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  【忍神】百鬼夜行:鐵鼠之檻 團後心得
發布︰ Hazatto - 2015-11-28, 05:15 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (6)

2015/11/27:
 首先,我要感謝赤紅月、小夜理、路人鳥、藍刺蝟、以及擔當副GM的薩托里,托你們的福,這團得以順利而精彩的畫下句點。
 ……不過技術上來說,因為還剩下各個角色的後續劇情,所以這團應該還不能被稱為完結。
 總之,既然在今晚把高潮階段告一段落,就打鐵趁熱,來發表一下心得吧。

 ……順便一提,覺得最近因為跑了不少DF系統的團,又因為最近每次完團就會跑來這裡像交作業一樣寫心得,讓我有種我心得寫的都快寫出心得來了的感覺(?)。


關於系統:《忍神》
  「現代忍術バトルRPG シノビガミ」,又稱《忍神》……這個系列可說是冒險企劃局的主打,至今出了不少追加規則書。
  忍神,對我來說,其在系統上最吸引我的並不是戰鬥(雖然戰鬥的確很好玩),而是其給予玩家個別「動機/使命」,並放任玩家們各自結盟、敵對,演出精彩的故事。

  不同於妄想症那般「凡所見皆可ZAP」充滿猜疑、也不同於一般劇本中,彼此一開始便因有著同一目的而缺乏交流。
  在忍神的系統下,玩家們彼此刺探著對方的目的,試圖找出一種妥協。也許為了對方的感情折服、也可能因此反目──無論如何,彼此在心靈與行動上的交織碰撞,便就此從點綴成為了核心。

  當然,忍神也有不少缺點……其中之一更讓我數度產生從此不再帶忍神團的念頭……這就容我日後再提,這次先集中在團本身。
  ……好啦,其實就是高潮之戰。ㄍㄋㄇㄉ一場戰鬥一直干涉來干涉去,處理起來真的會煩死人(@皿@)


關於劇本:「百鬼夜行」系列
  首先,這團應該算是「百鬼夜行」系列的其中之一,是我和薩托策畫的一個系列……不過依據高中時的經驗,我們策畫的東西大概永遠不會有完成的一天(欸)
  附上此系列的上一團《魍魎之匣》的心得連結:這裡

  「百鬼夜行」系列,其各團名稱取自推理小說家京極夏彥的同名系列:姑獲鳥之夏、魍魎之匣、鐵鼠之檻……
  不過雖然有此典故,但團內劇情跟該小說沒什麼關係,各位不用怕因此被雷到什麼的,唯一需要在意的就是我們會不會被告不實廣告(?)。
  說是這麼說,我還是盡量嘗試在此團中融入了一點小說的內容……就一點點。

關於劇本:《鐵鼠之檻》
  鐵鼠之檻。
  何為鐵鼠?何為檻?

  在小說中,故事的舞台發生在深山的寺廟「明惠寺」中。而本團的主要舞台「明慧居」則同樣坐落於裊無人煙的深山,不同之處在於其不僅僅是座寺廟,而是一個曾居住著十餘戶人口的小村莊,
  劇本的發想,是「禪」──在感受到原作小說中那讓人喘不過氣的禪意後,我是這麼計畫的。
  ……不過很明顯的,這種氣氛是我無從駕馭的(苦笑)。最終,劇本的核心仍然回歸了最直接、而容易渲染的感情。
  隨著劇本的設計,最初的發想已失去了大半,僅剩下殘骸般的蛛絲馬跡,仔細觀察,或許才能捕捉一星半點。

  《忍神》的劇本不同於其他系統,其故事如何發展,GM能決定的實則不多。
  不過相對的,透過動機與真使命的設計,GM可以或多或少去引導玩家們在劇本中的行動。
  是以要談論劇本的設計,就不能不先談談其靈魂:玩家角色與NPC的設計:
  在玩家們的角色確認之前,罟夢芯火及鐵鼠居士之間的關係,故事的背景與設定便已有了雛型,是以在請玩家們創建角色時,這邊也開出了一些限制。
   1號玩家:流派為鞍馬或隱忍、擁有弱點「政治的對立」
   2號玩家:性別為女性、擁有弱點「人質」
   3號玩家:擁有弱點「一族之恥」
   4號玩家:推薦與二號玩家相同流派、推薦為男性
  而其中4號玩家又比較特別一些,除了明定的要求之外,其還擁有著「失去記憶」的特殊要求,這也成為了劇本中的關鍵之一。


關於角色:玩家們
  本團中的四名玩家角色,分別是:
  • 狸野 隼汰
  • 人形寺 芽理依
  • 早川 鶴理
  • 人形寺 芽龍
  若沒有他們,就沒有團內精彩的劇情。


 凶面純心、憨直而又剛毅的鞍馬迴鴉:狸野 隼汰
  身為鞍馬神流的忍者,狸野憎恨著妖魔,而身在視外道流派為殲滅對象的迴鴉,他更應該對邪門歪道冷酷、無情斬殺。
  然而,其弱點恰恰為「政治的對立」:亦即與流派中的主流勢力對立。
  當然,狸野仍舊憎恨著妖魔,然而,他並不會僅因對方的所屬或身分而揮出刀刃;與其嚴肅、不苟言笑的外表相反,狸野隼汰表現的極富人情。

  劇本中,這個角色的秘密與使命相當單純:調查深山中的外道流派「罟夢一族」,並視狀況將之殲滅。
  在我原本的想法,這個角色會是故事推進的核心,卻不會是故事的主軸……這兩者乍聽之下有點矛盾,簡言之,即是他在最初的安排上,便僅止於「任務上」的交流,而不至於有與其他玩家互動的動機。
  由於鞍馬的身分,他將會為了斬殺妖魔而行動,也會是引發鐵鼠失控爆走的鑰匙──但也僅只如此,一開始,我並沒有想到這個角色竟會有如此重要的定位與演出。

  也許是因為背後靈的私心吧,對著充滿謎團與異樣魅力的男(女?)主角:人形寺芽龍,狸野隼汰似乎動了真情。
  這是友情、愛情、還是其他的感情,姑且不論這感情的真面目,透過這個契機,隼汰成功的進入了劇情的核心,也因此有了數場精彩的對手戲:與芽龍的感情糾葛、對芯火的關心、與妖魔的對答……等等,讓人能充分的感受到那寡言底下所蘊含的感情。
  其中我最喜歡隼汰與鐵鼠居士的對話,以及隼汰在最後為了拯救鐵鼠而做的舉動。從困惑、思考、到決斷,我看到了這個角色的成長,也因此感到滿足。


 嬌柔鬼魅、黑暗與病態般的禁斷愛情人偶:人形寺 芽理依
  在設計之初,我就相當期待這名病嬌角色的演出,而夜理理也的確沒讓人失望,將病嬌的一面呈現地淋漓盡致。
  宛如人偶般的外貌下,隱藏著的是那即強大的佔有欲──不,或許根本沒有隱藏吧(笑)。

  人形寺芽理依,深深愛戀著人形寺芽龍,也就是自己的親哥哥。即使那是不被認可的禁斷之戀,即使面對著眾多的阻撓,芽理依的心中永遠只有哥哥一個人。
  在設計之初,這個角色的存在便是一個不定時炸彈(事實上就是個會走路的炸彈)。若說狸野隼汰是在任務層面上,為破壞明慧居平靜生活而投下的飛彈,那麼芽理依就是從情感層面上,要將一切都摧毀殆盡的核彈頭。
  我很喜歡芽理依的秘密設定,其相當直接明確、雖然一點都不秘密,但卻擁有著很強大的戲劇效果。
  也因此,比起其他角色,芽理依擁有著槍當強烈的行動動機,亦有著相當耀眼的腳色定位。她的目標,從頭到尾就只有一個:「讓哥哥的眼中只有自己」。

  相信看過芽理依的演出,卻無法感受到魅力的人,應該是不存在的吧。
  她對禁斷之愛的執著、她展開行動的病態,每每不讓人不寒而慄,但在為苦主芽龍掬一把同情淚的同時,我卻仍忍不住期待她成功的可能。
  即使方法太過激進,又有誰能夠否定她那深刻無比的愛情呢?

  最後,我想對夜理和芽理依致上歉意。
  這個動機的戲劇張力固然強烈,但無論演出再怎麼精彩,都不該是害死玩家角色的理由(NPC就是另一回事了)。最後的結局是因我所致,這點是推卸不掉的責任。而最後隱然成為BOSS,被所有玩家圍剿的局勢,也是因劇本在勢力劃分上的失誤,真的很對不起。


 膽小溫柔、無歸屬的百合狐娘:早川 鶴理
  很好,早川家的,又是你──這大概是我看到這張角色紙時的第一感想(笑)。
  在設定上,早川鶴理有一名同父異母的姊姊,也就是在同系列前團登場過的角色:早川鶴華。而在角色塑成上,鶴理的心中有絕大部分,都被鶴華姊姊的存在所佔據了。
  或許是因為身分、又或許是因為過往任務失敗的經歷所致,鶴理完全不受到所屬流派的重視──不,這麼講就太過輕描淡寫了。
  言語羞辱、霸凌、排擠,不被當人看待、沒有能與之親近的對象……這是被視為一族之恥的鶴理每天所要面對的生活。
  然而某一日,在只靠著對姊姊的思念熬過去的她面前,出現的是一封友善的邀請……

  鶴理是被明慧居邀請而來的客人,而在最初的角色定位安排上,我期望著明慧居能夠成為鶴理最終的「歸屬」,並促使鶴理協助明慧居的維繫。
  不過,事後反思,這樣的動機與定位,無論在各個方面來看都太過薄弱──講難聽一點就是醬油味十足。
  作為結果,鶴理在劇本內完全呈現「自由人」的狀態。不需為了任何動機奔波、也隨時能加入任何一方──有趣的是,這點在最後也促使了她成為了「橋梁」的重要存在。

  在整團中,我印象最深刻的一幕,當屬鶴理忽然對芽理依發情,並將之……咳咳,的場景了。
  雖然在當下感到錯愕,不過也多虧了這樣的演出,鶴理擁有了行動的「理由」。雖然我想其中大概或多或少還是摻有一點玩家的私心,不過我還是十分感謝路人鳥做出了如此的選擇。


 病弱癡情、被過往束縛的病男子:人形寺 芽龍
  人形寺芽龍,毫無疑問的是本團的主角(不過究竟是女主角還是男主角,還有待商榷)。
  曾聽人說,吸引讀者繼續閱讀、吸引玩家繼續遊玩的最終要素,即為「謎」。而失去了過往記憶、被疾病纏身的這名奇男子,無疑便是本團最大的謎題。

  在本團中,人形寺芽龍的故事,是從明慧居開始的。
  失去了過去的記憶、忘卻了自己的身分,僅隱約記得自己「龍」的暱稱,以及連外人都能一眼識之的病弱體質。
  從深林被撿回明慧居休養的他,已經在深山村落中,與罟夢芯火、鐵鼠居士共同生活了數個月。
  每天過著平淡而安詳的生活,在日久相處之下,芽龍悄悄愛上了那一直細心照顧自己、清新脫俗的精靈女子:罟夢芯火。
  懷抱著這份感情,現在的他,渴望一直停留在這平淡而幸福的時光;然而,隨著那自稱親妹的不速之客到來,過往的回憶便化作了亡靈,侵擾著芽龍的內心。

  關於芽龍,有許多可以說的。
  劇本安排上,芽龍是失憶的,而玩家即使設定了角色的過去,卻也作對此團關鍵的「重要記憶」毫不知曉。
  這樣的安排固然新鮮,實際上也隱含著不少風險,若雙方沒有一定的默契,在設定、扮演上都可能不如預期……可以說,若不是刺蝟作為這個角色的扮演者,我大概也無法放心地展開這樣的劇情吧。

  隨著各種行動的展開,芽龍的記憶逐漸回復、也逐漸理解了事件的全貌。在我的預期中,對於芽龍來說,最衝擊的事有三事:
  一是親生妹妹芽理依對自己的深愛,以及,「過往的自己」對此事的欣喜與懼怕。
  二是,自己失去記憶的原因:一直照顧自己的芯火,正是奪去自己記憶的元兇。
  最後,則是造成罟夢一族滅亡的原因。

  在這三個事實中,我刻意摻雜了許多感情上的惡意陷阱:愛情、愧疚、罪惡感、質疑、困惑……隨著真相一層層的被揭開,罪大惡極之人卻不是別人。沒有人可以怪罪、沒有人需要被討伐、沒有人應該被原諒……在沒有正確答案的狀況下,該如何選擇、該如何行動。這也是我對玩家所展現惡意、以及期待。
  幸運的是,刺蝟很好的把握了這些場景,並精彩的演活了這名癡情男子的靈魂。
  在大多時候,他是徬徨的、是無助的,他對隼汰、對芽理依、對鶴理,始終展現了一種不知所措的應對。
  然而,在知道了一切,決定承擔起過往的罪孽時,他的決心與行動仍然叫人感動。


關於角色:NPC
  位處深山的明慧居、僅殘一人的罟夢一族……在刻意簡化的故事舞台中,我一直試圖將各項設定連結。
  本團中登場的重要NPC有二:罟夢芯火、以及鐵鼠居士,以下分別敘述:

 紅塵纏身、生死間欲求圓滿的精靈女子:罟夢 芯火
  身為外道流派「罟夢一族」的一員,在最早最早的劇本構想中(那時劇本仍是單純的協力型劇本),這個角色是作為與妖魔鐵鼠合作的反派登場的,而其忍法配置也殘留了這初始設定的影子。
  要談罟夢芯火,就必須先談談罟夢一族的始末。

  罟夢一族,是以「長生」與「幻火」咒法為中心的家族,曾經在幕府時期擔任重位。然而,在幕府失勢後,當時的當家便舉家搬遷到深山「森守」中,建立了「明慧居」全族便在此定居。
  罟夢一族的信仰佛教,對於故鄉沒有特別眷戀,卻獨獨熱衷於「悟道」。
  受到這樣的教育薰陶,芯火也以佛道為目標,自稱「貧僧」,修行著佛法……然而,年紀尚輕的她,並沒能就此斬斷紅塵。
  數個月前,受到了不明瘟疫侵襲,罟夢一族滅亡,僅留下了被父母以「長生」之咒勉強保住了性命的芯火,然而,咒法僅能延緩她活命的時間,卻不能拯救她脫離疾病的要脅。
  在父母死後,芯火成為了罟夢一族的當家、唯一倖存者、並繼承了罟夢一族「悟道」的宿願。
  然而,她的心中卻始終懷念著那熟悉的家族之情,而這時,那名為龍的男子也就此走入她的生命……

  在最初,她是輕靈而脫俗的,然而在那沉靜的外表下,自知時日無多的她,卻極度渴求著愛情。
  在感情上,她還太過年輕,將對龍的感情誤認為家族之情,甚至為此邀請鶴理成為了自己的家人之一。
  而在龍向她表白一切時,她驚惶、她無助、她恐懼、她哀傷……即使自詡為出家人,她卻始終被紅塵俗世的感情綑綁著。


 滄桑沉穩、禪心與妖魔兩面一體的老僧:鐵鼠居士
  此團名為「鐵鼠之檻」,而此人自稱鐵鼠居士……我想這代表著什麼,應該是不言而喻吧?
  他是妖魔,原本是一名因罟夢一族而死的男子,其心中怒火而誕生的妖魔。在被罟夢一族封印之後,得到了老僧的外型與人格,就此開始了服侍罟夢一族的人生。
  身為妖魔的他不會衰老,歷經了百餘年時光的他閱歷豐富,可說完全不辜負他的外表形象,舉止行為、的確就是一名年老而有智慧的僧人。
  對於年僅二十的芯火來說,他是和藹卻又有些嚴厲的爺爺、也是值得信賴的管家,但從感情淡薄的他身上,芯火卻難以獲得她所期望的感情。

  在團內,作為一個在深山古居中的年老僧人,與身為美少女的芯火相比,他在故事前期受到的關注相對少了許多(笑)。也因此我一度擔心,這名角色會不會就此化作醬油角色,無作為、無特色、無演出。
  幸好,在最後的巡迴中,鐵鼠居士得以藉由內心的出演,展現出自我的糾結與動機,並進而在高潮階段中,促使隼汰不願斬殺、而是將其再次封印。


關於劇本的臨時改動:
  在團內,有兩處的劇本因為玩家的行動而出現了改變。
  其一是芽龍治療芯火的場景、另一處則是隼汰再度封印妖魔鐵鼠的場景。

  原本,芯火身上的疾病是無法救治的。
  鐵鼠亦然,在本性解放之後,便無恢復的可能。
  然而有了上一團(魔偶)的教訓,我也理解到,應當使玩家的行動能真正有所作為,而不是只能在GM設計好的劇本上如木偶般行動。
  也因此,在這兩個場景中,原本的設定得以因玩家的行為發生改變。

  嚴格來說,我是個對劇情相當要求的人。而對於劇本中「應該出現」的場景,我也會對於將之實現有所執著。
  也因此,改動劇本對我來說意義重大。
  這一次的改變讓我看到了劇本的可能性,也讓我再一次理解了,TRPG不僅僅是單純的小說創作,更是一種自我實現的過程。
  透過扮演、投入、行動,而能有所改變、有所收穫……我想,這也是跑團之所以能帶來如此多樂趣的因素吧。


  最後,再一次感謝願意陪我走完這一團(就說還沒跑完啦)的玩家們。謝謝,這一團中我玩得很愉快。
  以上。

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  【測試團】Undertale地域傳說 第一章
發布︰ 義光天翼 - 2015-11-27, 22:23 - 版塊︰ 【線上跑團專區】 - 回覆數 (79)

【系統】Undertale(自創)
【跑團工具】Alpha TRPG
【劇本長度】中
【背景設定】201x年
【GM】義光天翼
【團員】スライム 達克.修奈斯)、TuAs 美咲四季)、rebirth2 派拉瑞絲)、joe920204天岳祥[b]廚月 [/b]誠綱紀

【角色卡】:【測試團】Undertale地域傳說 第一章 招收截止!!!

【擲骰網頁】:Alpha TRPG自帶擲骰

你們是一群登山客,在小鎮的入口相遇,決定結伴同行。
這個小鎮的居民告訴你們,你們的目的地--EBOTT山,是一座受詛咒的山。
據說進入其中的人,都會無聲無息的消失。
你們仍然想要進入其中。
在山上,你們看到了一個洞穴。
秉持著探險的精神,你們決定進去探險。
沒想到,地面崩塌,你們掉入了一個大洞......
------------------------------------------
聽首音樂先(undertale組曲)
[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=uCZX9Eelfrg]
------------------------------------------
請再做出反應前先選擇你們想走的路線
並且,我在之後的劇情會有意的將你們分開。
那麼,請開始吧。
p.s.等一下如果要探索或者是觀看四周目前只要丟2D6,但之後會使用其他的

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  阿爾法酒吧(11/26~12/20)
發布︰ Atolily - 2015-11-26, 04:40 - 版塊︰ 【阿爾法酒吧】 - 回覆數 (580)

有請各位新登入的冒險者們注意:

酒吧是讓新手玩家熟悉、瞭解TRPG基本規則和體驗何謂角色扮演的遊戲區。
就如同您玩線上遊戲一般,玩家創建屬於自己的分身角色,並且以第一人稱視角進行各種動作。
玩家能夠操作的只有自己的角色,由於這樣的特性,因此玩家無法預知非玩家角色或其他玩家的回應,這也是TRPG迷人而且有趣的地方。
詳細活動介紹請參照此篇說明。

酒吧僅提供玩家進行遊戲體驗,並非所有TRPG的指標,請各位注意。

回覆請從最後一頁,也就是您的角色入場時間開始。



在冒險者之間流傳著一個傳說……
據說,有一間神奇的酒吧,這間酒吧的店面分佈世界各地,
無論是在繁榮的城市內、悠閒的農村、或是杳無人跡的高山和沙漠中,都能見到這間酒吧的蹤影。
甚至,當你只是打開一扇空屋的門,卻驚訝地發現:這是一道通往酒吧的入口……

阿爾法酒吧,融合歐式及和式的木製建築風格,內部裝潢樸素,光線柔和又帶有點奇幻的色彩。
正面是一扇神奇的大門,由金屬雕製而成,刻有古老的紋樣,具有連結各個世界的能力。
因此酒吧內常聚集著來自不同國度的冒險者們。

你臨門退卻,往後一望,卻發現自己身處在一個浮空島上,島的周圍雲霧繚繞,深無可測。

「歡迎來到阿爾法酒吧!客人,我們的大門永遠為您敞開。」

進入酒吧,老闆渾厚有力的聲線便傳入耳中。

在酒吧內正中央立著一尊大理石雕成的女神像,她嚴肅端莊的氣質暗示著某種不可踰越的規範。

美麗 純粹

兼具善良與殘忍

手持世界的律令
職掌裁決的器具
祂 即是規則

--這些字樣,銘刻在大理石製的基座上。

酒吧一樓是給初來乍到的客人們放鬆心情休息的地方,供應各式食物、飲料,
大廳中有許多桌椅和一個吧檯,吧檯後頭緊連廚房。
在一面牆上,有著一個大大的布告欄,上面貼滿過去的任務單。

一旁則是扇通往他處的小門,門上的掛牌寫著:「競技場」三字,
在吧檯與布告欄之間,掛著一面水晶鏡般的螢幕,能夠轉播競技場內的實況。

碩大的空間邊有一道樓梯,通往二樓住宿區。
略為昏暗泛黃的光線,讓人恍若來到第二個家。
無數的空房間,等待著旅途勞累的冒險者們,柔軟的床鋪隨時給予需要的人溫暖。

屬於你的冒險,將要在這裡展開……


酒吧世界觀:

阿爾法酒吧,位於一座浮空島上。
這座島周圍被濃厚的雲霧環繞著,而底下則是一片虛無,若是失足落到島外,會隨機傳送到別的世界去。

酒吧的神奇大門可以連結到各個世界,從酒吧想著你要去的世界並且開門,就可以抵達對應的世界,年代也可以調整。
不過,這扇門並不是每次都管用……故障、無法抵達某些世界、傳錯位置等等情況不時發生。
當沒有想要去的世界,或者是故障的時候,大門打開便是浮空島的景色。
浮空島並不算寬廣,島上只有阿爾法酒吧一棟建築,便佔去全島三分之一的面積。
酒吧前方是一面草坪,後方則是一片小樹林。

從散佈各世界的酒吧門口,都可以抵達浮空島上的阿爾法酒吧。
此外,空屋的門、窗戶、洞穴、水溝蓋等,舉凡像是通道的地方,都有可能是阿爾法酒吧的入口。

能夠來一趟阿爾法酒吧,是許多冒險者的夢想之一。

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  一些可以拿來跑團,但是本串原PO對系統規則不熟悉,只能暫時放置的靈感筆記
發布︰ 電子奇美拉 - 2015-11-25, 17:46 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 回覆數 (1)

頂樓當目錄跟公告用,目前還不會有太多東西
一個靈感放一樓,有興趣的人可以加入討論令其擴充

#1 Digimon團

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  【測試團】Undertale地域傳說 alpha
發布︰ 義光天翼 - 2015-11-24, 23:26 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (10)

有人說想扮演多隻角色要來當GM(大誤
所以我來試開看看好了
這個團主要是用來測試自創系統以及新手GM上路用的
所以要來的人要有被當白老鼠的準備
【系統】:自創+undertale遊戲基礎系統
【團名】:Undertale地域傳說 第一章
【跑團平台】:論壇
【GM】:義光天翼
【招收人數】:6人
【劇本類型】:遊戲改編
【劇本長度】:中 (應該吧)
【背景】:從前從前,地球上有怪物和人類兩個種族。

 一場戰爭打破了兩族的安寧。

怪物被封入一座山中,障壁阻擋著怪物唯一的出路。

有一天,一群人類來到山中。

他們全都失足掉入了地底世界。

現在,是創造新的傳說之時。
解放,抑或是屠殺。
【角色卡】: 

血量:就是血量,初始最高六點(1D6)

體力:決定你在戰鬥中過幾個回合會需要休息(1D6)

力量:決定你一次攻擊的傷害(2D6)

防禦:決定你受到傷害時所承受的比率大小,數值越大就可以減少越多比率(1D100)

靈魂:你身上的靈魂數,初始值1,遊戲開始後會算入你所殺的每一個人或怪物,但是朋友也可以在你的怪物朋友被殺死後取得

LOVE:殺了足夠的怪物會升級,初始值1

EXP:經驗值...嘛?用來升級LOVE的,初始值0
決心:依照你的行動以及心情波動而定,所有玩家中決心值最高者擁有[讀檔]能力,但是只能在我提示時才能存檔或讀檔。

【系統解說】:遊戲目標有三種 玩家也是分為三種
第一種 朋友!

這種人完全沒有戰鬥能力或者是不想戰鬥,只想和所有人做朋友。
就算看到有人想傷害朋友也會試著感化他
最終目標是解放所有怪物


第二種 人類。
這種人如果遇到怪物攻擊會自己反擊,但是如果怪物無害他也不會動作。
目標是活到最後,並回到文明世界

第三種 殺手。
屠殺所有人,讓鮮血沾滿你的手。
最終目標是屠殺所有人,包括其他玩家

基本上除了殺手路線不可能轉到其他路線外 你想要換路線是可以的
如果你要換的話只要把角色的想法改變就好 我會自己視情況說明你比較靠近哪一條路線

另外玩過undertale的盡量不要劇透,而且如果不是殺手獲勝的話 之後會開第二章(突破障壁後的故事)

事先聲明,至少要一個人類和一個怪物的靈魂才能突破障壁,但[朋友!]路線依然有方法可以突破(到時候會跑劇情引導此路線玩家)

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