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  【2D6】短團-巫師之道-魔法源頭(NEW公告)
發布︰ 廚月 - 2015-12-09, 00:39 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (20)

【系統】:
                 
.png   2D6規則.png (大小︰ 5.32 KB / 下載︰ 389)

【團名】:短團-巫師之道-魔法源頭

【跑團平台】:Alpha TRPG

【GM】:廚月

【招收人數】:2人

【玩家】:還在招收中

【劇本類型】:魔法奇幻

【劇本長度】:

【簡介】:《在奧斯帝國裡……魔法師曾經叱吒風雲,但如今沒落了……》
                  在一個魔法師無法投入戰爭的時代裡,從屋簷畢業的巫師們面臨著時代的考驗
     就是自己身為:「魔法師」的價值是什麼,但一場冒險的召喚隨之而來。


你們(PC)是個從森林采邑裡,魔法機構屋簷畢業的年輕巫師,在畢業之前你們早接獲到禁止兵役的資訊。
但你們還是執意到羅馬王城,想得到學者與貴族的賞識,但你們到了王城之後發現到沒這麼簡單……。

預告:

「你們是巫師吧?拜託了,我必須要找到魔法的源頭!」

「主要是我被精靈吵的睡不著,如果找到了,你們有機會拿到豐厚的賞金,而我可以安枕無憂。」

綠色雙馬尾的少女說,並且拄著推車,身邊的無形精靈在你們的身旁繞來繞去。



「沒有戰爭的我們,沒有存在價值!」
一名巫師拉扯著你們的衣領這樣喊道。



巫師之道-魔法源頭



一.導讀


何謂2D6?具體是這樣子的,D是顆,6是面數,所以是兩顆6面骰。:


.png   六面骰.png (大小︰ 4.75 KB / 下載︰ 386)  
.png   六面骰.png (大小︰ 4.75 KB / 下載︰ 386)


那麼GM您的判定方式如何?有沒有基準值?:

以下是我的基準值,行動難度是這樣區分的。


.png   骰子難度.png (大小︰ 8.17 KB / 下載︰ 384)



兩顆六面骰可能骰出的數值:

(1,1)=2, (1,2)=3, (1,3)=4, (1,4)=5, (1,5)=6, (1,6)=7
(2,1)=3, (2,2)=4, (2,3)=5, (2,4)=6, (2,5)=7, (2,6)=8
(3,1)=4, (3,2)=5, (3,3)=6, (3,4)=7, (3,5)=8, (3,6)=9
(4,1)=5, (4,2)=6, (4,3)=7, (4,4)=8, (4,5)=9, (4,6)=10
(5,1)=6, (5,2)=7, (5,3)=8, (5,4)=9, (5,5)=10,(5,6)=11
(6,1)=7, (6,2)=8, (6,3)=9, (6,4)=10,(6,5)=11,(6,6)=12

所以兩顆骰才會設置在36912的難度。



二. 角色卡建造

職業綁定:森林之人(巫師)

生命:6/6

角色名稱(您的角色大名。):

角色性別(您的角色性別):

角色描述(您的角色樣貌):

角色技能(+4 有4點可以分配技能。):舉例:A技能 +1 B技能+2  C技能+1

修練象徵道具(+2 有2點可以分配技能)。:舉例:羽毛筆 +1 權杖+1

所屬屋簷(森林采邑之機構):屋研機構如:智慧女神屋簷、X(代入 風、水火、土)元素精靈屋簷、神聖屋簷等。

智慧女神屋簷:有教戰爭用魔法、工匠技術,不過大部分巫師對工匠沒什麼興趣,信仰智慧女神。

神聖屋簷:信仰神、天使,不過他們雖然信仰這些,卻不被視為聖職者,他們的魔法都是神聖而且無攻擊性的,只對惡魔才有攻擊性。

元素精靈屋簷:主要是隱居在森林裡的巫師,他們喜歡跟大自然和諧相處,他們因為信仰大自然所以與元素精靈結下契約。
(精靈是沒有形體的。)

馭風使屋簷:他們希望可以跟老鷹一樣飛,信仰「風」,他們乘風而行,但不至於到大氣層的地步,只在平流層是有效的。

以上都只是參考,可以自訂一個。


修練經歷(扮演參考用):




三. 日常/戰鬥 判定

異常狀態判定:



1.當玩家技能有該異常效果時,當玩家方攻擊,對方防禦、迴避時-1修正值。



2.當玩家、敵人HP降為2時,若要攻擊、防禦皆-1修正值。



3.當玩家沒有高過達成值時,若怪物有令玩家延遲的效果,玩家-1修正值。



怪物判定:



該怪物 選擇攻擊行動NT(達成值設定)為X時,玩家若等於或是高過達成值,即是成功迴避,當玩家要攻擊時超過NTX值,怪物只能選擇防禦與迴避。



參考:

LV.1 敵人HP(3/3):防禦、迴避+0(輕巧特性)

LV.2(4/4):防禦+1(X技能)、迴避+0(X特性)

LV.3(5/5):防禦+1(X技能)、迴避+1(X特性)

LV.4(6/6):防禦+2(X技能)、迴避+2(X特性)



巫師的物理攻擊、魔法攻擊、物理行動、魔法行動成功與否的判定。:



因為你們是魔法師,所以非常擅長,NT值門檻設定為6(等於或是以上)。

雖然你們是魔法師,但還是得肉搏,NT值門檻設定為7(等於或是以上)。



因為你們是魔法師,所以對該物品施加的行動不同,得到的門檻就不同,

像是你想把石頭舉起來,7以上或是包含才能舉起來。

如果你想把石頭飄起來,就算沒有該技能,6以上或是包含一樣可以讓石頭飄起來。



++HP之治療物:



為了方便起見,進入遊戲時,你們天生就有6個傷藥,只要骰到NT3以上或是包含就可以補1顆血。





對於非正式戰鬥應對的特性:


若該技能沒有這類的特性,就天生裝載:適應特性+1
解釋:視當時情況的特性,如觀察、閃躲等……。



關於收集品:

裡面會放很多奇怪的東西給你們收集,當遊戲結束時陳列收集品大概會很有成就感吧!



關於Resastar的問題:

總結果為「6」以上即施法成功,一樣是普通攻防,但比的是施法流暢度。

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  用2D6打桌球吧!
發布︰ 廚月 - 2015-12-08, 15:11 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 無回覆

桌球:
 一次要骰這三個
 對角
 迴彈
 擊準
 迴彈相關-2彈不動 3輕 6中間 9 稍快 12超快
    擊準相關-2沒擊到 3稍輕的力道  6適當的力道  9稍微大力 12太過大力
    對角相關-6 適當的對角  9 稍微偏而已  12完全跑掉
  
不完全是比大小的TRPG,以難度來算有沒有打到對方(不過感覺會很多BUG,純粹比大小不太適合用在桌球)。

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  【COC新手團】闇之海 (招收結束)
發布︰ 零崎七夜 - 2015-12-07, 20:33 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (11)

「倘落你迷失在黑暗之中,
                                 除了前行別無他法。」



劇本名稱:闇之海
Keeper:零崎七夜
使用系統:COC2010&略改房規
劇本長度:短期,視情況可能為中
劇本風格:劇情逃脫,可能有戰鬥
參與人數:4人,2名預留新手空位
故事背景:現代日本,冬木,2008年
跑團平台:DodontoF平台
參與成員:

   
星祭島,是一座被冠名東方拉斯維加斯,奇蹟之島,黃金鄉..等許多稱號的人工島
原本作為日本泡沫經濟的腐朽代表物,在8年前由星祭財閥所買下及不惜虧本的零租金經營方式下
搖身一變成為了世界上數一數二的休閒聖地,不論是賭場,酒館,主題樂園,色情行業,購物中心
幾乎人類史上所有的娛樂都被聚集在此
同時世界上許多知名的大企業及集團也被龐大的金錢潮流所吸引,紛紛在此投資設點
靠著引發的連鎖效應,僅僅只八年的時間,聚集了人才和金錢及技術的星祭島便在了休閒,經濟,教育,科技各種領域上大幅領先
儼然可以說是最代表二十一世紀的現代城市。

西元2008年 12月24日 9點30分
不管是為了辦公,還是為了度過歡樂的觀光假期,又或許是正在執行不可告人的秘密任務?
你們不約而同的在同一個時間點來到了冬木車站
打算經由搭乘行駛於海中隧道的特快車,前往外海的星祭島
這時的你們還不知道自己即將遭遇什麼........

創角事項:

*腳色素質方面,骰三組骰子取其一
*若要攜帶武器請與職業吻合,並以能在不被發現的前提下帶進車站安檢門為主
*建議職業至少要有一名醫生

注意事項:
。可能含有獵奇成分,請多注意
。審卡制,其中留有2名新手保留位,若不會寫卡請附上簡短的自我介紹
將於12月9日統一教學
。若超過2名新手,將進行抽選
。最後期限到12月11日
。跑團時間預計晚間8點到12點,7點50集合

。KP第一次開除了親友團以外的團,請多多死掉

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  電子遊戲的回合制
發布︰ 廚月 - 2015-12-07, 16:09 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 回覆數 (3)

   


我玩的印象是這樣子,都是一回合一次行動

我不清楚電子遊戲的敵人是否會防禦
但是大致上都是敵人不會重複攻擊
我方也不能重複攻擊

所以攻守應對應該是類似的意思

(不過我玩這類遊戲都是白白給敵人打,然後我打對方w 沒怎麼選防禦過)

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  可以把revo的表情符號抓過來嗎?
發布︰ Mounrou - 2015-12-07, 11:48 - 版塊︰ 【佈告欄】 - 無回覆

用慣了就... mayday     
                   
                                    .

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