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| 【FATE】在那之後 |
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發布︰ 上官曼 - 2020-01-22, 23:04 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (6)
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【系統】:沒那麼嚴謹正規的FATE
【團名】:在那之後
【GM】:上官曼
【招收人數】:2~3
【跑團平台】:Discord
【跑團時間】:POST(文字團)
【劇本類型】:劇情向
【劇本長度】:基本上是線性劇情,單一主線,然而主線愛做不做、如何面對將依玩家選擇有所變化。
【截止時間】:會持續放到2/5為止(那天我生日),畢竟年間大家都忙,就有興趣的話可以來看看。
【背景】:
嚴格來說,人們的生活從來就不會因為政治甚至是宗教這樣的問題有任何毀滅性的變化,
這點是毋庸置疑的,但若要說起思想上甚至是信仰上的差異?那可謂天翻地覆的變革了……
當禮教成了古板的代名詞、約束成了一種過氣而令人鄙視的字眼後,人們就在也不像過去那樣如此地懼怕那些象徵著災厄的無以名狀生物、那些曾經因為任何原因被摧毀了故鄉因而流離他地的異種族,現代的人們更樂意於探索、冒險,向著那熟悉而陌生的世界進發!去主動面對那山頭另一側的種種困境,這著實給經濟帶來了強大的助益!非但海港都市一躍成了新人類文明的首都,同時隨著這些運河,還將人類的文明拓展到了那些過去本應該是被邪惡生物所盤據的灰色地盤,從這點上來看,一切都是那麼的美好……不是嗎?
人們憑藉著這股力量,確實地平息了過往諸多未能妥善的紛爭,無論是東北的叛亂戰事亦或是殘留於中原之內的怪物們。
然而,當人們徹底甩開了神殿過往的束縛之後,隨之而來的膨脹,卻讓人們比起社會安寧、比起和諧,甚至說,比起文化和禮數,人們此刻更加在意自身的利益……同時,隨著『人的世代』的到來,早已與神祇和惡魔切斷了連結的人類,也漸漸地發現到了在那些新生的幼兒們之中,掌握著神秘力量的異端也逐漸增加……噢…等會,這稱呼或許已經過時了?也許該給他們一個新的稱號——『異能者』——無論如何,正如那名魔術師所說的,這一切或許正是因為連結遭到強行切斷,殘留於世間的力量最終與人類合而了為一也說不定?一時半會的,這究竟是不是一件好事……或許還得留給未來的歷史見證人來決定……
於是,當過去的問題逐漸被甩進歷史的長河之中,人們以為只要不再受到神殿的限制以及惡魔的摧擾,就能夠獲得到永遠的幸福,世間亦就不再會有痛苦之際,失去了共同的敵人後才發現,敵人並沒有消絕、痛苦並不會因此而減少。
【簡介】:
好啦,我也不知道上面在供尛,反正就是一段開場(隨便
這是一個奇幻中世紀背景,充斥著異能力量的世界觀,人們普遍依然是不識字居多,平均教育程度低下,一般老百姓就是務農和傳統手作,環境依舊是貴族封建制度,有著幾個王國互相牽制、制衡這塊中土,但隨著社會風氣的改變,經商和冒險家/傭兵這樣的工作正在連年攀升,幾乎可以說達到了過去數十幾年間的巔峰,同時因為自由貿易的實現,舊世代的貴族權勢正逐漸衰弱,只因為單純憑借兵力、數量構築的舊世代兵器優勢,已經不見得能夠批敵這個異能者盛起的世代,雖說失去了高壓統治(無論是封建體制下或過去曾經被宗教束縛),其自由的代價也帶來了各種地方上或大或小的災害,治安問題幾乎成了各地統治者最大的煩惱,這還是不去忽略那些檯面上下的派系問題。
本團可以說是沿用了過去Res開的《神殿、異端、魔術師》的世界觀,屬於後日談之後構築的世界,因此這邊很簡單的說明過往的社會風氣大抵如何,在過去是這樣的:
神權統治、神殿勢力有著至高的權力,神職人員都能使用著來自神祇賦予的神力來實現神蹟,同時還有一批所謂被惡魔賦予了力量的異端,能使用舉凡X戰警中甚至是傳統RPG你能遇見的各種特殊能力/魔法,神殿勢力本身象徵著禮教與約束,同時有另一批異端組成的團體,稱之為魔術師協會則象徵著自由和自我意識/慾望。
在那劇本內,無論是地方勢力還是官務要員,或多或少都沒有辦法和神殿勢力撇清關係,只因為在那時代下,擁有信仰,是在普通不過的事,甚至不如說,單單敢說出不信神這件事就足以令人側目,這使得檯面上的人幾乎不得不站隊,要嘛遵循神的教誨、以神的代行者的身份消滅惡魔,要嘛作為一名自由人/魔術師,為自己、自身家庭而戰。
在那時,最終是由魔術師協會戰勝了眾人,完成了一場奇蹟級別的大型魔術,隔絕了神祇與惡魔對人類的干涉/連結,這瞬間導致了原本即將襲來的惡魔勢力的瞬間潰敗,卻也直接導致了神職人員失去所有的神力——這同樣意味著,神殿勢力失去了主宰、控制地方平衡的能力,也失去了主要的救治傷患病人們的方法——唯獨那些原先被稱之為異端的人們依舊保有部份力量,與此同時,其他的一些人或在這之後也覺醒出了有別於上一世代的異能。
還想知道更多?左轉找瑞斯煩他去(喂
本團正是建立在這之後的數十年、甚至是二三十年後,正好處於一個世代交替的環節,不管是王國體制上、社會思想上、信仰衝突上、甚至是前後世代異能的交鋒差異上,舊時代的人或慶幸或鄙視當今,只因為現在的時代顯得太過自由、甚至失序(依角色觀點),因自由引起的各種叛亂、紛爭、甚至是決鬥與廝殺,其影響力遠比過往那種只是刀劍相較量帶來的還慘烈,這導致確實有一批人更嚮往擁有一個更強而有力,能夠掌控局勢的王國/政府系統,尤其是那些家庭有傷重病患的人們,更是期望神蹟能夠再次降臨,拯救世人。
但另一方面,亦有一群人很努力的維繫著現在的一切,他們積極地伸張正義,試圖平息這些因為個人私慾引起的種種紛爭,他們試圖透過自身的技術與綜觀現代而言極其失敗的科學,想去彌補醫學上的缺口(本來是靠神蹟)
劇中,所有PC們預設都是異能者,屬於天生就擁有這種神秘力量的人(當然你也可以不要),但PC以外的並非全部都是,更多數的人屬於一種:"有潛能、可以透過道具激發,卻沒辦法主動施展"的狀態,他們甚至可能需要使用一種叫做魔晶石的玩意兒才能激發自己的力量,而像這樣的魔晶石市面上自然也充斥著各種優劣品質,甚至還可能包含著有爆炸可能的劣質品,但不管怎麼說,「擁有異能」並不是一件奇怪的事,只有對於那些上一個世代的老人而言,你們這些異能者其實不過是所謂惡魔所欽點的異端,是帶來災禍的人,但這類人……不是快進了棺材就是半隻腳已經踏進去了,端看PC如何設定周遭的人群的觀念。
關於GM的自我介紹:
1. 我一般會希望與PC間有一定程度的共創或說讓PL角色更融入劇本,所以紙片人背景我一般會很排斥,這部份可以大家一起聊。
2. 我自認是很好說話的GM,只要你敢提敢說敢要求我都會認同。
3. 因為比起系統更愛講故事,我也喜歡聽故事,所以太正確太標準的答案我一般沒啥熱情(自行揣摩這句話)
4. 我坑過團(欸)(這可能代表我有某些硬傷但我不見得自知
5. 無論我使用啥TRPG系統,我都僅止視為一種『說故事的輔助工具』,判定上採取的多是『劇情/流暢優先』,但若因此牴觸角色底限或思想核心,都可以申訴並表示質疑,但前提是這不影響進程,且在提起質疑時,請回顧第二點,可以直接跟我說「你期望什麼結果」,然後我會直接Yes or No來對應。
如果你能接受與理解上述五個前提在往下看,
報名上只需要回答下述問題即可,角卡確認人選後在寫:
1. 遇到與GM或PL意見相左時你一般會怎麼作呢
2. 是否跑過FATE系統?對這系統有什麼想法?
3. 你的玩家傾向:關於系統、劇情、互動、扮演、描寫等方面,你有哪些喜歡、討厭或注重的東西。
4. 你在跑團中無法接受的描寫或情節。
5. 目前的說明中,是否會覺得不夠理解時空背景?以及簡短發表/猜測你覺得作為一個身處在這種時代交替下的你/妳(角色)會有什麼看法,為什麼?
6. 為什麼報名本團?你期望在本團中獲得怎樣的體驗?或認為這團能帶來怎樣的體驗?
7. 你對跑團中的困境有什麼想法?
8. 其餘想說或問的事情。
※我不敢保證劇中不會發展出任何PC對抗的環節,所以我想了想,異能一律在這之後私下聊唄,別寫出來。
最後想說的:
大機率來說,其實應該只會找兩位,假如有第三位PC,你一定會是有預設立場的反派,然而PC1、PC2我不會去引導或限制你們的立場,劇中派系確實有點多,這部份可以在角色製作環節裡一起討論。
然後,我觀念裡的問卷,簡單書寫即可,本應該是為了降低報名者負擔用的機制,所以每個問題不准超過140個字,避免發生疑似『寫的愈多愈容易上』這種現象,請學習如何簡短描述你想說的……
關於異能:(或者你想用超能力、魔術等等稱呼)這部份的設計可以晚點在寫,我傾向於先看角色形象,但我主觀上喜歡那種有前置條件的能力,甚至劇中來看,為了區別於上一世代,本世代的異能我確實希望從根本上有所區別,但這部份可以在說吧……只是我的一廂情願。
關於角色製作:如果你有注意到我並沒有關心、要求PC們寫出「預期扮演什麼樣的角色」的話,那是因為我想要採取FATE傳統的共創作業,讓PC與GM一起共同完成PC們的角卡,因此我其實最在意的是,你想像中的那個角色,『如果身處在這世代裡』的看法,以及為什麼的這件事,只有這個問題,引起了我的興趣我才可能接著往下思索它(角色)的可能性,因為這將可以延伸出角色的背景,而這部份,我們可以一起設計,譬如說:
你認為他應該是一個相當崇尚自由,甚至唾棄過往那種神殿的高壓統治,間接反映出他應該是一個痛恨被約束的角色,
我可能接著就會問你,你覺得有可能是什麼樣的經歷使得他成為了現在這個樣子?也許你會回答是因為神殿勢力的關係,家人已雙雙亡,或是親眼看著自己的親妹妹被殺害,
也許是因為過去被激進代行者所屠戮、也可能是被惡魔的邪惡勢力所殺害而他們沒能即時伸出援手?
在這樣的過程中,我一一會告訴你,你角色可能經歷過的故事,以一個After的角度,為你的角色跑完他過去的劇情。
當然,你也可以提出你的看法,畢竟這是一個奇幻世界,有精靈有矮人(好像吧)——反正還有龍——和魔戒那套中土世界的世界觀形象上似乎也沒太大的不同(也許科技沒人家這麼高明)
類似這樣的創作過程是我希望塑造出來的,所以我想知道的只有:那個你假想中的人物,他是怎麼看待這一切的?一切的討論/創作都會從這句話開始。
關於派系:請注意,這不是一個『你非得從中選一個』的概念,而是劇中有著這樣的錯綜複雜的關係,如果任何一個矛盾/衝突,可以給你帶來靈感,你可以儘管說你對於這樣的勢力單位有興趣,那麼,以下會大概簡單描述,PC的角色們一定會曉得的派系/勢力說明。
- 神殿勢力——可以說是風中殘燭的衰落單位,如今它只相當於一個一般教會,原先幾乎象徵著地方權力的神殿(請簡單想像成教堂),也就成了部份仍舊信仰著神祇的舊信徒們的去處,日日夜夜的祈禱著離他們而去的神祇能夠回到人民的身邊,那些神職人員或專研醫學或專研藥草學,目的就是希望能夠持續扮演著過去他們應當扮演的身份之一——醫者&信仰中心。
- 聖堂勢力——從神殿中分裂出來的激進派,比起神殿的消極,他們因自認失去了神的眷顧因而自稱聖堂,他們主要是由舊時代的激進代行者們所組成的——代行者,本身既是異端,亦自稱願以贖罪的姿態,奉行著神的旨意而誅殺魔術師、甚至極端一點可以是任何被視為異端的人——他們痛恨著當年的魔術師為了一己之私,放棄了世上更多數深陷於病痛之中的患者們,甚至因為世上仍殘存著不少邪惡的勢力,邊疆地方根本無力抵抗而被迫放棄,因而這幫人極力的想辦法復甦當年的榮光,甚至有傳言他們試圖迎回他們的神。
- 魔術師協會——在當年獲得了勝利之後,已經可以說是只徒有留下了那光榮的名字爾爾,實際上已經沒有辦法在像過往那樣,有著強烈的凝聚力、並且能夠為共同的目標所努力,畢竟他們已經贏來了他們所想要的一切了:自由,為自身而活。
- 商人與冒險者公會——由於『人的時代』的到來,世間的風氣變得極為活躍,向著未知地方的探索也間接促進了這幾種產業的蓬勃發展,作為傭兵、甚至是探險家的冒險者公會,以及肩負著經濟和物資流動的旅行商人,漸漸的,他們也凝聚出了一股不分種族、勢力,唯獨為了他們自身經濟利益時會達成強烈團隊意識的單位。
- 舊時代權貴——隨著經濟體系和產業結構的變遷,權貴的勢力彷彿遭到了架空,他們既沒有辦法在軍事、保護市民這塊成為那重要的頂梁柱,支撐著大家的安危——因為無論是異端或異能者,他們都沒有能耐對抗——也沒有辦法確保領民們的稅收收入,畢竟……誰會需要一個遭到架空的領主/國王呢?為此,逐漸式微的他們……總想著必須出手改變這一切……
- 異端——幾乎僅止於上一個世代的災厄代表,作為舊世代被惡魔所欽點、獲得了異能的人們,他們當中一部份的人成為了代行者,獵殺自己的同胞,一部分的人成為了當年的魔術師,戰勝了神殿,贏得了自由,並在這之後消失匿跡,但即便如此……時不時還是能見到那些不願屈服於當今社會,試圖以自身的力量為自己發聲的擾亂分子。
- 異能者——當今世代中,一出生就擁有著神秘力量的人群的統稱,與上一世代有所不同的事,其異能從根本,或說科學角度而言,系統上都略有不同,即使一部分人會將這些技能應用於日常,但即使不作統計,相信投身於冒險事業甚至是去維安、討伐異端的人數總是更多的吧?
- 異種族——(任何精靈矮人什麼鳥蛋毛的都在這)一般來說不太會進入人們的眼簾,他們有著自己的生存空間。
也許你看了已經腦瓜疼,但不要緊……(反正你不一定會全部遇到)一個社會上有各種聲音和派系是在正常不過的,我大抵簡單舉例這些,讓PC們可以理解到,在這劇中,有著什麼樣的思想衝突和派系糾紛,而這很可能只是擷取一個斷面來看而已。
Discord:(任何人都可以直接加入,不管報名與否www)
Dis討論區
主要是報名前/報名後的討論區,以及假若成團的跑團區,反正沒湊成就關閉而已。
整個報名流程:
簡單填寫問卷&加入Discord群 >>> 我會針對你的問卷向你提問,並且一起聊聊你的這位角色可能有怎麼樣的經歷,讓我認識他/她 >>> 你可以天馬行空的告訴我你覺得他擁有什麼樣的超能力 >>>當背景差不多確立後,完成一張實際的角卡
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| 【DND5E】殺野豬囉(招收完畢) |
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發布︰ 廚月 - 2020-01-21, 11:30 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (3)
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引用︰【系統】:DND5E
【團名】:殺野豬囉
【GM】:廚月
【玩家】:MaxC、
【招收人數】:3
【跑團平台】:Roll20(記得要註冊)
https://app.roll20.net/join/5711351/4Qq0mg
劇情不是特別重要,總之你們要殺野豬救晾在石頭上的智障村民。
請創dnd5e的3等角!這次我擺放了三隻野豬。
這是個即時短團,可能要約個時間。
請到阿法的discord找廚月
我是個菜DM還請多多包涵~
預計下禮拜開團~
報名格式:
宣示一下自己要殺野豬的決心
然後說我要跑團
然後講一下自己有空的時間
示範:
我要殺野豬喔喔喔喔ㄛ
我要跑~
我平日晚上有空>_<
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| Discord官方聊天室權限變更通知 |
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發布︰ Atolily - 2020-01-19, 15:22 - 版塊︰ 【佈告欄】
- 無回覆
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各位會員好
管理群這裡有一則通知要知會各位:
為了納入非論壇會員,讓大家在使用官方聊天室時擁有更好的體驗,於今日起,Alpha TRPG論壇的官方聊天室將新增「論壇會員」身分組,部分頻道將只開放給此身分組觀看。
當聊天室的ID與論壇暱稱相同,或是ID內帶有論壇暱稱時,可知會管理群,索取「論壇會員」身分組。
目前已針對現有會員將身分組發放完畢。
若是發現自己尚未擁有「論壇會員」身分組,請檢查聊天室ID是否與論壇暱稱一致、是否帶有完整的論壇暱稱後,再知會管理群索取身分組。
以上。
感謝各位配合,祝會員們有個愉快的遊戲體驗。
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| 【酒吧基礎團】拉敦鎮奇譚 |
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發布︰ 小控 - 2020-01-17, 23:59 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (12)
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跑團區
**注意:本團已滿。參加酒吧基礎團須創造角色進入酒吧接洽,不可直接於團務區貼卡。
一、基本概念
基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程。跑團中大家可以丟的骰數為 2 個 6 面骰,也就是行動時是擲 2 個 D6 骰,由擲出的點數總和來判定行動結果。使用擲骰介面時,輸入2D6按下擲骰即可。
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,也不只是跟 GM 比骰子總和點數大小來決定,而是由 GM 以每個行動的「難易度」來設定「目標達成值」,越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高,反之亦然。
二、擲骰時機
至於究竟在什麼時候要擲骰呢?
請看下方說明:
1.規則上要求的時候
2.GM 要求的時候
3.進行一個不一定會成功之行動的時候
使用回文介面的擲骰功能,GM會 根據擲骰結果做出判定。
三、戰鬥與生命值
戰鬥規則:
每位玩家在每回合都有一次行動的機會,可用於攻擊、觀察等行動。若對方的行動影響到你(例如對你做出攻擊),則你可以額外獲得一次機會對這個行動做出反應(例如迴避或防禦)。
生命值:
每個角色擁有三點生命值,在戰鬥的對抗骰失敗,或是進行某些有風險的判定時失敗,便會減少一點生命值。生命值減少到零時角色陷入昏迷狀態。此時便無法行動。透過某些手段,如治療、休息可以恢復生命值,生命值為零的角色恢復生命值後便可以重新獲得行動能力。
四、道具與技能
每位PC將獲得5點加值,你們可以將它們分配到自己身上的裝備或某項技能上,單項最多+2。
帶有效果(例如時間暫停)的技能請描寫清楚,審卡時小弟我會仔細跟你討論出適合本劇本的效果。
五、回文速度
另外,為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位參團的玩家每一天至少能回文一次。如果角色一直沒有動作,會被判定為「呆滯」,也就是站在一邊什麼事也不做地發呆,在某些狀況下(比如說,有顆火球正朝你飛來…)會很危險……
臨時有事好幾天無法回文的話,可以在此帖請假,請 GM 或是其他人幫忙帶你的角色。如果劇情過於遲滯,GM 將會根據自己的判斷強制推進劇情。
六、注意事項
跑團終究是團體遊戲,請團員們的表達與行為要顧及其他團員們的觀感,不要有冒犯他人的行為,若有人際問題請積極私下溝通,或請GM協助處理。
因為是基礎團規則,請玩家簡化自己的角色,為了本團的平衡,即使你的角色強如鬼神,也請你自動為他加上限制器,不要讓他發揮百分之百的實力(不要讓我主動砍他)
各位玩家的角色卡(在簽到區寫的角色介紹文)在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改,此點請務必注意。
若玩家有任何問題,也請多多利用Discord酒吧團務a和這個討論區來發問,或是直接私訊給 GM。
七、範例角色
名字:摩根先生
外貌:一名形容枯槁的老人,穿著正式、步履蹣跚,臉上常常掛著詭異的微笑。
加值表(共+5):
枯木手杖+2(道具)
可以施展使人陷入恐懼的幻術。
魔喚烏鴉+2(技能)
摩根公爵能召喚烏鴉為他進行攻擊或防禦。
魔法馬車+1(道具)
摩根公爵擁有一輛代步用的馬車,由幽靈馬及幽靈車伕駕駛。
請玩家依照以上各式,將角色卡貼在下面囉~
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