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  ζ7.災禍
發布︰ 海豚 - 2016-03-06, 14:52 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (1)

巫王重生,災禍降臨
點擊進入招募貼

引用︰房規

人性房規✓
人性:凡人初始值3。每次跑團結束後決定數值+1、-1或者不變。
恢復:每次跑團中,如果角色在團中做出愛和關心他人的事情,在跑團結束後+1。
流失:如果做出因為私利、傲慢和偏見就去傷害他人,在跑團結束後人性-1。
封鎖:同時滿足恢復和損失的條件時,兩方效果無效化,人性保持不變。

巫王:初始生命2,命運7點,個性池1,人性1。
PC2:生命3,命運0,個性池3,人性3。

升級房規✓
泥漿龍房規✓ *隱藏項
琉璃幻術房規✓ *隱藏項
黑水晶災禍房規✓ *隱藏項


引用︰角色升級
在初次恰當解鎖以下成就時,角色升級(重複達成無效)
每個團中,每個成就只能被達成一次(所以會被搶走)。



∠( ᐛ 」∠)_

其實我對綠茶這個規則也不是很熟悉,這次是第三回正式開團使用?在測試中表現良好的但是誰知道實際用出來怎麼樣呢?但是到目前為止都沒出現什麼奇怪的問題,真是萬幸。

作為ζ系列的第七個團,每位玩者們都算是走在當代歷史上一個比較關鍵的轉折點,和很多東西其實就隔著一層紙,總之希望大家玩得開心!

下面會隔段時間就放出團錄,完結時應該會在這裡提出點結團問。

好,要開始啦。

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Information 酒吧角卡戰鬥接龍
發布︰ 夜空祭 - 2016-03-06, 14:26 - 版塊︰ 【互動遊戲室】 - 回覆數 (19)

據說提倡閱讀角卡有益人際關係健全發展(?)
就來建一個競技場的同人外傳?!
酒吧角色卡是你們的好姬友

背景:
傳說,機娘女僕阿爾法貝塔女神會使用酒吧裡所有人的技能和物品。
有一天,她們面前只剩下最後一個甜甜圈......
機娘女僕阿爾法:......
貝塔女神:......
然後一場戰爭就發生了 meme_doge

回文格式:
A=機娘女僕阿爾法;B=貝塔女神
A/B):(技能/物品,每回最多可以使用兩個技能/物品)
(持有該技能的酒吧角色姓名
(使用技能時的描述、效果和弱點等等,讓其他人知道是什麼樣技能) 

範例:
A:源流弓道
早川 美鶴
A拿起弓,精準地向B射出一箭。

B: 念動力
雪花
用念動力將射過來箭的目標轉移到A身上。

A:黑影禮服、刀術
塔克勒絲、米拉可(Miracle)
無視射過來的箭真接跑向B,用身上的黑影禮服吸收被射中的部分傷害,然後縱身一躍,朝著B揮出強烈的一刀!

就像這樣,然後到貝塔女神(B)的回合繼續接下去...
雖然酒吧出現的防禦技能都很全面,但請不要因為爽就用出連自己都破不了的招 mayday

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  個人的經營系統開發日記(歡迎觀看..歡迎留言)
發布︰ Lancer_Chan - 2016-03-05, 20:07 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 回覆數 (3)

克魯德街


那是時空交錯的街道,或許你一個小心就被吸進來。無論你是什麼人,從最近開始只要想來就可以進來。結果裡面的街道非常安靜,四周都是空店。在了無生氣的街道裡,存在一名管理這裡的任性女人。那就是「維多莉亞。克多魯」,人稱「任性與放蕩的大姐姐」。仔細看看其實感覺其他世界也會覺得能看到她,感覺很神秘。而且……怎麼說?她很棒,我幾乎每個月把幾憶生命交給她……

探索者 - 哈爾。奧斯本(SAN 0) meme_youdontsay


 收在這麼一封染血的邀請信的你是基於個人的原因決定進入這個克魯德街上開設自己的商店,賣的東西可以說是沒有限制。料理、美酒、寶物、奴隸甚至是邪神信物,你只要有能力搞到手就能賣。邀請信上附送了二十萬G的支票,亦列明只能用於克魯德街。


======================================


規模值:(1-10)
 決定你能賣多少商品;能請多少人;商店範圍有多大的數值
    商品 員工 範圍
一: 3      3       3
二: 5      3       3
三: 7      4       4
四: 9      4       4
五:11     5       5
六:13     5       5
七:15     6       6
八:17     6       6
九:19     7       7
十:21     8       7


如何提升規模值?
完成街道事件並累積到一定數就可以申請升級。


名聲值:(-255 - 255)
 根據表現而出現的名聲值,客人會根據其名聲值而選擇哪一間優先進入。亦有特別的客人會選擇進入名聲低的商店。


如何提供或下降名聲?
 取決於你遊戲的表現,因為事件結果或販賣物品而增加或下降。


遊戲目標:
 每個月(七天為一個月)會進行一次評定,評定是根據玩家賣了什麼做了什麼而決定評分。評分最高者能取得贏利,玩家可以互相合作或對抗來取得表現。


客人:
 這些客人有分好幾種:人類、狂信者、邪神化身、(如果允許可以用酒吧角色)
人類的場合下,最基本的客戶,當中有邪惡的傢伙。
狂信者的場合下,員工可能受到生命威脅,對方甚至對你這品進行強奪。
邪神化身的場合下,員工可能會扣除SAN值來招待他們,那是一次性扣除。
酒吧角色的場合下,能把道具帶回去,但能不能使用看主宰(GM)決定。


每位客人一開始只會出現期望值和善惡值,要得到客人要先擲出最接近期望值的點數


好感度:
 特定的NPC會有好感度連維多利亞也有,好感度夠高或許能夠為你做很多事。甚至可以成為某種關係。嗯哼。。。。。
(可以成家立室什麼的)

員工:
 遊戲中行動的主要手段,他們是一批已經死了的探索者,要有靈魂觸媒才能招募他們。通常擁有三項屬性和兩種技能,根據其能力將他們進行分派。

營業者
招募客人、販賣物品和進行一些政策的功能

守衛者
進行店舖的防衛工作,包括打雜

探索者
探集商品,進行外界任務或接觸事件

你(店主):
你喜歡泡NPC就去泡(不 meme_yaoming
身為店主的你是一位優秀的人材基本上能適用所有位置。


屬性:
力量、智力、敏捷、運氣(店主專用)或(特別員工)
力量、智力、敏捷(員工)

力量:
 決定了你的體力和攻擊力加值
智力:
 決定你的口才和政策成功加值
敏捷:
 做事速度,閃躲加值。
運氣:
 做事結果有補正,而且更可以搜出額外的物品。

靈魂觸媒:
 付出一筆金錢向維多莉亞換取。(請寄錢到我銀行戶口) meme_doge
20000G 一個普通
50000G 一個特別

事件:

每日都會有事件,當事件結束後就會接著出現另一個事件。甚至複數事件,最大複數為三件事。
事件可以互相影響甚至毫無關係,但是這些你並不知道。事件結束後根據結果好壞取得名聲和評定加分。


關於範圍:
那是關於店面。

例:
規模1
地牢、地牢、實驗室
OR
玄關、展示架、貨倉

你想知道的設備都可以放進去,從外面看也只是一棵石製的陰森建築物。
而每個設施你會得到一個能力加值。全是後加在結果之上……

1探索結果+1~3
2期望值+1~10
3異性好感度+1~3
4戰鬥結果+1~3
5評分值+1~5
6價格+1~1000
7員工全能力+2

要挑戰7要擲1D10,7以上你就可以獲得。
其他隨意分配就好,每兩個設施只限挑戰一次。

探索商品:

先向GM表明想要什麼商品,越具體越能得到心中想要的物品。
然後指派員工去尋找

流程

我想要很強的武器

GM也只會隨意提供一個地點
GM:那麼……地牢好像有一把好似很強的武器!

員工去地牢尋找……
一輪判定與戰鬥後
獲得該武器 

由你自己進行鑑定(骰子決定該物品的能力和價格)

因為你說的很強的武器所以GM也只是給你
攻擊力 1D20
體力 1D4
價格 1D1000
數量 1D5

如果具體描述多強大
攻擊力 1D20+10
體力  1D4+4
價格  1D1000+500
數量  1D5

這只是例子。 mayday

研究中......設定中....... meme_doge

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  阿爾法高校研究討論
發布︰ 猴子布偶 - 2016-03-05, 14:35 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 回覆數 (1)

歡迎來到阿爾法高校!

是的,因為昨天的突發奇想,所以這裏想說可以試開個類似酒吧的活動帖,背景是高校。

玩家將會扮演一名高校生,延用酒吧的角色加以改造,但沒有超能力。

科技角的能力可能得倒退回現實程度,頂多可以自製些電擊器或催淚瓦斯,核彈或光槍什麼的OUT。

魔法角的SORRY啦,我不確定你們要怎麼改,總之得變成凡人就是。

還有些人外角可能得擬人化,例如說卡布可能就得變成穿著企鵝裝的男孩之類的。

故事採用偏向輕小說式的走法,也就是雖然主角都沒有超能力,倒也不用太講究現實。

目前的跑法我是想採用酒吧+跑團的方式,大部份時候可能像酒吧那樣自由聊天、互動,但有時候會出現一些事件。就像沙盒式的玩法。

光是這樣可能有點無聊,所以我是設想給予一個終極的目標,也就是畢業。

角色可以在過程中藉由考試或是一些任務獲得分數,達到畢業的學分才能正式畢業。

關於分數的設定可以使用:1d100、2d50、4d25、5d20、10d10、20d5、25d4、50d2、100d1來決定分數,不同角色可能有不同的學識程度,可能在一開始的時候會以某些方式決定。

然後也許會有日期天數的設定,這點我不確定。

關於地圖的問題我是設想可能只會限定在學校內活動,出了學校就跟酒吧那樣不管你了。

還有一點,角色大部分都是當學生。但若想當老師,可能會有不同的扮演方式,有可能會得擔任臨時的gm。

判定擲骰大概還是2d6,可能會有加值。

目前的想法大概是這樣,有什麼意見或建議都可以丟出來。





p.s.我手邊有團,所以短時間內無法開個高校帖來帶 ,除非有誰想帶meme_yaoming

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  【合體規則測試】畢業
發布︰ 寒雷 - 2016-03-03, 10:52 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (7)

[圖︰ pzfdq3s.png]
●此為自創的規則,屬於極度吃運氣類型的遊戲,這次開網團測試

正值六月的夏天,鳳凰花開,同時也是畢業的季節
這一點就連就讀軍校的各位將要保護各個城市的定理者們也不例外
但是在畢業前,你們必須先想辦法結束這個畢業門檻
門檻的內容很簡單,兩為定理者為一個小隊,與盟約者一起討乏一隻魔神
聽起來很簡單,但是其實沒那麼輕鬆
一般的魔神襲來,會由管理局人員出面討乏
基本上是用不到剛出茅蘆的新人的
你們能接得只有沒被討乏成功,潛藏在城市裡的魔神
然而這一次,卻發生了出乎意料的意外...

●招收資訊
系統:自製合體系統
劇本長度:偏短(測試)
使用平台:希望能跑即時,當然論壇也OK
招收人數:2名定理者、2名盟約者
規則連結

●抽選方式
審卡制,如果有人事先串通好,兩個人一組了話,中獎機率比較高

※因為是測試團,主要是不希望弄得過於複雜
簡單至上
※招收時間到3/13號,因應pc要求 招收延長
沒到達足夠的人數或是角色數則以流團處理

平時的對話與探查直接以RP作判斷
因為是簡易系統,所以也不會用得過於複雜

角色建立說明:
定理者一:
和盟約者一為夥伴,兩個人入學後才認識

定理者二:
和盟約者二是青梅竹馬,但是盟約者是神,外表是不會改變的

盟約者一:
和定理者一為夥伴,基本上這層夥伴關係是校方安排的

盟約者二:
與其說和定理者二是青梅竹馬,還不如說像是哥哥或姐姐(爸爸或媽媽也OK)

因為是測試系統,本GM也不太清楚要把那些東西打出來
所以開放Q&A 歡迎有系統上問題,或是角色創建上問題的玩家
寄PM過來給我,我會在二樓不斷的更新Q&A來說明模糊地帶的規則
感謝各位玩家的配合

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