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| 阿爾法酒吧(1/7~4/21) |
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發布︰ 酒吧GM管理帳號 - 2020-01-07, 00:19 - 版塊︰ 【阿爾法酒吧】
- 回覆數 (496)
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有請各位新登入的冒險者們注意:
酒吧是讓新手玩家熟悉、瞭解TRPG基本規則和體驗何謂角色扮演的遊戲區。
就如同您玩線上遊戲一般,玩家創建屬於自己的分身角色,並且以第一人稱視角進行各種動作。
玩家能夠操作的只有自己的角色,由於這樣的特性,因此玩家無法預知非玩家角色或其他玩家的回應,這也是TRPG迷人而且有趣的地方。
詳細活動介紹請參照 此篇說明。
酒吧僅提供玩家進行遊戲體驗,並非所有TRPG的指標,請各位注意。
回覆請從最後一頁,也就是您的角色入場時間開始。
在冒險者之間流傳著一個傳說……
據說,有一間神奇的酒吧,這間酒吧的店面分佈世界各地,
無論是在繁榮的城市內、悠閒的農村、或是杳無人跡的高山和沙漠中,都能見到這間酒吧的蹤影。
甚至,當你只是打開一扇空屋的門,卻驚訝地發現:這是一道通往酒吧的入口……
阿爾法酒吧,融合歐式及和式的木製建築風格,內部裝潢樸素,光線柔和又帶有點奇幻的色彩。
正面是一扇神奇的大門,由金屬雕製而成,刻有古老的紋樣,具有連結各個世界的能力。
因此酒吧內常聚集著來自不同國度的冒險者們。
你臨門退卻,往後一望,卻發現自己身處在一個浮空島上,島的周圍雲霧繚繞,深無可測。
「歡迎來到阿爾法酒吧!客人,我們的大門永遠為您敞開。」
進入酒吧,老闆渾厚有力的聲線便傳入耳中。
在酒吧內正中央立著一尊大理石雕成的女神像,她嚴肅端莊的氣質暗示著某種不可踰越的規範。
美麗 純粹
兼具善良與殘忍
手持世界的律令
職掌裁決的器具
祂 即是規則
--這些字樣,銘刻在大理石製的基座上。
酒吧一樓是給初來乍到的客人們放鬆心情休息的地方,供應各式食物、飲料,
大廳中有許多桌椅和一個吧檯,吧檯後頭緊連廚房。
在一面牆上,有著一個大大的布告欄,上面貼滿過去的任務單。
一旁則是扇通往他處的小門,門上的掛牌寫著:「競技場」三字,
在吧檯與布告欄之間,掛著一面水晶鏡般的螢幕,能夠轉播競技場內的實況。
碩大的空間邊有一道樓梯,通往二樓住宿區。
略為昏暗泛黃的光線,讓人恍若來到第二個家。
無數的空房間,等待著旅途勞累的冒險者們,柔軟的床鋪隨時給予需要的人溫暖。
屬於你的冒險,將要在這裡展開……
酒吧世界觀:
阿爾法酒吧,位於一座浮空島上。
這座島周圍被濃厚的雲霧環繞著,而底下則是一片虛無,若是失足落到島外,會隨機傳送到別的世界去。
酒吧的神奇大門可以連結到各個世界,從酒吧想著你要去的世界並且開門,就可以抵達對應的世界,年代也可以調整。
不過,這扇門並不是每次都管用……故障、無法抵達某些世界、傳錯位置等等情況不時發生。
當沒有想要去的世界,或者是故障的時候,大門打開便是浮空島的景色。
浮空島並不算寬廣,島上只有阿爾法酒吧一棟建築,便佔去全島三分之一的面積。
酒吧前方是一面草坪,後方則是一片小樹林。
從散佈各世界的酒吧門口,都可以抵達浮空島上的阿爾法酒吧。
此外,空屋的門、窗戶、洞穴、水溝蓋等,舉凡像是通道的地方,都有可能是阿爾法酒吧的入口。
能夠來一趟阿爾法酒吧,是許多冒險者的夢想之一。
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| 天堂or地獄?禮物交換趴活動心得 |
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發布︰ 貓a - 2020-01-02, 10:57 - 版塊︰ 【團錄與心得】
- 無回覆
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活動感想:
安 史上最不會寫心得的咪呀又來了
這次活動算是輕量化前一次酒吧官方版交換禮物
大致上算是能減輕GM負擔但是不會太無聊的配置
後面會附上劇本給以後有興趣辦活動的GM參考
未來可以改進事項:
引用︰4是個假貨:你抽到的材料不管看起來仿真度有多高,但其實是假貨。
使用這個材料製作的物品價格、效能都會比真東西差。如果想要給成品附著能力的話,須擲2D6,骰值9以上可獲得+1加值、6以下獲得-1減值
↑這項寫得不夠清楚,導致抽到的玩家寫的時候有比較多需要修正的地方
然後交換的部分需要早一點開始催大家行動
最後趕了半天還是來不及全交換完
還有除了玩家 管管的進度也需要押著前進呢......(望向遠方
原先計畫,但中途改變的地方:
主要是因為活動晚開始
所以中途的抽獎箱逆襲活動整體的時間壓縮了不少
還好骰子抽到的人數少又都是活躍分子
實際上還算流暢的解決
劇情本身沒有變動到
不過背景各玩家的禮物修正倒是算蠻頻繁的
大家還是會想把禮物寫厲害一點
最後大致上是以我的體感下修到酒吧團會接受的強度去
活動裡最讓GM高興的事情:
因為老手很多所以新人都直接丟給玩家顧
爽(幹
————
活動名稱:天堂or地獄?禮物交換趴
招募人數:不限
活動類型:交流向
活動日期:12/14-25
故事背景:
調皮的雙子聖誕精靈姊妹熱熱鬧鬧的走進酒吧一邊大聲宣傳交換禮物的活動,一邊浮誇的灑了滿天廣告傳單
姊妹們鼓吹大家參加交換禮物活動,並展現黃金箱的內容表示參加者可以以小博大拿到高價禮物。
接著她們不懷好意的說,只是以小搏大也沒意思,不如學學稻草換黃金的概念,用手裡的爛禮物去交換好的禮物吧
能夠把最壞的禮物換到最棒的東西的就是大贏家!天堂禮物或地獄禮物,究竟可以獲得什麼呢?
精靈姊妹-像小孩子一樣的身高的兩個女孩子。雖然都穿著紅綠相間的衣服,不過一個比較多紅色一個比較多綠色。
劇情流程:(章節、場景或事件的大綱、重要NPC)
報名(12/14~19):
雙子姊妹在一番宣傳後把想要報名的人引導到競技場,精靈姊妹們得意洋洋的說明著只要給她們牛奶和餅乾就可以輕鬆的參加這次的活動,真是容易。
製作禮物(12/14~20):
從雙子姊妹的黃金箱和黑暗箱擲1D6骰各抽出一樣材料來製作禮物,完成的天堂或地獄禮物將擁有這項素材的特殊屬性。(材料除了特殊屬性之外的部分由玩家自行設定)
黑暗箱的內容:
1改骰渾沌箱
2路邊的垃圾:你抽到某種看起來像從路邊撿來的廢品,都忍不住同情起要抽到這個東西的人了。
這個素材的本體價值為0金,而且狀態看起來很糟糕(損毀或髒汙等等),需要特別去處理它。
3真是爆炸醜:你抽到的這個東西......也不是說很便宜什麼的,但是就是......很醜。
使用這個素材製作的物件,會讓看到它的人對物件的持有/使用者印象變差。
4是個假貨:你抽到的材料不管看起來仿真度有多高,但其實是假貨。
使用這個材料製作的物品價格、效能都會比真東西差。如果想要給成品附著能力的話,須擲2D6,骰值9以上可獲得+1加值、6以下獲得-1減值
5超級脆弱:你抽到某種超級容易壞掉的材料,就連加工都要很小心啊。
雖然能賦予成品+1的增值,但是只要用一次就會造成某種永久不可逆的損壞而變得不能正常使用。(可以留下外觀或部分機能)
6厄運纏身:你一抽到這個材料就覺得它散發一種不祥的氣息,好想趕快脫手啊!
持有這個物品製作的東西的話,敵人容易優先把持有者視為目標。
黃金箱的內容:
1改骰渾沌箱
2看起來就很貴:你抽到某種一看就知道很貴的材料。
使用這個素材製作的東西價值有10金。
3肯定是高級貨:你抽到某種品味絕佳的材料,迷人到你都想偷偷把它扣下來自己用了。
使用這個素材製作的物件,會讓看到它的人對物件的持有/使用者印象變好,在交涉的時候露一下可能會有用吧。但是不排除拿著會被人搶的可能性。
4明察秋毫:你抽出某種材料後突然感覺自己耳聰目明,都不怕被詐騙集團騙倒了。
持有這個材料製作的物品時,觀察獲得+1的增值。
5特別堅固:你抽到某種十分堅固耐用的材料,加工時可得多力氣。
在攻擊或防禦之中選一個獲得+1的增值。
6幸運破表:你抽到的材料有著超凡的神祕力量,可以保佑拿到它的人。
使用這個素材製作的物品可以讓一次擲骰無條件成功,每團只能使用一次。
渾沌箱:
1這東西會動!:你把手伸進箱子就有個東西纏住你的手!媽啊好可怕!
使用這個素材製作的物件為可動式或能離開持有者自行移動。但是不可有自我意識。
2幻象:這個素材可能不像你看上去的那個樣子。
使用這個素材製作的物品在物體本身或持用者身上可以發動某一種幻術。幻術產生的內容由製作者決定。
3好治癒啊:你抽到某種充滿療癒效果的物品,拿著就覺得心情很好。
持有這個素材製作的物品可以在受到別人的治療時獲得+1增值,不可由持有者自己發動。
4咪呀!:你抽到了一坨紅紅的果凍狀物體,不知道為什麼,它上面突起兩個尖尖好像耳朵一樣。
這個咪呀形狀的東西不是活的,既不會叫也不會跳,而且不會把任何動西吃掉。
製作禮物時請不要公開描述禮物全貌,請將完成的禮物描述以私訊傳給貓a
禮物可加上其他能力,但特殊能力和擲骰加值等只可以發動抽取出來的素材的效果
描述適當的話可以將黃金箱的素材做成地獄裡物,反之亦然
抽獎箱的逆襲(12/16~18):
當大家製作禮物到一半的時候,彷彿抽獎箱不願意裡面的寶物被抽走,突然三箱合體動了起來,開始搶奪玩家們的素材!
防禦抽獎箱來搶劫你或其他人,而且,如果打倒寶箱的話,說不定可以獲得好處?
(在此期間報名的玩家可選擇描述在抽完素材後禮物箱才開始暴動,或選擇在事件後再抽。)
黑暗箱:
黑暗箱伸出觸手,試圖搶奪玩家手上抽到的素材。以每天為一回合單位,搶奪1D4名玩家的材料,每個玩家只會被搶一次。除了被搶的玩家本人,其他玩家也可以協助防禦。
如果被搶奪成功,失去在抽取時黑暗/黃金箱之中點數較高的那個素材。被搶奪成功者其中一個禮物會變成沒有特殊功能的純紀念品(可以跟NPC要同樣外觀的材料)。
打倒的難度為25。如果打倒黑暗箱,有參與攻擊的玩家可選擇一個禮物賦予一個額外屬性:黑暗詛咒-可以指定一個對象讓他的一次檢定獲得-1減值,每團只能使用一次。
黃金箱:
黃金箱不斷發出閃光,干擾其他玩家打倒黑暗箱。每回合會發出(該回合玩家人數/3)D6的光芒抵銷攻擊黑暗箱的骰值。不會對自身進行防禦。
打倒難度為(16號時點玩家人數/2)X7點。如果打倒黃金箱,有參與攻擊的玩家可選擇一個禮物加上一個額外屬性:黃金精神-在面對意志減定時可獲得+1增值。
混沌箱:
渾沌箱每回合會根據2D6的結果選擇一個行動。
2:渾沌箱突然軟腳,把其他兩個箱子摔在地上。當回合黑暗箱的攻擊人數-1、黃金箱的閃光扣除2D6骰數。
3-6:渾沌箱讓其他兩個箱子回血了。黃金箱及黑暗箱各回復2D6血量。
6-9:渾沌箱載著其他兩個箱子逃跑了。骰(該回合玩家人數/5)D6分別作為黃金箱及黑暗箱的協防。
9+:渾沌箱扭曲了視線。所有玩家在攻擊各抽獎箱前需先骰2D6與渾沌箱對抗,成功者才能發出攻擊。
打倒難度為50。如果打倒渾沌箱,有參與攻擊的玩家可選擇一個禮物加上一個額外屬性:混沌氣息-此物品可以製造一團的黑霧來運用,可由該團GM規範使用次數。
若不能打倒抽獎箱,19號的換日,雙胞胎姐妹會拿出網子用力罩住三個箱子捕捉它們。
交換禮物(12/21~24):
由姊妹倆以鬼腳圖方式,決定每位玩家將和哪兩位玩家交換禮物。
被抽到的兩個人要形容一下自己的兩個禮物分別有什麼樣的特色(不可以先說哪個是天堂和哪個是地獄的禮物喔!)
同時說服對方拿天堂的禮物換給自己,吹牛自己要換給對方的禮物真的很棒(也有可能其實是地獄禮物)
交換的禮物為先搶先贏制,如果交換者已經換出一個禮物,就只能用另一個禮物和第二個中籤人交換
玩家獎勵:交換來的禮物
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| 【酒吧基礎團】Savior of Summoner 團後心得、劇本公開 |
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發布︰ Resastar - 2020-01-02, 02:08 - 版塊︰ 【團錄與心得】
- 回覆數 (1)
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一、關於劇本
首先來說一下上面的音樂吧w
這是故事發想的起源,也是萊昂古家兄妹倆的原型,如幻想般十全十美的(?)哥哥和被忽視的妹妹。
順著這樣的角色設計之後,後續的劇情構思卻是逐漸轉移,跟發想的起源關係就沒有那麼密切了。
不過音樂還是不錯的,這部音樂劇《Next to Normal》有興趣的人可以找來看看XD
言歸正傳,這邊先附上原本的劇本:
【團名】:Savior of Summoner
【招收人數】:2~3人
【劇本類型】:調查、護衛、戰鬥。
【背景】:
大召喚師萊昂古的女兒荷普意外來到阿爾法酒吧。
荷普所在的城邦被捲入戰爭,來自魔法之都的軍隊和法師團已經開始進攻,局面危急。
萊昂古的二兒子,被視為大召喚師繼承人的斯提爾此時正在王城的魔法學院進修,但城邦傳往王城的魔法傳訊卻都沒有得到任何回應。
荷普表示,哥哥的召喚物中就有擅長對付魔法存在的巖蛇,再加上其它的強力召喚生物,她相信只要讓斯提爾回到城邦,一定能緩解當前的困境。
為此,她向酒吧發佈任務,希望能借用神奇大門,並僱傭冒險者和自己前往王城尋找斯提爾。
荷普
帶著幾分天真固執的金髮少女,看上去大概十五歲上下,身為大召喚師萊昂古的女兒,雖然天賦平平,但也掌握了基本的召喚術。
HP4,攻防視當下使役的召喚物和攻擊類型而有所不同,數值在3~8之間。
召喚物範例:(同時只能存在一種召喚物,召喚和收回各佔用一次主動行動的機會)
鋼鐵元素聚合體:召喚後無法移動,視為一人高的塔盾。物理防禦8,魔法防禦5。
水箭魚:身型修長的魔法生物,噴吐的水箭具有穿透魔力的效果。攻擊5,無視魔法防禦,在陸地上每經過一回合全檢定-1。
斯提爾
天才橫溢的召喚師新秀,大召喚師萊昂古的兒子,王城魔法學院的風雲人物。
艾米莉亞
來自魔法之都的貴族少女,王城魔法學院鍊金藥劑科的高材生,斯提爾的友人。
個性帶有幾分倨傲,僅對自身認可的人釋出善意,但對寥寥數人的知己卻是真心相待。
對於國家的忠誠讓她不願做出損害魔法之都利益的事。
卓恩
平民出身的天才召喚師,斯提爾之下的召喚系第一人。
個性堅毅果斷,家境貧寒,就讀王城魔法學院完全仰賴學院的獎學金。
隨著等級提升,需求的資源也越來越多,第二名的獎學金已經開始無法負擔他的開銷……
場景一:阿爾法酒吧
酒吧的大門緩緩打開,一名穿著睡衣的少女看著酒吧內的人們愣在當場。
經過一番不知所措後,少女從服務生(或熱情的玩家)處得知了酒吧的基本資訊。
回頭換了身衣服,帶上自己的召喚法杖後,少女向酒吧請求借用神奇大門,並雇傭冒險者護送自己前往王城尋找哥哥斯提爾。
(隔著大門玩家們可能會聽到少女試圖請管家通報父母,但被後者以對方事務繁忙不得叨擾為由拒絕,憤憤不平的少女於是決定獨自出行。)
場景二:王城魔法學院
抵達王城後,荷普直接前往魔法學院,卻得到哥哥已經消失兩天的消息。
斯提爾的友人艾米莉亞和卓恩(兩人彼此看不順眼)出現,艾米莉亞表示知道斯提爾所在的位置。
過程中以對話等互動方式透露兩人背景、性格。
艾米莉亞此時並不知道魔法之都發起進攻的消息。
場景三:王城郊外
一行人來到王城郊外,斯提爾暫居的獨立小院。
敲門沒有回應後,艾米提議硬闖,卓恩反對。
(所有玩家進行探查相關檢定,難度基準為8,成功可察覺潛伏的召喚獸)
→察覺潛伏的召喚獸後,視狀況可能有助於後續荷普安撫暴走召喚獸的儀式。
如果離開,兩日後斯提爾死亡,期間依然可以回頭硬闖。
如果硬闖,則遭到斯提爾的召喚獸襲擊。
荷普讓玩家幫忙抵擋攻擊一段時間(2~4回合,視玩家的護衛是否足以讓她專心施法),並以召喚術儀式安撫斯提爾暴走的召喚獸。
期間艾米莉亞僅能以鍊金藥劑和卷軸護身,似乎原本就受了傷的卓恩則是以召喚獸保護自己並裝忙。(只會有簡略隱晦的描述)
暴走的斯提爾召喚獸:
巖蛇:
HP7、ATK8、DEF6
大岩蛇,可自由在地底穿行,攻擊魔力波動最強大的目標。
→第二回合時從尾部解體出石彈射擊,石彈如果接觸到魔法能量,會引發爆炸,周圍所有人受到ATK10的爆炸攻擊。
(荷普可能會匆忙地提醒不要用魔法,出言提醒會導致分心,需要抵擋更久的攻擊)
大氣元素高等聚合體:
HP3、ATK9、DEF3
飄浮在小院上空的透明存在,遠程射擊空氣箭矢。
→第四回合時,會從空中躍下,化成龍卷風侵襲所有人,對所有人造成ATK7的攻擊,受到傷害的角色當回合檢定-2。
(大岩蛇會追擊隨機一個受到傷害的玩家角色)
成功安撫斯提爾的召喚獸後,在小院臥房可以找到中毒昏迷的斯提爾。
場景四:魔法學院/王城郊外
艾米莉亞檢查後會告知荷普,她知道怎麼配製解毒的藥劑。
如果先前提過兩方正在交戰,她會要求斯提爾不得回城參戰,否則她治療斯提爾等同背叛國家,這違反了她的個人原則。
如果沒有提過兩方正在交戰,則卓恩會出言質疑艾米莉亞是下毒者,並揭發兩國正在交戰的事實。
無論如何,她都會立刻回實驗室配製解毒藥劑,如果斯提爾不願意承諾避戰,她會在最後一刻給斯提亞灌下解毒藥劑和長效魔力枯竭藥劑。
玩家也可以選擇從艾米莉亞實驗室竊取配製好的解毒藥劑。
卓恩研究斯提爾的狀態後,表示自己對這個症狀有印象,但需要回去翻找資料。
隔天下午,他會找到玩家,出示相關資料,表明這是以沼澤黑環蛇的毒液為核心素材配置的毒藥,如果仔細觀看資料,會發現症狀並不完全符合。
他會強調這個毒藥的配製相當複雜,並重申對艾米莉亞的懷疑。(行動方針為拖延玩家時間,並給予半真半假的情報,誘導玩家懷疑艾米莉亞)
荷普請來的治療師會表示自己也能配制解毒藥劑,但必須先確定毒藥的來源究竟是哪一種生物,並說明他懷疑這是異界生物的毒液。
從魔法學院可以得知出事時斯提爾正準備進行溝通元素界的課題研究,通常這種研究會請朋友在旁邊護衛,而卓恩正好請了那一天的假。
檢查魔法學院的課程記錄,會發現卓恩這學期開始選修了召喚異界生物的相關課程。
從魔法學院的資源庫可以發現卓恩這學期領取的資源配額大幅傾向異界生物,荷普可以通過比對素材確定卓恩召喚的異界生物。
從卓恩的宿舍或異界生物專用召喚室可以找到新的黏液乾涸痕跡(類似章魚觸手留下的痕跡),但同宿舍和最近使用實驗室的人沒有登記過相關的內容(卓恩登記的都是召喚失敗),荷普可以透過刪去法確認卓恩召喚的異界生物。
確認異界生物的類型後,治療師可以配製出對應的解毒藥劑。
調查的證據如果足夠切實,可以通報魔法學院逮捕卓恩。
若玩家擁有解毒相關能力,可以嘗試自行解毒,發覺斯提爾開始好轉的話,卓恩會在深夜嘗試以召喚獸潛入並注射更大劑量的毒藥。
深淵毒獸:
HP4、ATK6、DEF6
章魚型態的神祕存在,可以把外觀擬態融入環境,觸手上的吸盤接觸生物時,可以直接把毒液滲透進生物體內。
看破擬態難度基準為8,察覺異狀難度為6。
攻擊成功時,對手承受衰竭毒性,兩回合內檢定-2,可疊加。
可以很明顯看得出來,一如既往(欸),實際跑團的劇情跟原先的劇本有不小的出入XD
除了根據玩家們的場內互動,導致卓恩一開場就嫌疑重大,更多的是發現劇本有點微妙,頗有柯南「鼻屎大的動機,汪洋般的殺意」之風w
於是重新推演出了比較有意思,但也比較複雜的背景因素(遠目
順帶一提,雖然常態性改劇本,但修改大綱的時候這邊都有向管管們報備,並提出修改後的內容供管管們審核。
大家如果有機會擔任酒吧團GM,出現比較重大的修改時別忘了向管管們重新確認過哦0w0b
舊的劇本就不多談了,新的劇本倒是有幾點可以簡單說說w
正如冰山理論所述,比起水面上被人們看見的內容,更龐大的其實是隱藏在水面下的那些背景故事。
這些故事開始前的背景,結合各個角色的性格、行為模式,就已經構成了故事發展的雛形,不知道大家察覺了多少w
跑團過程中,有些背後隱藏的資訊已經被揭發,有些卻還處於朦朧不清的狀態,這邊就一起公佈出來吧!
卓恩黑幕的身份,其實在他剛登場的時候就被試探出來了。真失敗
比較可惜的是,中間章魚的關鍵線索直到最後才被找到,以及大家太小看他的下限了(?
卓恩的目的非常明確,正如跑團中流星之中(傑特)在場外聊天室所說的:「我個人不太相信學姐是黑幕,但現在表面證據都指向她。」。
這,就是他要達成的目標──激發斯提爾跟艾米莉亞之間的嫌隙,避免兩個舉足輕重的貴族世家聯姻,進而影響兩國之間的情勢。
這個部分,背後有些並未明示出來的背景細節,不知道玩家們察覺了幾分w
首先,是兩國的風俗和價值觀差異。
魔法之都的代表,艾米莉亞學姊,言談之中可以感受到相當強烈的階級意識、歧視觀念,以及倔強的榮譽觀念。
此外,還有個細節:當她注意到巧達的空間戒指時,她給出的建議是「替你聯繫一位大人物,讓你把戒指獻給他。」。
從她直接認定了巧達保不住這樣的寶物,可以隱約感受到魔法之都上位者的權勢和手段。
再來看看斯塔尼亞王國,邊境無聲無息間發生了戰事,國都之中卻是一副歌舞昇平的和樂盛況;
轄下的領主受到侵擾,得到消息的人卻對王都理應派出的支援全然沒有期待;
若干年前,被突襲侵佔了領地的貴族,下場是剝奪爵位,而發起戰爭的魔法之都顯然沒有受到反撲的制裁;
從這種種狀況來看,都可以察覺斯塔尼亞王國的腐朽跡象。
然而,這裡卻又有著連魔法之都的貴族都願意前來留學的魔法學院;
在地的貴族,以萊昂古家的兄妹為代表,呈現出的是平等而謙和的姿態;
水都的建築和景觀、行人的姿態和文藝氣息、學院內學生們的相處狀況……
從這些地方,卻又看得出文化和思潮欣欣向榮的發展。
這樣一個以文化為重、內部腐朽不堪的富饒國家,與強調階級、充滿狼性的魔法之都比鄰。
作為上一次局部戰爭的最大受害者,卓恩深深明白斯塔尼亞王國面臨的危機。
也許,萊昂古家族和卡斯德雷爾家族最傑出的兩名繼承人結合,會給王國帶來新的契機。
……但卓恩不信,他深切明白魔法之都貴族們的狼子野心,並且強烈排斥自己的國家被其吞併。
無論是透過戰爭,還是透過潛移默化的統合,他都無法接受。
於是,他展開了行動。
正如他自己所說的:「在戰爭裡,沒有對錯、沒有親友,只有國家,在這樣的環境下,什麼都有可能發生。」
在跑團最後,他對艾米莉亞堅守的貴族榮譽嗤之以鼻,正是因為……
他勾結了魔法之都的主戰派,或者說,雙方相互利用。
沒有人想得到最仇視魔法之都的卓恩會跟對方的人合作,但也正是如此,他才能做到這些。
他勾結了與主張和平統一的卡斯德雷爾家族敵對的主戰派。
主戰派將在選舉前發兵攻打白河領,目的並非佔領,而是殘酷的掠奪。
只要魔法之都得勝,最好能弄死萊昂古家族的一兩個人,兩國結下仇怨後,斯提爾和艾米莉亞的聯姻就會受到相當大的阻力。
而他則是留在王都,迷昏斯提爾,並且偽造出與艾米莉亞有關的線索(也許是艾米莉亞的手下擅自主張,不願意斯提爾回去對抗魔法之都,以免給未來的聯姻留下負面影響等等)製造嫌隙。
對卓恩來說,他寧願轟轟烈烈地在戰爭中犧牲,也不願意毫無作為間就看到兩國結盟或是被和平吞併。
卡斯德雷爾家族與萊昂古家族的結合,勢必能帶來新的貿易、交流等活動,而繁盛的文化之都。
他對於自己勾結敵國的行為,認定為「既然你們為了政治鬥爭可以犧牲國家的利益,那我就成全你們的自損國力。」
但卻沒有反思,自己的行為,是不是正好和魔法之都的主戰派互相對應,本質相同。
至於放倒斯提爾,甚至讓他因為魔力枯竭而實力退步,是真的只有破壞聯姻的目標,還是夾雜了嫉妒,或甚至是對首席獎學金的覬覦
……總之卓恩是不會承認的,甚至他不會敢去想自己是不是有這方面的考量。
接著,是萊昂古家的兄妹倆,也是這個故事的主題所在。
身為故事男主的斯提爾,在整個劇情中大半時間是以任務物品的狀態存在著XD
他存在的意義是什麼呢?
從名字和背景上的地位可以看得出來:
Steel,斯提爾,鋼鐵與力量的象徵。
他是足以影響局勢走向的強大召喚師,但能否在需要他的時候出現,卻不取決於他。
Hope,荷普,希望的象徵。
無力,柔弱,猶豫不決的她,卻是一切改變的發源。
這兩人是相互對應的,也是這個故事的主題所在w
我們都是荷普,但仰賴的不是阿爾法酒吧的奇蹟大門,而是微不足道卻切實存在的行為。
除了自己,你不知道身旁的言論哪些出自卓恩,哪些是出自艾米莉亞;
放下手段不管,卓恩憂心的事實是否真的存在?艾米莉亞本人的善意又是否足以蓋過魔法之都整體的侵略性?
嗯……我得說,劇本送審的時候還沒想那麼多,這些主題的映照是後來才鋪陳的,各個角色設計的時候並沒有對應現實局勢的意圖(?
嗯,主題的部分就不多談了,回到劇情跟人物本身吧。
我記得有提到過荷普的性格,現在完團終於可以聊聊了w
荷普一開始出現在酒吧的時候,是個聰穎且充滿好奇心的少女,
然而,回到了自己的世界,卻變得畏手畏腳、優柔寡斷。
出現這種狀況的原因,是因為她的不自信以及害怕承擔責任。
在傳說中的阿爾法酒吧,沒有人認識他,也沒有人會對她苛責什麼,或是指責她的錯誤,
回到了自己的世界,她背負的卻是萊昂古家的盛名,以及那完美兄長的妹妹這樣的包袱,
在這樣的壓力下,她越是放不開,就越是沒辦法展現出自己的才能。
而氣場完全相反的學姊艾米莉亞,倒是出乎意料地沒有被大家討厭w
看來大家對傲嬌的接受程度遠比我想像中來得高上許多
二、未來可以改進事項
第一點毫無疑問,絕對是回文的頻率。
這團大家的回文頻率是我帶過最慘烈的QQ
GM這邊希望能夠了解看看,主要你們覺得難以回應的狀況在哪些方面?
是單純現實生活太忙?
還是推文停留的位置讓你們不好接下去?
或者是不確定該怎麼透過角色互動來了解背景、探查資訊?
現在已經跑團結束了,如果之前在聊天室不好意思講,現在也可以直說無妨。
第二點,就是互動的引導了。
在團內因為有分線行動,所以特意留了一些晚餐時段、休息時段,讓玩家們可以互相交換資訊。
不過這方面似乎都沒有達成預期的目標,之後可能要再明確一點,在場外提醒玩家可以趁機交流、討論。
第三點,則是老毛病了QQ
以基礎團來說,這團顯然有些複雜得過份了(抹臉
雖然一開始劇本設定的時候,故事不算太複雜,但後續自己推演出Bug開始調整就越長越大(望天
現在酒吧有了新的進階團規則,之後可能會考慮直接帶進階團或私團吧。
第四點,就是背景資訊的放出。
之後開這類背景資訊佔比不小的團,可能就不考慮酒吧團了。
如果玩家本身沒有特別積極地去了解背景資訊,光靠NPC對話間透露的資訊,實在很難呈現出故事的全貌。
這方面來說,開酒吧團大概得用更單純一點的世界觀,不然就是世界背景跟故事主線的關係不太能這麼緊密連結。
三、心得感想:
感謝流星之中每天準時的回文(抱
這團中間好幾次挫敗感滿溢,認真考慮要大改劇本早點結束,是因為還有你穩定回覆才堅持了下來。
也是因為這種狀況,中間等了幾次之後覺得不能再這樣下去了,後面才開始每天只要沒人請假就直接准時推。
這團出現的NPC角色,斯提爾、荷普、卓恩、艾米莉亞,挺好奇大家對他們的觀感的w
尤其是卓恩,在團內的感受,以及看了上述公佈的黑幕之後,不知道大家會怎麼看待這個角色XD
嗯……突然有點不知道該說什麼XD
無論如何,感謝大家參與這次的跑團,希望大家有在這次跑團中體會到樂趣~
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| 阿爾法酒吧競技場(1/1~1/2) |
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發布︰ 酒吧GM管理帳號 - 2020-01-01, 00:20 - 版塊︰ 【阿爾法酒吧】
- 回覆數 (227)
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穿過通往競技場的小門,在你眼前是一道石鋪的螺旋階梯,通往地下室。
明明沒有照明的火把,但卻有橘紅色帶著詭譎氣息的微光,足以看清前方的道路。
在經過無數的轉角之後,前方赫然出現岔道,
左邊的通道旁刻著「參賽者」字樣,右邊的通道旁則刻著「觀眾席」字樣。
懷著忐忑不安的心情,你選擇了該走的路……
很難想像在浮空島內部有這麼巨大的空間。
圓形的競技場場地足有五十米寬,地上鋪著黃土,依稀可見往日的戰士們在其中戰鬥著的痕跡;
競技場周圍圍繞著三米高的高牆,牆上則是觀眾席,提供百來個座位。
在觀眾席後方有一處不顯眼的小帳棚,一個簡陋的木製掛牌寫著「醫護室」三字。
不知從何而來的如日光般耀眼的橘黃色光線,照亮整個競技場,使你感到熱血沸騰;
隱隱約約地,你能看到競技場地周邊圍繞著半透明的防護力場。
在競技場上方的岩層,可以捕捉到天然水晶的反光,這裡原是個自然形成的地下洞窟。
場邊一座高台上,端坐著擁有鐵製身體和蜥蜴外型的裁判,宣布比賽即將開始……
「嗶--!比賽開始嘶!」
哨音響起,你準備好了嗎?
競技場簡介:
阿爾法酒吧競技場,建立在浮空島天然的巨大地下洞窟中。
這是為了讓客人有活動筋骨、互相較量武藝的地方,才建造的競技場。
外觀有如古羅馬競技場,只有參賽者能夠進入場內,非參賽者若試圖進入場內則會被結界攔阻。
競技場裁判為酒吧NPC鋼鐵嘎,只有他具有通過結界、來去自如的能力。
競技場設有醫護室,但沒有正規醫護人員。那只是提供傷者休息靜養的地方而已,備有簡單的藥水和繃帶,無傷者請勿任意取用。
競技場入場採報名制,請先以兩人一組為單位在酒吧內找老闆報名,老闆會各給予一張號碼牌。
進入競技場後,請向裁判出示號碼牌才算正式入場,出示後號碼牌會被裁判回收。雙方都出示過號碼牌後始可開始比賽。
若是有多組對戰組合報名,需依先後順序排隊入場,輪到時號碼牌會發出嗶嗶聲提醒。若是有角色遲遲未入場(依當月GM決定時限),則判未入場者為敗方,未入場的號碼牌會自動燒毀。
NPC:
機械蜥蜴裁判:鋼鐵嘎
外觀:機械的身體,眼睛是綠色的,穿著黑白條紋的裁判服跟帽子,脖子上掛著哨子。
個性:鐵面無私,不太說話,但對規則以外的事務有些笨呆。
功能:競技場裁判。
口癖:「逼,比賽開始嘶!」「勝負已分嗄嗄嗄嗄嗄──!」「逼,叭噗,逼咖逼,鏘。(意味不明)」
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| 【幻神特工】被詛咒的幽靈船 |
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發布︰ 夜空祭 - 2020-01-01, 00:01 - 版塊︰ 【線上跑團專區】
- 回覆數 (143)
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團務
系統
前半階段:潛入!神秘的幽靈船!
*共鳴刷新(每次看到刷新標示,PL需要擲4D3決定PC每項屬性的屬性值,該值會持續到下次刷新)
這是放學後你們弟子的房間,房間內亂七八糟,令非法闖入這裡的你們也相當看不過眼。
而造成這現象的元兇,正是在這房間打鬧中的你們!
你們正一如以往地正常發瘋著,而唯一不同的是,這幾天徒弟有任務而不在家。
這到底會讓你們收歛一點,還是更加瘋癲?
任務開始!請隨意在你們徒弟的房間打鬧,房間的設定幾乎完全自由,扮演不會影響到接下來劇情。
有興趣可以試擲屬性骰,熟悉一下系統。
(靈感提示:可以想像一下你們放學後都做些什麼)
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