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TRPG介紹與基本知識 |
發布︰ Resastar - 2015-11-06, 23:47 - 版塊︰ 【教學研究版】
- 回覆數 (1)
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一、TRPG介紹
TRPG,也就是桌上角色扮演遊戲(Tabletop Role Playing Game)的縮寫,是一種最初的角色扮演遊戲。
如同電腦RPG遊戲一樣,TRPG擁有著各式各樣的主題與配套的系統規則,從傳統奇幻的《龍與地下城》到現代魔法的《魔道書大戰》,甚至是普通人探索恐怖神秘現象的《克蘇魯的呼喚》等等,每位玩家都可以尋找自己有興趣的遊戲去參加。
既然如此,TRPG跟我們現在所見到的種種RPG遊戲或線上遊戲的差別在哪裡呢?
從最根本的玩法上,TRPG遊戲就有著完全不一樣的設計。
TRPG遊戲中,通常以文字和對話來進行角色的行動,不像電腦遊戲中只能進行固定的行動,在TRPG中,只要想得到、並且合乎角色設定的好方法,都可以去嘗試。
在軍事會議中,聽了兩句話後推理出誰是內奸,於是一刀把他砍了,終結掉後續的禍患──可以,但其他將領不會知道你的想法,你的角色很有可能在下一秒被不明就裡的其他將領亂刀分屍。
得知了邪惡的亡靈法師居所後,不去突破註定困難重重的防線,轉而守在路上埋伏出外購買物資飲食的奴僕,脅迫他毒殺法師……
在TRPG中,想像力就是你的超能力,這裡沒有侷限好的選項,有著無限的可能!
比起只能照著設定好的路線行動的電腦遊戲,TRPG更像演戲,除了達成遊戲目標外,如何去扮演自己創造的角色、在遊戲中和角色一同經歷各式各樣的事件、面臨情感的掙扎等等,也都是TRPG獨特的魅力所在。
但是,TRPG並不是文字接龍,玩家可以嘗試做出行動,但成功與否卻要透過骰子來決定。
例如,最為簡單的2D6規則,就是使用兩顆六面骰來完成所有的判定,在檢定時丟兩顆骰子,而後依數字的總合來決定行動是否成功。
想要翻過一面矮牆,玩家可能要擲出大於六的數字;想要翻越厚實的高牆,可能要擲出九以上的數字;想要徒手攀上光滑的城牆,可能要擲出最大值的12才有可能。
TRPG遊戲有著許多種類的系統規則,每一個系統規則都有著各自的判定機制,在參加遊戲前,了解所使用的規則是必須要做的事前準備之一!
TRPG遊戲中,有著主持人(Game Master,簡稱GM)的存在,依系統規則的不同,也可能稱為DM(地下城主)、KP(守密人),但在遊戲中的角色都是相同的。
主持人在TRPG就相當於電腦遊戲的設計師+運行系統,在選定了所使用的規則後,還要負責準備整個遊戲的劇本,在遊戲開始後,負責操控所有非玩家角色、描述場景與告知信息,以及最重要的「判定玩家動作造成的結果」。
基本上,玩家的敘述權只在自己的角色上,當玩家說出「一劍砍向史萊姆王」時,主持人就要接手描述這一劍造成的結果,是毫無作用還是一劍把史萊姆王斬成兩半,通常像這樣的行動都會請玩家依照規則上的方式來進行擲骰檢定,並且以擲骰結果作為判定的依據。
基本上,在玩家角色之外的一切,都是主持人要負責的範疇,從寫劇本到扮演NPC(非玩家角色)、BOSS(敵人的首領)等等,要處理很多面向的東西,是個非常磨損大腦CPU的工作,所以別忘了在每個遊戲結束後跟主持人說聲「辛苦了!」喔~~
除了主持人之外,通常其他的遊戲者都是做為玩家(PC)的角色,創造出契合劇本的角色,並且投入這場遊戲之中,讓角色可以和玩家一同經歷過主持人安排的事件,「和主持人一同創造故事」就是玩家所要做的事了。
一場好的TRPG遊戲,除了精彩的劇本和善於帶動氣氛的主持人之外,能夠充分投入角色的玩家也是必不可少的要素喔!
Res在這邊祝福大家都能享受TRPG的樂趣 :)
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有關於酒吧多重創角以及分身帳號 |
發布︰ artis - 2015-11-06, 18:55 - 版塊︰ 【阿爾法酒吧】
- 無回覆
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在TRPG裡面,每位玩家的角色都是花心思創立的,有著不同背景和價值觀的角色們互相激盪,這正是TRPG的樂趣。
之所以禁止多重創角,主要是希望每個玩家能夠認真看待自己的酒吧角色,而不是像線上遊戲一樣玩累了就開新帳號新角色,畢竟TRPG也是種社交遊戲,人與人的互動是難以重來的。
同時,複數帳號創立角色也是禁止事項,一來是玩家必須同時處理複數個角色的行動,勢必會分身乏術、扮演上跟著分心,這對於全心全意用自己的角色和你互動的玩家來說,並不是一個禮貌的行為。如果最後變成了自己的角色間的互動,那就變成小說般的互動,這樣也失去了玩TRPG的意義了
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阿爾法酒吧競技場(11/6~1/18) |
發布︰ 藍刺蝟 - 2015-11-06, 13:06 - 版塊︰ 【阿爾法酒吧】
- 回覆數 (363)
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有請各位新登入的冒險者們注意:
酒吧是讓新手玩家熟悉、瞭解TRPG基本規則和體驗何謂角色扮演的遊戲區。
就如同您玩線上遊戲一般,玩家創建屬於自己的分身角色,並且以第一人稱視角進行各種動作。
玩家能夠操作的只有自己的角色,由於這樣的特性,因此玩家無法預知非玩家角色或其他玩家的回應,這也是TRPG迷人而且有趣的地方。
酒吧僅提供玩家進行遊戲體驗,並非所有TRPG的指標,請各位注意。
回覆請從最後一頁開始。
穿過通往競技場的小門,在你眼前是一道石鋪的螺旋階梯,通往地下室。
明明沒有照明的火把,但卻有橘紅色帶著詭譎氣息的微光,足以看清前方的道路。
在經過無數的轉角之後,前方赫然出現岔道,
左邊的通道旁刻著「參賽者」字樣,右邊的通道旁則刻著「觀眾席」字樣。
懷著忐忑不安的心情,你選擇了該走的路……
很難想像在浮空島內部有這麼巨大的空間。
圓形的競技場場地足有五十米寬,地上鋪著黃土,依稀可見往日的戰士們在其中戰鬥著的痕跡;
競技場周圍圍繞著三米高的高牆,牆上則是觀眾席,提供百來個座位。
在觀眾席後方有一處不顯眼的小帳棚,一個簡陋的木製掛牌寫著「醫護室」三字。
不知從何而來的如日光般耀眼的橘黃色光線,照亮整個競技場,使你感到熱血沸騰;
隱隱約約地,你能看到競技場地周邊圍繞著半透明的防護力場。
在競技場上方的岩層,可以捕捉到天然水晶的反光,這裡原是個自然形成的地下洞窟。
場邊一座高台上,端坐著擁有鐵製身體和蜥蜴外型的裁判,宣布比賽即將開始……
「嗶--!比賽開始嘶!」
哨音響起,你準備好了嗎?
競技場簡介:
阿爾法酒吧競技場,建立在浮空島天然的巨大地下洞窟中。
這是為了讓客人有活動筋骨、互相較量武藝的地方,才建造的競技場。
外觀有如古羅馬競技場,只有參賽者能夠進入場內,非參賽者若試圖進入場內則會被結界攔阻。
競技場裁判為酒吧NPC鋼鐵嘎,只有他具有通過結界、來去自如的能力。
競技場設有醫護室,但沒有正規醫護人員。那只是提供傷者休息靜養的地方而已,備有簡單的藥水和繃帶,無傷者請勿任意取用。
競技場入場採報名制,請先以兩人一組為單位在酒吧內找老闆報名,老闆會各給予一張號碼牌。
進入競技場後,請向裁判出示號碼牌才算正式入場,出示後號碼牌會被裁判回收。雙方都出示過號碼牌後始可開始比賽。
若是有多組對戰組合報名,需依先後順序排隊入場,輪到時號碼牌會發出嗶嗶聲提醒。若是有角色遲遲未入場(依當月GM決定時限),則判未入場者為敗方,未入場的號碼牌會自動燒毀。
NPC:
機械蜥蜴裁判:鋼鐵嘎
外觀:機械的身體,眼睛是綠色的,穿著黑白條紋的裁判服跟帽子,脖子上掛著哨子。
個性:鐵面無私,不太說話,但對規則以外的事務有些笨呆。
功能:競技場裁判。
口癖:「逼,比賽開始嘶!」「勝負已分嗄嗄嗄嗄嗄──!」「逼,叭噗,逼咖逼,鏘。(意味不明)」
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【酒吧基礎團】惡魔村莊的委托 |
發布︰ Mr.天狼星 - 2015-11-06, 00:40 - 版塊︰ 【線上跑團專區】
- 回覆數 (293)
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團務區
酒吧招募經過回顧
角色模版:HP7,兩個特性
*特性
醫療:進行急救、治療、醫學知識相關擲骰時,達成值下降一個難度級/難度-3
下毒:進行下毒、毒物調查、檢測毒性等相關擲骰時,達成值下降一個難度級/難度-3
*特殊道具或技能
醫生給的牛奶:暫時性的肉體能力增強,平時也可以當普通飲料喝
飲用後使用肉體能力時修正值+3,每個人只能飲用、並使用一次,多飲無效 角色模版:HP5,三個特性
*特性
忍者的基礎訓練:進行移動、攀爬、急行軍等相關擲骰時,達成值下降一個難度級/難度-3
天生不起眼:進行隱藏、躲藏、隱匿自身等相關擲骰時,達成值下降一個難度級/難度-3
姐控:擲骰對象為比自己年齡大的女性時,可以決定是否重擲一次,以最新的擲骰結果為準
*特殊道具或技能
忍術-暗殺術
同時包括氣息消除、暗殺兩種技巧。對非特別感官靈敏的敵人,能夠接近並進行一殺必殺的攻擊能力。
使用時擲骰並作合適扮演(情況有變時,傷害力視情況下降)
擲骰結果為2-6時沒有效果,7-8時傷害2,9-10時傷害3,11-12時傷害5,對方無法防禦、閃避,對每個目標只能使用一次
旅行者-基礎生物學
能夠快速分別不同的動物、植物、魔物
辨識動物、植物、魔物時,修正值+2 角色模版:HP5,三個特性
*特性
噩夢的寒氣:進行戰慄襲心、裂帛、降低士氣等相關擲骰時,達成值下降一個難度級/難度-3
噩夢的恐懼:攻擊成功時,目標獲得膽怯狀態,攻擊斯特爾拉特時修正值-1,此狀態可以疊加
看透一切的自信:可以將自己的擲骰結果變成大成功,只能使用三次
*特殊道具或技能
黑體操縱
黑體能變化為各種各式的形態,也能代替斯特爾拉特攻擊或防守,甚至能化作翅膀飛行
用作攻擊時+1修正值,用作防禦時+1修正值
『噩夢●幻術』
藉由黑體碰觸\眼神接觸,將噩夢場景輸入對方腦海,只是幻術,並非真實發生,造成對方嚴重精神汙染,甚至發瘋
使用幻術時+2修正值 角色模版:HP5,三個特性
*特性
絕對意志:萊茵哈特對自己的精神擁有完全的掌控,不會被心靈類能力影響,也能透過意志無視疼痛與恐懼等負面情緒
遭遇精神攻擊、疼痛影響、負面情緒相關情況時免疫檢定
謀略者:萊茵哈特隨時隨地都謀劃著事情,能清楚的分析現有的情報與策劃行動目標及手段以取得優勢
進行謀略、分析情報、策劃行動相關擲骰時,達成值下降一個難度級/難度-3
軍官:萊茵哈特精通於搏擊、槍械、刀刃、爆裂物等軍事技巧的使用,同時也瞭解戰略學及談判技巧
進行軍事技巧運用、戰略知識、談判相關擲骰時,達成值下降一個難度級/難度-3
*特殊道具或技能
「心靈力量」
萊茵哈特能夠使用自己強大的精神意志影響他人
使用心靈力量(非物質層面)時,修正值+2
「超級魯格」
萊茵哈特特別訂製的佩槍,擁有強大穿透力的雷射武器,一輪可以發射十二發,彈藥耗盡時可以花費十秒自行反應充電
用作射擊時,修正值+2 角色模版:HP3,四個特性
*特性
【又小又可愛】:由於是一隻小貓,因此在躲避攻擊或是進入比較小的空間時,特別有優勢,除了在遇敵時可以躲在我方後方以外,當然還附贈了可以把其他人當騎乘工具的優勢。
進行隱藏、躲藏、隱匿自身等相關擲骰時,達成值下降一個難度級/難度-3
【好快好可愛】:跟一般過馬路會無腦往前衝被車輾過的小貓不一樣,貓貓是神奇的貓貓,在移動的時候也比一般人輕鬆快速,可以很容易的通過障礙區。
進行移動、攀爬、通過障礙等相關擲骰時,達成值下降一個難度級/難度-3
【聰明又可愛】:被寄生體寄生之後,小貓取得了甚至超乎人類的智慧,因此其實小貓很聰明,笨笨的時候大概就只是裝笨。在使用觀察或是思考一類的技能時能夠發揮效果。
進行觀察、分析、思考等相關擲骰時,達成值下降一個難度級/難度-3
【掩人耳目】 :雖然貓貓有著神奇的能力,但是從會使用能力後,時時刻刻都是偷偷使用,因此在使用能力時的命中率較高,也較不會被發現。
成為攻擊目標的順序往後一個序列;對方要去察覺到自己使用能力時,達成值上升一個難度級/難度+3
*特殊道具或技能
【幻術精通】
使用幻術時,修正值+2
【型態變化】
偽裝、利用變身造成混亂時,修正值+2
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