每個玩家角色獲得一個額外的特殊性「座騎」。
名稱:座騎
類別:特殊性
效果:一場劇本三次,在戰鬥回合中發動。在該回合的移動階段中,1秒能當成2步而非1步。
特殊規則:戰鬥地圖
順序:
【回合開始】
不變
【時間流逝】
玩家、敵方、友方使用相同的回合秒數
【移動階段】
玩家移動完畢->敵方移動完畢->友方移動完畢
【招式階段】
不變
【攻擊階段】
不變
【回合結束】
不變
移動:
1步=移動1格,只能直橫向移動,不能直接斜向移動,但可以直向、然後橫向來達成斜向移動的效果。
兩個單位不能重疊在同一格。移動可以穿過友方單位,但不能穿過敵方單位,招式或心法的效果例外。
當移動到敵方單位鄰接一格(直向和橫向一格)時會有遲滯,該次移動只能移動到敵方單位鄰接一格然後停下,不能繼續穿過敵方單位鄰接一格並繼續移動,移動離開敵方單位鄰接一格需要下回合的移動。
攻擊:
攻擊階段的攻擊距離為全,指定目標為一個。一般招式的指定目標也是一個,群攻招式例外。
攻擊、招式可以穿過前排的友方或敵方單位,並對後方的目標造成傷害和效果,但不會對被穿過的單位造成傷害。
聚氣:
戰鬥中的招式階段使用,若進行聚氣則不能在該回合裡施展招式、以及用回合秒數換取丹田值。
成功時增加1d3點丹田值。
失敗時減少1點丹田值,當丹田值為0、無法再減少時,則減少3點生命值或精神力。
丹田值:
可以用2秒回合秒數換取1點丹田值,換取量沒有限制;或經聚氣獲取丹田值。
每1點丹田值可以當成1秒回合秒數使用,沒有使用限制。
丹田值最大值上限為角色等級+2。
戰鬥結束後丹田值將會清空歸0。
近
近己近
近
近=1格
中
中 中
中 己 中
中 中
中
中=2格
遠
遠 遠
遠 遠
遠 己 遠
遠 遠
遠 遠
遠
遠=3格
全
全全全
全全全全全
全全全己全全全
全全全全全
全全全
全
全=1-3格
超
超超超
超超超超超
超超超 超超超
超超超 超超超
超超超 超超超
超超超 己 超超超
超超超 超超超
超超超 超超超
超超超 超超超
超超超超超
超超超
超
超遠=4-6格