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  合體系統
發布︰ 寒雷 - 2016-02-18, 10:43 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 回覆數 (4)

自創 1D20 合體系統
【跑團平台】:論壇
說明:這個系統是很久以前我自己創的系統,原本做出來的目的是讓幾個玩家合作並且玩踢門打怪,時間久了不知為何想把她翻出來,給各位玩家看看,這次我做了不少的修改,還結合了酒吧和一些最近的新番,各位或許會覺得很奇特,不感興趣了話看看就好,有興趣了話歡迎給意見,但是只要管理員怕會和酒吧衝突,就不會開。

舊規則:
PC創造角色,角色數量不會限制,但是角色分為兩種,一、使用者 二、精靈,但是限制是自己不能將自己的使用者和精靈湊成一組

一、使用者
類似主人的存在,設定上很簡單,就只要設計一隻一般人,其他的什麼都不用做

二、精靈
除了設計平常人類的外型外,還必須設計一個幻化成的武器外貌,限制為武器,不可出現盔甲之類的東西


怪物襲來
         
超越人類理解範圍的生物來襲,使用者和精靈就會出擊,這個時候就進入戰鬥,戰鬥的判定很簡單,就只有攻擊、閃躲、技能、撤退 這四個選項
唯一特殊的一點是除了撤退以外的另外3個選項,甩的結果不是越大越好,而是與自己的夥伴越相近越好,例使用者A選擇攻擊 他擲骰骰出了20 但是他的精靈只骰出6 這樣他們的誤差值就是14,
意思就是說接下來GM骰怪物的動作,不論是用技能反擊或者是閃躲(攻擊不能反擊攻擊,除非完全同步),他骰1D20只要在14以下,就算是行動成功。


撤退為直接撤出。
平時的戰鬥描述是由使用者來進行,也就是說大多數的時候都是在描述使用者的動作,精靈反而很少出現,大多在吐槽和罵隊友……
 
玩家的角色不會死亡,精靈也不會,所以不用擔心撕卡,但是有同步維持這個設定。

同步維持這個設定類似血量同時也是玩家的MP,剛開場擁有的量都是10,使用技能會消耗1,受到一般攻擊會扣1,受到技能攻擊會扣2,每回合維持和體會扣1,一旦歸零0,就代表使用者與精靈解除合體,雙方都會昏倒。

怪物的由GM製作,技能盡量要維持平衡,血量也不要太扯,除非你要讓一堆玩家一起下去打一隻
(舊規則就記得只有這樣吧,剩下的忘記了有想到增加)

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  【酒吧基礎團】夢狐姬之戀
發布︰ 宗介 - 2016-02-16, 00:21 - 版塊︰ 【線上跑團專區】 - 回覆數 (232)

穿過門,你們在小山丘之上,映入一座被高牆包圍的城市。城市來傳出各種熱鬧的喧鬧聲。和平常見過的建築物不同地,普遍都蓋到五、六層高。到底,高牆是用來保護城市裡面的人,還是保護城市外面的人,你們無所得知。只是,你們知道的,是在遠處出入城市的,沒有一個是「人」。全都有著動物的耳朵、尾巴、蹄腳、尖爪;有的像人,有的不像人。

「你們過來集合一下,在進城之前有話跟你們說。」宗介的聲線在你們耳邊出響起,但和你們在酒吧見過的他完全是兩個樣子。

[圖︰ PKMvNvL.jpg]
(大概是這種感覺而已)

和你們見過的黑髮青年不一樣,那是一名帶著中性面孔的栗髮少女,而且頭上還頂著一對狐耳。身材說不上是突出,亦能歸類到窈窕之上。不如說因為有鍛鍊過身體帶出身材的曲線美。

「不是要你們看我,不過是這個髮圈的幻覺魔法和一點點化妝技巧的效果而已。」宗介有點面紅地看著你們,就把正經話再說下去。

「首先,要讓你們知道的是,我們準備進入的城市,就是山丘下的城市,利亞是在亞人族王國迪斯達內,裡面基本上都是亞人。不過他們最不喜歡被用人來稱呼,最好迴避不使用。

 另外,利亞是充滿犯罪者的地方,希望到時你們看見什麼也不要大驚小怪。記緊,不要做出任何打鬥行為,城裡的勢力問題很複雜,到時候不單是會影響工作,甚至可能令到城內開戰。」

宗介又從長袍中拿出數根純白色的羽毛,其中一根別在自己的女性衣服上,其餘的拿給你們。

「別上這羽毛,表示你們是外地而來的人。利亞都是亞人,像我們這種人類就這樣走進去的話一定會被關起來。千萬不要拋失。」咳兩聲之後,宗介突然用上一把完全和原本不一樣的女性聲線說話。

「最後一件事,在城裡面要叫我紅葉。這是我在城裡面用的身份。」

看一看斯特拉爾特和靈月,雖然他們的外表和人類有點差別,不過大概會被當成類人類來看,差別也不會大到哪。

至於他最擔心的是菲爾和宇文玥,特別是她們的髮色。把長袍交給菲爾,又抽出另一個髮圈幫宇文玥綁好,宇文玥的髮色馬上變得和宗介差不多,卻是沒有狐耳。

「先跟你們說,你們是黑頭髮一事最好不要暴露出去,教會的人會很囉唆。」

「有問題邊走邊說,我們就出發了。」宗介慢步走在你們面前,等待你們發問。

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  大家覺得玩者該碰世設這種東西嗎?
發布︰ 海豚 - 2016-02-15, 02:26 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 回覆數 (11)

昨晚上和一位PC聊了很多,對一件事感到越來越好奇,所以很想問問大家的想法

持玩者方應該【只遵守世界設定,不能原創或者篡改】意見的人有多少?

為什麼你會這樣覺得?是因為曾經有主持人讓你對這件事情感到抗拒嗎?是因為你當主持人后逐漸生出了對這種情況的厭惡之情嗎?或者其他的原因?

[spoiler]我的立場是允許且提倡玩者創作以及修改世設,因為……人家在幫我忙呢……適應一下就好,劇情上也沒什麼說不過去的東西

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  【已完結】阿爾法酒吧情人節版(男神結果已出爐)
發布︰ ttk12345 - 2016-02-14, 15:21 - 版塊︰ 【互動遊戲室】 - 回覆數 (53)

拜歐尼走進廚房裡,運了一卡車包裝精緻的朱古力出來…

你們現在手上有一堆朱古力。足夠向所有人送一次也可以只送給一個人。今晚來盤點看看誰是酒吧男神吧!





應該沒漏的了。 meme_doge
我會說我是來婊沒角色卡的乙名嗎

---

總之當成平行世界就好。要求愛開後宮演八點檔,或者用背後靈角度純粹表示一下都可以。

---

男人不壞女人不愛(扶額)

收到的人 送禮的人
宗介5 菲爾、法法、星沼 靈月、宇文玥、米拉可
猴子布偶5 米拉可、星沼 靈月、宇文玥、伊氏、歐派妮
早川美鶴3 宗介、星沼 靈月、刺塔
星沼靈月 宗介、逆痕ShoKu、刺塔
法法3 乙名、宗介、雲妃
斯特爾拉特3 米拉可、星沼 靈月、歐派妮
菲爾3 宗介、法法、星沼 靈月
拜歐尼3 米拉可、宇文玥、一日之寒
霍雲妃3 法法、刺塔、宗介
米拉可2 宗介、卡布
卡布2 米拉可、小紅貓
小紅貓2 小紅貓、卡布
狄米崔2 米拉可、宇文玥
帝落2 卡布、歐派妮
木漏れ日2 米拉可、歐派妮
德爾塔2 米拉可、宇文玥
賽塔2 宗介、宇文玥
阿爾法2 乙名、宗介
派恩1 高紹元
Moderate1 高紹元
瑟西1 乙名
摩根公爵1 乙名
雪花貓1 宗介
高紹元1 米拉可
Λ-229-E1 宗介
宇文玥1 宗介
天狼星1 刺塔
奈良原 紗姬1 戴德
刺塔1 星沼 靈月
乙名1 星沼 靈月
唐林1 卡布
連淵1 刺塔
612號1 刺塔
貝塔女神1 宇文玥
鋼鐵嘎1 星沼 靈月
???1 星沼 靈月
????????1 星沼 靈月

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  【神話創世】炎之森 團後心得
發布︰ Hazatto - 2016-02-13, 03:44 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (1)

今天剛把這一團的後日談結束,也正好等到薩托把神話創世的介紹文寫出來了,就按照約定來寫團後心得吧。
首先,先感謝零崎七夜、Artis、路人鳥、以及誠誠,四位玩家願意在繁忙的過年期間騰出時間,參與、並以超快速的三天跑完了這個劇本。

那麼,以下就按照慣例分別敘述:


關於開團動機:
  其實,這一團單純的只是「欸欸欸有官方模組耶,來開開看好了」的心態(炸)。
  而為什麼會有官方模組呢,這都是因為薩托這個神話廚前陣子敗了神話創世的規則書回家,然後又因為看不懂日文(喂)所以找人翻譯,接著在翻譯的過程中忍不住養出了興趣,就有了想試玩看看的心情。
  ……怎麼聽起來一切都在薩托的計畫當中啊?


關於系統:
  首先,方才也說過了,會接觸這個系統是因為薩托里前陣子買了規則書,介紹文在此:連結
  一樣是冒險企劃局推出的系統,其劇情的推展方式也與之前的忍神、魔導書類似:「導入階段→主役巡迴→高潮階段→結束」;而其獨特的主役玩家扮演,也仍然保留著。
  然而,與以上系統相比,神話創世有幾個特殊之處,讓我想特別拿出來提一下:

  第一,是它的「命運之輪」系統,也就是下圖這個看起來很的輪子。
[圖︰ Wfate.jpg]
  第二,是它在行為判定上所加入的巧思。
  第三,是其在「秘密」上,對於劇情的深刻連結。
  最後,則是其戰鬥的設計。

  原本想說解說一下這四個特色的特別之處,但剛剛發現這會讓篇幅太長,就留到之後有空再寫吧。


關於模組劇情:
  在之前也說了,這一團是使用了規則書中預付的官方模組:炎之森。
  簡單的故事概要,救參考模組上的介紹文字……如下:
  長度為一個巡迴(各玩家輪過一次),視發展可能會更短,算是個相當簡單而快速的劇本。
  而既然劇本不是我寫的,那麼我就換個角度,試著評論一下這個劇本吧。

  直接說結論的話,我覺得這個劇本算是相當出色,如果有興趣體驗神話創世這個系統的話,《炎之森》算是相當不錯的一個模組。
  在短短的一個巡迴中,就能融入了懸疑、熱血、驚愕、以及哀傷。
  而除了劇情面上,在系統面上,炎之森也包括了神話創世中最主要的幾個元素:危險之旅、與真實掛鉤的劇本發展條件、強度適中的決戰場景。
  如果要說有不足之處的話,或許就是玩家能做的事情有限、以及NPC數量不足吧。


關於玩家角色:
  那麼,接下來是玩家角色的部分,四名角色分別是:
  • 宙斯之子:菲洛.布拉德
  • 猶格索托斯之子:薩姆耶爾
  • 保食神之子:百合川 緣鶴
  • 赫斯提亞之子:光源 伸太郎

  《奧林匹斯之禍》菲洛.布拉德:
   手持著金剛大劍,氣勢十足的傭兵,佔據著唯一有限定創角條件的PC1,在關係上,應該是與劇本最有關係的角色了吧。
   身為宙斯之子,卻對於自己親父的宙斯抱持著相當大的厭惡感……其實仔細想過,倒也不是那麼難以理解。想想宙斯在神話中的人間(神間?)自走砲的形象,再加上自己母親被始亂終棄的事實,或許這樣的感情也是理所當然的吧?
   然而,即使對於諸神抱持著這樣的情感,儘管語氣上表現得相當衝動,但他仍然相當清楚自己的使命,也會不時對同伴表現出關懷,若要用一句話來說的話,就是個相當稱職的大哥吧?

   在角色數值上,菲洛表現出了相當強大的戰鬥力,而在實際表現上,菲洛也不負眾望,一擊便將BOSS的血量打掉了一半以上。
   然而,比起其在戰鬥上的表現,更讓我印象深刻的,是他在主役中與藤卷老人的互動、以及後日談中展現出的意志。
   隱約察覺到了老人的背叛、卻在最後的質問中仍期待著自己的錯誤。而在最後,更對著宙斯道出了這樣的話:
    「我們神子雖然被選為神明於下界的代行者,但絕非你們或命運的旗子」
    「預言那種東西還是給狗吃了算了」
    「別小看人類的意志了阿」


   真是相當讓人感覺可靠啊。XD

  《神諭畫家》薩姆耶爾:
   身為邪神之子,思想果然不同凡響……所以我說為什麼克蘇魯眾邪神會想拯救世界,這樣真的沒有問題嗎?
   薩姆耶爾……簡單來說的話,就是個電波的畫家,感覺彷彿是隔壁COC跑錯棚的神秘邪教徒,偶爾會唸著些讚嘆真神之類的神祕句子。
   感覺上,似乎是知道了太多不該知道的東西,在這團中,雖然做出了找到藤卷老人的重大貢獻。但除此之外,行動看起來微妙的有些消極,比起要拯救什麼、要追求什麼,更像是旁觀者,在旅行著職務的同時,一邊冷靜的觀察著災難與英雄譚的發展。
   而其有趣之處,在於他比起拯救藤卷,似乎更著眼於英雄的墮落。
   ……說老實話,在當初看完模組後,我倒是沒有想過這個問題……自甘墮落的神子,真的有拯救的必要嗎?
   在幾經思考之後,對於這個問題,我是這麼想的:
    宙斯:「人非聖賢,這一次他只是為了違抗將死的預言,而走錯了歧途……」

   每一個人都有可能會犯錯,在人面臨絕望的困境時,要當個無瑕的聖人實在太過困難。
   然而,即使是罪人也能夠悔改。對於犯錯的孩子,我們會加以斥責,但永遠不會不給他重新來過的機會。
   在故事的最後,藤卷付出了代價,為了贖罪,再度回到了這個使喚神子的黑心企業(by菲洛),重新擔起拯救世界、教育後輩的擔子。
   ……至於這樣是否恰當呢……我想,如果他們覺得沒問題就好了吧。

  《姬巫女》百合川 緣鶴:
   萬綠叢中一點紅,身為整團(包括NPC)唯一的女性角色,百合川無奈的無法百合(喂)……好啦不鬧。
   劇情中,緣鶴一直擔當著重要的「拯救」一角。
   藉著預言,她得知了那仰慕著的英雄將在此殞落的未來,也因此,她來到了絕界,為了拯救老人而行動。
   不得不說,阿鳥在扮演女孩子上的確是得心應手。劇中,對老人表現出的關懷之情之自然,以及最後,即使老人的真實已然暴露、在他倒臥於焦黑之中、奄奄一息時,她那不遺餘力的拯救、祈禱……我想,的確是連神也會感動吧。

   不過,明明擁有整團唯一等級為S的能力值,卻屢屢在拿手的項目上爛骰……這骰運也真的是……下次跑團前祭個骰神吧?

  《忠犬》光源 伸太郎:
   身為吃貨之神的眷屬,由犬化身而成的伸太郎,在這團中也多次展現出了對食物的執著(欸)。
   作為獸之子,伸太郎服侍著一名身為傳說之子的主人──光源杏子,是名蘿莉(喂)。雖然在團內中並沒有正式露臉,但從伸太郎多次的內心話中,不難看出他對這名主人的眷戀。
   或許也是因此,伸太郎與其他人倒是沒有太多核心的互動。不過,其心直口快、發出的言論的吐槽,倒也是相當可愛的地方。
   要說最令人印象深刻的話……我想就是那命中與傷害通通滿骰的傳奇尾刀吧。那令骰神也為之感動的最後一擊,很難不讓人留下印象啊 catA_XD


  最後,再一次感謝四位玩家陪我走過這一團,也感謝薩托大大的無私分享支援,讓這團得以成立。
  以上是我的心得,也希望各位之後能有機會能體驗這另類的現代神話,一同走入《神話創世》的世界之中。

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