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  【KI-I KAMI-RISUS】 奇異日常KAMI
發布︰ 廚月 - 2019-12-09, 09:35 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (9)

【系統】:RISUS
【團名】:奇異日常KAMI
【GM】:廚月
【玩家】:卡普耶卡(kami)、卡布(神使)、(時空旅法師)、(阿冷)
【招收人數】:4  一個KAMI  一個SHINJI,招兩組人馬。
【跑團平台】:DISCORD

【劇本類型】:日常與異常
【劇本長度】:中短
【背景】:在你認為稀鬆平常的一天--你的手上拿到了溫暖的綠色流星。

兩組人馬彼此將會相遇,你們都為了達到願望之檻而使用你的力量,因為相對的你也付出了代價。
你們為了什麼目的、你們為了什麼心願,是選擇合作還是衝突。
這一切選擇在於你們對於 異常 百鬼 的態度,深入你身邊重視之人的危險……
這次故事的你們都是學生,也有可能是老師。

報名條件:
限制4人(兩組)
本團不採取審卡跟問卷制,一旦報名就要開跑了。
為了玩家間的和諧,要以兩人為一組的單位報名,並且雙方要培養一下感情。
場外恩怨不能帶進本團,如果產生了恩怨本團就會停止或是乾脆不跑了。
還請玩家保持 友善、保容、大慈大悲 的心情參與本團 CatA_love


故事舞台
故事舞台一定會是發生在架空日本的柳橙市。

柳橙市(漢名:代代市)
柳橙市位於關東地區的櫻花川(虛構地點)附近,鄰近其他座城市(可參考日本地圖自行設定),約14.70平方公里。
人口約1萬多人口。
有分為北部地區、中部地區、南部地區、東部地區、西部地區,雖然叫做市但本質上是特別區的一種。
市樹:柳橙樹
市花:柳橙花
市鳥:山雀
產業:出版社、食品製造業、工業製造業、影音公司、觀光產業等。
柳橙市歷史
柳橙市的歷史充滿謎團,一開始是名為橙吉氏的領地,後來建立了神社跟寺廟,後來蓋了商業中心。
柳橙市就這麼發展起來了,盛產竹子跟柳橙,在柳橙市中還有古老的貝塚遺址。
故事的開始一一
奇異日常以學校為開端,通常都是以高中生為玩家角色,當然的也可以扮演老師,或是其他上班族角色。
故事初始地點發生在東部:上柳橙、中柳橙、下柳橙。

學校
柳橙高中
位於東部地區上柳橙的位置,在祐天寺附近

[圖︰ 0G6UFxY.jpg]


柳橙高中
[圖︰ m3PkMwl.png]

.菲爾大樓(學習大樓)
學習大樓可以隨著主持人自己喜歡設置的樓數跟單位。
.菲爾空中走廊
鄰接社團大樓的一座橋,能夠方便抵達社團大樓的地方。
.社團大樓
社團大樓是因應更多社團而蓋的大樓,實際上學習大樓也能進行社團活動。
.社團大樓空中走廊
鄰接辦公大樓的空中走廊。
.辦公大樓
教師與校長室辦公的地方,也是處理註冊與生活問題的大樓。
.學校單位:
教頭 比校長還大的職位(可有也可以沒有)
校長 管理學校的職業
教務主任 提出教育計畫,統合、指導老師,由資深老師擔任。
生活指導 相當於台灣的訓導處,指派一名強壯的老師管理品行不良的學生。
學級委員 相當於班長,一班會選出一男一女作為學級委員。
放送委員 
保健委員
圖書委員
美化委員
風紀委員
體育季(或文化季)委員
選舉管理委員
日直(也就是值日生或司儀工作)
※日本沒有升旗活動,宣告教室事務時由班級老師負責。

城市地理
[圖︰ jy07sXy.jpg]

廚月的奇異日常再力作--奇異日常KAMI
這次的奇異日常不是延續故事接龍版的續作,因為征別華的故事已經結束了。

會是更為深入KAMI世界的奇異日常,這個世界沒有被極端的異常破壞,異常選擇成為異常的存在。
異常將化身為百鬼破壞任何人的和平,就只為了完成人類荒唐的心願。
而你身為KAMI能夠放任祂們不管,只為了完成自己的願望,也能夠--選擇化身為不死的百鬼破壞一切。

世界簡介:
日常是多麼樸實無華之物啊,願靈如此安心的傾訴著,聆聽著日常各式各樣荒唐願望。
但有這麼一天世間發生了異常。
願靈被天上降下來的渾沌給模仿,地上雖有惡靈卻都不如天上降下來的異常細思極恐,真的能夠實現願望而且不被蓋亞法則控制的外星物質,各式各樣荒唐的願望將被實現,但是沾染了惡靈跟人心的邪魔,要奪去人類身上的代價...…

奇異點(Bizarre)強大異常
綠色流星將會降落到地面被人類「拾得」,奇異點是承載著人類願望載體的特異物質,是多個混沌模仿心願之後結合的產物。
奇異點說明人 以不同的形式出現,祂會是能夠幫忙說明的生物,也會是幫助你回溯時間的生物,奇異點會稱你為KAMI,也會稱他為SHINSHI。
強制願望 奇異點會強制性的要你許下願望,只有許下心願的你才能成為KAMI,你有著複雜的願望希望能夠實現,你必須前往實踐之路。
願望之鍵:KAMI要實現願望必須要獲取願望的關鍵物,因為實踐願望的KAMI會發現到實現的願望與自己不符,
也因此轉換別的願望繼續下去,在真的完成KAMI的願望、又或者奇異點自己消失,會很長一段時間都是KAMI。
願望之鍵會以特殊的關鍵物品出現,條件不太明確,彼此可能選擇搶奪,或是比較特殊的狀況。
沒人知道兩人共同擁有該關建物品會發生什麼狀況。
願望競爭:當願望之檻剛好差不多的人彼此會有競爭意識,做出阻撓與殺害,為的就是實踐願望。
SHINSHI-被復活者:面臨死亡的人、瀕臨死亡的人、已失去人生意義的人,
會在KAMI的奇蹟之下復活,並且成為KAMI的僕人。
KAMI鳥居 :KAMI會擁有自己的鳥居,鳥居只是一個結界的稱呼,每當你肉體死亡的時候就會回到鳥區休養,
又或者是與對方KAMI有合作關係以後討論作戰的地方。
蓋亞法則: 地球世間的法則,祭儀與禁忌,恩賜與詛咒,被傳說與禁律規定著,抽象的載體。
蓋亞靈魂使: 抽象的存在,但是會被投影成人形,有著類似人類般的性格
八百萬KAMI:因奇異點塑造的你「你們」,為了各自的願望奮鬥,相對的奮鬥之餘也會賜予凡人奇蹟。
日常:平常、樸實無華之物,被蓋亞法則給規律著,但日常不代表和平,日常也意味著無力與等待奇蹟的世界。
百鬼:異常沾染惡靈與人類惡意形成的生物,祂們會化身為怪物破壞街道與和平,就只為了完成心願。
百鬼代價:百鬼會奪取人類的任何部位跟記憶,為的就是要人類付出代價。


檢定
*本次的RISUS採用的是骰階玩法!

命運點:使用命運點得到援引,你能夠得到幫助。如果你使用你的困擾形象,那麼你就會獲得一個命運點。

戰鬥:
1DN+技能 >敵方防禦總骰值 攻擊成功
1DN+技能<敵方防禦總骰值 攻擊失敗
傷害=總骰值-防禦值

沒有符合的特徵形象:
沒有符合的特徵形象時,你能夠創造一個行動形象,能夠獲得的特徵等級按照GM的意見規定。
但是行動形象的特徵行動完成以後,你就不再擁有行動特徵。

能力特徵形象
能力會依照不同狀況有不同的等級特徵,並且有不同的難度標準,以及各種對抗情景。
必然成功局勢:在一定會成功的情況下不需要動到特徵骰。

大失敗:1
檢定難度:
1DN+技能=

難度表
引用︰0-1 不用骰的程度
2-3 簡單
4-6 普通 
7-8 困難
10-12修羅


創建角色
骰階等級:

Lv.1 D2 
Lv.2 D4
Lv.3 D6
Lv.4 D8

特徵點 LV.1  LV.2  LV.3  LV.4
命運點:3
援引-花費命運點特到幫助,又或是你能夠獲得免費援引。
創造形象:任何形象都會影響你的骰值跟局面。
體能壓力:0
每當體能壓力到極限值時意味著你將瀕臨肉體死亡,你能夠創造任何一個肉體的負面形象扣除你的壓力。
但相對的你做的任何檢定都會面臨扣除跟難度提高,當然你也能夠選擇逃離,這也能夠扣除你的壓力點。
精神壓力:0
每當精神壓力到極限值時意味著你將失去戰意,你無法專注做任何事情,這讓你面臨著危險。
精神壓力必須要創造一個形象來扣除,但要GM允許。也能夠經由對方的安慰扣除你的精神壓力。
1-2 微妙
3-4 中間
5 嚴重
6 極限值

引用︰KAMI形象 
奇異點的擁有者,願望的實踐者,kami能夠混淆時間概念,回溯任何時間,任何其他能力,能夠管理SHINSHI的力量。
角色概念:
角色困擾:
角色願望:
角色代價:
1.特徵形象Lv.  D
2.特徵形象Lv.  D 
3.特徵形象Lv.  D
4.特徵形象Lv.  D
技能點:+1,+2,+3(配合特徵形象)
技能1
技能2
技能3

範例:KAMI
引用︰KAMI形象 
奇異點的擁有者,願望的實踐者,kami能夠混淆時間概念,回溯任何時間,任何其他能力,能夠管理SHINSHI的力量。
姓名:征別華
性別:女
歲數(凍齡):18
命運點:3
體能壓力:0
精神壓力:0
角色概念:非做不可的日常創造者
角色困擾:我承擔著日常(世界)
角色願望:回歸一切日常,日常由我承擔
角色代價:高於一切忘卻名字,家人遺忘自己
奇異點說明人樣貌:骷髏時鐘
樣貌:黑色長髮的學姐,穿著黑色的水手服。
角色背景:
柳橙市的平凡女高中生,高中三年以來都是跟大家很好的同學,沒有任何朋友,也沒有任何特別深的情誼。
1.特徵形象Lv.4 D8 學姐
2.特徵形象Lv.3 D4 死魚眼
3.特徵形象Lv.2 D2 小畫家(笑)
4.特徵形象Lv.1 D6 運動家(業餘)
技能1 說服+3(學姐)
技能2 閃躲+2(運動家)
技能3 裝傻+1(死魚眼)
能力:存在消除(消除自己的存在)、隔絕之牆

範例 SHINSHI
引用︰SHINSHI形象
KAMI賜予恩典者復活,將死之人、欲死之人,作為KAMI的天眼與天耳,作為監視器的職責,任何其他的能力。
姓名:濱城
性別:男
歲數(凍齡):17
角色概念:不良少年
角色困擾:父母
角色自殺/瀕臨死亡/自殺未遂 原因:被比自己強的學生在路邊被打倒,瀕臨死亡
1.特徵形象Lv.4 D8 不良少年
2.特徵形象Lv.3 D6 工讀生
3.特徵形象Lv.2 D4 笨蛋
4.特徵形象Lv.1 D2 小說家(笑)
技能點:+1,+2,+3(配合特徵形象)
技能1 健步如飛+3(不良少年)
技能2   漫才親和+2 (笨蛋)
技能3 蕎麥麵技術+1 (工讀生)  

能力:匿蹤傳送違和消除

範例 SHINSHI
引用︰SHINSHI形象
KAMI賜予恩典者復活,將死之人、欲死之人,作為KAMI的天眼與天耳,作為監視器的職責,任何其他的能力。
姓名:
性別:
歲數(凍齡):
角色概念:
角色困擾:
角色自殺/瀕臨死亡/自殺未遂 原因:
1.特徵形象Lv. D
2.特徵形象Lv. D
3.特徵形象Lv. D
4.特徵形象Lv. D
技能點:+1,+2,+3(配合特徵形象)
技能1 
技能2   
技能3   

能力:

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  【COC 7th】 Lightless Beacon 測試團
發布︰ 做死小獅子 - 2019-12-09, 01:25 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (5)

【劇本】:Lightless Beacon
【版本】:Call of Cthulhu 7th Edition
【建議人數】:1-4
【預計時長】:1 hours 面團
【實際時長】:11小時文字團
【參與人員】:泰迪、希光

突如其來的團錄 Part2,感謝兩位的參與。
心得明天補,我好睏,連續跑了12小時。

團錄

心得:

先留一句很棒。

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  【酒吧進階團】拯救聖誕
發布︰ 猴子布偶 - 2019-12-07, 22:16 - 版塊︰ 【線上跑團專區】 - 回覆數 (306)

在與朋友、愛人告別完後,三人跟著獅王布偶穿過了酒吧大門。在刺眼的光芒消失後,在眾人眼前的是條林蔭小路,你們甚至可以感受到徐徐的微風從你們身上輕輕刮過。午後的陽光灑在小徑兩側的樹木群,暖暖的並不會讓人覺得太過炎熱。

小徑通往遠處一間兩層樓的木製洋房,洋房上還頂著一個很歐美風的煙囪。

回過頭看,酒吧的大門已經消失不見,取而代之的是向前不斷延長的小徑。
而獅王布偶正站在你們前方幾步距離,背對著你們望著那棟洋房。

「都準備好了嗎?」注意到你們的到來,他轉過頭望向你們,露出淡淡的笑容。

「剛剛沒來得及問,兩位少年,你們的名字是?」他分別向時羽及楊望蒼瞥了一眼,語露好奇。



團務區

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  【酒吧進階團】拯救聖誕
發布︰ 猴子布偶 - 2019-12-05, 21:48 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (4)

【團務簡介】

【系統】:Risus房規
【團名】:拯救聖誕
【招收人數】:2~4人
【玩家】:謝米(Heiray)、楊望蒼(jeffary)、時羽(時羽)
【劇本類型】:調查、探索、戰鬥、穿越、微驚悚
【跑團平台】:Alpha TRPG論壇
【劇本長度】:中長
【故事背景】:名為獅王布偶的超級英雄在一次任務完成後回到地球,卻發現夥伴們甚至是整個地球都遺忘了聖誕節的存在,為了找出原因以及以免自己也跟著遺忘,他來到了阿爾法酒吧尋求幫助......



【規則說明】

本團採用Risus變體規則,以下會對本團的規則變化以及其他部分作說明。

1. 特徵
角色的起始骰數為10顆,每個特徵的上限為5顆。特徵可以是角色的先天能力,或是後天習得的技能。玩家可在角色特徵後附上特徵描述,註明使用方式或是期望效果。實際效果在GM審查過後才會確定,詳見範例角色卡。

跑團期間玩家每次作出擲骰都必須選擇一樣符合的特徵,特徵骰無法疊加,若玩家沒有適合的特徵骰:1.想辦法用合理的扮演來使用別的特徵擲骰。2.擲兩次1d6,取兩次骰值中較低的骰值作為代替。

只有1骰的特徵仍當作1d6來看,並不能當作2d6來進行判定(拜託不要創1骰特徵)。

2. 生命值
本團將不採用Risus的扣骰制。每個角色在開團時都有五點的生命值,當在戰鬥中失敗或是其他對角色來說相對危險的判定失敗時,會扣除一點,當角色的生命值歸零角色將無法再進行任何行動。生命值可以經由治療、回復相關的特徵或是相關的道具來回復。

3. 戰鬥
當進入戰鬥回合,角色每回合有一次的行動機會。敵人攻擊你的角色時,玩家將會獲得一次的應對機會。若是玩家選擇不進行防禦,傷害將會直接扣除,但相對的玩家將獲得一次額外的行動機會。

     A. 多目標攻擊
     戰鬥時玩家可以選擇攻擊不只一個目標,但每增加一個目標,玩家的骰數將承受-2的減值。

     B. 援護防禦
     在戰鬥中當有玩家遭到攻擊,玩家可以選擇將對象轉移為自己,為其他玩家承受傷害,在此情況下玩家無法使用迴避、防禦。

     C. 協助攻擊
     在戰鬥中玩家也可選擇放棄自己的行動機會,將自己的骰出的骰值/3作為加值加到另一名玩家的骰值上。

4. 合作擲骰
同上,在戰鬥之外的情況下。若是狀況合理,玩家可以在將自己的骰值/3後作為加值加在另一名玩家的骰值上進行判定。

5. 汞骰
每扣除一點生命值,玩家在當次擲骰時可以暫時獲得額外的1顆骰,在判定結束後恢復原本特徵數。

6. 特殊道具
本團開放玩家選擇最多二樣帶有特殊效果的道具攜帶,經由與GM的討論後確定道具的加值或是效果。一般道具則不在此限。

7. 寵物/召喚物
寵物/召喚物將佔用一格特徵。寵物/召喚物的生命值便是它們的特徵骰數,當寵物/召喚物的生命值歸零,它們將無法再進行戰鬥,但可以使用治療、回復相關特徵或是道具恢復。寵物/召喚物若是使用汞骰,扣除的是主人本身的生命值。

寵物/召喚物的行動並不會額外給予玩家一回合,在戰鬥上若是玩家使用寵物/召喚物進行攻擊,該回合便無法再擲骰。



【角色卡格式】

【範例角色卡】:

名字:猴子布偶
性別:
種族:人類
職業:星際水手
年齡:未知
角色外觀:戴著類似安全帽的全罩式面具,穿著露肚上衣,整體穿著為棕色系。

特徵:
【武力至上4】為了能在宇宙中生存,猴子布偶練就了一身好功夫,而她有很多時間去精通。
*近身肉搏、戰鬥類特徵。

【超級人類3】由於身體的改造,猴子布偶的整體素質是一般人類的好幾倍。不僅是力氣、速度、反應能力或是感官,都是頂尖。
另外,她的自癒能力也能讓她在幾乎是瞬間回復任何傷口。
*感官、體質、敏捷、回復類特徵。

【星際水手3】在星際間徜徉了好一段時間,所有會發生的情況以及注意事項猴子布偶都一清二楚。
*航海相關知識特徵。

特殊道具:
【香蕉杵】巨大的金屬香蕉,比一般金屬還要輕盈,但更為堅硬。

一般道具:
【魔法斗篷】可以存放無限物品的魔法斗篷。
【香蕉】好吃。

背景:
於「星際迷航」初次登場,為平行宇宙的性轉版猴子布偶。初登場時為「猴子布偶軍團」的成員之一,個性上比猴子布偶更冷淡、毒舌,並時不時的就嗆猴子布偶一句。在「星際迷航」的事件後因為「猴子布偶軍團」解散,去了別的宇宙做起了星際水手。

【空白角色卡】:

名字:
性別:
種族:
職業:
年齡:
角色外觀:
特徵:
特殊道具:
一般道具:
背景:



【注意事項】

為了控制跑團的流暢度,請各位能一天至少回一次文。
假如有事無法回覆,可先行請假,或者請GM或其他人代理角色。

跑團途中若是出現未在規則上標明之狀況,GM會針對狀況再作出臨時判定或指示。

若是團員回文時間過慢,GM將有機率強行推文,停滯狀態的角色在恢復行動前的所有應對結果皆視為0。
超過太長時間未回覆的角色GM有可能會視情況讓角色退場。

角色卡在開始跑團到完團前的過程無法更改,這點請務必注意。
若是有請假的需要或是其他問題,可在本帖或是Alpha TRPG官方Discord聊天室【阿爾法酒吧 - 團務c】提出。

以上,感謝各位的閱讀,也希望能一起度過一段愉快的跑團時光。

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  【FATE】耶路撒冷聖杯戰爭
發布︰ 乙名 - 2019-12-04, 09:54 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (24)

【系統】:Fate核心版+聖杯戰爭房規
【團名】:耶路撒冷聖杯戰爭(待共創討論)
【GM】:哈斯
【玩家】:乙名(御主)、紫苑翔雲(從者)
【招收人數】:1
【跑團方式】:Discord,post團(即有空就回的非即時文字團,如同論壇團,只是平台不同)
【劇本類型】:待共創討論
【劇本長度】:大概是中
【背景】:現代耶路撒冷,其餘待共創討論
【截止時間】:12/12 12:12(就是當天中午)

【創角注意】:

  1. PC同隊,你的角色是從者,御主是乙名的角色。
  2. 同Fate系列作,允許英靈一定程度的偏離原作或二創。
  3. 這是「聖杯」戰爭,而非「聖筊」戰爭,各種設定大致依照原作(可能於共創環節修改),因此房規中的部分名詞與職階能力之後會進行替換。
  4. 理由同上,不限定使用台灣民俗宗教體系的英靈。
  5. 開放使用非西方世界的英靈,但請用歷史/神話人物,不要用ACG或影視作品。
  6. 推薦歐洲跟中東英靈、東方可以,但建議在人物經歷或關係上有點淵源,比如說有收復聖地之類的經歷,然後願望強烈。 by哈斯
  7. 禁用二戰後的人物(含二戰)。
  8. 由於狂化不利溝通,除非對自己的扮演和表達能力很有自信,否則不建議選Berserker。
  9. 因為哈斯已經準備好幾個英靈了,所以除非有絕妙的點子,不然不建議選Assassin、Caster。
  10. PC互不公開角卡。
【其他事項】:
  1. 哈斯這次不開教學,需要會自行閱讀規則,連結在上方。
  2. 請要有面對地獄難度的覺悟(可能廣告不實,因為哈斯沒帶過地獄難度)。
  3. 本團將使用FATE的共創機制討論劇本、遊戲設定(見創造遊戲章節)。
  4. 這團預計會比較壓抑。 by哈斯

【報名方式】:請回答以下兩張問卷
引用︰一、介紹你自己(TRPG經驗、最近的狀態、擅長的角色或扮演風格等)。

二、是否跑過Fate核心版?對這系統有什麼想法?

三、你的玩家傾向:關於系統、劇情、互動、扮演、描寫等方面,你有哪些喜歡、討厭或注重的東西。

四、你在跑團中無法接受的描寫或情節。

五、你想要扮演什麼樣的角色?職階是?

六、為什麼報名本團?你期望在本團中獲得怎樣的體驗?或認為這團能帶來怎樣的體驗?

七、你對跑團中的困境有什麼想法?

八、其餘想說或問的事情。

共創問卷:
這部分是為了概略瞭解玩家在共創時會有的想法,不需要確定的答案,只要寫下自己的偏好、選項、考慮點等即可,確定的結果將在入選後進行討論。
引用︰一、你們家族的魔術是什麼?你在這個地方有據點嗎?有接應的勢力嗎?(因為是英靈,所以除非你的設定有東西可寫,否則可以跳過這題)

二、這個地方的靈脈位在哪裡?附近有沒有什麼值得一提的場所?

三、除了你們之外,你知道還有哪些勢力會參戰?

四、中立機關(教會)在這邊的勢力如何?或者教會不當中立機關,自己下場打了?

五、你有沒有想將什麼要素加入遊戲裡?或者想要的展開?

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