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  TRPG的靈魂之一:擲骰
發布︰ 赤紅月 - 2015-11-01, 22:18 - 版塊︰ 【教學研究版】 - 無回覆

*因為作者本人很害羞所以匿名。


今天想向大家介紹的是『擲骰』這個行為。
不論是TRPG還是LARP通常都會出現"骰子"這項物品。

如果將骰子視為這類遊戲的靈魂之一應該不會有太多人反對吧。
也有不少人膜拜骰子稱之為骰神,或對自己的骰子百般照顧等祈求好運等。
其實都是希望在自己『擲骰』的時候骰子能出現"好數字"。

通常擲骰會出現在玩家或者GM要操縱角色"進行各式行為"的時候。
畢竟我們並非我們創造的角色本身,無法知道角色實行這項行為時到底會不會成功。
因此這時候就需要公正公平的東西來幫我們判定這件事情。
那個東西就是"骰子"。
而當擲出骰子時,根據判斷的難度以及骰出的數值就會產生"成功"或"失敗"兩種結果。

關於失敗及大失敗:
在這裡我想先講述失敗,而或許有些人會覺得這難道還需要講解嗎?
但個人也曾經聽過「這明明那麼簡單怎麼可能會失敗?」「大失敗是什麼?」這樣的問題。
而這類抗議大多出在兩種情況。
一是該角色非常熟練這項行為、二是該行為非常簡單。

雖然GM不該太過要求各項簡單行為玩家都要擲骰判定。
不過有時候行家也確實是會失手的,畢竟很少有什麼事是能做到永不失誤的。
以簡易系統2d6而言,一個角色對於擅長的事可能有很高的加值。
這加值可能高到在判定時簡單或普通難度的事情絕不可能失誤的程度。
但如果骰出[1,1]這玩家們最討厭的數值時,我們稱之為"大失敗"。
許多系統皆有"大失敗"的設定,但有些人可能很難理解到底怎麼可能會失敗呢?
假設情況:一個飯店工作十多年的廚師,怎麼可能把一顆蛋煮壞呢?

然而大失敗並不單純只是指角色在該領域上的能力不足,且不同的GM也會給予不同結果。
如果GM判定這蛋焦了,也許會說這名廚師剛好分心在想別的事,因此讓蛋煎焦了。
GM也可以說,某某吃了這顆蛋,驚覺廚師加的不是鹽而是糖,因某些原因不小心加錯了。
也有可能根本不會是廚師的問題,而是剛好沒瓦斯了,或一隻貓撞了廚師的腳使蛋滑出鍋子外等。
在上述例子中,這名廚師"絕對有能力"煮出一顆堪稱完美的蛋,但可能因為各種原因而產生失誤。
這也是大失敗的用意,一個讓角色不會在某項領域變成永遠不出錯的完人。

而普通的失敗就更不用說了,剛好不懂、犯下某種失誤、或單純犯蠢等,原因能有更多種。
這些也並不是只會在遊戲世界中發生,已經有許多影片、圖片甚至新聞告訴我們人蠢是沒有下限的。
因此接受失敗再接再厲,或將失敗化為自己角色耍笨搞笑的機會吧。

下面附上"對很簡單的行為判定大失敗”時的示意圖:[圖︰ E0fMlk0mRiN4WZJP6ANOzeK6oNYKM5GcroR1WQ3B...OVJ_ugYylx]


關於成功與大成功:
對於成功的話可能就真的沒什麼好說了,原因無他,沒人不喜歡自己做事成功。
雖然有時候敵人的行為成功了會很糟糕,但也相對比自己失敗來得容易接受的多。
而正如同"大失敗"一般也有所謂的"大成功",在簡易系統2d6中就是骰出雙六的時候。

大成功基本上就是大失敗的反向。
即使角色的能力正常來說無法做到該結果,但因為天時!地利!人和!還有臉白!!
結合以上要素,他就是成功了,可以說是超常發揮、可以說是天運,也可以稱為"奇蹟"。
而在關鍵時刻的大成功更是讓人心情高昂,是個可以抓住機會好好演出的時機。


最後,關於行為判定的"行為"本身:
在遊戲中,並不只是單純喊著要做什麼然後骰骰子而已。
你可以在描述行為上多花點心思,可能會更有利的得到你想要的結果。
例如在東西扔得亂七八糟的房間中,你想找某樣物品時或許你會單純宣告你要找XXX。
然而這房間實在太亂了GM設定的判定難度可能會很高,導致擲骰容易失敗。
這時候或許您可以想想,那樣物品正常來說會出現哪個地方呢?
例如要找書的話從書櫃下手通常是最快的方式不是嗎?而要找貴重物品時則是先從抽屜找起等。
當你在擲骰時的行為描述專注在某個方面,而這樣做正好是最能達成目標的方式時。
大多GM會降低原先設定的難度,使你更有機會通過,這也是簡單花點心思就能得到的回報。

不過反之,也要注意你的行為是不是能有效達成目標方式。
拿菜刀釘釘子、拿槌子切菜,這樣的行為難度肯定比原本正常使用高出非常非常多吧。
在遊戲中當你問GM這樣做的難度大約是多少,但得到一個很嚴苛的條件時。
不妨想想,是不是有什麼方式能更容易達成,或自己的角色現在可能沒有能力去挑戰這件事。
有的時候不管用的招式就是不管用,不論你在怎麼熟練也是一樣。
在某些情況,放下你最擅長的那一百零八招,改個花樣或發揮智慧跟創意,或許有奇效也不一定。
[圖︰ bfnn7nNe3rLvC-P0C6L0z9P0-gXbpqI8MAaS_LLJ...FrIVFIKlZp]
以上就是我想分享給大家的一些跑團小心得。
感謝你們的閱讀,希望大家都能使自己的角色得到所想要的結果。


圖片引用自好色龍的翻譯

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  【原創】RE:從零開始的穿越者們~再招1-2人 附合條件先到先得
發布︰ Lancer_Chan - 2015-11-01, 18:03 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (40)

自介:
年頭才接觸trpg,一直只和朋友玩。有做過玩家有做過gm
有跑過coc有跑過dnd,也有劇情超發展和自爆的經驗……
這次是第一次發文招人,有點小緊張………
在知道TRPG之前也做過論壇遊戲的GM(很花腦力就是了)

本團簡介:

啊咧!? 這裡……是哪裡? 眼前的世界我並不熟悉。
在家中因為工作的疲勞而處於沉睡,可是醒來就在不同的世界
這裡有不尋常的生物、種族和……神。然而,我只是想尋找回去的方法
或許你能遇見戰爭女王不死的魔女傳奇的魔獸等等……;
或許你在這世界開創自己的組織、家庭甚至國家(?);
時而成為收服魔獸的高強騎士;時而成為以暗殺為生的刺客……
一切只為了自己能生存於世,甚至是尋找神的幫助返回自己的世界。

一步一步編織自己的故事……
(本團玩家一定是現代人,你能夠把背景設定好GM會有額外的鼓勵)

本團有一定程度的蝴蝶效應發生,你所決定的事情也可能影響到其他事物或者玩家。

遊戲人數:3-4人
遊戲規則:
自訂大部分採取DND模式

關於壓力系統:
當人遇到什麼事都會產生不同的壓力,沒錯!人生總會伴隨著壓力,因壓力而成長因壓力而失敗的案例多不勝數。
而本團設定了壓力值,當壓力值爆表的時候會出現失控模式,當中有好有不好。

關於學習系統:
學習是人生必要的東西,普通人並不能一下子懂得做機車之類的感覺。
當你做出什麼學習行為,那技能等級就會上升,所以初期並不會給予很多點數使用。

規則沒有太複雜,跟隨自己角色的心境去做合理的事情就可以。

DND部分:
你 劍術10級 不要以為很拉風
假如你遇到強敵也是打不贏 本遊戲會有難度等級
E。G。 劍術10的你去打50難度的敵人
1D50(難度)+10(技能等級) 要50以上才能打到對方。

難度:
一般要你1d100的情況下就是你並不知道對方有多強大。
你可以從文字描去猜難度,猜中gm就會把該敵人難度解放。

先手順位的設定
你會看到表格的先手順位,數值越低出手越快。

關於決心
當你做出某些決定時,gm可判定是否為重大決定
而給你決心,但是決心一旦到達10之時,gm會為角色進行強制操控。
有好有不好,一切看你的遊戲模式。

本團不是論壇團 
以下是角色表格
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1...1959332038
利用GOOGLE帳號把檔案保存下來,然後把角色做好就可以。
這時只要回覆這帖,把角色連結放上去就行。
GM方有權對角色作出最終決定權。


回覆格式:

引用︰角色名稱:
性別:
性格:
背景:
GOOGLE表格.COM 


關於創角

擲骰:
只要擲4D10就可以
把裡面的四種數值(請無視決心),自行分配在表格
其他不用擲,因為有公式在運作(?)


壓力
隨著劇情或事件得到累積要手動配點上GM所說的壓力來源。

大家一開始為「1級」,在表格中的等級旁填上。

次職技能:
GM因應角色來給予基礎值。

戰鬥技能:
除非背景特殊,否則一概為1(除了秘術,不能配點只能透過學習)

秘術:
學習一定等級的秘術,可以習得法術。當中一些強力的法術會消耗你的秘術等級。
(本團並沒有復活術)

資訊更新(20160731):

人數不足故中止目前的進度經過考慮後決定,本團重新開始。
而上輪健在的玩家除了得到上輪習得的技能和額外加值外就和新手差不多。

人物表格
填人表格儲存於自己的Google雲端上  然後於右上=>共同=>設知道連結可以檢視

回覆格式:

引用︰角色名稱:
性別:
性格:
背景:
GOOGLE表格.COM 


本次招收的條件簡單: 長期於星期日或一晚上進行大多 7/8-10點,預計再招 1-2人可以成團。
目前三人團,最大期望五人團~

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  【邪神寶貝】京都的訓練師們 團後心得
發布︰ Hazatto - 2015-10-31, 22:24 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (1)

剛好最近手上的事解決了大半,來寫一下積欠已久的團後心得吧。

總之,感謝紫苑翔雲乙名兩人能陪我一起發瘋,在開始跑團前雖然就有點預感了,但果然這團之後還是各種大爆走掉了XD。


關於開團動機:
  當然,這一團「京都的訓練師們」是為了【邪神寶貝】這個莫名其妙的系統而誕生的歡樂測試團。
  雖然名為測試團,但說老實話,我從一開始就沒有要很認真的測試的意思。俗話說「認真就輸了」,在這個莫名其妙就會死掉的詭異世界觀下,規則好像就一點都不重要了。

  與我上一團盜夢者相比,這一團的劇情又顯得更加隨興了。
  整團劇情幾乎都是以走一步算一步的方式進行,沒有伏筆也沒有預期……想想這樣會超展開好像也是理所當然的事。


關於系統:
  說到這個【邪神寶貝】的腦洞系統……其由來自然也不怎麼正經。

  當年大約是大二期間,有幾回我們寢室糾團打桌遊時,玩的便是以克蘇魯神話為基礎的「豪宅驚魂(Mansion of Madness)」。
  這款桌遊嘛……基本上是一款規則有些複雜,零件很多,分為Keeper跟調查員們相互競爭的大桌遊。不過由於規則之繁複,那幾次在遊玩時,採用的都是我簡化的、類似TRPG的簡易規則(刪除大部分規則、以Keeper的隨興判定為基準)。也因為將之改造的更為接近TRPG,自然,腦洞的劇情便發生的更為頻繁。
  剛剛也提到了,豪宅驚魂的零件很多,其中便包括了各個精美的怪物模型:
  身為一個正常人(?),在某一次的遊戲中,出於想好好利用這些模型的心態,一團調查員們利用神奇道具收服神話生物,解救博士的詭異冒險開始了──這也是【邪神寶貝】系統的雛形,以及起源。

  Anyway,在隔了一陣子後,以COC圍起修改而成的【邪神寶貝】歡樂系統便這麼誕生了。出於懶惰之心,我想我是不會在對它做什麼更新,如果有有心人士有那個對於瘋狂的敬畏心與無以名狀的熱情,還歡迎將之修改、完善化。


關於玩家:
  相信兩位玩家、以及旁觀過這團的朋友們,會跟我有相同的感受:
  ……
  ……
  ……ㄇㄉ這是哪裡來的瘋子啊!
  經過此團,我想起曾聽古人說過「瘋子與瘋子之間會互相吸引」,果然是一句至理名言。不管你信不信,反正我是信了。

  由於劇情的隨便等級過高,玩家角色所展開的行動影響力自然也跟著高了起來,這也讓角色在注目度會比尋常劇情來的多出許多。
  於是,路道白川 久子的神經病程度,也因此顯得十分耀眼。
  當然,是稱讚的意味。

  開團前選角之時,也許是因為超級XX人這項技能的緣故,不少人在攻擊技能上投資了點數。不過考慮到戰鬥的麻煩、加上其實我沒有很想看到玩家肉身跟神話生物PK(當初幹嘛設計這個選項),便先把戰鬥系的角色排除了。
  接著就是……恩,很好,這裡有一個路(ㄈㄥ)道(ㄗ˙);接下來……喔喔,還真敢把神話生物學科點到99%啊……不錯,這人有潛力(蓋章)
  結果果然沒有讓我失望……不,還是應該說,最後被嚇到的人其實是我呢XD

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  【團錄】《魔道書大戰》666號航班
發布︰ 薩托里 - 2015-10-29, 16:38 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (1)

6點66分,666號航班將在『伊甸』稍作停留
本次班機停留時間為───『永遠


【GM】薩托里
【團員】路人鳥、Resastar、藍刺蝟、乙名
【使用系統】魔道書大戰RPG マギカロギア(Magica Logia)

【角色區】
PC1
玩家:藍刺蝟
角色:桑海律芝    年齡:247以上  性別:女
魔法名:人間觀察日誌 階梯:三
攻擊力:四      防禦力:三     根源力:三
經歷:書警      機關:圓桌     表之顏:學生、網路小說作家
外貌:留著一頭短髮,染成鮮豔的橘色,戴眼鏡。常穿著牛仔褲。
背景:
  桑海為何會成為大法典的司書,這並不重要。從某個時間點起,稱為桑海的意識開始活動,並持續記錄著有關人類的一切。
  年齡,從接受訓練成為司書開始計算,大約兩百多歲了。

  她對人類的文化充滿好奇。舉凡科學、藝術、宗教,都略知一二,曾經瘋狂著迷武士道和足球,但隨著興趣轉移也會漸漸淡忘。

  現在的桑海迷上了小說,並且也著手進行創作。在愚者世界中,以網路作家「粉紅柳丁」為名,寫作驚悚和推理類小說。她的代表作「鏽蝕少女」描述變態殺人狂的一生,以極度血腥暴力為賣點獲得廣大支持者。
  觀察粉絲們因為閱讀自己的作品而寒毛直豎、甚至產生心理偏差,對她來說是非常有趣的事。

  桑海的能力和個性都非常適合「戶口」的工作,然她本人卻沒有想要加入戶口的意思。
  據說,她靠著某個友人的關係,得到進入大法典最高決策機構「圓桌」的門票。之後就在圓桌進行不能說出去的秘密職務。

  此外由於她的司書經歷,也常被派去支援或主導各機關的禁書回收任務,以確定那些禁書都有按照圓桌的「要求」處理。


PC2
玩家:Resastar
角色:坂本原     年齡:22     性別:男
魔法名:一色天    階梯:三
攻擊力:三      防禦力:三     根源力:三
經歷:訪問者     機關:學院     表之顏:學生
外貌:
  身高一米七上下,身型修長,雖然肌肉不特別突出,但絕對算不上瘦弱。
  常常穿著連帽外套,目的是遮掩頸後於魔法災厄中留下的疤痕,帽沿下是暗紫色的頭髮,沉靜的表情總是像在思索著什麼深刻的難題,但其實只是他放空時的一種姿態。
背景:
  海天一色,但蒼穹與藍海注定被那亙古常存的天際線隔絕兩端,就如愚者之於魔法使一樣,天與海、永不相及。

  2010年的七月,海與天的分隔被打破了。

  臨海的晴風區,十七歲的坂本原帶著妹妹坂本三千代在海岸的另一側釣魚,見證了這一切的發生。
  海的蔚藍與天的蒼藍被無以名狀的偉力揉合在一塊,就像染色盤上隨意擠在一起未曾調勻的二色顏料。
  扭曲的漩渦在天上出現,空氣捲進其中灑落的卻是漫天水花,微風引導著波浪席捲天際……悖離常識的一切在眼前發生,吞噬了他眼前的熟識的世界。
  在他回憶中的最後一個畫面,是鋪天蓋地落下的流體──散發著藍色光澤的、分不清是水還是風的神祕物質,他只來得及轉身護住妹妹,替她擋下所有的一切……

  再次醒來時,他躺在醫院的病床上,詭異的藍色晶體碎片與身體牢牢嵌合,從頸後延伸到了整個背部,記錄著那場災厄的存在。
一名白髮的大叔平靜的看著他身上的魔法傷痕,為他解釋了一切,從一切起源的魔法災厄到他現在的狀況,在他肅正的目光下,坂本原決定了自己的未來。

  在「大海嘯」之後,坂本三千代前往了春香所在的書店打工,而坂本原則是遠赴愛爾蘭,在大法典的學院中,以「訪問者」的身分成為了一名學生。


PC3
玩家:路人鳥
角色:早川鶴玖    年齡:713    性別:女
魔法名:稻荷的狐巫女 階梯:三
攻擊力:三      防禦力:三     根源力:三
經歷:異端者     機關:戶口     表之顏:巫女
外貌:
  金色的長髮,並且有著妖狐化為人形所留下的狐耳及狐尾,平時和人類交流時會將耳朵及尾巴收起來。喜歡穿著巫女服。
  身高大概介於160到170之間,胸部非常豐滿(有D吧),下半身有安產型的感覺。
背景:
  鶴玖以前只是隻狐狸,不過就如同傳說一樣,狐狸有了法力之後會漸漸朝著妖狐發展,她也忘了自己是什麼時候變成妖狐了,不知不覺就可以化為人形,她只知道目前自己是713歲(經常自行除以40謊報成未滿18)。

  不過妖狐事實上並不討喜,本質上還是妖怪,跟狐仙並不一樣。
  鶴玖也想像狐仙一樣,受到大家的尊敬,跟人類毫無忌諱的接觸,所以她經常跑去稻荷神社,不知不覺就住在那邊了。

  某天有位少女跑到神社去,向神明述說煩惱,正好被在旁邊睡覺的鶴玖給聽到,鶴玖覺得這是個機會,於是便跑上去裝成神明,聽取那位少女的煩惱。
  鶴玖用著一些經驗替她解了惑,不過卻被少女誤認成巫女了,少女經常跑來神社與鶴玖聊天,兩人的關係越來越好,經常一起渡過悠閒的時間。
  這樣的生活並不持久,幾個月後的某一天,鶴玖發現少女已經連續一個禮拜沒有到神社來了,調查了一下發現少女因為車禍而意外身亡了,得知這事實讓鶴玖頹廢了好一陣子。

  幾十年後的某天,在某個夜晚有一位少女到了神社來許願,鶴玖看到這個情景感到懷念,特別是眼前的那名少女長的與當年的少女非常相似,就像是同一人似的,這次鶴玖則是直接扮成巫女跑上去向少女搭話,解決她的煩惱。

  在那之後,鶴玖發現她喜歡這樣幫助別人,而且不希望別人再因為命運而遭到不幸,所以自願與戶口簽約,幫忙解決各種事件。


PC4
玩家:乙名
角色:一九八四    年齡:12(人形) 性別:女
魔法名:未聞書名   階梯:三
攻擊力:三      防禦力:三     根源力:三
經歷:外典      機關:學院     表之顏:羅莉
外貌:白色連身裙的黑長直蘿莉,有時手邊會抓著一布偶熊。
背景:
  「妳存在的唯一目的就是贖罪,彌補過去犯下的過錯,其他事情一律與妳無關。」
  1984是被大法典植入新個性的禁書,連名字也沒有被賦予,只被隨便取了個編號般的稱呼。
  對自己的過去完全沒有印象,也曾未聽任何人說過,然而從自己的存在目的,還有那時不時會從心底冒出的聲音來看,過去的自己大概真的做了很多壞事吧。

  以順從度來說可說是絕品,不過整體來說這整個被植入的新性格大概可以說是某個人的惡趣味吧——此外還有個小「缺點」?
  雖然有著三階梯的能力,但戰鬥意志卻比愚者中的愚者還要糟糕,即使被命令去戰鬥也不見得會聽從,因而被導師冠以廢物的稱呼。

------------------------------
回聲望:
完團太久已忘記心得 mayday

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  在論壇擲骰的教學文
發布︰ Kaabou - 2015-10-29, 12:34 - 版塊︰ 【佈告欄】 - 回覆數 (1)

介紹
本論壇設有擲骰功能,由哈絲 (Hazatto) 所寫,目的是希望能方便大家可直接於論壇發文時擲骰,而不需另尋擲骰網頁並複製結果。

哪裡能夠使用擲骰功能?
首篇發文或快速回覆暫未有擲骰功能,使用此功能需要在一篇主題下選擇「發表新回覆」,擲骰功能位於輸入內文的上方。

使用方法
只需於相關欄位內填寫如以下所描述方式之骰子數目、骰面數及擲骰原因,再按擲骰按鈕,結果便會顯示在輸入欄右邊,當發表回覆或修改編輯文章擲骰結果會自動依附在文章內。

擲骰表示說明
一般看到擲骰要求也會寫成像 "NdX±C",其中 N 是代表骰子數目、x 是骰子面數,而後面 +C 或 -C 是加減值。以下是一些例子︰

  • 2d6    ︰丟 2 顆 6 面骰並把兩骰結果相加
  • 1d100︰使用 1 顆 100 面的骰子(或是 2 顆 10 面骰,一代表十位、一代表個位)
  • 3d6+3:有時候會有加值或減值的情況,這裡代表丟3顆6面骰得出總數再加上 3
只要按照此方式直接輸入欄位內便可以了。如 GM 需要暗骰可在骰數前加上 "s",如 "s2d6",這樣文章在發表後僅能在編輯頁面才能看到骰值。

注意事項
  • 擲骰後請稍待一兩秒,有時結果出來會有點 lag,趁此時請向骰子女神祈禱吧;
  • 擲骰的結果會綁定文章,即使關閉視窗或重新整理,已擲出的骰子紀錄也會留存。
  • 輸入數字請不要使用全形;
  • 最大骰面數為 100,多於 100 也只能得到 1-100 之間的結果;
  • 同一篇回文中的擲骰先後排序是由上而下的。

最後提醒一下,此功能是為方便大家,希望大家不要鑽漏洞作弊,如發現奇怪情況版主或會發信訊問。版主不會對作弊作任何懲罰,但會作出提醒並把情況告知相關 GM,再由 GM 自己去裁決。若果萬一擲錯了或因意外使擲骰結果出問題,請與您的 GM 多作溝通。

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