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| 【DNW(測試)】盧高市首日 |
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發布︰ 木骨 - 2018-10-08, 19:09 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (9)
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這是一個為了測試而招募的團,劇本相當簡短,沒甚麼內涵。
【團名】盧高市首日
【系統】DNW
【平台】Discord語音,或者論壇。
【GM】木骨
【招收人數】2到3人。
【招收截止】10/15,16:30。
DNW是甚麼鬼?
是我為了最近寫的劇本而改造的規則。
結合黑暗世界(World of Darkness)+黑色電影角色扮演(Noir)+木版房規(Wood),合稱DNW,或者黑黑木(?)。
測試用意?
因為不確定規則用起來是否順手,不想貿然砸下劇本;其次,因為後面的劇本想開語音團,從未開過論壇團以外的平台,要是連規則都不熟悉恐怕很難掌握。
所以才來開個測試團熟悉一下。
言下之意,這團可能不會有太扎實的首尾概念,基本上會給玩家一個事件、一項任務,一切順其自然,到情況看起來差不多可以結束時結束。
審卡制
有興趣的玩家請先思考幾件事,然後回答幾個問題。
關於思考:
1. 雖然規則和劇情帶著「Noir」黑色電影這項分類,但是我比較偏向浪漫派(?)、或某種算是溫馨的美學(?)所以劇情通常溫吞、隱晦。如果你想在遊戲中體會更加硬派、顯著直白的情節,我可能沒辦法完成你的期待(去玩GTA)。加上,如果最後選擇的平台是論壇,基於版規,我們必須當個純良的犯罪者。
2. 本團為測試團,劇本相當簡短,也可以說只有幾個字,就在下方。待會看到的故事介紹就是「劇本」的一切。
3. 語音團開團時間:周一到週五16:30~18:30。若是成為語音團會在未來的某個平日選一天來跑。
關於問題:(報名時請同時回答)
1. 語音還是論壇,對你來說哪個平台比較方便?
打到一半忘記還要問什麼,應該沒有比這個重要,想到再補。
——龐老發來訊息「取回放在尼克.貝克手上的25000現金」除了目標沒有其他屬名,想必是哪個大人物的命令。
——無論如何,鈔票找上門了。
【盧高市】
虛構美國城市,經濟繁榮。
【龐老中餐廳】
老闆名叫努透,個子矮小肌肉結實的墨西哥裔。沒人知道龐老是誰,也沒人在乎。
龐老販售的食物難吃到不行,不過就和餐廳名稱一樣,沒人在乎,反正會去那裡的人也不是為了吃道地的宮保雞丁或紅油炒手。
【任務】
完成龐老那兒發來的指示。
規則
「背景」與角色技能相互呼應。背景時間線不一定要長,可強調角色個性與重要經歷。
「地位」在所處環境與人際間的等級。初始角色「地位」皆為1階,所有角色都從低層混起。在跑團過程中,可以透過完成一次艱難任務或者對談獲得升階機會。
「能力」初始角色能力同為1級,升級需花費能力點數。當「地位」提升時,每升1階,可獲得1點點數,用於兌換一個能力等級。
「技能」利用角色能力等級總和(初始總和6)D10所得點數,3點兌換1級。當「能力」提升時,每一級擲1D10獲得點數提升技能。
體質(1/7):體力、健康狀態、肌肉強韌度與耐力。
智力(1/7):先天性,學習能力強弱、記憶力、警覺力、慧根,高智力不代表受過教育。
知識(1/7):後天性,學習的成果,人生經歷、經驗與人際應對的技巧。每點知識相當於8年資歷,若角色知識為7級,則角色至少56歲。
膽識(1/7):意志力,相對於體力,為心靈的強韌度。
敏捷(1/7):腳程、身體的平衡感以及戰鬥中躲避的技巧。
魅力(1/7):對於他人的吸引力、給人的印象、領導能力。
初創角色「幫派」最高1級。
骰「財經」ND10乘以「地位」,所得數值(單位:千元美金)等於角色現有金錢總數。財經為0的角色身無分文,或者僅有一些零用錢。
運動(0/5) 洞察(0/5) 政治(0/5) 醫學(0/5)
肉搏(0/5) 調察(0/5) 警覺(0/5) 恐嚇(0/5)
閃躲(0/5) 科技(0/5) 理智(0/5) 信仰(0/5)
潛行(0/5) 科學(0/5) 偽裝(0/5) 神祕學(0/5)
求生(0/5) 幫派(0/5) 手工(0/5) 化學(0/5)
藏匿(0/5) 法律(0/5) 駕駛(0/5)
械鬥(0/5) 語言(0/5) 解鎖(0/5)
武鬥(0/5) 財經(0/5) 話術(0/5)
以十面骰為主,成功度在2~10之間,基本難度6。根據扮演擲出相對應能力+技能數量的骰子,其中一顆骰值6或超過6,就算成功。
如果出現1則抵掉一顆成功骰,成功骰全被抵銷等同失敗。
例如:
某人開槍射擊,他的敏捷4級,擁有射擊技能2級,合計6,難度6。
丟出「3、2、4、5、6、2」有一顆骰值6的骰子,所以成功。
若丟出「1、2、4、5、6、2」成功骰被1抵銷,所以失敗。
若丟出「1、2、7、5、6、2」抵銷後仍有一顆成功骰,則行動成功。
一個成功骰都沒有卻丟出1,等於大失敗。大失敗將造成悲慘後果。
人物在同一時間做出兩個以上的動作,譬如一邊翻牆逃走,一邊舉槍射擊追兵。這時候,就要從全部動作所合計的擲骰數,扣掉同時的行動,每多做一個就會扣除一個,要是減到0,這個多重的動作就不成立。
例如:
某人閃躲A和B的拳頭一邊揮拳反擊,他的敏捷6+肉搏3,合計9。但是閃避A+閃避B+反擊,總共三個動作,則9-3=6,某人只有6顆骰可使用。
失敗過的行動可以在下回合重新判定,難度可能隨劇情增或減。
有些動作不是在一個回合之內就可以完成的,必須花費相當多的時間,例如在股市買賣股票以求達到鉅額的資金,或是在圖書館查資料。
在每一回合進行判定,要是合計的成功數達到一定標準,就算是成功,失敗的話算是單純的失誤,但是要大失敗,就必須重頭來過。
要是人物之間互相競爭,例如兩個人一個要關上門,一個要打開,就必須進行競爭判定,以對手的能力來決定難易度,哪個人得到的成功數多就贏了,或者是要妨害對方的行動,對手的成功數減掉自己的成功數亦可。
但是,要是比腕力或是辯論,需要花長時間的動作,可以用「累積+競爭判定」,誰比較早達到規定的成功數就算贏了。
幾個人物一起解析一套電腦系統,雖然參加者個別進行判定,但可以計算全員的成功數來進行最後判定,可是,要是有一個人嚴重失誤,全員說不定就會陷入大混亂。
決定先攻,擲「敏捷」成功數最多者優先,平手視成功骰骰值大小而定。
攻擊,選擇能力和技能作判定,難度以技能和武器決定。命中後對手仍可防禦,攻擊成功骰與防禦成功骰相互抵銷的話,攻擊失敗。
防禦,單純防禦選擇能力和技能作判定,成功值可以消去對手的攻擊成功值。一邊防禦一邊攻擊算複數行動。
緊急閃避,將還沒做完的動作改為閃避,擲「敏捷+閃避」作判定。
突襲,主動方擲「敏捷+潛行」被動方擲「智力+警覺」作競爭。主動方贏的話獲得一回合自由攻擊,計算後(減去被動方的成功骰)的突襲成功骰可加入攻擊裡。如果平手,主動方依然可以攻擊,但被動方也可以防禦。被動方贏的話,進入普通戰鬥。
受到傷害時,可用骰子數量隨之減少。
部分文字來源:Vampire: the Masquerade 翻譯規則
地位:1階
姓名:
性別:
年齡:
職業:
金錢:
背景:
能力
體質(1/7)智力(1/7)知識(1/7)
膽識(1/7)敏捷(1/7)魅力(1/7)
技能(6D10,可擲三次擇一)
運動(0/5) 洞察(0/5) 政治(0/5) 醫學(0/5)
肉搏(0/5) 調察(0/5) 警覺(0/5) 恐嚇(0/5)
閃躲(0/5) 科技(0/5) 理智(0/5) 信仰(0/5)
潛行(0/5) 科學(0/5) 偽裝(0/5) 神祕學(0/5)
求生(0/5) 幫派(0/5) 手工(0/5) 化學(0/5)
藏匿(0/5) 法律(0/5) 駕駛(0/5)
械鬥(0/5) 語言(0/5) 解鎖(0/5)
武鬥(0/5) 財經(0/5) 話術(0/5)
配備:
物品:
創建說明
1. 規則背景建立在與現實相似的低層社會,這裡有罪、有惡、有慾望、有難以自拔的癮。角色可以有各種職業,機車行黑手、商店員工、炸雞店老闆、警察、退休教職員、毒販、無業遊民,無論角色職業是甚麼、無論過著甚麼樣的生活,故事開始前都只是還未真正跌入鴻溝裡的普通人、沒甚麼地位的小角色。在遭遇一連串的事件,建立起人脈以後,總有一天或許能成為萬惡城市的帝王。也可能還沒站穩就摔死了。
2. 一個揮霍、不懂得財經管理的上班族或公職可能會將所有薪水消耗殆盡,穩定工資不代表角色擁有的「金錢」數。所以說,角色的財力和「財經」有關,職業不需要受此限制。
3. 如果角色想要擁有一輛車或某些有點昂貴的東西,而「金錢」不足以購買。可以利用其他方式獲得,前提是角色需要有至少一項相關技能。譬如,那輛車可能是偷來的(解鎖、手工等等)、或跟熟人借用(話術、恐嚇等等)。又或者說角色住在某人家中,但其實屋主根本不知道這位房客的存在,「藏匿」就相當重要。
因為沒想到什麼適合的劇情所以抓個差事來解(?)
有任何疑惑歡迎私訊或Discord 團務討論-3找我。
R<謝你兒子!
天狼星<謝阿罵!
左花<謝右草!
貓a<謝咪呀!
Tsuno<哇!謝謝!
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| (R規則改變)龍的傳人 |
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發布︰ 倪佳瑋 - 2018-10-07, 23:07 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 無回覆
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27816757(想參加,請聽我娓娓道來,先註冊rc,進房間聊角色卡,然後參團)
跑團前情提要:
你們身上都流著龍的血脈,可是古老的龍,你們信仰的龍神,被一群邪教徒吸乾她的龍血
你們ˊ只有三天可以拯救龍神,龍王送你們三個法寶,一個是聖杯,喝下去就有無敵的權力
一個是羽毛筆,可以寫出任何咒語,唱出咒語即可攻擊或防禦
最後是復活號角,吹奏就可以復活任何人,甚至連龍神都可以復活,加油吧!龍的子民們!
做卡規則:
r規則15骰自由分配,然後有五種龍血可以選擇
龍神之血:不能說謊,被發現就死亡
龍王之血:可以變出任何生命
龍天之血:可以招喚出各種龍的攻擊
霸龍之血:只要命令誰都要聽
龍傲之血:不驕傲就活不下去了
收人審卡制
要寫最少100字的龍血的由來,放心,龍很殘酷,怎麼寫都可以,你們將成為龍的子民,如果輸了,只能下地獄去了,這是龍王最後的忠告
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| 【蠢蠢的新手翻糖規則】山神式神救贖孩子遊戲 |
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發布︰ 倪佳瑋 - 2018-10-07, 18:44 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 無回覆
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27816757(想參加,請聽我娓娓道來,先註冊rc,進房間聊角色卡,然後參團,前面是RC密碼)
目標10月月底收滿人
簡單介紹規則
骰點方法:
幸運1D100低於50即過關
靈感1D100低於50即過關
知識1D100低於50即過關,GM有知識不過的權力
理智1D100低於50即過關,高於50包含50則損失最少一點理智,理智算法為意志力X10
一般1D100低於50即過關,一般包括任何不屬於任何其骰點屬性的其它選項骰點
超能力算法為行動力X20
注意--超能力跟理智用完即無
人物雙選:
意志力人物,意志力為3,行動力為2(偏向智慧型角色)
行動力人物,意志力2,行動力為3(偏向力量型角色)
空白角色卡範本:
角色名:
背後靈:
性別:
人物雙選擇一:
個性:
人物故事背景:
外貌:
理智:
超能力:
超能力:隨PC發揮,但是只存在於遊戲時間一天內有效果,一天之後全都回歸正常
大福幣:每次良好扮演都會發一個這個,主要是可以跟GM要求任意條件
詳細解說規則
靈感鑒定Idea Roll:
當沒有什麼技能鑒定比較合適的時候,可以用這個鑒定來解決問題。例如:pc是否能觀察或理解他們所見到的事物?一個普通人是否會感受到一次特殊的召喚或者某個地點?是否有什麼東西在山的另一頭?
不知道下一步該怎麼進行才是你想要的局面時,可以用骰靈感來得到一些情報,在遊戲中叫仔細思考或靈機一動
幸運鑒定Luck Roll:
調查員是否帶來什麼特殊的裝備??調查員走上的樓梯是否會突然碎裂,或者是發生地震?幸運鑒定就能快速的得到答案。
幸運便是一項能力能使你在正確的時間呆在正確的地點:往往在緊急時刻使用它,特別是當守秘人希望調查員能有更高的機會通過。
知識鑒定Know Roll:
所有人都瞭解一些不同方面的知識。這個知識檢定表現了調查員大腦中儲存的,能夠提供各種信息的可能性。
辨認俗語俚語便是知識檢定的一個絶佳的應用。
因為沒有人可以知道一切,知識檢定永遠不能到滿足。
這邊不像coc
帶團的GM有任何解釋權
甚至不許你用知識檢定來獲得情報
理智檢定:
在一些奇怪特殊得令人髮指的情況下,gm將測試玩家角色在精神上的彈性。
這叫理智檢定。玩家投d100,如等於或小於現有理智值,則檢定成功;理智檢定失敗會導致角色喪失理智值,
而成功則不喪失理智值或只喪失很少的理智值。短時間失去過多的理智值會導致角色被gm短時間控制,引起暫時的瘋狂。
一般檢定:
比如說有一定難度的普通行為都算在裡面,跑步就不用骰了,有時gm會自動讓你採取某些行動
太誇張的行動不行,誇張是指一般你根本辦不到的事
超能力:
不需要檢定,但是每次發動都要透過gm同意,且會扣超能力數字,扣完也不能補充
至於超能力有什麼,請參考很多宅物,比如說漫畫或小說之類,gm理解是非現實能做到的技能都是超能力
隨PC發揮,但是只存在於遊戲時間一天內有效果,一天之後全都回歸正常
超能力不用判定直接生效,pc想要有什麼效果都可以,但是gm有否決權,不然一開始濫強的,我贏了,否決
人物雙選--
意志型人物:pc思考行事(凡事三思而後行,不喜歡當笨蛋,智慧角色)
行動型人物: pc直覺行事(就是衝動,且很有做夢想或勇氣,戰士力量角色)
其它:
A背後靈的意思就是你的果園論壇名字,背後靈說話也可以叫做超游發言!
B個性,人物故事背景,外貌,這邊只要不違反GM的TRPG論壇團的故事背景,都可以隨PC寫自己扮演的能的
C注意--超能力跟理智用完即無,完全無法補充,理智用完玩家將退出遊戲劇本裡,等於撕卡,請重寫新卡吧?
超能力用完將會變成無法使用超能力的一般人,無法回頭,理智跟超能力用完,只能靠消耗大福幣來增加
一開始任何PC都沒有大福幣,每次良好扮演都會發一個這個大福幣,主要是可以跟GM要求任意條件
開團介紹
本少女規則第一個團--
劇本:森林鄉下的老師
跑團平台:論壇團
HR:
A超能力你要收集到式神才可以使用,對式神說話(言靈)目前一開始你有個式神都沒有,要靠劇情去推移
B你只需要收集式神,當個巫士就好,類似日本那種巫女
不是歐美那種巫女
當然角色女的叫巫女,男的叫巫士
C對PC說的GM言:某日GM看到11區人做的真人電影,對鄉下氣氛跟小朋友迷路在山裡,感覺很萌,所以決定開這團,且剛好也買了本式神跟巫女的日本漫畫,我為什麼不乾脆去做11區人呢?
蠢蠢萌萌呆軟萌的告白
收人:1人
論壇團
一星期回次數不限,記住要讓我感覺到神秘,不可掌控,很會演戲,這就是我要的pc,其實多點人來報名我會比較開心,審卡制常常遇人不淑怎麼辦?
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| 【LIGHTIST】貪慾森林 |
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發布︰ 廚月 - 2018-10-07, 11:18 - 版塊︰ 【團錄與心得】
- 無回覆
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由D10引擎架構而成的系統,在很久之前就已經形成固定的結構,在能力屬性與技能值主要構成完全參照超簡略克蘇魯的超簡略規則。
那麼這次的D10引擎做了哪方面的改善?
由於原先的超簡略克蘇魯沒有定義出技能值代表的水準程度,因此容易出現技能值不知道為何都是處於5~7之多,無法反映角色的技能值跟角色本身到底水準上有什麼聯繫。
因此在這點我參考了克蘇魯的技能值程度而設計出了1~8所代表的技能值水準跟程度,是這次對超簡略D10做出最大的改善。
我發現到說超簡略克蘇魯本身還是不簡單,在分配技能方面如果不是這方面系統的熟悉者,很難知道說到底要花多少時間分配技能?因此這次的系統直接採取了不可拆的點數分配,分為1~6的技能點數,像是填空格一樣填入。
在實測當中創角所花費的時間不多,更能簡單構成,因此在這樣子的架構下這個系統本身就已經完成。
怪物方面由於苦於沒有設計怪物的屁股,因此我在設計上採用了被動檢定制的怪物跟生物,其母架構其實參考自以前所開的團 死亡河引擎,完全檢定方都是交給玩家,怪物只負責描述他的攻勢跟行為,而怪物本身負責傷害,以及擁有1~12的體能值,完全是為了即時戰鬥特化,讓玩家更專心於對付夢魘的氣氛當中。
玩家方面的傷害是完全由主持人調整的,讓玩家不去思考自己傷害多少也是主持人的責任。
在道具方面由於我沒有相關技術跟經驗,因此我沒有設計在裡面,但目前以我的程度水準已經足夠了。
那麼回到本次的貪欲森林,由於完全是針對殺山豬而設定的,因此整個線路非常直白,就是要通往貪慾森林殺山豬。
不過最主要也是世界觀的標準範本,除了講到世界觀裡面的引導蜂、花卵、花王之外,也提到了心靈完全喪失的背離者。
整個戰鬥形式是完全不採用先攻順序的,因此一直都是由檢定方活動,雖然說看起來整個戰鬥方式非常混亂,但是這是多人戰鬥必然會遇到的問題,因此如果要解決這方面的問題,在情境回饋上距離制就非常重要,不過礙於時間上的問題我通常只會給予難度上的挑戰,而無法顧及到距離問題了。
最後結尾淨化的部分
重要的還是記憶的部分,其實我在角色背景示範卡上面只有講述一點,為什麼不詳述?因為背景是慢慢由記憶擴增上來的,因此每一次任務結束就會獲得記憶,因此記憶就能增加在背景上面。
而關於帶團心得的話,我覺得玩家都表現的很好,都給人覺得很有意思。
伊弗列德 我給他安排在跟車隊很熟的位置,其優雅的氣質也符合角色的特質,而林天天賜些微暴躁時而精明的性格也非常符合,至於小元優就是個小鮮肉的特質。
在戰鬥的表現上小元的法術一直失敗,而林天賜則是三次擲骰只有一兩次沒有骰到10的,至於伊弗列德的骰運非常平均質,然後就是角色的傾向方面伊弗列德表現的比較像是破壞者,可能是少了淨化的動機的關係,不過傾向其實不勉強,因為淨化是種傾向,何時能夠淨化其實看劇本的規定,不過由於伊弗列德是會先戰鬥再淨化的類型的話,其實到後面才淨化也是理所當然的事情。
整體敵人的戰鬥我給予難度跟對光明者的回饋,因此戰鬥上會非常的緊湊,也是被動制的優點,其實體驗上還算不錯,至少可以肯定這個制度是可行的。
最後就是非常感謝 潘喜 小蒼蒼 希光的參與,其實帶的過程是很愉快的,下團見~
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| 牛頭人與迷宮(Maze & Minotaurs) |
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發布︰ Hazatto - 2018-10-03, 23:46 - 版塊︰ 【活動與情報】
- 回覆數 (1)
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【官網】http://mazesandminotaurs.free.fr/revised.html
【語言】英文
【翻譯】中文
《牛頭人與迷宮》,簡稱M&M(不是英雄系統的那個),是一個相當相當相當古老的系統--起源於1972年(做為參考,老招牌DND的初版發行年代是1974年),由傳奇遊戲工作室(Legendary Games Studio,不是那個傳奇網路遊戲公司)於1987年重製後,最終在2007年免費釋出了完整的規則書。
與龍與地下城相當相似(雖然無法肯定是誰受到誰影響,畢竟那是個相當遙遠的年代),《牛頭人與迷宮》同樣採用了D20進行判定,以六種屬性(力量、技巧、智慧、幸運、意志、姿態)作為人物的基礎。有所謂的豁免判定、防禦等級等等……同時,也使用了職業機制作為角色發展與特殊能力的樣板。
要說兩者決定性的不同之處,應該就是其希臘風格的背景了(不同於龍與地下城使用中古世紀歐洲背景):十二種職業除了基本的戰士、施法者、吟遊詩人等等,也包括人馬、亞馬遜、寧芙等富希臘特色的種族(跟舊版龍與地下城相同,種族也是一種職業),其登場的神祈、怪物等等,也皆是出自各種耳熟能詳的希臘神話之中。
目前《牛頭人與迷宮》的規則書包括以下四本:
- 《玩家手冊(Players Manual)》:目前唯一有中文翻譯的規則書。與《龍與地下城》的玩家手冊相同,包括了一切要由玩遊戲所必要的規則。
【連結】中文 | 英文
- 《迷宮主指南(Maze Masters Guide)》:提供GM進行遊戲時,所需知道種種神話知識、世界觀設定等,以及帶團時的建議等等。
【連結】英文
- 《怪物誌(Creature Compendium)》:紀錄超過150種人型、野獸、怪物、靈體、與其他生物的圖鑑。
【連結】英文
- 《牛與迷夥伴(M&M Companion)》:包含各種擴充資源,新的可選規則等等。像是次要技能、戰車、強力NPC之類的。
【連結】英文
一言以蔽之的話……希臘風格的老式龍與地下城(去除戰棋要素)?
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