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  【RISUS改】薛先生,我送你的那隻貓呢?
發布︰ 因果之鍊 - 2016-01-19, 01:50 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (8)

  • 【系統】:RISUS改(詳細在下方)---((((感謝鳥大
  • 【團名】:薛先生,我送你的那隻貓呢?
  • 【跑團平台】:Alpha TRPG論壇
  • 【GM】:因果之鍊
  • 【招收人數】:4
  • 【玩家】: 
  • 【劇本類型】:懸疑,生存,可對抗,微虐
  • 【劇本長度】:中
  • 【背景】:科幻,靈異,無魔法(重要)
  • 【招收時間】:至1/21,晚上23:59為止
  • 審卡原則 : 審卡制,背景和特徵比重相同
  • 劇本結束方式
  • 1.把???玩壞 => 所有人TE
  • 2.在理解"真實"後,殺光其他人 => 單人TE
  • 3.存在至少1人,活過所有事件 => 活著的HE,死亡的BE
  • 4.所有人的惡意都累積到15以上 => 所有人BE
  • 5.所有人死亡 => 所有人BE
=======================



===============================
世界觀 :

在西元21XX年,地球滅亡了。

末日就是那麼突如其來。

然而,所有科學家都未曾想過,在距地表百餘米下的,尚未建成的大型避難所,某一日突然自己動工了。

在2200年,"烏托邦"建成的後幾日,迎來了第一位訪客,他/她是個接受凍結實驗的絕症患者,在甦醒的現下,已不在受病魔所苦。

幾日內,陸陸續續地又有相同狀況的3人甦醒。

1年過去了,一直生活在這無憂無慮,不愁吃穿的"烏托邦"內。

但他們冥冥之中知曉了,世界上只剩下他們4人....


==============================

故事開端 :

這一日,PC1撿到了一個黑盒子。

身為哲學家的PC1,本來想把它送給他的公主病室友PC2,作為昨天晚上的賠罪

但洽巧被路過的重度中二病患者PC3看到了

在PC3的慫恿下,他們把黑盒子打開了

.....

當PC1與PC3躺在地板上恢復知覺時,在眼前的是被龜甲縛的PC2,與踩著PC2的兇殘蘿莉科學家PC4

只聽PC4面色凝重,緩緩開口說道:[你們,竟然打開了潘朵拉之盒...]


邏輯(logic)的大門就此開啟
==============================

角色卡格式 :

角色姓名:

角色外貌:

性別:

年齡:

一般特徵骰:(特徵需簡單介紹一下)(共15顆給予分配,單項最高為6,且僅能1項為6,其餘不可大於等於6)

邏輯特徵骰 :
(需詳細描寫,愈清楚愈好,為超越人類極限的能力,必須為科幻相關概念)
(共6顆給予分配,單項最高為3,且僅能1項為3,其餘不可大於等於3)


EX :
[絕對零度1]
將手指觸碰的物體,從分子上凍結

[回車(enter)鍵1]
可以在任何物體表面加入無法消去的紋路
賦予強行進入的概念

[都普勒效應1]
可將任何波(光波,聲波.....)的頻率作壓縮或延展



角色背景:(報名不同PC需要寫出符合"故事開端"的背景,極為重要)


===========================

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  [COC超人+原創] 鏡面遊戲--謊言與救贖
發布︰ 因果之鍊 - 2016-01-18, 15:11 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (2)

未跑完成的團錄實錄~~

劇本名稱:鏡面遊戲--謊言與救贖
KP:時之殤
規則 : 以COC超人為基礎,再加入原創的 鏡面 規則
募集人數:已截止
團期:看PC死的程度
使用地點:創革論壇網團,骰網
難易度:極難........請利用手中一切資源向KP的硬柪....
劇本傾向:PC間對抗,有各種虐劇情
紀念墓碑:無
招募截止:反應太熱哩...出乎意料...所以除了前5位(淺神夜理、影殤、不說笑、月夜音無、agrelletto)保障名額外,
剩下的人則是先搶先得,只要在那5人都建好卡前完成建卡,都可以參加,但上限仍是12人劇本上限
就先不設截止日了=_=
============
劇情

[只要透過鏡子許願,就可以消除掉內心最討厭的事物喔。]

這是在這所超人高校所流傳的七大不可思議之一。

身為超高校級俱樂部(社團)新的一員,被社長半推半就的在午夜12時來到了那個傳說的鏡子前進行儀式....

然而,之後所發生的一切都超出想像.....

~最深層的恐懼,不會被發現的.....你,如此堅信著~

============

==================
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  【寫卡訓練】【已完結】惡質祈願.褻瀆聖杯的人們
發布︰ 上官曼 - 2016-01-18, 01:44 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 回覆數 (1)

起源連結:有關於寫卡訓練一事

  既然是咱起的頭、就由我來先行試驗吧(看看有否效用)(已知詳細過頭⋯⋯偶錯惹 by 1/18)

  一般來說,無論是什麼樣的團,GM或多或少都會對PC有一定程度的期許,
  期望著該角色能與他設計的NPC產生什麼樣的衝突、互動與友誼,
  即便兩方大打出手,但只要精彩、何嘗不可?但⋯⋯如果PC提出的角卡完全令人無從想像呢?
  PC如果對角色只有模糊的描寫,甚至PC自己都抓不準扮演準則,GM又要怎麼安排情境給角色呢?

  ——特別是論壇團往往比面團更講究角色扮演。
(由於這細說探討下來會花很長篇幅,咱這邊就以實務為主吧)


  然而,即便要PC寫出具有深度或值得期待未來發展的卡,
  如果GM所寫的劇本大綱、介紹,甚至是基本的關鍵字『劇本類型』都寫不好,
  我相信在這情況下,審卡制就會顯得毫無意義,那樣純粹就是單純的誰文筆好時間多就自然會上。
(因為大家都一定寫得很模糊,八竿子打不著,只要誰寫得漂亮自然誰獲選,再不然就變成看人)
 
  那麼,卡怎麼寫?要我說的話,從《系統》開始看。



《系統》

  本次開題的系統為《命運-加速版(FAE)》,它是一套圍繞著角色形象打轉的系統
(這點與命運無異,它們只是某些扮演運作上有著些許不同,核心概念一樣)

  每個角色從創建的那一刻就會實質的影響到劇本發展,因為比起部分過關斬將型的冒險系統、劇本往往是完全寫好後等人來撞,
  命運則是鼓勵GM去為角色量身定做劇本、關卡、或至少要在原有的劇本上讓該角色有所謂的Show Time以及困境時刻。
(就像個Movie Star一樣!)

  於此為止,角色的形象(往往是背景延伸而來)有多重要⋯⋯相信已是不言而喻了。
  
  


代碼︰
【系統】:FAE(命運-加速版-) & 房規
【團名】:惡質祈願.褻瀆聖杯的人們
【跑團平台】:Alpha TRPG
【GM】:上官曼
【招收人數】:1 + 1(平行世界展開)
【劇本類型】:魔術師、祈願者、聖杯戰爭、策略
【劇本長度】:短~中期
【背景】:201x年、現代日本或俄羅斯的某個城鎮。

【前言】

  人們以為、他們能夠親臨天父的腳邊,所以建了巴比倫塔,祂震怒了、並被打了個鳥獸散。
  人們相信、那具不曾發見的屍體即是神,信祂便是永生與和平,然而霍亂依舊、惶惑不減。

  他們始終告訴自己,神會帶來平等、慈愛,並告訴你祂對每一個人都是這麼做的:
  但殺了人的正逍遙、壞了他人家庭的正歡愉,貪污的沒少吃一頓飯、辛勤工作的正討著下一頓飯。

  於是,人們總算明白,沒有任何人會協助實現你的願望,
  於是,人們總算明白,神只是心靈的寄託、弱者的想像,

  於是人們找到了⋯噢⋯不對⋯該說『創造』了⋯⋯
  那褻瀆了神聖的髒杯,萬惡的儀式、亞種聖杯戰爭。

  本著混亂與不義,藉由著大魔術師們的結晶,那些貪婪的妄徒們想到了:
  「不如找一處無人之境,來強行完成那能夠實現一切奇蹟的願望機吧?」

  因此,又一處境地,將因眾人的一己之私,消逝殆盡。


【世界觀背景簡介】

  一批自以為聰明的二流魔術師們,從幾個偉大的大魔術師那偷得了擬造聖杯的技術,
  那是一種無論祈願者許下什麼樣的願望、都能有求必應的奇蹟之物,人造的願望機。

  他們知道,自己沒有辦法在所謂御三家執行的、正統聖杯戰爭中贏得勝利,
  因此便將這樣的技術、秘密地在各個偏壤的地方上強行實現,
  然而由於三番週轉而來的儀式文獻品質粗劣而暴力,以至於這類俗稱做『亞種聖杯』的玩意兒極其不穩定,
  即使是有在高強的魔術師坐鎮都難以抑制住它的暴走,因此大家都明白了一個道理:
  『無論如何,一定要在14日以內完結。』不然將釀成難以想像的災禍⋯⋯


【角色背景】

  可以是魔術師、也可以是被路人甲奪走心臟的路人乙,
  你們的來歷,聖杯不去管,聖杯管的是:你被選上了。

  它只在乎『你是否有個想要實現的願望?』有?來吧!我會為你實現一切!帶給我歡樂就好!
  你沒有願望?哈!笑話,沒關係,那就選你來為自己爭取『活下去』吧!就是如此任性。

(有所謂自願參加的方式,來此的魔術師基本都是如此,即使不是自願參加、也可能被抓進來)

  角色在被聖杯選上的那刻、就會得知所有『遊戲規則』,如何呼喚聖杯、如何結束儀式等,
  同時包含了前人所留下來的訊息『務必於展開後14日以內實現儀式。』
  由於亞種聖杯的瑕疵緣故,儀式沒有辦法被重新關閉,當無法實現時、便必然會暴走。

  ——暴走的結果?疑似無法從活人口中問到答案。

(然而,選上的時間點不見得每個人都一致,可以是儀式開始的瞬間、也可以是幾年前,這部分是供RP參考或寫卡用。)


【空白角卡】本練習,基本只要有背景與形象即可,其它是GM側的部分,請不要受驚嚇QQ

角色建立指南(含風格詳解)
(這是正式開團時會用的,有興趣可看、部分在施工中,目前只公佈此頁,可參與討論)


【Q&A】(本團不會涉及太多原作設定、但該有的依然會做回覆)








  to ttk12345 我、我意識到這件事了,作為設定狂的我來說深感抱歉QQ

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  有關於寫卡訓練一事
發布︰ 上官曼 - 2016-01-17, 03:46 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 回覆數 (3)

#(此篇是將1/16日,眾人的討論結果、彙整成一篇建議來貼上,仍有再討論空間)

  有鑒於,審卡制是非酒吧團以外的首選挑卡機制,
  而酒吧團的設計機制下,其實也無法有效訓練到 新手/玩家 去學習『如何完成一張角卡』這事。
(入場前就創好卡了、而後參團基本也無審卡問題)

  ——尤其、你我都無法否認,審卡制最終必然會回到主觀意識的問題——

  那麼,如何完成一張:『至少不會變成看一眼就出局、根本無法被GM認同的角卡』相信是可以教授的?
  這多少也能間接地宣導給非酒吧團的GM們了解,『玩家們需要的是什麼資訊』,
  即使有無法被公開的部分、大抵也能讓玩家寫卡上可以有個準則,以免彼此投入了時間與心血,卻發現方向根本不對。
(像是世界觀、背景、科技程度,能參加冒險的人的類型?需要理由否?還是GM處裡等等⋯⋯)


  那麼,具體的訓練內容我猜想,其實應該只要『模擬開團』即可,
  究竟是全由藍字管理員們統一發題、或者是『彼此開題』,可以再討論(避免增加管理員們負擔)


  主要內容自然是:
  寫下一個團名、設下一個系統(畢竟系統往往能透露出劇本的運作模式)
  而最重要的自然是劇本類型、劇本大綱(或者劇本背景)

  透過短短的故事,或者滿滿的背景設定,並開始招募,
  參與者就各自依據團的類型丟卡,而最終,看是由大家、或開題者老實地回應『我看中這張卡的哪點、但沒選上的理由是⋯⋯』
  

  或許,最後真的會得出『文長就是勝利』的道理,但我想、那是因為現在部分角卡『實在太淺白』,以至於稍微用心寫點背景的人就能輕鬆過
(畢竟GM也需要認識角色啊!只有D&D腦筋團可以完全不管角色背景⋯⋯欸?)

  而如果某天,真的彼此都能站在相近的起跑點上,
  自然就能確實落實『由GM挑選出契合度最高的卡』,相信這才是審卡制的初衷

(而不是和現實一般:三個爛的挑一個好的)



  寫到一半差點忘記自己只是隨手寫範例⋯⋯

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  【DRYH】月光花
發布︰ 赤紅月 - 2016-01-14, 18:43 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (11)

[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=FJ-AhiGtkyc]
《月光花》

一片月光映照著的白色花田,在夜色中有如不存在一般的美麗。
茫茫白雪中掩蓋住的木屋,藏著什麼樣故事?

2015年12月,你們來到位於斐岩雪山上得一間木屋中,寄來的邀請函上寫著一個不可能的名字,『安藤加奈』。
一年前在同一座雪山中因為山難而失蹤的一個朋友。
然而卡片上的訊息,卻讓你們不得不再次來到同一個地方。

『我知道你心中最深沈的祕密』

【系統】:DRYH(不能睡)
【團名】:月光花
【跑團平台】:Alpha TRPG
【GM】:赤紅月
【招收人數】:3
【玩家】:
pc1:彼川吾郎(Resastar)
PC2:伊深靜流(墨脩)
PC3:唐木 森(唐林)
【劇本類型】:《懸疑》、《虐》、《劇情向》、《黑暗向》
【劇本長度】:別問,我會怕(欸
【背景】:近代日本

注意事項:
*本劇本,不是合作向劇本。
*每名pc有各自的『祕密』,可選擇先領取祕密在創角,或是創完角後來向gm領取。
*會有很多需要收起來的內容,絕對不可以點開不屬於自己的內文。

創角建議:

本劇本中pc1、2與兩名npc為大學同學。
角色間的聯繫會在選上後進行修改。
pc2:女性建議,大學生。
pc3:建議為偵探或類似的職業,與PC2相識,受pc2邀請而來。


該來還債了~

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