歡迎您,遊客
您必須先註册才能在我們的站點發帖。

用戶名
  

密碼
  





論壇統計
» 會員數︰ 2,103
» 最新會員︰ 巴尾
» 總主題數︰ 2,255
» 總帖子數︰ 97,261

完整統計

在線會員
當前有 943 位會員在線。
» 0 位會員 | 943 個遊客

最近的主題
阿爾法酒吧S2:Islands(8/24~)
By Heiray, 3 小時 之前

【D100】花朝論魁
By 宇文愁, 6 小時 之前

哈哈,是本大爺迪諾啦!
By 小南, 昨天, 13:19

遺忘之境
By 紅色老鼠傑力, 2026-07-18, 12:05

【INTA】雜物和雜言堆積處
By 宇文愁, 2026-07-16, 12:12

【Risus+房規】魔法少女‧神鬼陰謀Batica...
By 絕受兵器, 2026-07-15, 08:49

【採集場】伽瑪島2:新生(5/25~)
By 小椿, 2026-07-03, 17:57

邪術救世主
By 紅色老鼠傑力, 2026-06-09, 06:48

總力戰:天藍的潮浪
By 紅色老鼠傑力, 2026-04-21, 22:21

【D&D 5E】艾格之夢中、短團冒險紀錄
By 優格, 2026-04-21, 08:09

【最新回覆有Alpha Discord連結】天狼星...
By Mr.天狼星, 2026-04-10, 17:29

艾格之夢-公告區
By 優格, 2026-04-05, 20:25

【D100】花朝論魁
By ttk12345, 2026-04-04, 14:58

蛋白粉似乎可以拯救人理-公測(文字團)
By 死神, 2026-04-03, 18:40

【酒吧進階團】花都的狂歡與纖雪的繁開
By jeffary, 2026-03-22, 02:18

時終之地
By 紅色老鼠傑力, 2026-03-16, 22:56

【2D6+房規】推理手冊p.01:無人再提的夏令營
By 木骨, 2026-02-28, 16:10

【競技場】 阿爾法酒吧競技場(10/11~)
By 藍刺蝟, 2026-02-24, 20:43

超霹靂幼貓生死鬥
By 小南, 2026-02-23, 14:39

夏綠蒂的記事本
By 泠音, 2026-02-19, 04:08

我不知道我是誰,我不知道我在哪,我只知道我要大開殺...
By Jasonnswer, 2026-02-17, 16:48

雙騎之爭
By 乙名, 2026-02-17, 13:12

RLCraft,但是自選種族
By 小南, 2026-02-16, 18:42

場外討論區
By 貓a, 2026-02-15, 15:41

失控元素
By 紅色老鼠傑力, 2026-02-09, 22:40


 
  陰陽輪 --- 戰鬥向D20配骰系統
發布︰ 因果之鍊 - 2016-03-24, 02:51 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 無回覆

【陰陽輪】

系統背景


曾幾何時,陰陽術主宰著人間,祈福、占卜、除靈...一切的一切
只是,在科學漸漸發達的現代...許多怪力亂神的現象都有了解釋.....陰陽術也漸漸式微
...
在後世稱為【陰陽紀元】的那年,"某群人"宣稱他們在長期研究下,發現人體內擁有著奇特的力量
只要透過有制度的教導,並穿上他們開發的"五行勾玉"外骨骼魂裝,就可以引導出那股"陰陽之力"
再透過戰鬥來調和與淬鍊.......雖然這也讓很多有著陰陽師血脈的古老家族頗有疑慮
但是根據傳聞,那些戰鬥都是虛擬的...因此十分的"安全",至今都沒有傳出什麼意外....

而如今,【陰陽五年】....第一所正式的"陰陽塾"開張了..........





TO ttk12345:
建卡比較繁複...但是還是沒有比上DND和COC的重度吧~

列印此項目

  短團:找出搗蛋鬼!-廚月的輕鬆小品
發布︰ 廚月 - 2016-03-22, 00:07 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (15)

收角卡結尾日期:星期三  晚上 11:30

跑團形式:論壇團

限制人數:3

審卡機制:gm自己挑選


劇本:短團

規則:2D6

只要完成GM的要求即可。

劇本:短團

規則:2D6

詳細說明:

只有武器有加值,再多武器都是+1。


角色卡:

學生

HP:4(固定)

姓名:

性別:

角色背景:

鳳黎小學(就讀學校是固定的,一樣在E班)

隨身武器:(限定文具類的,都是+1修正值)


主旨:

打倒班上的搗蛋鬼,奪回物品。

故事大綱:

在鳳梨國小的E班,不知為何的,同學們帶來炫燿的珍藏品全都被偷走了,
搗蛋鬼甚至不時在抽屜裡藏著紙條。

紙條內容說:如果要得到珍視之物,就趕快到鳳凰公園找到搗蛋鬼吧……。

搗蛋鬼是誰,並沒有人知道,甚至班上的同學都會是,到底最後搗蛋鬼
會是誰、以及珍視的物品是否能夠奪回呢?



創卡詳細說明:

只有武器有加值,再多武器都是+1。


角色背景不要寫的像是投履歷,簡單、明瞭。

角色卡:

學生

HP:4(固定)

姓名:

性別:

角色背景:

角色樣貌:

鳳黎小學(就讀學校是固定的,一樣在E班)

隨身武器:(限定文具類的,都是+1修正值)
--

已招收完畢,至星期六晚上才開始。

列印此項目

  【DP+Risus+小魔改】末日活屍
發布︰ 寒雷 - 2016-03-21, 22:22 - 版塊︰ 【線上跑團專區】 - 回覆數 (35)

【系統】:Risus+ DP +防規
【團名】:末日活屍
【GM】:寒雷
【跑團平台】:Alpha TRPG
【劇本類型】:冒險
【劇本長度】:冒險者活著離開,或是死光光
【背景】:現代





推進大概是超過5個發生事件後,本GM就會推進,上限的事件數是8個
看到有8個事件,就請先別在留了,我也只會處理前面八個

那麼開始吧 番薯和依士的末日生存
順帶ㄧ題 對於他們的技能判定方面有更好意見的人請提出,我只想的到那樣

*"有玩家反應規則方面有點奇怪,那就只好砍掉了,繼續亂吧 各位"

列印此項目

  【Risus + 少量魔改】 戰火.第一章.格林零蘭防衛戰(測試團) - 結果公布
發布︰ 宗介 - 2016-03-20, 16:58 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (31)

  • 【系統】:Risus + 少量魔改
  • 【團名】:戰火.第一章.格林零蘭防衛戰
  • 【跑團平台】:Alpha TRPG論壇
  • 【GM】:宗介
  • 【招收人數】:3+1
  • 【玩家】:、、、
  • 【劇本類型】:戰略戰鬥、戰術戰鬥
  • 【劇本長度】:短
  • 【背景】:中古世紀、鐵器時代、魔幻
  • 【招收時間】:3月27日 20:00


世界觀:

  神話留下來的話語,古代被分裂的大陸,在奧斯神明的保佑下結成一體。如今,世上除了人類,還存在亞人、惡魔等生物。
  各種生物為了保護自己,與同族定下契約,結成國家、部落抵抗外敵。
  然而,強者手上取得了弱者的長劍、盔甲,學會召喚風雷。人類在如此強大的非人生物下失去家園、失去領地。

  你們作為一介人類的士兵,只能夠把自己的生命當成復興人類的基石。這是一場演於腥風氣雨下的悲歌。



是次劇情簡介:

  你們作為人類守衛軍的新兵,第一次接到的任務就要隨同鐵盾旅團,前往位於人類領土南方的村落-格林零蘭參與防衛作戰。
  這次任務相當簡單,從獸人手上救回村落,並防禦獸人中隊的進攻。

  這次的部隊一共50人,可是過去的戰積來看,人類要戰勝獸人起碼須要兩倍以上的兵力。傳言位於格林零蘭的獸人軍有二百人以上,此行九死一生,逃兵卻是當場處死。能否絕處逢生,就只能看你們的造化。

(是事劇本的結局將會影響下一章劇本的方向和難度)



基本規則:

  1.你們一共被分配N顆特徵骰(D6),可分配到各個特徵上,最高為4(僅一)。
引用︰特徵骰表格:



HP+MP          N           備註:

26~30           9           所有戰鬥順序上永久+1

22~25           11

19~21           12

15~18           13

10~14           15           「特徵骰數為4」項+1

  2.你們的基礎設定是人類,請不要設定人類以外的種族。
  3.本團的大成功為:6的骰數大於總骰數的一半;大失敗為:1的骰數大於總骰數的一半。大成功只適用於總骰數為3或以上,大失敗則通用。
  4.難度分佈:
      5:小孩級
    10:凡人級
    15:熟練級
    20:專業級
    25:英雄級
    30:傳奇級
  5.不適用規則:當你發現無法使用現時存有的特徵骰進行某一件事的扮演,可以使用本規則(請注明不適用)。此時你會獲得2D6的骰子,但同時,難度會自然+6。
  6.本團的血量並不採用Risus規則,而是請各位在寫作角色卡時以2D6+6作為你的HP。
  7.有關傷害計算:一般情況下,攻擊的傷害力=你的特徵骰數量
   e.g 【槍兵4】,此時命中的傷害就是4
  8.物理攻擊適用多目標規則:當攻擊目標是兩個,該兩次攻擊將全都會受-2修正值的影響。
               當攻擊目標是三個,該三次攻擊將全都會受-4修正值的影響。
               當攻擊目標是四個,該四次攻擊將全都會受-8修正值的影響。
               當攻擊目標是五個,該五次攻擊將全都會受-16修正值的影響,如此類推........

有關魔法規則:

  1.請在寫作角色卡時以2D6來決定你的MP
  2.消耗MP量=實際造成的總傷害/2,四捨五入。
  3.多目標規則不適魔法攻擊,但攻擊時必須清楚寫明攻擊幾多人。

召喚術:

  4.召喚術使用時,可以召喚出與特徵骰相等特徵骰的召喚物,但你只能下達指示,無法直接控制召喚物的行動。
  5.召喚物的HP=你該次的骰數-6,骰數小於6即為召喚失敗。
  6.無法召喚人類、能使用魔法的生物。
  7.消耗的MP=召喚物的HP,召喚失敗扣減2MP

其他:

  8.回復魔法的MP消耗=HP消耗;難度以對方現時失去HPx2,成功的話可以自行決定回復量。
  9.其他魔法均一消耗2,難度以各事件個別計算。
  10.有關魔力超載:當你持有超越原有MP量時,下一次施法時,必須要扣減MP消耗的超載MP量相應的HP,最多扣至0。
   e.g HP:10/10 MP:13/10 【火球術4】造成共8傷害
     ->HP:7/10 MP:9/10
  11.有關魔力超耗:當你使用超越原有MP量時,將自動扣除HP,最多扣至1。而沒有MP的狀態無法使用任何魔法。

有關裝備:

  1.除了扮演用道具外,你們可以創作能增加骰子的武器、防具、工具。總骰數為2,最高為2
  2.在創作時必須注明【武具】、【法具】、【防具】、【工具】
  3.在攻擊時使用武具攻擊,會取得骰子增益:
   e.g 【槍兵4】+【長槍2】=6D6 (但實際傷害依然為4)
   防具、工具也一樣。
  4.當你採用不拾當的裝備進行攻擊、施法、防禦、工作時,難度會自動+3。另外,必須要進行一次1D3的裝備耐久判定。
   當出現3時,你們裝備沒有損毀;
   當出現2時,你的裝備將會損毀,暫時無法使用,但可修復;
   當出現1時,你的裝備將會永久損毀。

有關年齡:

  1.本團角色最小為12歲、最大為80歲。
  2.當你的角色:
   小於或等於20歲時,HP判定時+3,MP判定時-3
   介於21至40歲時,HP和MP判定不變
   介於41至60歲時,HP判定時-2,MP判定時+2
   大於或等於61歲時,HP判定時-4,MP判定時+4

角色卡範本:




-大家太勇躍的關係,所以現在多開一個位置呢。

-感謝各位指出系統問題,現作出「HP、MP與特徵骰連動」、「【法具】裝備追加」、「魔力超載系統」,請各位已寫卡的玩家作出修正(3/21)

列印此項目

  【酒吧基礎團】夢狐姬之戀團後心得、劇本公開
發布︰ 宗介 - 2016-03-19, 18:47 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (2)

帶團感想:

  這次是本人第一次帶團,在開始前相當緊張。雖然得到不少前輩的提點,但這次還是犯下不少錯誤。在這裡得向參與的玩家、幫忙看劇本、又因為咱闖禍而善後的藍字特別是阿鳥道歉。團的劇情雖然是Bad End,不過這算是咱本來的預期之內。希望玩家們不用因為這次的劇本而氣餒,剛好是遇上性格不好的咱而已,日後還有更多美好故事等著各位體驗。

  這次的劇本設計其實最大成因是咱想練習一下帶團,所以設計了這次和本來預期以後會寫的劇本可能用上的系統:地圖移動放上去嘗試。嘛,結果上真的是大失敗。比起地圖大小,看來格數太多是玩家們遇上的最大問題。日後可能會改用地域移動來取代座標移動,是這次得到的其中一個教訓。
  至於另外一個教訓是,對於團員的挑選。無疑,這次劇本的成員有兩到三名是不太適合本劇本的流向。這也是咱事前沒做好準備功夫,單純以過去參加過的團,只以為是「先到先得」和「新人優先」為原則。沒能夠預測到問題的發生和迴避,是咱這次另一個要負上的責任。

  先把有點沈重的話題拋開,說回劇本本身。這次的系統雖然是基礎團的2D6設計,但是故事背景上咱是大量採用了本人的酒吧角色-渡邊宗介的原有世界觀設定,自問不是一個能簡單玩得下去的劇本。因為本身這個劇本的另一個設計原意,是想玩家們練習更好的扮演(RP),怎樣一邊演活自己的角色,一邊與人交流。不過貪心的咱又要玩家們同時收集、分享、整理、管理情報,看來是真的設計得有點太繁複。
  再說一些在本篇、後日談都沒說到的一些裡設定吧。這次的故事設定是宗介再回到去過去受照顧的地方,實際上那裡是情報機關,同時是當地不能露面的人物的大腦,負責交涉和收集情報。香華這個角色之所以不能走的原因是知道太多,嘛,愛情的力量真大呢。至於宗介這次接到的任務其實從一開始就是追殺香華,但是香華是受恩惠的女性,這次安排自己的角色殺恩人,算是自己壞心眼的表現。

  比較遺憾的可能是結尾吧。因為最後的收尾作為一名劇作者來看實在有欠張力。不過沒能好好引導各位玩家,也是咱這次的責任。

超出原有劇本的地方:

  咱這次設計的劇本算是比較偏向沙盒類型,有很多情報判斷的標準,但是詳細的事件內容咱都是即場創作。尤其是布蘭度家的女僕長會成為導火線是最初設計這角色時意想不到的地方。

  最為意外的應該是這次劇本的結局。因為咱是比較劇情主義,如果劇情這樣發展會更有演出價值的話,咱會比較傾向隨時修改劇本。不過實際上在系統上而言只不過是把尋找香華的次數一口氣跳過了兩次。這次的結局原本是預計靈月作為導火線,並由另外四名抱著一大堆情報的同伴來到一同整理事件的來龍去脈,只是想不到沒有人擔心過靈月而已。

劇本公開:

列印此項目