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  【鋼神】第N屆鬼島地區立委大亂鬥!激突篇
發布︰ Mr.天狼星 - 2018-12-14, 20:07 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (31)

【系統】:鋼之守護神RPGメタリックガーディアンRPG
【團名】:第N屆鬼島地區立委大亂鬥!激突篇
【跑團平台】:丁豆腐(Room021)、Google試算表、Google文件(角卡、團務、團錄)
【GM】:Mr.天狼星
【玩家人數】:4
【玩家】:
     PC1:楊望蒼(jeffary)
     PC2:里昂.馬.薛定諤(Primelau)
     PC3:絲露.所羅門(白井下石)
     PC4:赫菲斯的契約者.阿米諾克勞斯的女兒.拂曉島的領主.伊菲亞娜莎(ttk12345)
【劇本類型】:戰鬥、機人
【劇本長度】:中

—————

劇情預告:

  鬼島地區「激突都市」第三新靠北市,在第二新靠北市毀滅之後,成為了全新的法定立法院激突議事場。
  在靠北市因為新沃爾夫的恐襲事件以致市街崩壞的同時,有人盯上了靠北市的利益,市長陳大河在迫不得已的情況被迫將濃水區割讓出去。
  在下一個立法院會期裡,「新濃水劃界重建」議案在林北黨的推動之下即將在立法院內通過,濃水區將會成為「激突都市」第三新靠北市的一部份。
  為了守護濃水區、以至鬼島的人民,濃水黨的立委鬥士連結者們向立法院最大的政黨——林北黨發出了挑戰書。

鋼之守護神RPG
《第N屆鬼島地區立委大亂鬥!激突篇》
用鋼鐵的雙手,粉碎黑暗!

—————

角色卡資訊:

使用規則書MGR(基本規則書)、MGA(上級規則書)、SSS(鋼鐵的守護神)、RDB(光耀之勇者)
新人物起始等級3,50點常備化點數
出身和經歷可以自選
角色的第一目標必須是守護和平







———

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  2018 台北TRPG 12月份活動 年底跑團靠過來 -探索者協會(Pathfinder Society)
發布︰ KALES. - 2018-12-12, 13:02 - 版塊︰ 【活動與情報】 - 無回覆

2018 台北TRPG 12月份活動 年底跑團靠過來 -探索者協會(Pathfinder Society)

大家年末前是否都已經將今年的事情都告一個段落了呢。PFS活動現在也認識了許多的新朋友一同加入成為探索者協會的一員,在做好跨年準備之前,是否也和我們一起,再來一場奇幻冒險呢*

[圖︰ d9519700f554a02ed769b4776ad82492.JPG]

探索者協會(Pathfinder Society)簡稱 "PFS",為 Pathinfder 的官方活動。

每一位參與的玩家都是一名隸屬于組成這個協會七大勢力之一的“探索者”探員。當玩家參加當地或是網路上的PFS活動,將會遇到由不同的人和DM組成的戰役,或也可以在家與朋友進行PFS,並順利完成戰役任務獲得經驗來提升你的人物等級以及在勢力中的聲望,並讓這些東西都會如實的反應在反饋到官方資料上,也能在人物成長的同時,也和不同的玩家與GM一同跑團。

活動中,將讓各位在體驗Pathfinder 系統的同時,了解PFS是如何運作,也能在日後與朋友們一同進行PFS的活動。歡迎對有興趣的新人熟手一同參加,請攜帶一顆準備好冒險的心即可*

-------------------------------

本次的活動時間為2018年12月30日(日)下午1點起
活動地點為 GrowLife 靠過來
詳細地點及路線資訊請參考場地導覽

KKTIX僅提供參加跑團的名額預定,報名後請直接到場即可
活動現場將向報名者收取活動費用 新台幣200元整,並請自點一杯清涼飲品


本次活動將著重於玩家之間彼此交流,不論 新人熟手都歡迎參加
於現場自我介紹過後,將為現場選團依志願分配,請直接選取報名。
 

同時,為讓每位有興趣參與的朋友都有機會報名
本次活動公告後,將於
12/14日,週五晚上八點開放報名,請有意報名的朋友直接報名
報名後工作人員將寄統一於隔日中午或當天晚上寄出一封
確認信件,請回覆後才算正式報名成功
 
網路報名後於當日非突發事件而無故未到者,將視情況列入黑名單。
各位同好若提前有事而無法前來,還請取消報名或於該月公告回應、信箱、私訊等方式告知,將機會讓予其他想體驗的朋友。
活動當天於一點半後將開放未報到名額予現場遞補玩家

------

本次週日跑團靠過來,參加的GM與使用的系統為:

‧系統:Pathfinder Society
                  GM:CH

‧系統:Pathfinder Society
                  GM:阿布

‧系統:Pathfinder Society
                  GM:笨哈

每團PFS都準備了不同的冒險劇本
 初次體驗的朋友這邊也都備齊了不同張的預設人物卡可供選擇,
 堅強的戰士、聰慧的法師、信仰代行的牧師、或是靈敏的盜賊與勇敢的銃士,
 看看哪個職業最合你的喜好。

------

活動流程如下:13:00-13:30  櫃檯報到,報名玩家報到與繳費,候補詢問與登記
13:30-14:30  開場,各GM介紹本日遊戲,玩家自我介紹
14:30-14:40  填選志願,分配各團玩家
14:40-18:30  跑團,跑團時間由GM掌控
18:30-20:00  團後聊天、交流,劇情分享,活動結束

更多詳細請參考活動頁面
 
報名網址:年底跑團靠過來 -探索者協會(Pathfinder Society)
    (https://trpggamer.kktix.cc/events/2018trpg-1230g-copy-14

如有疑問歡迎來信詢問[email protected]

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  阿爾法酒吧:團務&活動&規則投稿須知
發布︰ 酒吧GM管理帳號 - 2018-12-12, 00:07 - 版塊︰ 【阿爾法酒吧】 - 回覆數 (2)

◆酒吧開團須知
 
       酒吧中,開放一般會員申請開設酒吧團。
       會員參加並完成基礎團後可以申請帶基礎團,參加並完成進階團後可以申請帶基礎團及進階團。
       酒吧團劇本需經過管理群審核,審核完畢後可與該月份酒吧GM討論時間,並且進場招募玩家。
       獎勵請以紀念性質物品為主。
 
       開團者若因臨時事故導致一星期以上無法繼續帶領團務,必須提出請假申請給管理群。
       由管理群接手管理或將團務帶至結束。
       若未事先申請無故消失,消失七天後則公告列入「失蹤」,由管理群接手團務。
       公告列入失蹤三天後未出現則撤換,由管理群接手帶領團務。
       若失蹤兩次以上,則未來無法再申請帶領酒吧團及酒吧活動(關於活動部分請見酒吧活動申請須知)。
       如團員們和GM碰到任何問題,歡迎使用酒吧的場外討論區討論,或以私人訊息至管理群詢問。
 
       ※註:有關失蹤,若在擔任酒吧活動主辦時有失蹤紀錄,會一併計算入次數內,反之亦同。

  當管理方發現團務內有不妥的內容,或者是接收到團員的投訴時,會先進行口頭勸戒,請GM避免團內再次發生同樣內容。
  若是勸戒無效,管理方將有可能視情況進行介入。

  從劇本審核完畢通知起六個月,若是沒有向GM報備進場並實施,劇本將會退審。
  屆時若要重新開團的話,則必須重新審核劇本。



◆酒吧開團限制◆
    
  基礎團:內容至多三到四個事件
  進階團:內容至多四到八個事件

  ※事件定義上為平均每位玩家三至七篇回文可處理的段落,時間耗費上較短,具體案例如下:
   一場戰鬥、一次調查(如調查一間房間)、一場交流(如說明任務概況、花費一個晚上交流)

  各位會員提交劇本時,請以此限制為標準提交,不符合規定者將會退稿。
  此外,酒吧團的招募須保持開放性,參團條件必須開放,僅可加入與角色設定有關的限制,例如限定人類種族、限定擁有魔族知識等,其餘限制一律禁止加入。



◆酒吧開團資格◆

  基礎團:參加並完成基礎團後,即可申請開設基礎團。
  進階團:1、參加並完成進階團後,即可申請開設進階團。
      2、參加並完成基礎團,且開設過其餘私人團務(需附上團錄),便可向管理群申請審核資格。



◆酒吧團招募規則◆

◆酒吧團招募間隔
  從酒吧團進入酒吧並且招募參加者時開始計算,間隔最少七天後才會開放下一團進入酒吧進行招募。

◆酒吧團招募期限
  包含進入酒吧及離開酒吧,酒吧團的招募時間至多七日,但遇上特殊情況或者參加人數不足時可以告知酒吧GM延長招收期限。

◆酒吧團招收期間的判定處理
  對於酒吧團NPC作出的擲骰行動仍然由酒吧GM進行判定,如有特殊情況或需求,酒吧團GM可告知酒吧GM以進行處理。



◆酒吧開團流程◆

  酒吧團劇本請先以私人訊息寄給管理群,我們將依照您的跑團、帶團經驗以及劇本內容進行審核。
  繳交的劇本中請務必註明劇情風格(如:戰鬥向、解謎向等)、此團難度、使用規則,以及簡易劇本大綱。並且請列出完團後會發給的獎勵道具。

  注意:為平衡或劇本設計之故,酒吧團獎勵獲得的道具,開團GM可以更動其效果表現方式。並不需要完全遵守發給道具的GM所寫的效果。

申請流程:





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  【邪神寶貝非官方經驗談】一點點心得與想法
發布︰ 夜玥 - 2018-12-09, 00:44 - 版塊︰ 【教學研究版】 - 回覆數 (2)

※※ 非官方 ※※

邪神寶貝的核心概念

  提到邪神寶貝的核心概念就不得不提到邪神寶貝最初的基礎原型《CoC克蘇魯的呼喚》,雖然不論是邪神還是世界觀都已經被改得面目全非,但在基本上還是沒有太大的區別,接下來下面就會提到我認為的核心概念,並加以說明。
  • 世界的惡意
    與 CoC 一樣,世界的惡意是這個系統的根本,『越是了解真相,人們就會了解自己的無力而陷入瘋狂。』而與 CoC 不一樣的是,邪神寶貝在陷入瘋狂的過程是異常的簡單快速
    讓我們回顧下邪神寶貝的世界觀:
引用︰  神話生物肆虐的時代就此終結,但作為代價,地球上8成的人成為了瘋子
  邪神寶貝開始風行,壞掉的世界政府開始設立邪神道館、舉辦聯盟賽。
  成為世界第一的邪神寶貝大師──這已經是每個小朋友的終極夢想。
    
    由此可見在邪神寶貝中的世界觀,意外事件跟瘋狂是時常伴隨在身邊,並且理所當然的事。
    從每天上學走出家門就會因為看見邪神寶貝進行SAN檢定,每看一次教科書的內容就會因為明白了不該了解的東西進行SAN值檢定,每天看電視都會看到不該看的東西進行SAN值檢定....等等諸如此類,當你的角色順利長到十歲可以成為邪神寶貝訓練師的時候,很抱歉,就算他沒瘋,離半個瘋子也不遠了。
  • 瘋子與正常人
與一般的CoC不同的是,當邪神寶貝的角色SAN值歸零時,玩家並不會失去對角色的控制,而是從正常人蛻變成瘋子。
也就是說,玩家的角色將不再遵守所謂的常識跟律法,能夠做出常人無法輕易做出的舉動。

他們在平常依然會表現的跟普通人一樣,但是誰也不知道他們什麼時候會突然發瘋,也許是下一秒也說不定?
  • 個人主觀的核心概念(?)
  
這個世界到處充斥著不合理,不論是哪個NPC都像著瘋子一樣到處找人決鬥收服邪神寶貝,而訓練家(玩家)卻必須在這樣的世界生活下去。
就算不小心死掉了也能從邪神寶貝中心出來一笑置之,下一秒又投身於事件裡,邪神寶貝所描繪的就是這樣的世界。

所以我覺得,這個系統最有趣的地方,並不是玩家能夠用邪神寶貝作出多神奇的事,而是在這個狗屁鳥蛋的世界裡,玩家如何反抗這個世界的規則』
而能夠達到這樣的效果,其最大的原因,就是邪神寶貝這個系統本身比CoC更容易陷入瘋狂,但是又能輕易掌握破壞規則的力量(邪神寶貝)。

瘋子就該像個瘋子一樣,一本正經的說著莫明其妙的話,作出常人作不出來的行為,絕不會因為無聊的規則浪費自己的時間,一切的行為基準都照著自己的內心走。
在陷入無路可退的絕境時,能貫徹自己的瘋狂嘲笑這個世界的惡意。

正常人就該像個普通人一樣,努力在這個充斥著神經病的世界保持理性,在這個邪神寶貝橫行的世界中求生存。
在陷入無路可退的絕境時,又能像個瘋子一樣作出比瘋子還要瘋狂的事情。


變得比這個世界還要瘋狂,這就是這個系統的核心概念



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  アーバンアクションRPG トーキョー・ナイトメア(都市動作RPG 東京夢魘) 簡介
發布︰ Atolily - 2018-12-08, 13:26 - 版塊︰ 【教學研究版】 - 回覆數 (1)

[圖︰ ZVwDWjl.png]

西元2020年,世界最大的都市--東京。
為了使停滯的經濟活化,放寬各式規定所導致的結果……雖然財富及人們湧入了日本,但危險也伴隨而來。
因為法律而暫時處於安分狀態的犯罪者組織,為了要與增加的競爭對手對抗,而毫不猶豫的動用暴力。
與此相對,維護治安的警察機構也因為慢性人手不足而感到困惑,秩序逐漸混亂、治安顯著的低下。

無法忍受治安惡化的居民們,最終選擇了手持武器、捍衛自己的權利。
經法律修正過後,只要進行登錄的話,個人持有槍械或刀劍等武器也是合法的。
……但在這同時,也有大量的非法武器被帶進了東京。

人們的心靈壟罩著陰鬱般的不安與緊張感。
不知從何時開始,人們開始稱呼這個時代為「黃昏時代(Dusk Age)


系統介紹
《アーバンアクションRPG トーキョー・ナイトメア》(以下將稱為東京夢魘)是由鈴吹太郎所著作,於2018年3月所出版的系統。
東京夢魘在系統上,使用了與《東京新星》相同的架構,判定及遊戲方式內容幾乎相差無幾,可說是名符其實的後繼作。
而這兩個系統之間的最大差異,就在於彼此的世界觀;與東京新星遙遠的科幻未來不同,東京夢魘將稍微先進一點的未來--202X年作為舞臺,因此風格上也有不少差別在。

東京夢魘不如其他系統擁有龐大主線,也不具有特定目的;在故事上不一定會有共同的敵人,也不一定是出外冒險、解決任務。
換取而來的,是自由多變的劇本風格,不管是GTA風格的劫獄任務、人中之龍風格的黑道群架,還是警匪片風格的火力交鋒、動作片風格的飛車追逐都能實現。
與此同時,系統本身也提供了22種風格讓玩家自由組合,以此創造角色。
普通的偶像、科學家、殺手、警察不在話下,甚至也能創造欺壓弱小的黑道人士、為所欲為的霸道總裁,以及擁有無數信徒的邪教教主等角色。
在這款系統當中,玩家勢必能夠體驗到有別於其他系統的戲劇性及自由度。

在系統上,是以「撲克牌」而非「骰子」來進行判定。
遊戲開始時,每一位玩家皆會從牌堆中抽取四張牌作為手牌,此後便能藉由打出這些手牌來進行判定。
與擲骰不同,卡牌的數字是早已定下的,所以玩家能夠依照自己的意願,決定要讓眼前的判定成功或是失敗。
雖然少了些隨機的趣味性,但此部分也與系統風格相呼應;玩家能在一定程度上掌握角色的命運,在重要關頭時可以好好表現,相當適合戲劇性的角色扮演。

除此之外,不得不提的便是創造角色的自由度了。
有別於其他系統要選擇幾個技能、分配多少能力值、多少錢購買道具,東京夢魘是以「升級角色」的方式來創造角色的。
每一位角色都能獲得一定數量的經驗點,而玩家可以使用這些經驗點來升級技能、提升能力值、購買道具。
不管是將所有點數拿來取得技能,使角色本身多才多藝、無往不利;還是將所有點數拿來購買道具,跑車戰車直升機都來一台、什麼武器樣樣有,在遊戲上都是可行的。


世界觀
作為《東京夢魘》舞臺的世界,其實與我們所居住的現代極為相似。
存在於我們現實中的各種事物,即是所有組織或人物也都存在於這個世界當中。
但之間最大的差異,是一些危險、刺激的事物,還有我們世界中認為是"幻想中的產物"的東西也都實際存在於這個世界當中。
以下將會介紹幾項世界觀中的重要名詞,以及數個東京當中的組織。

身分證明
於2015年所導入的個人號碼被廣為利用,各式各樣的個人情報一併被附帶管理。
在自治團體交付的IC卡與活體認證技術並用之後,個人號碼也作為身分證在日本當中廣泛使用。
永住者不在話下,中長期滯留的外國人也會發行個人號碼。
而沒有此個人號碼的人,俗稱為"X階級",即是在法律上不存在的人。

機械神經學
以人造物來補強人體的技術--神經機械學。
到了2020年,這一項技術終於正式開始實用化;不過,與電腦及網路那驚人的進化相比,可以說是相當緩慢。
如將腦神經直接連上電信號的接口、擁有超越人體能力的人造四肢或感官、使神經加速、強化骨骼或肌肉等等,都是機械神經學能夠達到的事。
不過,大多數的技術都尚未進入量產階段,也因此會花費極為高額的金錢。

NBI
全名:日本搜查局(Nippon Bureau Investigation)
於西元2020年,由日本的警察組織大幅度再編成的組織。
NBI為直屬於警察廳的組織,是負責橫跨了縣界的廣域犯罪、連續犯罪、重要犯罪的上位警察。
在過去日本警察中心的警視廳,現在則作為東京都的地域警察署來貫徹職責,而原警視廳公安部等部門大多移管於NBI。

真教教會
全名:正真教教會
擁有世界上最多信徒數的世界宗教。
基於擁有著長久的歷史及眾多的信徒,雖分為多數的派系,但以「真實之書」這個教典為根本,信仰唯一神"阿"這一點是共通的。
由於救世主為女性,因此有著聖職者中女性較多的傾向。

TNG
全名:帝都網路集團
與帝都新聞、TNC(電視局)、廣播TEITO、週刊東京有關的報導公司集團。
在過去,是以東京地區的情報發報為主,雖是中堅的新聞局,但比起其他新聞局搶先開始在網路上發報情報,因而邁向成功。
現在,可以說是擁有最多觀眾讀者的新聞局。

河渡聯合
全名:河渡聯合
關東最大的廣域暴力團。
雖作為有著長期經濟的黑道而態度強硬,但在2020年經歷數名幹部被暗殺的事件之後,不斷積極的以暴力進行抗爭,與進出關東的其他犯罪組織進行對抗。




遊戲流程
東京夢魘在遊戲流程上,與大多數日本系統相同,採用"場景制"來進行遊戲。
在名詞上也有一些變化,普遍使用的劇次(Session)改稱為劇幕(Act)。
除此之外,角色也被稱為演者(Cast),GM則是改稱為RL(Ruler)。

不過,總體流程也是大致分為三個部分,分別是劇幕前置(Preact)、主要劇幕(Main Act)及劇幕完結(After Act)。
而東京夢魘的一場劇幕中,會大致分為以下數個階段來進行:

開幕階段
在開幕階段的場景裡,演者將會表現出加入劇幕這個故事的動機或理由,也就是所謂的導入。

調查階段
整個劇幕中,最花費時間的便是調查階段了。
調查階段會持續到演者理解這個劇幕的衝突為止……正確來說,是決定該如何解決那個對立構造或鬥爭為止。
在調查階段中,通常會有幾個目的。
第一個是演者之間的相遇,第二個是在劇幕中獲得在遊玩遊戲的實感,最後則是使劇幕到達高潮階段。

高潮階段
在高潮階段中,將會消除調查階段中所理解的衝突。
大多數的場合,會以華麗的動作場景來呈現,如一場驚心動魄的飛車追逐、刺激滿載的火力交鋒,或者是使盡渾身解數從瀕臨爆炸的研究所逃出。

結局階段
要使故事結束,餘韻是必要的。
在這個階段,演者們將會帥氣的從故事舞台中退場。
非日常也將結束,回歸於日常之中。

[圖︰ wSYCcQI.jpg]
↑上圖為東京夢魘中,22個風格各自的形象圖,順序由左上至右上、左下至右下。
除此之外,這些形象圖亦是規則書附贈的塔羅牌之卡面,分別對應了大阿爾克那的22張牌。

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