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| 【DND5E】阿法世界:新中王國之亂 |
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發布︰ 廚月 - 2020-07-07, 00:11 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (4)
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【系統】:DND5E
【團名】:阿法世界:新中王國之亂
【GM】:廚月
【玩家】:
【招收人數】:4
【跑團平台】:ROLL20
【跑團時間】:開始時間晚上8點半(或9點)
【劇本類型】:護衛馬車
【劇本長度】:短
【背景】:
前言
時間點 憲曆401年
對於希望能夠縮短貿易時間的北方商人來說托特米半島靠近渡河口的地方是最合適的,
但是新中王國這個盜匪集團卻帶來了北方商人的損失,叫做「阿斯卡」的商人願意給予150G護衛的費用。
他們希望你們可以幫忙他們渡離這座糟糕的搶匪村莊,又或是狠心的血洗整個新中王國。
如果你們願意血洗這座盜匪村莊,他們願意再貼50G的費用給你們。
一開始的場景會直接在新中王國的村莊裡面開打,你們可以依照自己的意思要不要血洗整個中王國。
在該團當中你們打倒對方只是單純的昏迷,他們的命就由你們來決定了!
你們必須要保護好雇主的馬車,如果沒有保護好你們就得幫忙搬貨物了!
搬貨物的角色在下團會出現在托特米半島的渡河口。
該團限制:6等團
我是新手DM,判定思考上十分緩慢,如果能接受這麼憨慢的GM再加入吧。
徵團方式:
留言說明自己想要打盜匪集團的決心,因為5人太多了因此晚報名的最後一個人會被刷掉。
報名的時候不用特別寫卡,可以事後再寫。
因為報名就意味著一定會跑的關係,因此考慮考再報名吧!
房規
使用的先攻方式:主動先攻
1. 由發起動作的那個角色率先開始第一輪的行動。(不確定的情況下骰先攻決定)
2. 角色回合結束時,主動選擇下一個行動的角色,不能選擇該輪行動過的角色。
3. 每輪一次,回合中受到傷害的角色可以打斷指定行動的玩家,奪走行動權。
4. 該輪最後一名角色行動結束後結算本輪的所有持續效果。
5. 如果衝突沒有結束,由最後行動的角色指定新一輪的起始角色。(不可指定自己)
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| 【報名區】【非TRPG擲骰+割草+測試】叫囂吧戰國時代! |
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發布︰ Heiray - 2020-07-05, 13:41 - 版塊︰ 【互動遊戲室】
- 回覆數 (4)
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提示︰此互遊為次元龍王的陰謀 及 續 ‧ 次元龍王的陰謀的系統上再修改的棋盤式割草互遊
【活動名】:叫囂吧戰國時代!
【活動主持人】:Heiray
【玩家】:3名
【活動平台】:論壇
【招收時間】:招滿3名為止,可能超收
【活動時間】:隨時
【活動類型】:割草、戰國扮演
【背景】:你們是戰國時代中一騎當千的猛將,作為扭轉乾坤的人型or非人型殺器而被派上前線……
本互遊具有一定實驗實質,故開放玩家使用奇葩的角色卡,把自家的黑歷史角色拉出來也可以接受
因為是測試,預先公開地圖
玩家角色分別按類型擁有各自的HP、行動力
HP歸零時角色將倒下不能行動
消耗行動力可以移動、使用技能(1行動對應移動1格)
從我方陣營出發
每名角色每回合可以選擇進行移動然後選擇進行戰鬥,兩者順序不可逆,期間可以使用技能
不限制回覆次數,只要不要連續回覆就可以了,請隔一個人再回覆,你的每個回覆就是屬於你的一個回合
當角色當前相鄰4格存在敵方雜兵時,便可進入雜兵戰,雜兵和Boss每回合都會攻擊1次,請留意
同時可對兩個區域展開雜兵戰的場合下,角色每回合只能選擇與其中一個區域的雜兵戰鬥
另外,雜兵戰當中,角色身處區塊沒有其他友方時視為獨行,將得到獨行懲罰
當我方雜兵推進至敵營,GM結算後會宣告進入BOSS戰
BOSS戰的第一回合,角色可以直接移動到敵營
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雜兵戰(擲10d10攻擊,結果=擊倒數量;2d6防禦/迴避,>=7成功)
雜兵戰打雜兵時擲10d10攻擊,擲骰結果=擊倒的雜兵數量
雜兵每回合都會攻擊1次,擲2d6防禦或迴避,擲骰結果大於等於7就是防禦/迴避成功
獨行懲罰︰雜兵戰打雜兵時改為擲7d10攻擊,防禦-2修正
雜兵的數量會到時間再設定
Boss戰(擲2d6攻擊,>=7成功;2d6防禦/迴避,>=7成功)
Boss戰時擲2d6攻擊,擲骰結果大於等於7就是攻擊成功,Boss血量減1點
Boss每回合都會攻擊1次,擲2d6防禦或迴避,擲骰結果大於等於7就是防禦/迴避成功
Boss的血量會到時間再設定
結算︰
每天GM會進行結算,沒有阻礙的雜兵將將行軍前進
此時敵我雜兵相鄰且沒有玩家角色在場的情況,雜兵間將進行對抗(分別骰1d雜兵數量=消滅對方雜兵),消滅的雜兵會在投擲後結算
GM結算後,所有角色恢復行動力
若結算後敵方行軍至我方陣營內,遊戲失敗
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角色類型
| 將領 | HP︰3 | 行動力︰3 |
| 【士氣】(被動)︰身處存在其他友方的區域上時,該區域進行雜兵戰的角色擊倒雜兵數增加1d10 |
| 【衝鋒】︰身處存在友方雜兵的區域上時可以消耗1點行動力,主動結算一次雜兵間的對抗判定(分別骰1d雜兵數量=消滅對方雜兵),若只有敵軍雜兵清零,可不消秏行動力順線路與友方雜兵推進一格 |
| 【戰歌】︰消耗1點行動力,本回合(本回覆)不能攻擊,身處區域的友方角色擊倒雜兵數增加1d10直至下次GM結算(BOSS戰改為下個回覆攻擊+1),可疊加發動 |
| 軍師 | HP︰2 | 行動力︰3 |
| 【火計】︰身處存在其他友方的區域上時可以消耗2行動力使用,本回合雜兵戰判定改為消滅(身處區域友方雜兵+角色)數量的敵方雜兵 |
| 【以逸代勞】︰身處存在其他友方的區域上時可以消耗2行動力使用,本回合不能攻擊,回復身處區域中一名角色1HP |
| 【以退為進】︰身處存在其他友方的區域上時可以消耗2行動力使用,本回合不能攻擊,回復身處區域中一名角色1行動力 |
| 刺客 | HP︰2 | 行動力︰4 |
| 【獨行者】(被動)︰不會受到獨行懲罰 |
| 【刺殺】(被動)︰雜兵戰中將敵軍雜兵消零時,回復1行動力 |
| 【飛簷走壁】︰消耗3行動力,越過一格區域前進 |
| 無雙 | HP︰4 | 行動力︰3 |
| 【不屈】(被動)︰每損失1HP時,獲得額外1行動力,回復HP時失去該行動力 |
| 【狂戰士】(被動)︰每損失1HP,雜兵戰擊倒雜兵數增加1d10(BOSS戰改為判定+1),回復HP時失去該加成 |
| 【窮兵黷武】︰消耗1HP,無效果 |
| 武者 | HP︰4 | 行動力︰3 |
| 【武藝】(被動)︰雜兵戰擊倒雜兵數增加5 |
| 【心眼】︰消耗1點行動力,本回合防禦/迴避獲得+2 |
| 【戰吼】︰消牦1點行動力,下名回覆的玩家角色雜兵戰擊倒雜兵數增加2d10(BOSS戰改為攻擊+2) |
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| 【FATE+房規】天啟者的聖戰 團後心得 |
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發布︰ Resastar - 2020-07-01, 02:15 - 版塊︰ 【團錄與心得】
- 回覆數 (2)
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前言
Weeeeeeeee完團啦!(灑花
當初預估1~3個月的團,保守寫了1個月到半年,沒想到竟然真的跑了剛好半年左右(抹臉
這一次試過用迪斯扣跑的Post團之後,感覺有點回不去惹。
目前比較想開的劇本靈感來說,絕大多數都還是會需要一定的篇幅來演繹,而Post團帶起這種半長團的節奏我還挺喜歡的,所以下一團大概也會是類似的篇幅跟平台~
因此,之後大家可能還是會比較少在論壇上看到我(揮手帕
除非我心血來潮翻酒吧正好看到有興趣想帶的玩家
話說回來,帶現代背景的團蠻能跟玩家產生共鳴的,一些社會事件什麼的也比較有素材可以參考群眾的反應(假如遇到有人質疑的時候還可以拿真實事件出來扛
不過,一些現代團很容易遇到卻不是普通人生活範圍的知識,也特別容易受到考驗QQ
像這次來說,就特別感謝薩托律師跟紫M律師在場外的辯護,他們把霞藺蘭從牢裡撈了出來XD
另外這團還有個嘗試是主副玩家的進行方式,以GM的角度來說,我自己感覺是還不錯,但真正的觀感可能還是要問兩位玩家。
我自己帶團一直有個問題是很容易把劇情聚焦在定位比較貼近主軸的玩家角色身上,這可能會對其它玩家的體驗帶來很不好的影響。
以正副玩家的方式來處理,讓副玩家承擔部分的黑幕權限與職責,在這團呈現的狀況我個人感覺還算OK
(雖然有不小的程度可能得歸功於紫M/梁靈淵本身的智謀跟定位就是了
這方面來說,也期待能得到兩位玩家的回饋~
一、團錄公開
二、關於系統
FATE,老朋友惹(菸
越是熟悉FATE,就越是為自己年輕不懂事時的亂改感到羞愧(抹臉
但是我是不會住手的!
這次對超自然能力的房規機制,果然一如既往還是不怎麼滿意呢QQ
然而暫時也沒有比較好的靈感,大概就先擱著來去玩別的系統吧,目前打算開的是DRYH,不過最近社交素有點枯竭,所以就直接邀請熟人跑了(揮手帕
這次帶團嘗試了從哈斯那邊學來的「完美/單薄援引」機制,這部分相當喜歡,之後大概也會考慮繼續納入房規,或是成為超自然能力機制的一部份。
關於這次感受到GM命運點庫的窘迫,之後也許會考慮開團時跟玩家討論,提高一兩點上限,或是把NPC單位數量也納入給點的考量之一,但大概不會考慮對這個機制做太多的變動w
我怕我控制不住我寄幾
系統上,對於場景形象跟援引的掌握感覺有更熟練一點,不過紀錄上可能還是得找個順手的方式,不然另開一個資料頻道真的很容易忘記更新QQ
帶團帶著帶著不時會有點恍惚,常常規則還要臨場跑去翻,還好Post團沒有立即性的回文壓力(金魚腦
三、關於故事
雖然有點想講講這個劇本的核心主題,但想想還是算了,這些內容還是留給玩家和觀眾自行解讀就好。
對,我懶(O
不過,在故事中還是有些GM印象比較深刻的部分,倒是可以拿出來分享一二。
第一個部分,就是霞藺蘭在團內面臨的梁靈淵線觀感(好感?)分歧點:
在調查途中,遇到了找碴的(後來才知道身份的)警察,其中有比較理智的(陳姓男子),也有比較狂躁的(刻薄警察)。
這個衝突的設計,遭遇的目標表面顯現的Tag是「正義魔人」、「敵人」,實質內核則對應先前霞藺蘭和王建志(暴走8+9朋友)的定位,是轉換了身份後複製模板建立的「敵對立場的自己」。
引用︰(梁靈淵觀察結果)
為首的陳姓男子雖然克制著自己的情緒,卻攔阻不住被激起性子的同伴,這樣的發展……可以說和先前被捲進和方家衝突的霞藺蘭如出一轍。
這究竟是命運的巧合,還是人為的安排,梁靈淵無從判斷,但唯一可以確定的是:社會的衝突氛圍正逐漸蒸騰。
引用︰(梁靈淵)
開口所說的並非助言,卻是詢問。
「逃離這個局面,就是你想要的嗎?」
「他們是社會造就的,專屬於你的風浪。你打算面對,還是躲開?」
對於「敵對立場的自己」,霞藺蘭的感受是忿忿不平,他的回應是:「管好你手下的人!」
引用︰「他們說的事我根本沒有做!也不想再因為傷人被當成把柄!
他們可以貪污、製槍、暗殺、造謠抹黑我,我想報警、不想跟他們同流合污,就是逃避嗎?」
霞藺蘭幾步穩住身形,轉身面對那個怒氣衝天的男人,對陳男吼道:
「管好你手下的人好嗎?我就說我根本不認識他們了,就算你們把我打趴在這裡,他們一樣身陷困境,而你們他媽的不去試著幫助他們,而是在這裡找我麻煩自我滿足!」
面對敵對立場的找碴者,霞藺蘭很直覺性地把所有反面者視為一體,卻無法接受對方把自己所在群體的罪業加諸己身,這是人類大腦的直覺本能。
在這個衝突過後沒多久,面對下一個情境時,GM很高興看到了霞藺蘭開始有換位思考的成長0v0b
第二個部分,就是第一個失去聖物的天啟者陳敬業警官,當陳警官把手撐在腰間的槍柄上,要求霞藺蘭從楊梅身前退開時。
引用︰霞藺蘭啞口無言,雖然確定了上次紅煙消散又聚合跟方雅婷有關,但沒想到這麼快要開刀的對象,竟是如此年幼的孩子。
「你想在醫院裡開槍嗎?對她還是對我?」
屢次受到威脅,本就沒好脾氣的他板起臉來,
引用︰(陳警官斥罵霞藺蘭的愚蠢,因為他覺得自己不可能開槍是顯而易見的事實)
「我才想叫你別把所有人當塑膠啦!警察就可以把所有人當犯人?就能不用理由拿槍指著我們嗎?」
即使面對恐懼,霞藺蘭仍然怒火齜牙咧嘴回應。
引用︰(陳警官斥罵霞藺蘭瞎了眼,自己根本沒有掏槍)
「不然你碰槍幹嘛?誰知道你想對我們做啥。如果你沒有前科,那孩子的家人會叫她小心你?」
既然對方不掩飾把他當成笨蛋的心思,霞藺蘭也無法再放軟身段嘗試跟對方相處。
霞藺蘭直接毀了陳敬業的聖物後,卻發現自己面臨了陳敬業先前的處境:
引用︰瘦小的病弱女孩愣住了,她疑惑地看著霞藺蘭,臉上的笑容逐漸消退。
「大哥哥,你也要跟壞警察一樣搶梅梅的鏡子嗎?」
她用微弱卻堅定的力量扭動著肩膀,抗拒著霞藺蘭的要求,並把求助的目光投向梁靈淵:
「姐……哥哥,我們不是說好要一起幫那些人的嗎?他們的家都掉到海裡了,他們好可憐!梅梅要幫他們!」
引用︰楊梅逐漸後退,拉開了與霞藺蘭的距離,讓後者感覺如果繼續強硬要求下去,自己很快也會成為對方口中的「壞哥哥」。
「那些藍色頭髮、很漂亮的那些哥哥姐姐啊!」
引用︰「不要!」
楊梅倔強地用紅通通的小臉對著霞藺蘭,聲音大了幾分,卻又馬上被雷聲掩蓋住:
「梅梅知道,要幫他們要有鏡子,沒有鏡子就不能幫他們了!」
在這裡,如果沒有梁靈淵解圍,下一秒GM準備引導一個護士入場,保護楊梅的同時用先前霞藺蘭斥責陳敬業的口吻和邏輯攻擊他。
在故事的尾聲,同樣面對陳敬業挾帶著斥罵的話語時,霞藺蘭開始真的拋出自己的意見而非無意義的對罵,也是GM覺得欣慰的一點
其餘的相關鋪陳還有不少,而這兩個橋段的反派:刻薄警察和陳敬業,在後續發展中也都顯露出了自己不同面向的人格。
雖然還有不少可以聊聊的,不過,剩餘的內容還是留給大家自行感受吧,這邊就先不多做討論了w
主題之外,還值得談談的就是靈感的起源。
這團最初最初的核心構思,就在於兩名玩家分屬不同陣營,彼此視為夥伴直到最後才發覺真相的衝突與糾結。
這一點上,梁靈淵雖然很早就解密了天啟者們各自的陣營,但憑藉著自己的反派氣場(O),卻是順利延續了GM開團的初衷w
最終戰時,雅婷亮出梁靈淵背地行事的證據挑撥離間的橋段,也是GM覺得很滿足的一部份XD
至於尾聲時的抉擇,坦白說GM一開始沒有考慮到這個部分(欸
不過,臨場一邊推進,一邊設想了兩種可能的方向:
A、紅煙天啟者就只是單純的引路人吳三桂,聖物的執掌者更多是儀式性的地位。
B、紅煙的天啟者是異界來客的錨點,只要能持續釘住,讓兩個世界之間的交互持續進行,兩個世界就會逐漸同調,直到環境氣候相加除以二為止(這代表他們的故土可以得到救贖)
究竟最後結局導向的是哪一種呢?
……詳見後方【關於結局】的部分XD
四、關於角色
.霞家人:
母親關臻在開場展露出了非常強大的存在感,可惜,隨著故事劇情朝著天啟者的聖戰主軸發展,與親友的互動就相對減少了很多。
父親、母親、大哥、小妹對於霞藺蘭各自懷著不同的情感與想法,雖然有嘗試演繹一些人物的形象,不過這部分在主線始終沒有機會太深入挖掘,這邊就不多談了。
.城隍廟弟兄:
同上(欸
不過還是要特別表揚一下建志,作為一個合格的導火線&搞事仔,他真的可以功成身退了。
韭菜姨蔡英九,融合了諸多要素的這位大嬸核心靈感是「面向年輕一代的韓某人」。
主要想要營造的是一個具備友善、親和、和年輕人有許多共同興趣……等加分項的「好人」。
具有各式各樣討喜的特徵,只在邏輯思維、執政的知識儲備上等硬資格上存在不小漏洞的候選人。
……可惜的是,還沒有多少機會去鋪陳出性格、經歷上吸引人的閃光點,就得暴露她的短處了。
目前這樣看來,大概是選不太上吧XD
可憐的Yee哥QQ
作為將主玩家導入故事的主要NPC,他同樣背負著劇本的主題,但這部分同上我就懶,請大家自行藍色窗簾吧w
作為劇本預設的搞事仔,朱守義顯然在性格上就存在著偏激的一面,然而,因為最後玩家選定了霞藺蘭,他的身份也就從反面角色往正面偏移了不少。
(註:此處談論的正反面主要根據主玩家個人立場劃分)
也因為這樣的身分轉變,朱守義性格上、理念上的閃光點也就得到更多的發揮機會。
正如「守義」這個名字,朱守義的精神內核就在於「俠義」。
俠以武犯禁,他心中的俠義並非公理正義,而是信守承諾、為自己認可之人拋頭顱灑熱血的豪傑義氣。
也因此,面對接連的謀殺、妻子的遇害、腦震盪症候群對心理的影響種種因素下,他會做出不理智的行為,率眾圍堵方家大宅準備以「一枝番仔火」的江湖手段了結仇恨。
順帶一提,故事尾聲新聞中刺殺縣長的黑道團夥一段,在霞藺蘭看來是方家的又一次造謠,然而卻是徹底的真實資訊。
站在相同的立場上、堵上性命暗殺了整個城市的毒瘤根源,聽上去似乎是相當英雄式的行為,但這僅僅反應出了這個團夥的單一面向,以單一面向概括總體是會發生相當大的謬誤的。
比較可惜的是,最初設計的時候,義哥的大招是「真‧神功護體」的群體Buff,鼓舞士氣並且賦予同心戮力者強大的力量,也許還帶有天兵天將上身之類的聲光特效。
這個部分,由於霞藺蘭當時已經昏迷,僅能從新聞上看到片段的畫面(攝影機才拍不到聲光特效呢!),實在是有些可惜了。
\梅梅是天使/
這個角色的原型是《晴空小侍郎》系列〈明星節度使〉的烏梅,不過主要只參考了核心概念的部分w
楊梅的出生承擔著世界的惡意:窘迫的家境、先天的重症、拋棄妻女的父親……
楊梅的成長伴隨著世界的善意:深愛女兒的母親、善心扶助的公益團體、憐愛女孩的護理人員……
美麗的母親為了女兒,成為以往深深不齒的伴遊女郎,遊走在不同的權貴人士身旁,服務他們換取女兒的醫療費用。
而這也是她在本團期間無法趕回台東的原因──剛動完手術的女兒需要錢,她不能得罪客戶。
年幼的楊梅尚未學會把眼光放遠,更多的是出於直覺想要幫助他人,也就是某些人口中的「聖母」。
然而,想要幫助別人和愚蠢無知沒有直接的關聯性,她依然會防備、會警戒,只是更容易傾向相信別人。
在故事的最後,如果不是一直讓她信任有加的梁靈淵,恐怕她不會那麼容易答應放下自己的聖物。
她自己或許都沒有意會到,這個聖物對她來說並不只是幫助異界人們的錨點,更是自己的救贖,將她從多年的病痛中拯救出來。
和梁靈淵相反,梁靈淵在最初的天災中失去了最後的親人,她則是因為災害中遇難的器官捐贈者才得到了新生。
或許,在知曉了災害是因自己而來之後,她的心中隱隱對此感到愧疚,甚至會有自己害了人才得救的罪惡感,於是才會不顧自身安危地屢次出手救人。
在故事的尾聲,她試圖放下自己的聖物,也許就是出於對罪惡感的解脫吧──即便這意味著她得重新面對尚未根除的病痛。
在能力被政府得知、本人受到嚴密監控的狀況下,可以想像,她的治療能力大概會變成執政黨酬庸的新賣點吧(欸
設定完這個角色之後,我一直期待看到賈維對上尚萬強那樣的信念碰撞,可惜……
嗯,沒錯,陳警官的原型是《悲慘世界》的賈維,剛正的機掰人(欸
不過,個性ㄐㄅ只是最外顯的第一印象,我覺得這個角色的核心還是在於秩序至上的信念。
堅守毒樹惡果原則、深信惡法亦法的他,雖然是頑固迂腐的守舊派,但卻會堅定地去履行他的職責。
也許迂腐的他行動很難給出立即性的支援,但只要提供他足夠的助力和資源,諸如肅清毒瘤等工作由他主持,或許是最不會留下後患或孳生新一代腐敗毒瘤的方式。
坦白說,只要把持住幾個關鍵,他會是個很可靠的助力,然而……以執法者自居的行事風格實在很容易得罪人XD
小知識:方雅婷是唯一故事開始後才確立的天啟者。
沒綽,因為預設的搞事仔Yee哥被抓去當知心哥哥(叔叔?)惹,所以我們需要新的搞事仔!
不過,要說她搞事其實有點冤枉XD
作為方家培養的新一代主事者,她自小就享受身為方家人的紅利,也明白自己所享受的紅利仰賴著一代又一代的傳承。
……於是她一直有著接下傳承責任的覺悟。
中國傳統道德觀中,除了「義」之外,「家族」也是個相當傳統的面向,而這正是她心中的核心價值。
唯有抱團,才能生存,才能擴張,才能掌握更多的資源,這是最直接的、導致家族觀念興起的利益因素。
在這樣最直接的價值觀驅動下,比起家族的「興盛」,其餘公理正義等因素對她來說都不是那麼重要了。
最一開始的衝突,是方家濫權引起的憤怒,導致方家子弟在小吃部外被Yee哥的弟兄圍毆。
從那一刻起,兩方就不可能和平收場了。
朱守義的義,是朋友之義,無論起因如何,他都不會這樣輕易放任手下被方家制裁,更何況弟兄是因為他受的委屈才主動發難。
方雅婷的義,是家族之義,無論起因如何,她都不會放任外人挑釁方家的權威,更何況這事是對方先動的手。
方雅婷和朱守義的衝突,除了雙方秉持的「義」互不兼容,自身的觀念與價值也是天壤之別。
從小受著菁英教育的方雅婷有著自己的驕傲,她蔑視那些思想簡單的人,也看不起那些中下階層的人們。
從霞藺蘭Biu了她一臉之後,再嘗試溝通基本上就是不太可能的事了,最有可能得到的回應只會是「以你的智慧,我很難跟你解釋。」(星爺調
完全人機一體的玩家&角色XD
作為這團的主玩家真是再合適不過了,這團的醍醐味正是這種對他人立場與陣營的不斷翻轉w
霞藺蘭這樣的角色真的是我自己無法演繹好的類型,他的思維迴路和我相差太大了XD
在剛開始的時候,還覺得霞藺蘭比想像中理智,沒有身旁那些8+9的粗莽氣息,
然而,隨著劇情逐漸發酵、角色逐漸浸入,霞藺蘭的8+9氣息越來越濃郁,到了中後期,已經是個純正的8+9了呢!
另外,雖然沒有明確寫出來,但紅煙一方的三名天啟者,(無論本身是否有意識到)都是更傾向「情義為重」的傳統華人道德觀,這點倒是意外地呈現得不錯w
帶團以來一直期望看到角色在現實生活跟超自然世界職責之間搖擺的場面,但能夠演繹出采的機會始終還是不多。
這團雖然剛開始從現實生活切入劇情,但隨著故事展開,現實面的份量還是逐漸被蓋過,也是比較可惜的地方之一。
同樣是人機一體的玩家&角色,但人機一體的方向卻和霞藺蘭完全相反w
我真的挺喜歡這次選角的主副玩家配置的~
蠻難得能在跑團中出現互相佈局坑害的場面,即便只是些簡單的謀略,依然讓人感覺相當愉悅(即使作為雅婷被換裝坑到也是)XD
尤其是在FATE系統中,這些覆蓋的陷阱卡掀開來後可以透過局勢形象表現,更是讓這樣的籌劃變得更有意義。
原本預計的畫面是在故事的尾聲,兩名玩家發覺原來雙方分處不同的陣營,同時互相懷疑對方才是紅煙,進行懷著戒備的交流或決戰。
可惜,這團跑到一半,梁靈淵就已經推論出了大部分的劇情秘密和陣營身份,甚至提早向霞藺蘭揭露了真相。
幸好,陣營的衝突解除,但夥伴間的猜忌仍持續保留到了最後,在跑團的中後段,GM的劇本已經被丟到垃圾桶,開始根據梁靈淵的謀劃構思後續的發展,這也是種不錯的體驗w
五、關於結局
我是真的一開始沒有想過異界難民抵達之後的事(抹臉
嗯……直到最後還塞給玩家這樣的兩難情境,雖然能在故事結尾帶來很不錯的張力,但之後可能會在打算這麼做之前,認真保守地重新考慮一遍吧(望天
具體的內容這邊就自己默默檢討,不多談了,來看看最後的結局吧!
承襲上面所說的思路,顯然後者的故事張力是遠遠大於前者的XD
在天啟者的夢境之中,從頭到尾只帶到了這群人周圍的畫面,也就是說……這群人是否真的是他們所說的「最後一支遺民」,事實不得而知。
但無論他們背後是否還有遺民的社會存在,大概都不會對接下來可能發生的事產生扭轉性的影響w
(以下未來可能建立在梁靈淵沒有速速KO兩個紅煙天啟者的前提下)
天啟者與聖物的存在引起了軒然大波,其中代表人物霞藺蘭更是激起了大量的爭論(因為在之前風波中留下的負面社會形象)。
楊梅的存在讓天啟者的形象好轉了不少,但多半還是會被徹底監控吧(和異界難民一起)。
關於異世界資源的開採,我想,沒有執政黨可以抗拒這樣的「政績」。
在政府從中獲取了第一份利益之後,先前所約定的「一有異常立刻摧毀聖物」顯然就不是幾人可以自行決定的事了,摧毀聖物與否的選擇多半會被公權力接管。
……當然,在現在的時代,大概很快就會有「更高的公權力(?)」繼續接管下去吧,聯合國沒有道理不介入這樣的「國際事務」。
當聯合國(或者說其中的幾個大國)也從中獲利之後,摧毀聖物的權限很可能就會被永久接管過去。
接下來會發生的事,多半是從台灣開始的氣候異變,逐漸擴張到全球海平面的異常上升。
環保團體應該會非常關注這個議題,台灣人恐怕也會開始抗議(ex:我要用電但核廢料不能放我們這裡!),不過……這些能起到多大的作用呢?
最後會發生什麼?
恐怕是聯合國表示會認真考慮台灣人的福祉芸芸,最後表面敷衍、拖著時間,實質上繼續開拓資源大賺一筆吧。
也許到遙遠以後的某一天,地球徹底不宜居之後,發展興盛的異界人們還會提出讓整個地球人一起搬遷到氣候和緩許多的異界去呢(或許到時候比起地球的海洋,人們更熟悉常年開拓的異界海域)XD
嗯……沒有細想太多,也許其中存在Bug硬傷,但我覺得更有可能的是梁靈淵先下手,直接埋葬了這個未來(畢竟還有個信任她遠大於信任霞的楊梅在)。
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| 【鋼之守護神】L4之影 |
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發布︰ 小白 - 2020-06-25, 20:45 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (3)
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L4之影
【系統】:鋼之守護神RPG
【團名】:L4之影
【劇本長度】:3戰長度
【跑團平台】:Discord、豆腐、Google文件
【GM】:白井下石
【招收人數】:3
【招收時間】:現在開始至7月3日23:59
【預定跑團】:希望能在7月內完結
角色卡放置區:請放這兒
細則
使用規則書:全規則書
規則書內容請自行私密GM取得
初始等級三,50點常備化點數
可使用阿法世界觀共用經驗值,等級上限七,使用經驗值無上限
出身和經歷自由
角色的第一目標必須是守護和平
本模組以宇宙戰和地上戰為主、預定不會出現深水區域的戰鬥
本團將會禁止使用部分規則:
塑模IDA相關規則(DGF)、斷罪級、三一級、協奏級、風格(FMP)、獨行者、戰隊
請報名者回文附上你想當的PC號碼。
請準備機體圖作為棋子,戰鬥階段暫時預定用豆腐/烏冬。
模組預告
0064年6月正值世界高峰會(G20)於鬼島展開,各種各樣的戰力都往鬼島移動。
聯邦內的米內瓦派系卻收到情報,位於L4附近屬於聖提普托利共和王國的工業小行星上,正在為新沃爾夫開發新型的守護神。
由於米內瓦一旦派兵處理可能會觸動阿修羅派系/阿底提耶的神經,米內瓦的領導者「艾莉亞.俾斯麥」便委託友好的沃爾夫共和國靜悄悄地前往相對中立的小行星帶──新沃爾夫曾經設置據點的地方。
然而,在那兒等待他們的卻是……
特別注意:
本模組與墜星2及香城2處於同一時間,因此若已經或打算參與該兩團的角色,無法於本團使用。
PC1資料
關聯人物:奇拿.杜馬多/舊友
類別建議:「真實系」
對外身份:沃爾夫共和國軍人
戰鬥原因:你們前往調查時,你發現到神秘的敵對守護神上竟是兒時的好友「奇拿.杜馬多」,到底他是真的墮落成新沃爾夫?還是其實是有甚麼因由呢?看來只有捕獲他才能得到答案。對於只想殺死奇拿的PC3,你有苦難言……
PC2資料
關聯人物:俊彥.克魯澤/尊敬
類別建議:「真實系」
對外身份:沃爾夫共和國軍人
戰鬥原因:俊彥.克魯澤是你們四人(包含PC3的戀人)的上司,這次受到艾莉亞.俾斯麥的委託,你想要能夠好好表現給尊敬的上司看看。然而,PC1和PC3的意見分歧讓你左右做人難……
PC3資料
關聯人物:「神秘的新型機」/仇恨
類別建議:「真實系」
對外身份:沃爾夫共和國軍人
戰鬥原因:你的戀人「妮可.米歇爾」跟你們一起作戰,然而,就在你們前往調查時,無情的光束把她的守護神蒸發,你自此對這次的目標懷有極端的恨意。也因此無法理解PC1為甚麼沒有殺死對方的想法……
*本模組另有內定名額PC(林萍瑋)未有公開招募
*戰鬥難度有機會會偏高
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