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  【武術Wushu】功夫動物大暴走
發布︰ Mr.天狼星 - 2015-12-21, 12:28 - 版塊︰ 【線上跑團專區】 - 回覆數 (173)

武術Wushu

團務區

角色狀態

霍安「活老獅」獅子
體高/體長:2m
功夫:言家殭屍拳
氣:2/3
【恐懼4】【堅韌3】【言家殭屍拳4】
【嗜食血肉1】【社交1】

大大「地毯」樹懶
體高/體長:2m
功夫:太極拳
氣:2/3
【勾爪5】【敵不動我不動3】【特厚披毛3】
【嗜食血肉1】【宅宅1】

御太刀 小竹「小竹」狸貓
體高/體長:1.5m
功夫:忍技
氣:3/4
【忍技5】【匿蹤3】【清晰聽覺3】
【嗜食血肉1】【神經質1】

迦主瑪「No.89757」兔子
體高/體長:1.8m
功夫:綜合格鬥
氣:3/3
【上上下下左右左右BA5】【脫兔4】【精瘦體質2】
【嗜食血肉1】【衝動1】

古圖「醜臉」章魚
體高/體長:1.5m
功夫:九合功
氣:4/4
【八肢的藝術4】【百變擬態4】【洞察機先3】
【嗜食血肉1】【好奇1】

第一階段
功夫威力開放等級:一陽指
骰數上限值:4d6

第二階段
功夫威力開放等級:六脈神劍
骰數上限值:6d6

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  【Fate改】降靈之祭《Hazmole線》
發布︰ Resastar - 2015-12-19, 18:03 - 版塊︰ 【線上跑團專區】 - 回覆數 (231)


團務區

《凱奧斯角色卡》

《加西莫多英靈卡》

  ※本團開放圍觀,但請圍觀群眾注意:

  一、可以在玩家各自的帖上丟聲望鼓勵讚嘆嘲笑等等,但絕對禁止洩漏其他玩家資訊,也不允許以任何方式給予玩家提示

  二、可以討論劇情,但請在本團的兩位玩家看不到的地方,在聊天室等地方請謹言慎行,假如真的心癢,Res這邊可以開一個旁觀聊天室給大家

  三、想要報名二團者依然可以旁觀,每一團的NPC都會是新的角色

  四、假如有發現任何問題或Bug,歡迎隨時通知Res


  ※玩家注意事項:

  一、本團分為兩帖,請絕對不要點錯看到別人的部份

  二、每天請至少回覆一次,以GM回文後的24小時為準,假如有突發狀況可以通知Res,超過時間未收到通知Res會直接推進度,角色視同原地發呆

  三、開學期間,Res禮拜二、四練球到比較晚,假如來不及回或是隔天有事無法熬夜,可能會請假,請留意聲望通知

  四、視雙方行動步調,若時間軸錯開太多,有可能約即時團幫某一方補上錯開的時間線

  五、本團為此規則的第一次運行,假如發生意外或Bug,Res有權修改或增減規則和角色卡能力,也請玩家主動提報發現的問題

  六、角色狀態會即時更新在Quip的角色卡上,請玩家隨時確認

  以上,祝大家跑團愉快 :)


.

  12月中旬,冬,台東。

  降靈之祭的第一日清晨。

  凱奧斯.黃銅.莫里茨睜開雙眼,彷彿永世孤寂的大宅之中卻出現了另一個存在,少年立刻看見了床邊佝僂著身形的......人?

  扭曲的肢體、混濁的獨眼、聳起的肩背和天生卑下的姿態,命運下的悲劇存在抬起頭看著凱奧斯,磁性嘶啞的嗓音響起:「你就是......喚起我的那個人嗎?」

  那語調,似乎是古老的法語,凱奧斯連一個音節都聽不懂,但卻在無以名狀的聯繫下,聽懂了加西莫多想要表達的意思。

  下意識的瞥向了右手背,凱奧斯看見了上頭鮮紅色的紋章,其中三條宛如彼此橫亙的交錯線條最為醒目,這是降靈之祭參與者的標記──令咒,象徵著與眼前英靈引導者的牽絆,甚至可以激發出特殊的力量。

  英靈、令咒的出現,代表著儀式的開端,在這空蕩蕩的大宅之中,凱奧斯那死寂了近十年的心彷彿重新活躍了起來,熾熱的鮮血被灌輸到全身上下。

  ......只要成為儀式最後的勝利者,就可以讓姊姊重新活過來!



[視頻︰ http://www.youtube.com/watch?v=-Q0l8nxnBtA]

《台東市地圖》

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  【Fate改】降靈之祭《薩托里線》
發布︰ Resastar - 2015-12-19, 17:07 - 版塊︰ 【線上跑團專區】 - 回覆數 (171)


團務區

《小苗腳色卡》

《小烏英靈卡》

  ※本團開放圍觀,但請圍觀群眾注意:

  一、可以在玩家各自的帖上丟聲望鼓勵讚嘆嘲笑等等,但絕對禁止洩漏其他玩家資訊,也不允許以任何方式給予玩家提示

  二、可以討論劇情,但請在本團的兩位玩家看不到的地方,在聊天室等地方請謹言慎行,假如真的心癢,Res這邊可以開一個旁觀聊天室給大家

  三、想要報名二團者依然可以旁觀,每一團的NPC都會是新的角色

  四、假如有發現任何問題或Bug,歡迎隨時通知Res


  ※玩家注意事項:

  一、本團分為兩帖,請絕對不要點錯看到別人的部份

  二、每天請至少回覆一次,以GM回文後的24小時為準,假如有突發狀況可以通知Res,超過時間未收到通知Res會直接推進度,角色視同原地發呆

  三、開學期間,Res禮拜二、四練球到比較晚,假如來不及回或是隔天有事無法熬夜,可能會請假,請留意聲望通知

  四、視雙方行動步調,若時間軸錯開太多,有可能約即時團幫某一方補上錯開的時間線

  五、本團為此規則的第一次運行,假如發生意外或Bug,Res有權修改或增減規則和角色卡能力,也請玩家主動提報發現的問題

  六、角色狀態會即時更新在Quip的角色卡上,請玩家隨時確認

  以上,祝大家跑團愉快 :)



.

  12月中旬,冬,台東。

  降靈之祭的第一日清晨。

  苗詡晟睜開雙眼,第一眼就看見了床邊挺立的男子,帶著鳥嘴面具,全身被浸過蠟的亞麻衣袍覆蓋。男子背對著苗詡晟望向窗外,透過鳥嘴傳出的聲音有些變調:「......這就是、未來?」

  男子說的是法語,苗詡晟每一個音節都聽不懂,但卻在無以名狀的聯繫下,聽懂了男子想要表達的意思。

  苗詡晟下意識的瞥向了右手背,上頭有個鮮紅色的紋章,其中三條宛如蠱蟲盤旋的線條最為醒目,這是降靈之祭參與者的標記──令咒,象徵著與眼前英靈引導者的牽絆,甚至可以激發出特殊的力量。

  英靈、令咒的出現,代表著儀式的開端,在這小小的民宿房間之中,苗詡晟彷彿感受到了體內宙光神蠱的躁動亢奮......



《台東市地圖》

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  現代忍術バトルRPG シノビガミ -忍神-介紹與教學
發布︰ 永夜公爵 - 2015-12-16, 19:54 - 版塊︰ 【教學研究版】 - 回覆數 (3)

[圖︰ cover_sg01_s.jpg][圖︰ cover_sg02_s.jpg][圖︰ cover_sg_kai01_s.jpg][圖︰ cover_sg_ran01_s.jpg]

*感謝 谷薰(guushiun)、新世、裏月翻譯與許多方面支援。

現代忍術バトルRPG シノビガミ -忍神- 為冒險企劃局所出版的系統,【Dice Fiction】系列其中之一。
作者為河嶋陶一朗/冒険企画局,目前已出版六本規則書+兩本RP集,還有其他相關的劇本集。
官網在此

以下簡介,感謝友人新世提供。

=============================================================================================
系統介紹:忍神シノビガミ

忍神,一套敘述忍者戰爭的TRPG系統。
遊戲的過程如電影般切換畫面,從各角色的角度出發將故事串聯起來。不需要繁複的計算與堆疊,不擅長數字也可以輕鬆享受遊戲的樂趣。

忍神的世界中,基本上分為六大流派
斜齒忍軍
脈承雜賀眾,精通科學、擅長開發忍具的流派。目標是收集全部流派的忍術。視以封印忍法為目的的鞍馬神流為仇敵。

鞍馬神流
以柳生三嚴為首的忍派,目標是消滅異形、妖異、和忍者世界的黑暗面。因此以狩獵隱忍血統的人為主。

隱忍血統
土蜘蛛、荒神、歷史中各種異形的末裔。希望能收集神器召喚忍神,好消滅大和政權取回往日榮光,視國家機構比良坂機關為敵。

比良坂機關
國家的忍者。以守護日本國的利益為首要。無論是犧牲任何人事物都不在乎。旗下設有國家隱密局。對於積極引進外國留學生的私立御齋學園欲除之而後快。

私立御齋學園
表面看起來像是菁英貴族學校,實際上是菁英忍者培訓機構。在世界上許多大事件的背地裡活躍著。因為計畫常因離群者攪局而生變,所以相當討厭離群者們。

離群者
是眾多小流派、個體戶的總稱,並非一個完整的大型流派。其中也不乏有名的暗殺集團。因為經常受到收集忍法的斜齒忍軍攻擊,所以有很多人對斜齒忍軍相當痛恨。


遊戲進行方式:
遊戲的流程主要以【輪】為單位。每一輪之中每個玩家都有一個【場合】(亦可稱為主役階段)。當所有玩家的【場合】都輪完之後,這一輪就結束,進到下一輪。而故事的進行分成三個大部分:導入部分、主線部分、最後高潮。

導入部分:
基本上在這個部分只會有一輪,主要是讓每個玩家做一個開場,然後收到寫有【使命】與【秘密】的小卡。使命是表面上角色的行動,而秘密則是非公開的資訊。基本上角色要以使命為動作依歸,秘密則是在不說出口的情況下偷偷地扮演出來。
通常秘密都是和達成使命相關,並且絕對不能自己公開。

主線部分:
發展主線內容的部分。經過一定的輪數、或是滿足進入最後高潮的條件時,到該輪結束之後進入最後高潮。主線中分成【劇情場景】與【戰鬥場景】兩個部分。
劇情場景:
描寫日常生活、發展角色間關係用的場景。玩家進行演出之後可以獲得以下三種好處之一:
1. 生命力回復。
2. 獲得情報。同劇情場景登場角色的【秘密】或是【居所】其中之一。
3. 和登場角色締結【感情】關係。
獲得居所才能和該角色戰鬥,而締結感情關係可以在該角色戰鬥時亂入以及分享情報。


戰鬥場景:
獲得【居所】之後,可以在下次行動中選擇對該角色進行攻擊。
戰鬥勝利之後,可以獲得以下的好處之一:
1. 獲得情報。和劇情不同的是只能獲得該角色所持有的情報。
2. 締結【感情】。和劇情不同的是可以自己選擇想要的感情。
3. 獲得【戰利品】。如果對手持有已經故事中設定好的【戰利品】,可以選擇奪取。【戰利品】是指忍法書、秘術、忍具或女主角等等故事中已經設定好的東西。

最後高潮:
所有角色集合起來打最後一場架。和平常戰鬥不同的是生命值歸零之前無法結束戰鬥。而歸零時角色可以選擇是否死亡。(死亡時可以做最後一件事。)

在最後高潮之後的後日談,會將故事做一個完整的結束。而整個劇本也到此告一個段落。
在這個系統中,是以角色之間的合作與對立作為骨幹。雖然戰鬥的部分也很有趣,但是更著重於人物的刻畫與劇情的比重。當然,這一切其實都可以放一邊,最重要的是所有人都能享受一段美好的時光。讓我們一起創造屬於自己的忍者活劇吧!

[圖︰ wp_sg1024_2.jpg]

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  霊障都市捜査ファイル 介紹
發布︰ 永夜公爵 - 2015-12-16, 19:53 - 版塊︰ 【教學研究版】 - 無回覆

[圖︰ 51iA8aGcWcL._SL500_AA300_.jpg][圖︰ 51i6819JPiL._SL500_AA300_.jpg]
*感謝 谷薰(guushiun)帶團、許多方面支援

霊障都市捜査ファイル 為エンターブレイン所出版的規則書,是B4大開本的規則書。
作者為 朱鷺田  祐介,為日本的TRPG設計者、作者。寫過、監修過很多TRPG,例如深淵、上海退魔行、真‧女神轉生、東京鬼祓師。
作者WIKI

霊障都市捜査ファイル系列目前已有
TRPG規則書:霊障都市捜査ファイル 罪の街 新宿霊障都市捜査ファイル 怨の街 京都
小說:霊障都市捜査ファイル THE NOVEL 龍烈

*********************************************************

介紹前言
今天會介紹這個系統,是看到很多人很喜歡推理、偵探型的跑團,
雖然CoC有相似風格,但在推理方式、線索發放,覺得有些不足之處。
靈障都市以警方搜查的觀點來進行搜查證據、推理,逮捕犯人。
鬥智鬥力之後,能順利地逮捕到犯人嗎?這可就不一定囉。


*********************************************************

世界觀概要
20XX年,東京發生多起獵奇殺人事件,東京都知事(類似市長、縣長)織田晉作,為了治安維持,
在新宿東署(警局)設立殺人課,專門偵查辦理此類獵奇案件。這就是殺人課成立的由來。
而玩家們,全員都屬於  新宿東署殺人課的警員
後來他們發現此類超自然案件,若49天內沒解決殺人事件,殺人犯就會變成被稱為"靈障"的惡靈而暴亂,
到時只能出動自衛隊(軍隊)來處理....。
所以,請不要在案發一個月之後才想到去驗屍,也不要蹲在屍體發現地點半天,想用肉體去感覺空氣中的異狀
有種東西叫"路口監視器"。→這都是第一次跑團的經驗(哭哭)

本系統玩家角色目的並不是打退惡靈,而是「在犯人成為惡靈前逮捕他,以人類的身份接受罪行審判」

必要道具
行為判定需要2-4顆六面骰。
兩副撲克牌。
需要能將52張撲克牌都放上的桌面空間。

角色構成簡述

(一)職階選擇
全體角色都是殺人課中的警員,
玩家進行創角時,角色職業特技將會從十三種警察職階中,選取兩種而組成。
這也會影響遊戲進行時,角色動作順序。
十三種職階由最低也是最先開始排序:
(1)機動搜查(2)科學搜查官(3)"エッジEdge"(4)"叩き上げ 苦幹老鳥(5)"ベテラン幹練老手
(6)新人(7)搜查官(8)專門技官(9)組織對策(10)外事公安(11)SWAT(12)機動隊(13)管理官


(二)運命
從52張撲克牌中抽取兩張,這兩張將是跟角色有過去因緣有關的人們(NPC)(規則書中有52位人物),
角色的過去、命運或多或少有與這些NPC有所羈絆,也延伸出額外的能力或支援
要如何將此段善/孽緣 做個了結,就得看角色在劇情模式中的表現。

(三)角色能力構成
角色能力有分為「搜查」、「知識」、「身體」、「技術」、「交涉」、「意志」六大類。
每一大類之下又細分六小項,各有各的技能、代價用來偵查案情。

每個角色一開始有100點,這將會影響角色能力值與判定值。
按六大類能力分別丟3d6決定能力值之後,100點扣掉用掉的能力值,剩下的數值就是「潛在力」。

所以角色能力越強,潛在力越少。

(三)潛在力
角色都有被稱為「潛在力」的點數,也就是 爆氣 的機會!
潛在力有兩種功用,
(1)在他人場合中登場支援
(2)行為判定中的重擲

但請注意,潛在力歸0,角色就殉職了。(合掌)(爆肝爆太多了)


劇本類型
分為 「渦型」與「構築型」

●構築型
與一般TRPG進行方式一樣,GM事先準備劇本跟證物。(自創劇本)

●渦型
直接從與PC有關的卡片中選取,隨機生成劇本。
不過不用擔心劇本數量唷,因為規則書內有內含52個劇本,加上要素眾多,是可以快速進行的方式。
然後,玩家將會體會到天堂與地獄唷~(笑)
因為角色所認識的關係人可能隨機成為兇手或死者,若打開卡片是其他證據,就會大大鬆一口氣。

遊戲進行順序
依照劇本類型抽取、決定好「證據卡」。
證據卡將會決定殺人事件的形成,共有八種。
「事件形式」、「殺人現場」、「被害者」、「凶器」
、「犯人」、「重要参考人」、「動機」、「霊障」

在「渦型」劇本類型中,將會混入PC相關證據卡進行混洗抽出。
依照劇本,開啟初期階段已知證據讓PC進行偵查。

PC依職階順序進行行動,
可分為(一)劇情模式、(二)搜查模式。

(一)劇情模式:
該階段主役與其關聯NPC互動場景          1d日

(二)搜查模式
在搜查面板上進行搜查。
運用手牌、技能進行偵查動作,翻開、連結桌面上的卡片,獲取「證據點」(CP)。
重點是偵查(翻開)出八種「證據卡」。

●逮獲犯人
每個犯人的「證據點」(CP)需求不同,需要超過需求才可以將犯人逮捕。
若八種「證據卡」都已翻開,「證據點」(CP)依然不足時,可勸說犯人自首。
不過犯人也可能會抵抗。

經過天數
遊戲進行中,將會開啟「搜查日程」這個量表,上面會標注「1~100」天。
有些特殊天數將會以灰色格子顯示。

在角色偵查時,所做的行動都會需要一些時間,時間的經過將會以骰子決定,同時犯人也會進行動作。
若超過灰色格子時,犯人會增加「殺意點」,若超過殺意上限,可能會再次犯下罪行。(依劇本設定決定是否增加受害者)

每種靈障所需求的「殺意點」不同,若已達到規定數值,犯人將會化為惡靈,危害人間。

超過49天,犯人也會化為惡靈。
到時,只能出動軍隊來勦滅,但會死傷慘重。

所以角色們都在時間壓力之下,努力偵查,避免慘劇再次發生。

戰鬥階段
咦咦?不覺得奇怪嗎?
明明剛剛說化為惡靈就得出動軍隊嗎?怎麼還會有戰鬥呢?

其實在「逮捕犯人」的階段中會發現犯人的蹤跡而進行追逐,犯人可能進行抵抗,
此時就需要打斷原本的進行順序,進入「戰鬥階段」。
與一般TRPG 一樣進行戰鬥攻防。(不細說)

若犯人化為靈障,除了出動軍隊以外,還可使用「対霊障装備」。
「対霊障装備」需持有「靈感」這項技能才可裝備,但是「対霊障装備」超級貴!!!!
一支破魔矢10萬日元,整套穿下來大概是500萬日幣。
我想,他們應該跟

(年代物啊)

***********************************************************

到這邊,系統介紹已經告一段落了,
這系統可以讓玩家充份體會到警方辦案的程序與壓力,開團事先準備又不需要花很多時間,
實在是一日團的很好選擇唷!!

接著放與這系統調性相似的大搜查線影片,希望各位能體會那種感覺!
https://www.youtube.com/watch?v=lpmTWHtvwks

niconico動畫也有以偶像大師製作介紹唷!(需帳號)
【卓ゲm@ster】アイマス捜査ファイル 霊障都市新宿 序章

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