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| 【LIGHTIST】光明者-拾荒任務 |
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發布︰ 廚月 - 2018-12-03, 09:04 - 版塊︰ 【團錄與心得】
- 無回覆
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https://sites.google.com/view/lightist/跑團實錄/拾荒任務
(團錄請點)
拾荒任務跑團時間約三天跑完,途中被一些事打斷。
但是最後還是順利的跑完了,真的是花較長時間的劇本。
本次劇本採用的是新增了技藝、裝備、道具的版本,
並且因為小南等人的運行,團後原先沒有的觀察跟聆聽功能
都給他放在察覺這個屬性上了,看來要不依賴骰子得到
結果,對於玩家還是為難了點,而法術的部分則是多了可能會疲勞花費心智的設定(不過還是看GM自由心證)
那麼進入正題
本次玩家角色有三位
第一位是 淨化者 威弗列德(玩家1:小蒼蒼 )
第二位是 孤立者 小南(玩家2:孤獨小南)
第三位是 匠心者 Rocky(玩家3:Rocky)
本次NPC則有
約翰
愛蜜莉
守衛
巴德
整個劇本就是輕鬆向的劇本,主要就是摸東摸西打東東的調調,並且依照光明者不會駕駛的傳統,為了避免翻車的成就太好拿,我還是給了一條能夠適當駕駛的鞭子(技能值有6)。
在這當中小南沒有辜負大家期望的翻了兩次車,由於成就要約三次因此沒有拿到這個成就。
那麼從威弗列德的部分開始講起,威弗列德熱於助人的性格,萬聖節支線的任務其實沒有一定的必要,但是他從營地開始遇到了慌張的少女愛蜜莉的委託,卻欣然接受了這項任務,而且原先並沒有守衛跟隨的規劃,在劇情的推展下守衛跟隨了。
這突發的狀況,幸虧這個系統的特性得以解決,不管怎麼樣對於支線的幫助還是頗大。
小南的部分,小南就是那種不喜歡到太多人地方相處的角色,也是第一次有人選擇了孤立者這個傾向。
本次可以說是解決骷髏動物麻煩的關鍵角色,而且在表現上很有趣,也是本次劇本中稍微接觸到彼岸的角色。
為此也覺醒了前世的能力,不過是短暫附身狀態能夠使用的能力。
(當然的他是有跟我討論的)
Rocky的部分,他扮演的是匠心者的角色,其藥水的特性很有趣但也很強大。他是在劇本任務途中才找出自己的油燈的角色
Rocky對於這世界的好奇感很大,為此劇本中雖然沒有說明,但我還是給了些解釋。
與守衛的互動也很有意思,我很滿意。
整體來說就是個順遂的旅程,除了部分角色基於跑團進度壓力,有部分的情節被刪掉甚至沒有現身,不過我想這就是功力的問題吧。
真的很感謝玩家願意跑這三天!
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| 【D10】奇異日常:保護我們的日常(已結束) |
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發布︰ 廚月 - 2018-11-26, 23:08 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (7)
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遊戲人數:2
遊戲時間:可長可短,與玩家協調
跑團平臺:論壇團
題材:歡樂向
回文:一日一回
問卷制:通過後到阿法官方群組找我
世界背景:
奇異日常改編自奇異日常的故事接龍,你們作為一個平凡的高中生或是老師要保護自己的日常。
可以到交流與交流遊戲區找到。
這個世界背景發生在柳橙市,是異世界現代的日本,在這個世界裡面常發生惡意肆虐的情形,你們的同學跟熟悉的人或許會因此而消失。為此會有一個KAMI跟一名神使保護你們,隱藏你們這世界的異常,但是漸漸的你們會理解到KAMI隱瞞什麼,
而作為一名發現異常的高中生你們也將追究KAMI為什麼要隱瞞你們。
奇異與日常是這世界的交界,會有違反常識的事情發生,但相對的也要與日常做出平衡。
當骰到10-12時為9。
體能值:2D6所有需要氣力的事物都跟體能有關
HP體力:體能值乘5
心智值:2D6所有精神狀況的事物都跟心智有關
SP精神力:心智值乘4
靈感等於心智
幸運值:2D6所有運氣狀況的事物跟幸運有關
敏捷值:2D6所有敏銳的事物都跟敏捷有關
教育:2D6
知識等於教育
1-2 國小未畢業或未就學
3-4 國小
5-6 國中
7-8 高中
9 大學
若為高中背景的角色,但是骰出國中以下時加1或加2
若是跳級生也能夠為大學學歷以及跳級的國中小生,或是老師相關。
主要技能點數:教育點數為教育值X2
興趣技能點數:興趣點數為心智值+1
技能:
術語:技能值 只要是D10檢定並且符合
技能數值,也就是等於與取低的狀況
就稱之為技能值。
技能值上限為9
身體反應
徒手 3:徒手肉搏的技能。
徒腳 3:徒腳踢擊的技能。
拋擲 3:拋擲物品用的技能。
跳躍 3:跳高的技能。
游泳 3:游泳的技能。
攀爬 3:攀爬的技能。
飛行 3:飛行的技能。
田徑 3:跑步的技能。
頭搥 3:頭搥的技能。
擒拿 3:擒拿的技能。
生活技術
酒品2:品酒後出現狀況的技能。
調酒2:進行調酒狀況的技能。
廚藝2:下廚成品狀況的技能。
釣魚2:釣魚狀況的技能。
挖掘2:挖礦或是挖掘狀況的技能。
鍛造2:使用工具鍛造裝備的技能。
心理2:得知對方心理的技能。
表演2:即興做出任何的表演與歌唱。
文藝2:任何藝術的行為。
生存3:出門在外的生存技巧。
攝影2:攝影的技能。
導航2:導航的技能。
感官知覺技能
觀察 3:身為一般人你一定會有的水平能夠觀察事物。
聆聽 3:身為一般人你一定會有的水平能夠聆聽聲音。
說服 2:能夠說服對方的技能。
調查 3:任何需要調查事物的技能。
信用2:信用的技能。
專業技術
機械2:使用電腦以外的手動機械。
電腦 2:使用電腦的技能。
駕駛 2:駕馭馬匹或是任何機械的技能。
機械修復 2:修復任一具冷機械的技能。但是需要有材料才能使用這項技能。
複合修復2:任意複合材質的修復。
醫療 2:療傷任何任何人的技能,但是需要時間修復身體。
開鎖 2:開啟鑰匙的技能,但是需要時間開鎖。
藏匿 2:不讓人發現的技能,但是有機會被發現。
科學 2:世間常理或是規律定理等事物的知識。
化學 2:化學知識的技能。
化學合成 2:化學合成的技能,加上化學技能初期值。
槍械 2:除了特定武器值槍械以外的技能。
火藥 2:火藥知識的技能。
火藥調配1:火藥調配的技能,加上火藥初期值。
喬裝 2:裝扮自己讓人看不出來的技能。
_手藝 2:擅長某件事的手工藝技能,如果修復較高就不能寫手工藝的分類。
學科技能
科學2:科學知識
歷史 2:必備的當地歷史知識。
地理2:地理環境。
生物2:關於生物。
社會2:關於公民社會。
經濟2:關於經濟領域。
哲學2:關於哲學
人類2:關於人類
宗教2:關於宗教
神話2:關於神話
天文2:天文的技能。
宇宙2:關於宇宙科學。
鑑識 2:鑑識物品年代的技能。
傾向:
傾向名:例如酒保之類的。
一個傾向能夠有 【1】【2】【3】【4】的額外點數。
選擇4項或以上作為自己的主要傾向技能。
武器:
當GM發放武器時。
任意武器時填寫名字以後,用2D6決定技能值,
若為負值能夠重骰到沒有負值為止。
一項武器技能值上限為9。
當武器技能值愈高代表好操作但是傷害會減低。
戰鬥
戰鬥不分先攻順序,以情境的方式進行。
戰鬥
戰鬥以技能值成功以後視為命中,但有一場戰鬥
能夠使用幸運跟敏捷,但是只限1次或是2次。
傷害
當傷害為1時為1D6,傷害為2時為2d6
以此類推。
檢定
當技能與屬性由主持人解釋。
精神力 有些堅持性的行為或是精神打擊會扣除精神力。
創角範例
姓名 日向憂鬱
性別 女
屬性
體能5
HP25
心智8
SP32
敏捷3
幸運5
教育9
傾向:歷史專家
主要技能
調查3+2(+1) 6 歷史2+5(+2)9 科學2+2(+3)7
地理2(+4)6
興趣技能
徒手3+2 5 徒腳3+3 6 游泳3+2 5 攀爬3+1 4
創角範例
姓名
性別
屬性
體能
HP
心智
SP
幸運
教育
傾向:
技能
主要技能
興趣技能
角色背景
問卷1:是否第一次接觸奇異日常
問卷2:對於奇異日常的想法
問卷3:是否有心力跑這團
問卷4:是否接受想到就回文
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| 【酒吧基礎團】白芒花、正義的一方 團後心得 |
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發布︰ leftflower - 2018-11-25, 19:16 - 版塊︰ 【團錄與心得】
- 回覆數 (1)
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『於戲!願白芒花搖曳於大地——就如朝日升起、夜幕覆蓋,我等僅僅是瞧見、順應,就好似這片白芒。』
『我等優雅搖曳,我等靜默不語,我等接受讚美尊崇與詆毀辱罵.......』
『因為我等是白芒花!所以不會說話,不可有所行動!』
『於戲!我等見識了你們的一言一行,我等品茗了你們的後悔又或是歡欣,我等直至滅亡之時都不會遺忘這些事物。』
『然,我等的鼎鼎大名是《瘋子與聖賢和異邦人的茶几,怯者與高貴之人的黃粱一夢》,又名CLEDIAMOS。』
『於戲!眠夢中需醒,願汝能順心。』
『今生來世,願永不相見。』
註釋 1 : 於戲,感嘆詞,音同嗚呼。
註釋 2 : 正因為終究是黃粱一夢,才會希望當人們跨越之後,就別再回頭。
一、前言
〔白芒花、正義的一方〕是一個因緣際會之下誕生的劇本,我記得那時正值2018過年前後,理論上我應該要面對自己的大學升學考試,不過聊天室之中似乎正竄起了一陣開酒吧團的話題,於是我便試著寫了,題材是源自一場模糊的夢。
畢竟是第一次寫著酒吧團的劇本,所以光是在格式的修正、排版的舒適化、酒吧團的合適化上就花了一大段時間,這邊也必須要特別感謝給予我意見和指導的人,如果沒有你們,這個劇本也不會誕生。
而在最後一次的送出審查,開心地招起人來,完團,到現在打下這篇心得的時間,差不多也快一年了,明明頁數跟其他團比起來還算是少的。W
嗯,總之最後還是覺得我該打出這篇心得,若是有人能夠給予我意見或是觀後感,我也會很開心的。
二、關於劇本和玩家
『正義是什麼?說穿了就是使自己的道路能叫人認同的事物。』
〔白芒花、正義的一方〕其實並不是一個十分歡樂,充滿著歡樂色彩的劇本,倒不如說充滿了掙扎與抉擇。
而劇本中的一個世界觀『惡飧惡蝕』,也是串連了整個劇本的核心。
『惡飧惡蝕』的可悲可憐可憎可畏,貫徹自己的正義、不惜犧牲與背負罪惡的聖賢,以及堅信溫暖的愛終究能淨化一切的兔子們。
還有能夠不費吹灰之力改變世界,卻遵循著世界的規律、絕不干涉一切的規格外存在。
以及......不願面對受傷的、孤獨的自己,卻渴求著被他人需要的犧牲品少女。
陷入了這個堪稱絕望、無比膠著的困境之中,這時出現的是PC們,橫空出世、不受這個世界的道理所束縛,能夠憑著自己的言語或是動作來改變這理的未來的PC們。
所以這也是當初為甚麼選擇了這幾位PC的原因,有著自己的過去、自詡為英雄的猴子布偶,熱血、追求正義卻不會多想的蓋亞,單純善良的、正尋求著許多事物的銀鈴。
他們之間會與劇本產生什麼碰撞,真的是很讓人期待的事。
雖,雖說可能是劇本的性質、以及我的能力尚不足的關係,所以有一位PC在中段時失蹤了,這,這其實還挺讓人遺憾的。
三、跑團之中
『我們彼此絕對是互不相讓,我們彼此的話語都能進入彼此的耳中,但是卻不足以讓天秤較輕的那一端降下。』
『那麼,那麼該怎麼辦才好,難道我們就不能攜手共同前進嗎?難道我們所求的,不是一樣的東西嗎?』
『我是沒辦法說服它了,但是,但是有誰能夠提出第三條道路嗎?那條我們都想不出的道路。』
在劇本的一開始,玩家們在毫不知情的情況下被作為衝突的一方勢力的亦荒所請託,要求找到被兔子們所取得的少女。
而這時對於亦荒的種種描寫,無意是想使它獲得玩家們的同情,不過,若是對於事件追究的話,卻又可以發現亦荒遮遮掩掩。
因為要是全盤托出的話,自己還會有人協助嗎?而且把他們牽扯入更深的地方,真的好嗎?這便是亦荒所沒有說出的話語,也是為何僅僅是要找到即可。
而在實際行動之後,玩家們迅速的遇到了CLEDIAMOS,也發現到它似乎是在袖手旁觀,縱使它看起來有著無比的力量。
而到了最後,當謎底揭曉之時,事情才真相大白。
不是想做就做,不是有力量就能去做。
事情的後果不論是好是壞都必須要有人來承擔,不論是過了一天之後,又或是過了數萬年後,都必須要有人來承擔。
到了中段之時,劇情之中的另一方勢力殺手兔小姐也被發現了,不同如預想之中的敵人模樣,映入眼簾的它卻是奄奄一息的樣子。
而在交談、探索之後,玩家們也能夠發現事情的真實面貌,這時又該如何去做?
沒有人是真正的錯誤,沒有人是絕對的正確,那麼要怎麼辦?
兩邊的想法都已經知曉了,兩邊人馬的心中無疑都有著不容改變的堅定意志,那麼在衝突一觸即發之時,該站到何方?
在這部份時,其實能夠看到PC一直在聊天室討論,從實際面向到各種道義面向都有,其實我非常的開心。W
而終於在最後的決定之時,PC們所說出的不只是能夠化解彼此之間的障壁的話語,更重要的是只有他們才能夠想到的第三條路。
與每個人心中的美好都不太一樣,甚至有一大段落差,但是比起一方必然黯然退場的結局相比,是那麼的誘人!
其實到了這裡,就是表定的劇本沒有寫的地方了,因為畢竟每個人所能想出的第三條路都不一樣,能夠走上去的也就少之又少。
不過接下來的劇情無疑是衝上了高潮,『惡飧惡蝕』既不是被徹底淨化,也不是再也無法吞噬人們的情感,而是面對了自己。
面對了自己,接受了自己,控制著自己。
少女既是少女,也是惡飧惡蝕。
一個看似平淡,或許旁人會覺得沒有什麼大不了,但是卻是無比震撼我的心弦的收尾。
就好比一個世人所公認的惡,維持著惡的本性、努力的控制著它,然後與世界共處。
褒美之!
四、帶團的感想
嗯,其,其實這邊我很有感觸。
雖說一開始一定是滿心激昂,不過我還是要給一些心血來潮,第一次開論壇團就想開酒吧團的人一些建議。
首先,會累。
尤其是時間拖長之後,一定會變得有些懶,所以大家的回文時間便越來越長。
再來是如果你有一些很精彩的設定,想讓大家挖掘的,其實可以開成私人團,不一定是要酒吧團。
因為酒吧之中什麼樣的東西都有,真的很難以控制。
最重要的是......我認為至少先掌握了帶團的節奏、了解自己團的性質之後,會好上許多,尤其是當許多新人進團便是想要測測自己角色的力量......像我自己第一次跑時也是期待著戰鬥之類的,所以像是〔白芒花、正義的一方〕的開場對於許多人來說可能就有些難以大展身手,我覺得這也是為甚麼會有PC跑到一半就失蹤了。
嗯嗯嗯嗯,不過我還是覺得我的團員很棒.......!尤其是看到他們認真討論的時候。
而且銀鈴和猴子布偶各自表現了自己的特質,其中幾段我可是很感動的。W
我最喜歡的是銀鈴的各種細膩心思,以及猴子布偶颯爽簽名、跟之前深沉的思考有強烈對比的橋段。
欸......總之因為發生了很多事我大概還要在醫院躺一天,可惡。
不過也讓我終於打好了這篇心得就是了。W
再一次的感謝三位玩家的參與,願汝能順心!
原劇本已經因為各種突發狀況變得面目全非,如、如果很想要看,或是想要更多相關的角色設定之類的話可以跟我要。W
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