖然還有不少可以聊聊的,不過,剩餘的內容還是留給大家自行感受吧,這邊就先不多做討論了w

  主題之外,還值得談談的就是靈感的起源。
  這團最初最初的核心構思,就在於兩名玩家分屬不同陣營,彼此視為夥伴直到最後才發覺真相的衝突與糾結。

  這一點上,梁靈淵雖然很早就解密了天啟者們各自的陣營,但憑藉著自己的反派氣場(O),卻是順利延續了GM開團的初衷w
  最終戰時,雅婷亮出梁靈淵背地行事的證據挑撥離間的橋段,也是GM覺得很滿足的一部份XD

  至於尾聲時的抉擇,坦白說GM一開始沒有考慮到這個部分(欸
  不過,臨場一邊推進,一邊設想了兩種可能的方向:
  A、紅煙天啟者就只是單純的引路人吳三桂,聖物的執掌者更多是儀式性的地位。
  B、紅煙的天啟者是異界來客的錨點,只要能持續釘住,讓兩個世界之間的交互持續進行,兩個世界就會逐漸同調,直到環境氣候相加除以二為止(這代表他們的故土可以得到救贖)

  究竟最後結局導向的是哪一種呢?
  ……詳見後方【關於結局】的部分XD

四、關於角色

.霞家人:
  母親關臻在開場展露出了非常強大的存在感,可惜,隨著故事劇情朝著天啟者的聖戰主軸發展,與親友的互動就相對減少了很多。
  父親、母親、大哥、小妹對於霞藺蘭各自懷著不同的情感與想法,雖然有嘗試演繹一些人物的形象,不過這部分在主線始終沒有機會太深入挖掘,這邊就不多談了。

.城隍廟弟兄:
  同上(欸
  不過還是要特別表揚一下建志,作為一個合格的導火線&搞事仔,他真的可以功成身退了。















五、關於結局

  我是真的一開始沒有想過異界難民抵達之後的事(抹臉
  嗯……直到最後還塞給玩家這樣的兩難情境,雖然能在故事結尾帶來很不錯的張力,但之後可能會在打算這麼做之前,認真保守地重新考慮一遍吧(望天
  具體的內容這邊就自己默默檢討,不多談了,來看看最後的結局吧!

  承襲上面所說的思路,顯然後者的故事張力是遠遠大於前者的XD
  在天啟者的夢境之中,從頭到尾只帶到了這群人周圍的畫面,也就是說……這群人是否真的是他們所說的「最後一支遺民」,事實不得而知。
  但無論他們背後是否還有遺民的社會存在,大概都不會對接下來可能發生的事產生扭轉性的影響w

  (以下未來可能建立在梁靈淵沒有速速KO兩個紅煙天啟者的前提下)

  天啟者與聖物的存在引起了軒然大波,其中代表人物霞藺蘭更是激起了大量的爭論(因為在之前風波中留下的負面社會形象)。
  楊梅的存在讓天啟者的形象好轉了不少,但多半還是會被徹底監控吧(和異界難民一起)。

  關於異世界資源的開採,我想,沒有執政黨可以抗拒這樣的「政績」。
  在政府從中獲取了第一份利益之後,先前所約定的「一有異常立刻摧毀聖物」顯然就不是幾人可以自行決定的事了,摧毀聖物與否的選擇多半會被公權力接管。
  ……當然,在現在的時代,大概很快就會有「更高的公權力(?)」繼續接管下去吧,聯合國沒有道理不介入這樣的「國際事務」。

  當聯合國(或者說其中的幾個大國)也從中獲利之後,摧毀聖物的權限很可能就會被永久接管過去。
  接下來會發生的事,多半是從台灣開始的氣候異變,逐漸擴張到全球海平面的異常上升。
  環保團體應該會非常關注這個議題,台灣人恐怕也會開始抗議(ex:我要用電但核廢料不能放我們這裡!),不過……這些能起到多大的作用呢?

  最後會發生什麼?
  恐怕是聯合國表示會認真考慮台灣人的福祉芸芸,最後表面敷衍、拖著時間,實質上繼續開拓資源大賺一筆吧。
  也許到遙遠以後的某一天,地球徹底不宜居之後,發展興盛的異界人們還會提出讓整個地球人一起搬遷到氣候和緩許多的異界去呢(或許到時候比起地球的海洋,人們更熟悉常年開拓的異界海域)XD

  嗯……沒有細想太多,也許其中存在Bug硬傷,但我覺得更有可能的是梁靈淵先下手,直接埋葬了這個未來(畢竟還有個信任她遠大於信任霞的楊梅在)。

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  【鋼之守護神】L4之影
發布︰ 小白 - 2020-06-25, 20:45 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (3)

L4之影

【系統】:鋼之守護神RPG
【團名】:L4之影
【劇本長度】:3戰長度
【跑團平台】:Discord、豆腐、Google文件
【GM】:白井下石
【招收人數】:3
【招收時間】:現在開始至7月3日23:59
【預定跑團】:希望能在7月內完結

角色卡放置區:請放這兒

細則
使用規則書:全規則書
規則書內容請自行私密GM取得

初始等級三,50點常備化點數
可使用阿法世界觀共用經驗值,等級上限七,使用經驗值無上限
出身和經歷自由
角色的第一目標必須是守護和平
本模組以宇宙戰和地上戰為主、預定不會出現深水區域的戰鬥

本團將會禁止使用部分規則:
塑模IDA相關規則(DGF)、斷罪級、三一級、協奏級、風格(FMP)、獨行者、戰隊

請報名者回文附上你想當的PC號碼。
請準備機體圖作為棋子,戰鬥階段暫時預定用豆腐/烏冬。

模組預告
0064年6月正值世界高峰會(G20)於鬼島展開,各種各樣的戰力都往鬼島移動。
聯邦內的米內瓦派系卻收到情報,位於L4附近屬於聖提普托利共和王國的工業小行星上,正在為新沃爾夫開發新型的守護神。
由於米內瓦一旦派兵處理可能會觸動阿修羅派系/阿底提耶的神經,米內瓦的領導者「艾莉亞.俾斯麥」便委託友好的沃爾夫共和國靜悄悄地前往相對中立的小行星帶──新沃爾夫曾經設置據點的地方。
然而,在那兒等待他們的卻是……

特別注意:
本模組與墜星2及香城2處於同一時間,因此若已經或打算參與該兩團的角色,無法於本團使用。





*本模組另有內定名額PC(林萍瑋)未有公開招募
*戰鬥難度有機會會偏高

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