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  反差歐吉桑TRPG(ギャップおじさんTRPG)
發布︰ Hazatto - 2018-11-01, 17:28 - 版塊︰ 【活動與情報】 - 回覆數 (1)

[圖︰ image.png][圖︰ image.png][圖︰ image.png]

【官網】煙草屋製作所
【語言】日文
【翻譯】中文

  起源自這則推特,的奇妙規則。

  講述著一群曾身為超人類,但如今卻隱遁於日常,享受著普通人生活的歐吉桑們的故事。歐吉桑們可能曾經是某個組織的頭目、特殊部隊、改造人、古流武術家、魔法師、或甚至不是人類!
  這個系統最大的特色,在於「不存在歐吉桑們無法解決的事件」。無論來臨的是什麼樣的威脅,全力以赴的歐吉桑們都有辦法將之按在地上磨擦──但是,一旦出全力,歐吉桑們也就無法回到他們所嚮往的日常生活中了吧。
  雖然規則叫做反差歐吉桑,但就算不喜歡歐吉桑也沒關係,規則明白的表示了,就算角色不是歐吉桑也可以。只要是擁有過去、且有著要守護的日常生活的角色,就可以作為遊戲中的玩家角色。

  採用了類似骰子話劇的劇情流程,並做出了許多別出心裁的改動。喜歡場景制或日系規則的玩家,也歡迎嘗試看看。



  目前主要的規則資源如下:
    《反差歐吉桑TRPG ~墮入黑暗的誘惑~(ギャップおじさんTRPG~闇への誘い~)》
      【連結】中文 | 日文
  • 《反差歐吉桑TRPG 技能單元(スキルパート)》
      【連結】中文 | 日文
  • 《反差歐吉桑TRPG GM單元(GMパート)》
      【連結】中文 | 日文
  除此之外,還有許多的範例劇本可供使用:連結

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  【CR+房規】風暴谷傳奇
發布︰ ttk12345 - 2018-11-01, 01:10 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (22)

【系統】:超次元カードバトルRPG カードランカー
【團名】:風暴谷傳奇
【跑團平台】:GOOGLE文件
【GM】:ttk12345
【招收人數】:3
【玩家】:山友、左花、七夜
【劇本類型】:卡片戰鬥
【劇本長度】:中
【劇本構築階段巡迴數】:3
【背景】:TCG動畫+西部開拓時代
【招收時間】:8/11/2018 23:59分截止

【團錄】
導入階段-茱蒂 ‧ 喬菈
導入階段-迪奧 麥斯威爾
導入階段-伊娜 · 昆斯特
構築階段1-迪奧 麥斯威爾
構築階段1-伊娜 · 昆斯特
構築階段1-茱蒂 ‧ 喬菈(上)
構築階段1-茱蒂 ‧ 喬菈(下)
構築階段1-謝米
構築階段2-迪奧
構築階段2-茱蒂
構築階段2-伊娜(上)
構築階段2-伊娜(下)
構築階段3-茱蒂
構築階段3-伊娜
構築階段3-迪奧
構築階段3-謝米
決鬥階段
結局階段-茱蒂
結局階段-伊娜
結局階段-迪奧

【劇情簡介】:
在美洲西部一處渺無人煙的荒野中,有一處名為風暴谷的地區,遙傳在此地進行生死決鬥敗北的人,他的靈魂會被神秘的力量抓進附近的礦山中。
二十年前HET社在尋找容易和靈魂卡片取得連結的地點時曾經開發過這區域,但最後卻因為新開發的小鎮被強大的決鬥者暴力佔有,計劃從此閣置,而小鎮則而另一種方式繼續發展下去。
現在風暴鎮周邊已經成為西部著名的危險地帶,所有犯罪者都把此地當成避風港,只有最大膽或者不怕死的人才會進出這區域。
數天前,一部載有珍貴貨物的火車從遠方出發,將會在今天穿越風暴谷外圍…

【重要NPC簡介】:

謝米
風暴鎮的老大,西部黑暗決鬥者懸賞單上最值錢的人。他在二十年前的決鬥中殺死HET社負責人並消滅掉所有試圖奪回小鎮的決鬥者,從此把風暴鎮納入掌中。
目前鎮中有部份決鬥者受雇為他辨事,謝米放任這些特別有價值的牛仔們在風暴鎮中「管理秩序」。

珍妮
坐火車遊走各地的卡片商人,只做稀有卡片的生意。決鬥技巧普通,不過靠著手上的強力卡堆,一路走來倒是有驚無險。
每次做危險決定時都會正經地說「做完這單就退休」,但從來沒有一次兌現承諾。

【三名主角的簡介】:

PC1
背景:家族
目的:救回失蹤的人。



PC2
背景:復仇者
目的:親手打敗謝米。


PC3
背景:賞金獵人
目的:獲得財富和卡片。


~~~~~~~~~~~~

注意事項:

本人第一次使用這房規,它在調查部份和對戰鬥演出的要求上將會和原版本有很大差異,請勿把它完全當成原版本的玩法來看待。
本團開放使用《卡片位階者》、《六劍降臨!》、《銀河的呼喚》共三冊之內容,於團務進行期間,將會給予團員規則書資料之借閱權,並且會在團務結束後收回,同時GM也有權力隨時將之收回。
規則中所有「位階者」的部份替換成「決鬥者。」
本團有固定的背景和目的,細節交由玩家來設定。
本團中你的角色、或者對你的角色來說很重要的人物可能遭受血腥、色情、暴力對待,並且有可能死亡。



詳細的角色卡將於入選後再予以協助創建,有興趣報名者請先填寫以下問卷。
如有問題歡迎提出。
問卷

1)你選擇那個角色?
2)你對西部的印象,或者說你想到的西部梗有什麼?
3)每個禮拜可以跑團的時間。
4)有沒有參加過場景制團的經驗?
5)你有三張任意手牌,操作次數為5,場上、墓地、卡組沒有卡,生命值5。對手沒有手牌,場上有一張〔紅色、等級2、攻擊力3、生命值1、沒有效果、防守表示〕的怪獸、行動邏輯為可以阻擋時必定進行阻擋,後場有一張蓋伏卡、效果為[當自己場上有一隻怪獸HP變成0時發動,對對手做成該隻怪獸攻擊力兩倍的傷害]、行動邏輯為可以發動時必定發動,手牌、墓地、卡組沒有卡,生命值5。請描述你如何在今回合內戰勝對手。

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  【第四屆阿法寫手生死鬥】第四屆了呢(((o(*゚▽゚*)o)))
發布︰ 艾芙 - 2018-10-30, 21:04 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 回覆數 (2)

大家好,我是開奇怪的東西(??)比開TRPG團還要多的艾芙,這回又是不開團倒是開奇妙的活動了d( ・∀・)b

關於這個不知不覺已經到第四屆的神奇活動,不清楚的人可以從以下的傳送門回顧或是了解一下這個似乎快要變成傳統(?)的美好活動ヽ(✿゚▽゚)ノ
【第一屆阿法寫手生死鬥】
【第二屆阿法寫手生死鬥】請賭上作為寫手(?)的尊嚴(?
【第三屆阿法靈魂寫手生死鬥】我玩的應該是傳字遊戲吧


好了,那這邊就假定大家都明白這個充滿和諧氣氛的活動是怎麼一回事囉,接下來說一下這次的規則(繼上次經驗後學乖了


1. 不能更改文字語言:大家都是講中文的,請善待彼此(?

2. 請書寫正楷中文字:不接受甲骨文、金文、篆書、草書、狂草等,隸書倒是可以接受(?

3. 使用紙筆然後拍照:要用實際的紙和筆,不能用滑鼠或是繪板之類數位的東西。每個寫好的人就用discord把照片丟給主持人(即是我),我會傳給下一人(相隔可能需要些時間,還請耐心等候

4. 使用你的非慣用手:這是本屆的重點(((o(*゚▽゚*)o)))沒錯,用你的非慣用手!所以左撇子的話就是用右手這樣!假如你是能夠左右開弓的稀少品種你就不能參加,就使用你寫字比較不好看的那一隻手(??

5. 請大家認真地書寫:都用非慣用手了,字就是會寫得更醜了,你是還想搞什麼怪?

6. 搞事的人需要懲罰:寫出來很明顯是在搞事的話,我會退回去讓你重寫。而對這些不守規則的傢伙,我在最後會把不收貨的那張也貼出,只有一人的話那人就要在三個月內開團;有一人以上的話就大家用投票決定誰最該打,然後最高得票者要在三個月內開團(・`ω´・)=3


我是覺得這六道規則應該夠了……吧?
就請大家多多合作遵守規則囉(=´ω`=)

想要報名參加這個到達第四屆的充滿趣味性的活動的人就在下方的回文丟+0的聲望吧,最近有點忙所以11月1日晚上10點截止,順序也會在之後決定
因為做回學生黨了沒那麼多時間可以常常盯著discord看,截圖和吐槽的量會因此而減少(つω⊂)往好的方面看,廢話也會少很多(O



(1/11)
好,確定參加者如下(這不是順序,是說這次我不打算公佈順序,會刺激(?)一點)

卡普耶卡、meteor2534、rocky、潘喜、Hazatto、Mr\.天狼星、Tancred、Heiray、只是個月月、Rubymeow、布丁、T\-02\-71、孤獨小南、一日之寒、夜玥、沐沐、小蒼蒼、伊布MING、41、Szeto、天野、Jimi、馬基特

以上連同本人在內,共24人

……是不是有一屆比一屆的人數還要多的傾向啊?

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  【酒吧基礎團】無助的曼寧斯 團後心得、劇本公開
發布︰ Resastar - 2018-10-30, 17:17 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (3)





一、劇本和跑團過程:


  其實跑團過程中更改了不少原本劇本中的構想(艸
  雖然沒有機會著墨太多,但這個世界其實跟普遍認知的魔幻世界有蠻多細節上的差異,主體的部分只有魔法天賦者的地位崇高是一開始定下的,後續都是隨著跑團,在已知架構上衍生出的細節,而這些逐步底定的細節,又限縮了後續未知事實可以被確立的範圍,一點一點的偏差堆積起來,最後就跟原先的劇本有了不算小的差異(欸
  這些包含《洛倫手札》對於操控人物的方式設定(增加了「啟動」條件的描述)、對於師徒倆的身體改造具體狀況等等,還有……一開始忽略的收場問題。
  就算處理掉了《洛倫手札》,戴倫以怪物的身份犯下了襲擊人的罪這一點是不會改變的,而通知了魔法學會後,又更是沒有機會能夠被釋放了(因為顯而易見的政治立場因素),這導致要有圓滿結局收場的難度比預想中要來得更高,恐怕在看到怪物體內是戴倫的那一刻,就得要決定隱瞞這個事實,否則被鎮民或衛兵隊知道就會非常難處理,或者,在通知魔法學會這一點上,必須爭取暫緩,但在當事人本身都決定這樣做時,以玩家角色的身份恐怕也不太可能會想到要這麼做。
  在最後一段,其實GM有想過要不要讓魔法學會的來人正好是戴倫的故友,在考量後決定只帶回戴倫而私下釋放曼寧斯之類的,但怎麼想都覺得這樣轉得有點硬,於是決定走向了現在的結局。

  嗯……順便來談談GM比較遺憾的地方吧w
  在故事後段,艾瑪對當年事實的逐步追尋,衍生出了戴倫已故戀人的兄長夏朗這個人物,甚至讓她猜測起這個人物會不會正是隱藏幕後的黑手。
  這個猜測很棒!GM一度想要順著這個猜測大改劇本,把幕後黑手跟這個新人物結合起來XD
  可惜的是,前面一步一步確立的事實、埋下的伏筆,都建立在幕後黑手是《洛倫手札》中洛伯倫靈魂的前提下,如果這時候再改,會跟前面的一些細節衝突,於是GM只好忍痛放棄了這個想法。
  不過,最後艾瑪面對的那個生物,其實就是夏朗最後的登場喔w
  前面聲勢浩大的黑霧跟提及鍊金術師師徒倆的話語,是洛伯倫聽到三人打算燒書,採取的調虎離山策略,其實只是虛張聲勢,本體根本沒走,只驅使著了一小部分的靈魂離開,但正如前面曼寧斯提過的「要操控人類,必須要用龐大的魔力在近距離啟動魔導器」,當時的洛伯倫是已經沒有這種條件了。
  他的目的其實只是想操控隨便一隻小動物,騙走三人後趕緊來叼起《洛倫手札》逃跑而已XD
  在洛伯倫被消滅後,這些放出的靈魂失去控制,在小動物體內掙扎著,控制著尾巴的夏朗於是以手勢(尾勢?)希望艾瑪結束他們的痛苦,正如他生前在發現自己被控制時毅然決然想辦法自盡一樣。

二、未來可以改進事項:


  嗯……也許是(故事的)難度上的調整吧,雖然說不會打算讓玩家順著故事直直走就迎來大圓滿結局,但下次還是得至少準備一條通往比較美滿結局的可能性,而不是像這團後來這樣,需要玩家主動發掘才有機會迎來沒有太多遺憾的結局,以面向新手的酒吧團來說,這有點太過苛求了。

  此外就是節奏上的問題吧,這團的時間拉得比預想要來長上許多,這也是老毛病了(抹臉
  不過,這團的角色各自都有發揮自己能力的場合,不像先前帶酒吧團的時候或多或少會有人遊魂化,這一點得幫兩位新人和一位老玩家點個讚XD
  凱恩洛斯可靠的肉身擋駕、艾瑪的推理和資訊探詢、毅的電漿砲輸出&魔力感應跟邏輯推演,不知道大家對於自己和同伴有什麼感想或是特別印象深刻的畫面,希望能聽聽大家的分享w

  中間曼寧斯被控制的部分,似乎有些藏太深了,原本是打算透過先前避開目光交集的習慣、對肢體接觸的退縮,以及出事後完全避開稱呼玩家角色等細節暗示他的異常,但後來自己重看也覺得太不起眼了,可能還是得從口癖的部分去展現比較容易被玩家感受,但這似乎又有點侮辱BOSS的智商(艸
  嘛,總之,如果之後還有這種狀況,大概會在一開始就為角色設立一些比較明顯的小習慣吧。

三、帶團感想:


  感謝大家的參與!
  超自然世界觀下的推理元素,其實是個蠻不好處理的東西,這一次的嘗試……談不上大失敗,但也說不上有多成功,這方面希望能聽聽玩家們的感受!

  其實正如上面附上的BGM,這團原本的構想起源沒有這麼灰暗,甚至是比較單純王道的某某勇者在遺跡內得到了魔王的力量後,與內心的魔王抗衡的故事。
  但隨著靈感化成劇本,要滿足「玩家是阿爾法酒吧中的異界冒險者」、「玩家必須在故事中有舉足輕重的影響力」等酒吧團的條件,逐漸擴張後就變成這樣了(抹臉

  正如《鋼之鍊金術師》主線最核心的起源並不是主角,這團雖然名為《無助的曼寧斯》,但最最核心的人物(或者說受害者)其實是戴倫。
  順帶一提,戴倫就算在我這麼多團的NPC裡面,也算是我個人比較喜歡的人物之一,可惜沒有太多的機會好好展現出他的魅力QQ

  挺好奇大家對於一開始那種日常氛圍的感受,像是油炸史萊姆、師徒倆的羈絆等等,我自己是蠻喜歡這些部分的,不過後面劇情開始推進就沒有太多機會去著墨了。
  這方面也是酒吧團比較弱勢的地方,因為玩家角色都是外來者,故事開始的時候都需要GM重新引導角色進入世界觀、建立對NPC的觀感和情誼,大家如果覺得意猶未盡,之後可以看看【團務與邀約】區有沒有感興趣的新團w

  嗯……今天台東風飛砂,鼻子擤到快炸裂,腦袋有點混濁,就先這樣吧,如果大家還有什麼想問的或是想討論的,也歡迎在下面流言分享喔!
  再一次感謝三位玩家的參與,希望這一次的酒吧基礎團有帶給你們任何收穫!

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  想讓酒吧更有趣的想法
發布︰ rocky - 2018-10-29, 12:46 - 版塊︰ 【佈告欄】 - 無回覆

最近看小說想到一個點子,就是酒吧有沒有可能增加稱號系統(可以考慮是否有加能力),就是跑酒吧團的人在任務結束時,主持人可以依據他的行為表現給予特別的稱號(有好有壞皆可),但這個稱號需要受到同團的人認同,然後舊的稱號可能被下次任務所產生的新稱號替換掉,感覺會滿有趣的。

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