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  【鋼之守護神】戰爭之歌 - 兇獸咆嘯
發布︰ jeffary - 2020-06-09, 20:38 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (8)

戰爭之歌-兇獸咆嘯
【系統】:鋼之守護神RPG
【團名】:戰爭之歌-兇獸咆嘯
【跑團平台】:DiscordGoogle試算表、Google文件、豆腐
GM】:jeffary
【招收人數】:3~5
玩家】:PC1 白井下石/蕾琪安娜
【劇本類型】:戰鬥、機人
【劇本長度】:極短(兩戰)
【招收時間】:即日起至8/1(由於GM的暑假期間無法穩定,所以只是暫定時間)
 
模組預告
     機甲曆0060215日,於釣蝦臺確認到奈落反應,fortune派遣『銀色號角』小隊前往探查
     日,fortune鬼島支部收到派遣隊伍的訊息,得知destiny正在進行不明的奈落實驗,『銀色號角』在請求支援後便失去了聯絡。fortune緊急派遣駐鬼島小分隊『碧淚神鳥』前去救援
     於是,隱藏在暗處的漆黑兇獸對著慈悲的神鳥發出了震撼天際的咆嘯!
 
說明
使用全規則書
規則書內容請自行私密GM取得
不開放IDA相關規則(DGF)、遠程操縱規則(DGF)、複座機規則(DOW)、風格(FMP)、獨行者類別
整體上建議使用MGR(初級)、MGA(上級)的守護神、連結者類別,如果想要使用其餘的類別,請先向GM確認
新建角色等級為350點常備化點數,在阿法世界觀的時間線上已經出現的角色,等級上限為5

角色卡請放這裡
請把卡確實的複製進去,否則不視為報名





在你們決定好是否要參團之前,這邊得先提醒兩點=w=/
我是一名新手gm,這也是我帶的第一團即時團,進度緩慢、操作失誤是正常現象,所以這團其實就是用來試個水的超短團
再來,這團的另一個目的是用來填楊老爸掛掉的坑的,我很歡迎誰來接坑,在現代打這個boss,咳,總之,由於是已經決定結局的過去事件,楊老爸是肯定會死的,如果有人無法接受同伴掛掉,請自行避難。
以上。

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  【鋼之守護神】墜落之星第三章:災厄之星
發布︰ 寒雷 - 2020-06-09, 09:44 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (16)

【系統/類型】:鋼之守護神RPG
【團名】:墜落之星第三章:災厄之星
【劇本長度】:中等 (三戰)
【招收人數】:5(審卡制
【招收截止日期】:2020/06/24
【開跑時間】:未定

<<角色卡放置區>>

報名規則
1. 回文時請附上欲報名PC 。
2. 本團採用審核制,本次的重點為 "隊伍配合"以及"背景完整" 兩點。

角色構建準則
1. 本團開放使用的規則書全規則書,但禁止以下類別:IDA相關規則(DGF)、遠程操縱規則(DGF)、獨行者,如果要使用複座機請務必找好另外一名玩家一起報名(將會佔兩個PC位置)。
2. 建議本團至少需要一到兩個蓋亞,較容易完成劇本。
3. PC等級為固定7,不可上升或是下降,50點常備化點數,第一目標必須為「守護和平」,如需動用經驗額外購買常備點,只允許20點額外常備點。

本次劇本是接續在墜星二之後的劇本,如果可以玩家須對墜星系列有一定的認知。





”本劇本重點在於 <時間>與<速度>,因此會特別審核角色配置,建議投卡後,可以多多觀察其他人的卡,盡量以隊伍統整為重點,如果單一類型過多有可能會因需求考量而無法入選。”

本次劇本將會由地球打到上宇宙,請各位報名玩家特別注意,守護神需調整至同時具備宇宙戰以及地面戰的能力。

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  【骰階系統】論壇團英雌系列:新世界-守護騎士
發布︰ 廚月 - 2020-06-08, 11:00 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (1)

新世界的前言:(很長)
[Phide]
在過去,全世界曾發生過一場可怕的大瘟疫:「非典型呼吸道病毒」造成社會動盪。
瘟疫問題引發了大大小小毫無關聯的小型戰爭使得參戰的男性大量死亡,患病得男性也增加很多,再加上在以女性組成的女神財團
秘密支持了極端女性主義組織「女人國」。在她們的成立下再次開拓了新戰場使原先得以喘息的國家不勝其擾。
但慶幸的事情是奇蹟來了,拯救了世界危機。
在全世界都有魔法師團體的身影,宣稱他們來自其他世界。他們帶來了神秘的魔法藥物「精靈粒子」解決可怕得疾病危機。
這種神秘藥物甚至可以大量製造。
但是精靈粒子有個奇幻般的副作用:有機率會變成精靈化者。
所謂的精靈化者就是會變得跟精靈妖精一般矮小像是小孩子而且雌雄難辨的人,但是耳朵不會因此變尖,因為這是「半精靈」種族的用藥。
因為沒有其他解決辦法的關係任何國家都使用了魔法師團體的用藥,而且魔法師團體除了提供給財團研發以外,甚至裝扮成衛生組織與聯合國組織的志工免費發放疫苗給貧困地區的人們,就這樣的全世界奇蹟般的痊癒了......。

社會動盪結束以後男性大量的減少,極端組織女人國變得再也不吸引人,甚至被抓包了黑歷史讓原先支持女人國的成員出走,
因為風向改變的關係,其秘密支持的女神財團讓資金斷炊了,女人國正式結束了歷史。
當社會再次重建,而且在理智派女性的領導下進入了男女平等的社會,當以為這社會會一直發展下去的時候,彷彿因為魔法師團體
干涉歷史的關係引起了神罰又或者是另外一個世界帶來的麻煩,全世界受到了無法理解的「魔法原爆」讓社會與文明完全倒退。

原爆本身不會造成任何痛楚,但是人們的文明倒退了,倒退到中世紀漸進近代的科技水準。
人們的記憶都有些失去與殘缺,但是唯一不一樣的事情是男性全數都成為了精靈化者,女性只有零新是精靈化者。
新世界 大家都對現在的處境這麼稱呼。女性們與柔弱的精靈化者一起攜手重建分裂得社會。

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  《世界末日(The End of the World)》介紹
發布︰ 邦邦 - 2020-06-07, 04:05 - 版塊︰ 【教學研究版】 - 無回覆

[圖︰ pSwC9PO.jpg]

介紹
想像一下在某個平行世界中,包含你在內的一切都和這個世界一模一樣,除了剛才你還來不及看清楚這篇文章的第一個字,就有一群殭屍撞開大門蜂湧而來,你只能拿起身邊的東西奮力抵抗,從此亡命天涯……
TRPG《世界末日(The End of the World)》就是這樣的一款遊戲。遊戲中的玩家角色就是現實世界中的你
本遊戲是由美國遊戲公司「Fantasy Flight Games」在2014年出版的遊戲。
《世界末日》產品線出了四個分支。除了上面舉例說明的《殭屍天啟(Zombie Apocalypse)》之外,還有《眾神之怒(Wrath of the Gods)》《外星入侵(Alien Invasion)》以及《機械叛亂(Revolt of the Machines)》。


角色創造
本遊戲的角色創造也是遊戲的一部份,所以會在第一次跑團的時候寫,不必事先寫。

[圖︰ Fo3r44P.jpg]

1.特徵(Characteristics)
《世界末日》中的「特徵」就是一般遊戲中的「屬性」。
3個類別×2個性質(攻擊Offensive/防禦Defensive)=6個特徵。分別是:

  • 身體Physical(敏捷Dexterity、活力Vitality)
  • 精神Mental(邏輯Logic、意志力Willpower)
  • 社交Social(魅力Charisma、共感Empathy)
一開始每個特徵都有1點,然後有10點可以自由分配
投票:之後一位玩家讀出他一個特徵類別的兩個數值,然後其餘玩家們匿名表決,決定這兩個數值應該提高1點、降低1點或維持不變。被表決的玩家可以自己決定兩個數值中應該哪一個被調整
如果你給了自己的邏輯「4」,旁邊你覺得笨笨的玩家卻也是「4」,那讓它降低一點也許是個好主意,哈哈!
每個類別都要被表決,所以每位玩家都得重複這樣的過程三次。把你被表決的結果記錄下來,下一步還需要用到。
2.特質(Features)
分別給你自己每個類別的特徵一項正面特質和一項負面特質
例如精神的正面特質:動漫知識,精神的負面特質:缺乏常識。
如果剛才你這個類別的特徵被表決降低,那就能多獲得一項正面特質。相反地,如果剛才你這個類別的特徵被表決提高,那就得多獲得一項負面特質
3.裝備(Equipment)
記下現在你身上所攜帶的東西,與你身邊的東西。那就是末日來臨時你所能用的裝備
寫得越詳細越好,例如記下你的手機還有多少電量、錢包裡現在放著多少錢。
4.創傷(Traumas)
記下現在你擁有的創傷。創傷擁有和特徵一樣的類別,所以它不只是身體上的,還可以是精神或社交上的
……當然如果你不希望說出來的話,可以保留一點隱私。
創傷有「嚴重性(Severity)」,分成1~3。創角時記錄的創傷嚴重性一定是2,代表治療它需要一個禮拜的時間。

檢定The Test
《世界末日》中的檢定機制雖然不需要複雜的計算,但也不怎麼直覺。我個人把它稱為「D6雙骰池系統」。
好的,總而言之檢定是這樣的:
有兩個全由六面骰(D6)組成,顆數不定的骰池。一個由正面骰組成的「正面骰池(Positive Dice Pool)」,與另一個由負面骰組成的「負面骰池(Negative Dice Pool)」。
  • 正面骰池=1+對應的特徵(+正面特質(1)+裝備(1~2)+角色幫助(1)+情境優勢(1))
  • 負面骰池=難度(0~4+)(+負面特質(1)+創傷(1)+情境危害(1))
上面括弧中的各種因素可以同因素有一個以上,例如受到兩個角色的幫助就+2。
此外,你可以選擇勉強自己,讓正面骰和負面骰都+1。
然後擲骰。
正面骰和負面骰相同的數字會對消
剩下的正面骰當中,數字低於或等於進行的對應特徵自身數值的,才算是一次成功。大多數檢定都只需要一次成功,需要考慮你做得有多好的才需要計算成功的次數。
而剩下的負面骰,每一顆都會對你造成對應類別的壓力(Stress,介紹在下面)


壓力,創傷與死亡
壓力
每個類別都有各自的壓力,分成3*3=9格。
每滿3格壓力都會帶給你1點「抵抗力(Resistance)」,在每次獲得其他壓力時要先扣掉抵抗力
例如你已經有7點壓力了,要再獲得3點壓力時,就會因為減去抵抗力的2點而只獲得1點,變成8點壓力。
壓力不能被直接治療。每次遭遇(類似電影裡的一個場景)結束時,你可以花大概五分鐘檢查自己的傷勢,然後把它們轉換成創傷創傷嚴重性=壓力/3(向上取整)
在壓力9格都滿了的那瞬間,你可以做一個那個類別防禦特徵的檢定。如果你成功了,把其中6格壓力轉換成嚴重性3的創傷,在這場遭遇結束之前要暫時移出遊戲(昏倒、發瘋或被排擠沒人想理你)。
創傷
同一類別的創傷最多只能有3個
在你的創傷受到良好治療之後,可以開始計算治療時間。治療時間由嚴重性決定。嚴重性1:1天、嚴重性2:1個禮拜、嚴重性3:1個月。
在這段時間結束之後,你做一個對應類別的防禦特徵檢定,依據治療過程中受到的對待加上正面骰和負面骰。如果檢定成功,嚴重性-1。當嚴重性變為0時,這個創傷消失。
死亡
如果在壓力9格都滿了的防禦特徵檢定時失敗,或是因為已經有3個創傷而無法轉換時,你死亡。
這個死亡指的是遊戲術語上的,所以不是只有身體上的傷害才會使你死亡。因為精神壓力而死的時候可能代表你完全瘋了,因社交壓力而死可能代表社會性死亡。


戰鬥
先攻
負責從平常狀態切換進戰鬥狀態的角色他所屬的團體先攻。例如談判中先爆氣翻桌的一方就可以先攻。
再不然,兩個團體各選一個人進行敏捷檢定決定誰先攻。
同一個團體中的角色可以自由決定其中由誰先攻。
輪與回合
一輪10秒,一輪之中每個角色都有他們的一個回合。
每個回合中,這個角色可以做一個需要檢定的動作,還有移動(或是基於移動的檢定,例如躲在掩蔽之後,以及更簡單的動作,例如和其他角色說話)。
一般角色一回合可以移動大約20公尺
如果你選擇整個回合都只拿來移動,可以進行一個活力檢定來狂奔,成功就能移動60公尺。如果失敗了,GM可以選擇你只移動40公尺、移動了60公尺卻獲得1個身體壓力,或是在60公尺最後摔了一跤。
攻擊
攻擊時使用對應類別的攻擊特徵進行檢定(是的,你可以對敵人進行精神攻擊)。對敵人造成檢定成功次數的壓力
武器採用和一般裝備不一樣的規則。武器有著「傷害(Damage)」這個數值,在進行檢定的最後把傷害加在成功數目裡。而普通裝備提供的正面骰在此可能變成負面骰,通常是笨重的武器會如此。
防具會提供0~2的抵抗力。


升級
雖然叫作升級,但是《世界末日》中的這東西是同時會讓角色變弱的。
在每次跑團結束之後,玩家們都要分別針對每個玩家角色展開討論,選出這次遊戲過程中最適合這個角色表現的一項正面特質與一項負面特質
如果這名角色還沒有那項特質,他獲得那項特質。
如果他已經擁有這項特質,那名玩家要選擇讓對應類別的兩個特徵之一數值改變,正面特質就+1,負面特質就-1。這個調整不能讓數值高過5或低於1,如果兩個都是5了卻需要提高,或者都是1了卻需要降低,那就維持不變。

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  【LIGHTIST】彼岸
發布︰ 廚月 - 2020-06-02, 00:26 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (2)

【規則頁】:光明者
【團名】:彼岸
【GM】:廚月
【玩家】:
【招收人數】:2或4
【跑團平台】:discord史萊姆伺服器
【跑團類型】:discord文件團
【劇本類型】:正向(?)
【劇本長度】:看狀況

簡介:
為了清除貝殼城關口以南帶來威脅的夢魘 ,光明者們組成了討伐夢魘的討伐隊伍。


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我會協助你們創卡


隨時都可以加入~任務很單純就是打夢魘找到彼岸

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