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兩條建議 |
發布︰ Mr.天狼星 - 2015-11-02, 17:07 - 版塊︰ 【佈告欄】
- 回覆數 (2)
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1.帖子裡面沒有「只看該作者」的功能,這功能是按下後只看該作者在該討論串的發言和回覆,能不能加上這個功能?
2.聊天室的「較早前之訊息」中,最新留言會在第一頁,然而因為最舊的紀錄會延後,所以紀錄不會跟隨頁數一起,能不能將最新紀錄放在最後一頁,而最舊的則在第一頁?這樣紀錄就會跟隨頁數,不會隨意跳掉
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新手體驗團【海之戀】劇本、團錄公開&心得分享 |
發布︰ Resastar - 2015-11-01, 22:57 - 版塊︰ 【團錄與心得】
- 回覆數 (1)
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呼哈!大家ㄤㄤ,又是我Res了 :)
這一次是因為在聊天室捕捉到了新人阿零,恰巧週末又有空,就花了點時間弄出這個簡單的劇本
基本上,這種帶新人跑一日體驗團的事,是當初在RC群裡面有幾個人帶過的一時興起,但是後來經歷過的新人留下來的比率似乎還不錯(三留二,一個已經在開團了),於是趁著有時間就來帶看看,希望能促進新人融入 :/\:
以上是本團的起源,以下是團錄、角卡以及本團的規則:
→→《團錄點我》←←
.
※專長:
開鎖:開鎖時的檢定+1
偷襲攻擊:偷襲成功時額外追加一點傷害
追蹤:追跡時的檢定+1
聆聽:聆聽相關的檢定+1
嗅覺靈敏:嗅覺相關的檢定+1
※特殊技能:
可以聽得懂動物的語言:可以擲骰嘗試和動物溝通
夜視:不會因為缺乏光線而受到太大的影響
野性的直覺:在危機發生前,可以擲直覺骰,依檢定結果獲得預感
※攜帶的物品:
【實用的刀具】:使用時攻防檢定+1
【治療物品】:包扎傷口後,可以暫時免除虛弱或瀕臨死亡狀態的減值,持續三回合
【開鎖用的道具】使用時開鎖檢定+1
.
.
一、基本概念:
跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰,也就是行動時是擲2個D6骰,由擲出的點數總和來判定行動結果。
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,取決於點數總和是否達到GM設定的「達成值」。GM以每個行動的「難易度」來設定「達成值」,越難的動作所需的「達成值」就越高,反之亦然。
在雙方對抗、較勁的時候,也會有雙方擲骰比大的情形出現。這時「達成值」就是對方擲出的數值。
※就算是同樣的動作,GM也會依扮演和當時狀況調整達成值:
僅供參考的範例:
攻擊鹿 →難度7
從背後攻擊鹿 →難度6
從背後攻擊一匹正在向前狂奔的鹿 →難度9
使用「踵落」從背後攻擊一匹正在向前狂奔的鹿 →難度11
從側前方攻擊一匹正在向前狂奔的鹿 →難度6
從側前方用武士刀橫斬過一匹正在向前狂奔的野鹿腹部 →難度4
二、擲骰時機:
至於究竟在什麼時候要擲骰呢?
1.規則上要求的時候
2.GM要求的時候
3.進行一個不一定會成功之行動的時候
玩家須利用論壇中的內建功能擲骰。GM會根據擲骰結果做出判定。
不論判定是成功或失敗,結果都是由GM描述喔!
三、HP:
本團預設角色擁有十點HP,象徵著角色的身體狀態,
HP剩餘五時為虛弱狀態,所有檢定-1;HP僅存二時為瀕臨死亡狀態,所有檢定-3;
HP歸零時角色昏迷,假如身處危機之中,有可能當場死亡。
※只要攻擊命中,基本傷害為1,每多三點達成值會讓傷害加1
※無法使用治療相關技能或道具來恢復自我,請在劇情中自行摸索方法。
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哥哥飄在海上,玩家需要去搶救(第一時間發覺哥哥並救起的哥哥屬性加值2,隨發現時間衰減)
拔除纏在身上的帶電水母後,妹妹會出現訴說哥哥最近的改變(常往海邊跑、帶魚回家貼補家用)
哥哥醒後,會請玩家幫助他取得某項物品
答應後,會拿出儲氧珍珠,含住可以在水下呼吸,還能部份抵擋水壓
進入海洋,出現總共三波的敵人
刃首魚3:HP2,DC6
帶電水母3:HP3,DC7、5,命中造成麻痺(檢定-1)兩回合
海蟒BOSS:HP10,DC10、4
獲得化鱗草,哥哥在海邊與美人魚相會私奔
註:寫的非常簡短,絕大部分是存檔在腦袋裡
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還滿喜歡這一團的展開的
一開始構設的就是一個兩難的局面:家庭與愛情、人類與人魚、妹妹的期望和少年的志向,不過在派恩的引導下走向了一個還算雙方圓滿的展開 :)
雖然一開始就想過可能會超時,不過足足跑了七個小時真的是完全超乎預期
果然我只要帶團就會細節超量XDDDD
這一團有幾個我很喜歡的地方:
第一個就是一開始放走水母以及後來遇到的水母報恩www
在劇情開始時的那隻水母本來只是對於後續敵人的伏筆,沒有想到派恩會直接採取溝通的方式,基本上,我本身就很喜歡看到玩家的自由發揮,而且這裡派恩的說服寫得還算有力,所以就給過了,後續第二次碰到的部份,則是突發奇想的展開。
雖然會預設通過的方法,但有不同的過程也是件很棒的事,我其實不是很喜歡跑純粹的戰鬥,所以這裡派恩有動物溝通的能力,走出這一個戲劇化但又合情合理的方式我覺得是很有意思的www
第二個就是妹妹的部份了,打從一開始就決定好一定要讓她說出「答應我,帶著我哥哥回來!」 然後才發現哥哥回不來
後來,果然看到了這個承諾帶來的影響,這種感覺很棒XDDD
第三個,就是團裡異常看氣氛的骰子了XDDD
該雷就雷,需要雄起就是大成功,實在是太棒了(姆指
不過,跑習慣了逼骰子看氣氛的命運系統,還是會在某些場合扼腕想著:「要是可以重骰或加檢定就好了。」
最後,這一團的起源,狼人想要看海的執念有表現出來,這一點也讓我覺得很高興
當初隨意拋出了城市、廢墟、森林、平原、河流、大海幾個選項,沒想到阿零選了對派恩最不利的大海,一開始有點驚訝,但後來聽到了他所說的「久居森林沒見過大海的憧憬」之後,是很喜歡這個原因的,比起角色能力的發揮,我更喜歡背景的劇情性,而且本身也是最喜歡大海的
嗯,總而言之,這一團帶的很開心,感謝阿零的跑團~~
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冒險的起點:酒吧長期活動介紹 |
發布︰ 藍刺蝟 - 2015-11-01, 22:40 - 版塊︰ 【阿爾法酒吧】
- 無回覆
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阿爾法酒吧是讓新手玩家熟悉瞭解TRPG基本概念、相關禮儀,以及體驗何謂角色扮演的長期活動。
就如同您玩線上遊戲一般,玩家創建屬於自己的分身角色,並且以第一人稱視角進行各種動作。
玩家能夠操作的只有自己的角色,由於這樣的特性,因此玩家無法預知非玩家角色或其他玩家的回應,這也是TRPG迷人而且有趣的地方。
※甚麼是TRPG?
TRPG即是「Tabletop Role Playing Game(桌上型角色扮演遊戲)」的簡稱。
除此之外,亦有「Table talk Role Playing Game」、「Talk Role Playing Game」等稱呼,但皆是使用紙筆(或者電腦)來進行角色扮演遊戲這點並無不同。
在TRPG的世界中,玩家可以化身為故事中的人物,挑戰在現實中無法體會的精采冒險。你可能是挑戰巨龍的冒險者、探索神秘的調查員、在黑暗中苟活的生存者,甚至是忍者、獵人、魔法使等等不同的角色。
而在遊玩的時候,玩家可以進行的動作也不只簡單的指令而已。舉例來說,當你想要攻陷一夥盜賊團時,你大可挺著劍衝進賊窟中大開殺戒,但你也可以假扮成盜賊的同夥,潛入其中將首領暗殺。你的選擇將是多樣化的,而並非只有系統提供的唯一解答,唯一能限制你的就只有想像力而已。
詳細可以參閱此篇介紹:TRPG介紹與基本知識
※甚麼是阿爾法酒吧?
阿爾法酒吧是一個讓角色休息、互動的場所。
在這裡,你可以和其他角色聊天分享情報、交流感情,也可以和朋友一同享用餐點和飲料。
酒吧本身不是TRPG跑團,不算是一場遊戲,在酒吧裡沒有刺激的冒險,角色不會在這裡遭遇到怪獸或強盜,在性質上較像是角色們的聊天室。
阿爾法酒吧是讓新加入的玩家體驗角色扮演,熟悉TRPG的基本觀念的地方。因此在酒吧內,角色的技能和道具都會受到限制。
但不用擔心精心寫出的技能和道具無用武之地。酒吧不時會有任務委託上門,就像遊玩電腦RPG遊戲和線上遊戲那樣,角色可以向NPC接下這些任務,實際體驗何謂TRPG跑團,在酒吧活動中稱之為「酒吧團」。
在任務中,角色在遊戲主持人(GM)的帶領下,發揮技能、道具和創意去解決任務中遇到的困難,與夥伴們一同經歷挫折與歡笑,寫下屬於自己的故事。
如果以上的介紹勾起您一些興趣,歡迎您繼續看下去……
※參與酒吧的第一步——創造你的TRPG角色
要參與酒吧活動,第一步便是創建一名代表您的分身角色。
在阿爾法酒吧S2 Islands:角色卡創造區這篇文章中,發揮創意,建立一名屬於您的角色吧。在往後的酒吧活動中,他將代您在這神奇的廣大世界裡冒險。
或許您創造的角色與您本身有一些共通點,又或許還有一些截然不同的特質——畢竟,體驗不一樣的人生,也是TRPG的樂趣之一。
在角色卡通過審核後,您便可以該角色的身分,進入酒吧展開您的冒險了。
如果想要進一步了解角色創建的技巧,可以參考以下文章:
安安,你聽過創角嗎?來談談寫角卡這回事。
酒吧創角時,你可有所不知的五個注意事項
※初入酒吧--TRPG和文字接龍有什麼不同
酒吧活動是在【酒吧】阿爾法酒吧活動帖中進行(請在板上最新的酒吧帖進行回覆)。
在酒吧內,您也會遇到其他角色和NPC(非玩家角色),與他們產生互動,催生出火花。
但要注意TRPG與文字接龍是不同的。在TRPG中,您能控制的只有您自己的角色,不能操控其他玩家的角色和NPC。
就如同現實世界,在這裡您無法預知其他玩家甚至是NPC的行動,您的每一句話和每個動作都有可能導致未知的命運,這便是TRPG迷人而且有趣的地方。
在酒吧裡,除了用餐休息、和其它角色聊天外,還可能擦出其它意外的火花。如突然開展的拚酒比賽、對價值觀和信仰的辯論、與合拍的角色產生惺惺相惜的情誼等等……
酒吧不時也會舉辦活動,邀請所有客人共襄盛舉。
※扮演您的角色——玩家與角色的區別
TRPG中,還有個很重要的一點,那便是不能用玩家的角度來思考。
當進行遊戲時,有時會碰到一些玩家已經知道、但角色卻不知道的資訊。
縱使這個時候玩家已經知道資訊,但仍然得以角色的視點去進行遊玩,切勿直接帶入自己的知識及所見所聞,使角色得知他不該知道的事情。
用角色的角度去思考,是TRPG的基礎喔!
當您漸漸熟悉角色扮演,您的角色就會像真實存在的人物,擁有自己的優點與缺點、有自己的想法和慾望、有善惡觀念、有想達成的遠大目標……越深入地融入角色之中,就越能體會角色扮演帶來的樂趣。
※何為擲骰?為何擲骰?
在TRPG中,為了避免人人說得一口好技能,需要有一個公平的方式決定誰強誰弱。而這個方式便是投擲骰子,以比較大小的方式來決定技能發揮的強度。
而在酒吧中,便是以投擲兩顆六面骰子,簡寫為2D6,來當作標準。
至於何時該擲骰呢?
1.規則上要求的時候
2.GM要求的時候
3.進行一個不一定會成功之行動的時候
在不同的規則系統下,也有使用不同種類的骰子當作標準,甚至不使用骰子的遊戲,但是在阿爾法酒吧內,一律都是使用兩顆六面骰(2D6)作為判定標準喔!
在投擲骰子後,無論骰出的大小如何,甚至是在該擲骰的時候選擇放棄擲骰,都請等待GM(遊戲主持人)回應,才能繼續行動。千萬不可以自己決定結果喔!
關於投擲骰子的相關介紹,可以參考此篇文章說明:TRPG的靈魂之一:擲骰
※如何參與任務——酒吧基礎團/進階團
在酒吧中,不時會有帶著任務的NPC(非玩家角色)登場,這個時候請讓您的角色與該NPC互動,接下任務吧!
依照任務長度與難度,分為基礎團及進階團兩種。其中基礎團大多會提供給新玩家優先參與的機會,而進階團則是需要參加過基礎團才能參與。
目前酒吧團使用的平台除了Alpha TRPG論壇,亦有在Discord伺服器進行的線上酒吧團,未來可能因應平台媒介變更,出現更多新的跑團方式。
參與任務後,便由負責的GM(遊戲主持人)與您商量角色的技能與道具該如何在遊戲內表現,接著在線上跑團專區實際展開TRPG跑團。
跑團是非常刺激有趣的。在團中您會面臨到各式各樣的挑戰,面臨許多困難的抉擇,最終與夥伴一同克服難關,得到報酬。
途中也會經歷一些失敗,但失敗何嘗不是更上一層樓的動力呢?
或許,您的角色也因為任務中經歷的事件,而產生改變也說不定……
請記住,冒險是一條漫長的路,只有享受過程的人,才有辦法樂在其中!
※尊重與包容
由於TRPG的本質是社交遊戲,在每位角色背後都有一名活生生的玩家,和您一樣想要體驗豐富多彩的冒險世界。
在酒吧也不例外。請每位參與的玩家務必遵守網路禮儀,不要做出違反社會道德、善良風俗的行為喔!
正所謂己所不欲、勿施於人,互相尊重包容彼此的遊戲空間是很重要的。
感謝所有看到最後的玩家,如果還有疑問,可以到場外討論區發問喔!
歡迎各位加入酒吧的世界,希望您們能找到屬於自己的冒險之路。
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