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| 【DND5E】冬日焰火 |
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發布︰ Hazatto - 2019-11-28, 20:38 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (4)
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「良言一句三冬暖。」
––日本諺語
- 【系統】:D&D 5E (龍與地下城5版)
- 【團名】:冬日焰火(DDAL00-04-Winters Flame)
- 【跑團平台】:網路語音團(Discord + Roll20)
- 【GM】:Hazmole
- 【玩家人數】:4
- 【招收人數】:2
- 【玩家成員】:
- 【劇本類型】:歡樂慶典、少量戰鬥
- 【劇本長度】:短(現場團時間約2小時)
【故事背景】
引用︰ 在過去的數個世紀裡,隆冬節(Midwinter Festival)一直是費倫大陸的居民們用以守望和反思的嚴肅日子。 在冬日的嚴寒達到頂峰之際,人們將在嚴冬中回憶那些殘酷的戰役、可怕的損失、扭曲的心靈、那些被無意義的戰爭所帶走的無數生命、以及發起這些戰爭的邪惡存在。直到最近幾十年,這個陰沉的日子才逐漸變成了季節性的慶典。而在庫爾特(Chult)上的小島上,隆冬節的新面貌直到最近才為大眾所接受。
又到了一年的這個時候,位於庫爾特半島上,南扎路港和貝路利安堡的居民正準備迎接他們長達一週的慶典的最後一天。作為慶祝的一部分,他們在白天不斷修繕著道路,晚上則抓緊時間縱情狂歡。終於,在慶典的最後一天,聯繫兩座城市的大道看起來已經煥然一新。距離傳統中象徵著轉變的中央慶典只剩下幾個小時,這也意味著足以讓整座城市陷入狂歡浪潮的隆冬節即將來臨。然而,今年的節日準備卻面臨了許多不尋常的麻煩:貯存的物資被翻動、食物被偷走、酒桶毀壞、慶典服裝被撕裂、關鍵的潘比隆果也紛紛不見蹤影。隨著日程將近,任何更多的麻煩都可能導致一場災難。倘若這個月以來日益增多的偷竊和破壞僅僅是一個預兆,那麼那些準備狂歡的庫爾特居民們也可能面臨危險!
稍微騰出了點時間,我又要來拿這個舊劇本回來荼毒大家了(欸)
雖然是冒險者聯盟的劇本,但這次不打算採用冒險者聯盟的架構,僅僅做為一般的團務,所以也不會有太多的限制。
會打算開這團的主要目的還是讓新人能夠體驗看看TRPG(或D&D),所以一樣以未體驗過的新人優先。
出於廣結善緣(三小)的理由,這次在論壇這邊也只打算招收二人,剩下二人會在其他群組招收……還請大家做好心理準備。
那麼,來說明一下報名方式以及注意事項:
- 本團優先招收沒跑過DND的新人。
- 本團角色的等級為1級,但若大家都同意的話可以在商量後改為從2級開始。
- 玩家將在入選後由GM協助創角,故完全無經驗者無須擔心。
- 本團將透過語音團的方式進行,且GM會較為偏好在周末晚上進行,請報名前確定自己的時間與環境可以負荷。
欲報團者請填寫下列問卷:
引用︰1、簡單的自我介紹(有無遊玩TRPG過的經驗、擅長何種扮演或角色風格等等)。
2、是否為DND新手?對於這個系統有什麼想像?
3、你想要扮演什麼樣的角色?
4、每個禮拜可以跑團的時間(週一到週日、幾點到幾點)?
5、其餘想事先提問的事項。
【招收截止日期】
本團招收至12/1(日)的23:59,並會在隔日後公布入選名單
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| 101種逼死玩家的方法 |
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發布︰ 乙名 - 2019-11-27, 20:09 - 版塊︰ 【交流大廳】
- 回覆數 (8)
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快速電梯
8-為什麼武俠團太吾繪卷能造成強烈的困境?
9-關於困境的七個基本事實
有些人應該知道,近期(其實很長一段時間了)的我正因無法從跑團中得到以前的樂趣所苦。
這問題主要分為兩個方面:團,和我。
雖然團的因素佔其中之一,但帶過我的GM請放心,挑剔團和GM不是我的作風,我認為更多的問題出在我身上,也需要由我自己來改進。
其中包含我自身的冷感、使用的角色、選團能力、扮演能力、玩法、性格、慣性……老實說我覺得我自己是個無趣的玩家。
這情形讓我進而思索什麼樣的團是有趣的(作為GM或系統撰寫人),以及如何從團中獲得樂趣(作為玩家。我認為玩家的樂趣不是被動等著接收GM發給你的內容)。
中間有什麼心得暫且不提,這裡我要說的是我最近跑團時的一項發現。
原來我喜歡跑團時遇到的困境。
我喜歡它帶來的危機感、刺激感,一旦失敗就會帶來重大損失,同時又不是完全無解,因此能逼迫玩家提起精神,利用手頭一切資源,專注思考該如何突破。
在看似束手無策的情形中被逼進極限,迸發出全新的想法,上演危機的逆轉,獲得成功的喜悅與成就。
這種一次又一次進入危機,接著脫險而出的爽感是其他情境無法比擬的。
讓我發現這點的是個FATE武俠團,它也讓我發現以前我覺得好玩的團的一些共通點。
這團剛開始沒多久,從序章到第一章第一節結束,我的經歷基本上就是一個又一個的危機,並且我不知道未來還會遇到多少個。
我想找個地方分享、記錄我遇到的這些危機。
你在跑團中遇過驚險的時刻嗎?
你在跑團中遇過絕望的困境嗎?
你如何跨越絕境?你是否想知道其他人會如何突破難關?
這裡是專為這些事所設的地方,在這裡你可以分享和討論任何與跑團中的困境相關的事情,比如:
- 你遇到的困境
- 你對某困境的解法
- 你認為能製造的困境(無論是給PC、NPC,甚至GM)
- 製造困境的方法、技巧
- 什麼樣的系統、機制適合給角色帶來困境
怎樣算是困境?
基本上,任何你覺得值得一提的危機都可以拿出來說,想要單純利用這地方來記錄也沒問題。
無論那是物理上、心理上、人際上;是急性的、慢性的;過去遇到的,或現在想尋求解法的。
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| 【酒吧基礎團】妖怪公寓合戰 團務區 |
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發布︰ 貓a - 2019-11-25, 12:48 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (5)
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**注意:本團已滿。參加酒吧基礎團須創造角色進入酒吧接洽,不可直接於團務區貼卡。
引用︰ 提到︰團名:妖怪公寓合戰
招募人數:3
故事風格:劇情向
跑團平台:論壇團
本團成員:曉玥(妙不可言的曉玥 )、天華院耕策(天藍雪球)、夏克雷爾(洛嵐桑)
以下是說明文,請務必閱讀
一、基本概念
新手團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程,
跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰,也就是行動時是擲2個D6骰,由擲出的點數總和來判定行動結果
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,也不只是跟GM比骰子總和點數大小來決定,而是由GM以每個行動的"難易度"來設定"目標達成值",越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高,反之亦然。
二、擲骰時機
至於究竟在什麼時候要擲骰呢?
請看下方說明:
1.規則上要求的時候
2.GM要求的時候
3.進行一個不一定會成功之行動的時候
請團員們回文時進行擲骰,GM會根據擲骰結果做出判定
三、生命值
如果死掉的話就什麼都做不了啦!
生命可是要好好保護的呢!
......說是這麼說,但是其實基礎團不會死人的啦(笑)
在本團中,每個角色都有三點生命值
如果在某些考驗中、或者是在戰鬥的對抗中失敗的話,就會失去生命值
失去一點生命值時,角色得到輕傷狀態,擲骰會有-1的減值
失去兩點生命值時,角色得到重傷狀態,擲骰會有-3的減值
當三點生命值都喪失的時候,角色就會進入戰敗狀態
戰敗的角色就無法進行擲骰了,視情況甚至可能會陷入昏迷或受傷等等不利的情況!
戰敗的角色必須要有其他角色為你進行治療恢復生命值,才能重新加入冒險的行列,所以千萬要小心留意身邊的狀況
四、技能
各位的角色應該都有特別擅長的事情,這些專業能力能夠幫助角色通過各式各樣的事件及挑戰
請各位列出你們的角色所擁有的特殊技能,並寫出能力所能做到的事情的說明
因為GM也曾發生過把刺客當成弓箭手之類的窘境等等事件,所以填寫技能時請盡量貼近角色個人特質填寫,如果對角色定位有什麼疑問也要在開團前趕快和GM進行討論
因為GM本身偏好的審卡方式關係,建議將技能精簡化來列出
例如"火球術""火箭""火隕石"可以合併為"火法術:包括火球、火箭、火隕石等應用"
推薦的總技能數為四個或以下
五、道具
在行動的時候可以使用合適的道具,這會為擲骰結果帶來額外的"加值",
有加就有減,在某些狀況下,各位的擲骰結果也會出現意外的"減值"........
加值減值的多寡,目前都交由GM來判定。所以請大家多發揮想像力來運用手邊的道具和策略吧!
為了讓大家能輕便的出門,這次的新手團開放每人可攜帶至多三樣特殊道具
請大家看看自己的角色卡,從中挑選出你覺得這次冒險會用上的三樣物品,並將清單列於下方
GM會再跟諸位討論道具的功能該如何表現
特殊道具未滿三件GM會平衡加值在技能上
至於如果要攜帶多於三件的物品出門,那就請選其中三樣來取得加值。其他物品則視為一般道具來使用
如果不想帶東西出門也沒關係,或許你會在冒險途中撿到好東西也說不定
六、回文速度
另外,為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位團員每一天至少能回文一次
如果角色一直沒有動作,會被判定為"呆滯",也就是站在一邊什麼事也不做地發呆,在某些狀況下(比如說,有顆火球正朝你飛來)會很危險.......
臨時有事好幾天無法回文的話,可以在此帖請假,請GM或是其他人幫忙帶你的角色
GM至少每天白天會強制推進劇情,請大家每天都要寫一次回文喔。
七、注意事項
附帶一提,各位的角色卡(在簽到區寫的角色介紹文)在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改,此點請務必注意
若有任何問題,也請多多利用這一帖或團務頻道來發問喔!
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角卡的部分,重點是"技能"和"特殊道具"務必條列填寫清楚
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| 【酒吧進階團】神子團後心得 |
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發布︰ 貓a - 2019-11-22, 18:13 - 版塊︰ 【團錄與心得】
- 無回覆
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先上劇本
團名:【酒吧進階團】神子
招募人數:3~4
故事風格:戰鬥向
跑團平台:論壇團
故事背景:
從前從前,在這世上有一個擁有不死之身的神之子。
神之子的身體永遠青春,就算受了致命傷也會很快痊癒。神之子就是所有人夢寐以求的完美之軀。
然而,不知何時起,神之子的靈魂消散了,只留下他完美的軀殼佇立在大地之上。
在那之後過了很久很久,人們發現了:只要殺死了神子的身體,行兇者的靈魂就會被吸進那具身體中。
於是妄想永生的人們前仆後繼的將靈魂投入神之子的身體中。
但是無知的人們不知永生之苦,於是一個又一個靈魂被困在不死的牢籠中後悔莫及,直到靈魂消磨殆盡才得以解脫。
然而人總是自信著自己絕非敗給永生痛苦的弱者,於是名為神子軀殼的熔爐裡燃料從無斷絕的一日。
更久之後。沒錯,直到世界再也無法迴避傾頹之勢的時候,人們才察覺:那些葬身在神之子身體內的靈魂並不是就這麼消失了。不甘、瘋狂、執著、痛苦......最後的最後,人類的殘渣仍然糾纏著神子的身體不願退去。
被汙染的神之子的狂氣影響了世界,戰亂和天災四起,毀滅迫在眉睫。
就在此時,逃跑的少女打開了通往酒吧的大門。
劇情流程:
酒吧的大門突然碰的一聲被拉開,一個人影被推進門裡跌倒在地上。
敞開的門內傳來打鬥的聲音,女人和孩子的尖叫、男人的戰吼和哀嚎,戰鬥的硝煙穿越次元飄進酒吧。
門那頭年輕的男孩聲音含著氣泡和液體的沙啞,斥喝著跌倒的人影:「快把門移走!」說著對方就重重把門推上。
爬起來的矮小人影靠上門敲打,扯著門對面的男孩子不小心夾進門縫的一服布片想要把門打開:「哥哥、哥哥!你也進來!」「還不快走!」回應的卻是冷酷的話語。
聽著門那邊逐漸有人靠近的呼喝聲,矮個子抓緊門把,把腦袋緊緊的靠在門上:「快點移走、快點到別的地方去,拜託,求求你了......」直到門的那頭不再有喧鬧的聲音,他仍然緊偎著門板,顫抖的肩膀間傳來低低的哭聲。
等到矮小的人影停下哭泣,慎重地把在切斷時空連結後斷裂的布料殘片收進懷裡,才轉過身脫下蓋住腦袋的兜帽。
兜帽底下是個又瘦又小的女孩子,雜草般的頭髮亂糟糟的披散蓋住因為消瘦而看起來過大的眼睛,攢緊雙手用沙啞的聲音詢問:「這裡就是阿爾法酒吧嗎?」
得到回答後,少女突然跪倒在地:「這裡是那個有在接受委託的阿爾法酒吧的話,求求你們,請把神子殺掉吧!」
如果詢問關於神子的事情,她會告訴PC關於神子的傳說。
如果詢問報酬,她會為難的說自己什麼都沒有,但是願意為PC們做任何她能做的事。
芭塔-逃出自己世界的少女。以前在貧民窟的時候遇到穿越世界四處演出的貓咪馬戲團而得知了酒吧的事情。哥哥叫席亞。
*賊窩
少女帶著玩家們回到接近城堡的城下町街區的另一處據點。
本來以為那裡不像她逃出來的地方那樣正在交戰,然而抵達後才發現那裡已經成為叛亂者的營地了。
在營地裡的盜賊正出去搶劫,只剩下幾個把風的小弟在
‧盜賊守衛(小刀3/HP1)-兩名
打倒兩名盜賊以後其他到賊就逃走了
可以在此擲骰搜刮到5-破爛傷藥(使用後回復1HP)/10-財物(合計3金價值)/15-城內的地圖,上面標註了城牆的秘門(可跳過城牆戰)、謁見廳的秘室機關
*城牆
想要進到城內就必須要通過角樓的哨口。
然而如果貿然進攻的話衛兵會毫不猶豫的敲響角樓頂部的警鐘。
如果在旁邊觀察5以上可以發現隊長在對通過哨口的人收賄
‧守衛隊:
小隊長(守衛隊長4/HP2)-貪婪的守衛隊長,如果付給他價值5金的賄絡就可以不必打鬥直接通過
小隊員(守衛3/HP1)-兩名
瞭望員(鐘手2/HP1)-在哨口上方的瞭望台上,如果戰鬥開始時沒有人上去打倒或纏住他就會敲響警鐘,每回合召喚一名守衛直到補滿3名敵方戰鬥員
如果無法在三回合內打倒所有人,會出現大量守衛來把PC們丟進地牢
*城內
城內有不少守衛在來來去去的巡邏,最好不要驚動他們悄悄溜進去。
全員需通過難度10的潛入檢定,未通過會引來守衛捕捉
如果之前以賄絡方式通過哨口的話則不會引起守衛注意
‧巡邏守衛(守衛3/HP1)-兩名
如果沒有一次打倒所有守衛的話,每回合召喚一名守衛直到補滿3名敵方戰鬥員
如果無法在三回合內打倒所有人,會出現大量守衛來把PC們丟進地牢
*地牢
在謁見廳的塔的地下有一個很深的地牢。
PC們會被剝裝後丟進地牢。逃出地牢時可在門口找回裝備
PC們的牢友是個研究員,他告訴PC自己推測神子的身體其實會逼瘋進入他身體裡的靈魂。
徒手破壞牢門的難度為合計15
*謁見廳
一行人闖進城堡最高的塔頂端的謁見廳,裡面只有一群大臣在商議。
大臣看到硬闖進來的PC們很震驚,馬上叫出守衛隊攻擊PC
‧守衛隊:
隊長(騎士隊長5、魔法盔甲4/HP3)-穿著特別華麗的盔甲,是一副魔法鎧甲,對魔法攻擊有抗衡之力
隊員(騎士4/HP2)-兩名
*神子
在打鬥過程中有的大臣逃走了,但是有一個大臣躲在王座附近。並且明明沒有人看到他從門口逃走,在戰鬥結束後卻發現他不見了。
謁見室裡找不到神子,但是芭塔說據說神子從來不會從謁見室出來,一定在這裡。
搜尋謁見室,難度12可以找到王座後的機關。也可直接破壞地板牆面,難度10。
扳動藏在王座背面的機關以後進入密室,發現大臣跟被泡在劇大培養槽的神子。
大臣正想把神子的喉嚨割斷。
如果不阻止大臣,他會殺死一動也不動的神子。PC會看到一股能量從大臣身上被吸進神子裡,此時神子會成為敵方單位。如果讓大臣刺殺失敗,神子就不會做出物理性反抗。
不管有沒有阻止大臣殺人,只要接近神子就會被他散發的狂氣影響,如果有從研究員處得知神子的精神干擾特性則特徵降為3。
‧神子(神體2、狂氣感染4/HP1)-褐髮健壯的男性。目前寄宿的靈魂已經非常衰弱了,靠著培養槽硬撐著精神不毀。
接近他或使用魔法/精神能力接觸他的時候會受到狂氣影響,可以精神抗性或精神相關技能對抗。PC若對抗失敗時會遭到精神污染一回合,隨機攻擊場上其他任意角色(目標由GM骰,攻擊讓PL自己描述)
最後殺死神子的PC會短暫陷入昏迷,在夢中看見了蜷縮的神子和歷經千年的人的願望與瘋狂。當PC清醒過來的時候手上已經拿著神子的靈魂寶珠了。
芭塔在昏迷的PC清醒、確認神子真的死透了之後,說應該只要把神子的屍體或腦袋拿到城外大家就會知道神子死掉了吧。
於是讓PC們提著頭或不只頭到城門外找個明顯的地方放下之後,少女就把眾人送回酒吧。
玩家獎勵:神子的靈魂寶珠-蘊含靈魂的能量,但是上頭纏著污穢的怨氣。既可以當施行詛咒的咒體、也能運用豐富的能量來運行法術,就算直接賣掉也能賣個好價錢。和樂融融的分贓了它吧☆
使用規則:同前團https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=1445,額外加上HP設定,PC每人3點血
帶團感想:
咪呀終於開了咪呀套路系幹架團
結果大家都4套路系高材生
一路按SKIP在跑(大臣跟城門小隊長表示<幹我的戲分呢
咪呀紅色尖尖咪呀三倍速
快、還要更快!
未來可以改進事項:
因為咪呀懶得改敵方難度
所以每場戰鬥都超快就結束
咪呀很壞!(驕傲挺肚
原先計畫,但中途改變的地方:
承上
因為咪呀太壞了感覺都沒打到
所以補了一場瘋掉的守衛戰
但是還是兩回合結束喔!(驕傲挺肚
團裡面最讓GM高興的事情:
公爵一直吃!
王月一直蘿!
龍龍一直打!
西瓜一直團!
咪呀發大財!
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