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  轉載:帶團的40個致命錯誤
發布︰ 藍刺蝟 - 2016-04-11, 22:21 - 版塊︰ 【教學研究版】 - 回覆數 (1)

  「帶團的40個致命錯誤」是一篇古老的文章,相信接觸TRPG一段時間的玩家、或是有心想當GM的朋友們,或多或少都聽過這篇文章,也都曾遇過文章內提到的部分問題。

  文章原文是英文,連結在此:http://www.mit.edu/afs.new/sipb/user/yan...m-sins.txt

  以下轉載為中文翻譯,譯者是Dark2001。
  經過譯者同意後,轉載至此,希望大家能從這篇文章中獲得益處,解決心裡的一些疑惑。

  (文章中黑色字體為翻譯原文,藍色字體則是我個人的加註。)


譯者:Dark2001

[致命錯誤(01)]不要用你那令人驚嘆的角色給玩家們帶來痛苦

  不要將你自己那非常酷的角色放與玩家一起。拒絕這個誘惑!是的,沒錯,我知道玩家們會用目瞪口呆的表情瞻仰著你那超炫角色的驚人技能等級與力量,驚嘆於你的角色所參與的那些震撼世界事件所寫下的史詩,並且震懾於那角色所擁有的那些驚人強力的武力與魔法道具。
  但是請給你的玩家們一個機會去使用他們可憐的技能、貧弱的力量與凡物般的裝備。
  如果因為缺少玩家或是其他理由而需要加入額外的隊伍伙伴,請讓他們當成背景般的存在、一次額外的智力檢定、或只是一個剛巧走在一起的路人,讓他們與角色同在,但絕不讓他們做決定來影響玩家們。唯一的例外是,當玩家漏失掉一個砸在他們臉上的線索還不自知。
  此外,NPC(非玩家角色)永遠都是最後一個拿到新裝備的。
  延伸自(1)
  絕對不要給玩家你所創造出來那超酷能夠飛天遁地還兼唱歌跳舞的魔法物品,擁有全部的超人力量、異能與智力能夠秒殺神祉。不管你把它給了誰,它都會在某個點受到濫用。
  給予玩家與其匹配的魔法。

  (常有的現象。部分GM因為無法在別人開的團裡使用強大角色,於是就自己開團,在團裡用該角色當NPC。搶了玩家的風頭,這不免有本末倒置的嫌疑。)


[致命錯誤(02)]絕對不要放棄記錄

  在戰役中,絕對不要忘記做筆記,絕對不要忘記做筆記,絕對不要忘記做筆記;因為很重要所以要說三次。一場遊戲最糟糕的事就是沒有連續性(不連戲),例如說你最愛的非玩家角色突然復生,(即使有點可疑的)就像他從來沒被殺死過;或是與玩家人物交往甚密的角色完全遺忘之間的交情,而讓情節的持續感蕩然無存。

  「欸,Frick'll王國與Baryn Dutchy之間最後結果如何?我是說,他們兩國不是在打仗?」
  「呃,什麼時候的事?三?四年前?」
  「應該是四,嗯,四年前─我們在xxxx RLA被徵召。」
  沒有記錄的話,用掉的藥水與需要再充能的魔法道具會看起來像有無限使用次數的樣子。


[致命錯誤(03)]不要營造一個停滯不變的世界

  思考一下設定中應有的變動,在動態的戰役世界中,有什麼事情會發生?有國王被迫退位了?戰爭發生?龍被殺了?世界發生了怎樣的劇烈動盪?


[致命錯誤(04)]別讓玩家陷入卡關困境

  當你的玩家完全搞不清楚頭緒,花了現實時間一個小時在黑暗中摸索,不知道下一步要何去何從,即使你認為他們該做甚麼其實早就擺在眼前顯而易見,還是請給他們一條線索,或是一個有幫助的NPC之類的。
  天降線索可能有點荒謬,但有事好做,總比呆坐在桌邊茫然不知所措要有趣得多。放他們瞎轉一下,但如果他們放棄了,稍微將他們推往正確的方向。

  (就算是GM認為很明顯的指引,玩家也未必會採信,尤其當這個選擇可能伴隨巨大風險的時候。)


[致命錯誤(05)]不要無止盡的平乏陳述

  別指望玩家會打斷你。我們有些人覺得打斷正在說話的人很沒禮貌,因此滔滔地描述異教徒獻祭活人的儀式,卻不給玩家有行動的機會。有的主持人會預期玩家在敘述還沒講完前,會大喊:「放下那個女孩」

  (當GM覺得玩家應該要有所行動的時候,在遊戲內或遊戲外稍微給點暗示。尤其當你們默契還不夠好的時候。)


[致命錯誤(06)]不要貶輕玩家得來不易的能力

  當一個角色在某個領域累積了足夠的技巧/能力/或其他,足以成為世界級的專家,並且可以小小的開心一下時,請不要馬上造出一個NPC(使用夠多的點數/骰子/分配更高的數字/或其他)在該領域打玩家角色的臉,好像他人生的目標就是用來嘲笑玩家愚蠢的徒勞無功。
  特別是,不要造出一個NPC來鞭策玩家依循主線的故事情節跑(請不要在玩家還沒做好決定就對其指手劃腳的),如果一個玩家掙得了一個下流的技能,隨他去,反正那些貌似忠良的NPC會幹得更加下流。
  別在戰役中不斷的擊碎玩家的夢想與野心,
  逆境對於角色扮演來說是件好事,但絕望可未必,特別是在某些非常罕見的情境內。
  如果一個玩家希望他的角色能挽救國家於水火災厄之中,雖然是一個老掉牙的橋段,但依然要給與玩家機會(成功與否根據他角色的表現,但總是要給個機會);如果一個玩家希望他的角色成為西部最偉大的神槍手,讓他有機會去提升所需的技能。
  絕不要弄個卓越的NPC來只是為了惹火玩家。


[致命錯誤(07)]不要設計得荒謬無理

  不要讓你的謎題/詭計/陰謀太過複雜,以至於只有你(主持人)一個人能夠跟上思路。某次我沒有遵守這項原則,以致於毀了我曾經帶過最好的一場遊戲,Aaron Allston就說「...線索就像是一群蝙蝠般亂舞,搞得玩家們很快的就想離席去打電玩」。自此之後,每當他們覺得事情已經變得太過複雜,我的玩家們就會給我一個「蝙蝠亂飛」手勢。


[致命錯誤(08 )]別讓單一個玩家把遊戲糟蹋了

  絕對不要讓一個玩家的行為搞砸了一個好故事。

  (通常源於單一玩家對遊戲劇情的理解和其他玩家不同,頻繁的團前討論、團後檢討能多少避免這個問題,若還是遇上了,就考驗GM臨機應變的能力。所以說劇本不要寫死。)


[致命錯誤(09)]別讓腳本凌駕於玩家的期望之上

  別讓你那珍貴但死板的故事線掐死好玩家,沒人喜歡被強迫就範。
  「強迫就範」這檔事早已惡名昭彰,有許多遊戲會宣稱他們是「敘事型(storytelling)」,需要玩家配合乖乖配合別弄砸任何事情,不要肖想在第一集就幹掉大壞蛋,主持人只需要胡謅一點東西就能讓情節自然的維持在常軌上。
  我的想法並不表示他們沒有自由意志,他們是有的。他們只是要被告知出手攪和(而且失敗)所帶來的風險會有很嚴重的下場。
  他們有全然的自由在你的提醒下還駕著四輪狂奔,並可能因此遭遇嚴重的車禍而死亡,不過這是他們心甘情願。當然,所有人都知道在「現實」中他們不會這麼做。


[致命錯誤(10)]不要背信棄義

  不要向大家敲好時間說下場遊戲定在某個夜晚,然後該晚當大家都到齊並且安頓好用具蓄勢待發時,才說「我真的沒為今晚準備好任何東西,有誰想要當主持人的嗎?還是去看個電影?」
  又或是「你說輪到我當主持人?噢,我什麼都沒準備耶...。」
  遲到,沒什麼比必須等待他們的主持人姍姍來遲,或是眼睜睜看著他臨時抱佛腳,還在做最後掙扎地塗塗寫寫要更能惹惱玩家。


[致命錯誤(11)]不要顯露出差別待遇

  別獨厚隊伍中的某人而把戰役的鎂光燈集中在他身上,別無視其他玩家在戰役中自力闖出一片天的努力。
無論如何,不要在你的遊戲中偏袒任何人!我不在乎他是你的男/女朋友、老公/老婆、最親密的至交好友或是何許人物,總之別這麼幹!
  沒什麼比讓玩家查覺到主持人特意偏袒(或是歧視)任何玩家來得令人生氣,如果你因為政治上或其他理由無法公正以對,處理該名特定玩家的方式就是,別邀請他來參加遊戲,找其他人選。如果你不能排除那名玩家(基於道義、輿論或你跟他/或她結婚了),那就別跑團了。反正最後你的玩家都會跑光,因此也不怎麼樣。
  特別延伸:如果你發現某玩家具備上述吸引力,那這就至關重要。
  延伸的延伸:如果該玩家的伴侶也在該團隊中,更務必要格外小心...。

  (GM是人,無法達到完全公平,但這不會成為差別待遇的藉口。)


[致命錯誤(12)]別疏於準備或怠於臨機應變

  做好準備─有備則無患。如果你必須突然放棄原有的腳本,那得預備好一個備案。如果玩家們提出了一些非尋常的解決方案,隨時準備好應付這種狀況。不管是人是鼠或是主持人,即使最如意的安排設計,往往容易出岔子。
  不要開場白就是在向玩家們道歉。「抱歉我沒寫好你的角色表...。」或「抱歉我沒把全部NPC的數據搞定...。」要嘛就在事前搞定,不然就學著在遊戲時邊玩邊拼湊應付過去。
  備註:
  玩家們總是會決定去做不在你計劃內的事,甚至是你想都沒想過的事。如果玩家們完全走偏了路,不妨試著把地圖轉個方向。

  (我個人覺得這是當GM最困難的幾件事之一。遇過不少GM寫完劇本後就完全照著跑,完全不理會玩家中途可能造成劇本改變的行動,最後產生各種矛盾、衝突,甚至玩家和GM吵起來的都有。尤其當GM是拿別人寫的模組來開團,由於不是自己寫的劇本,更容易發生無法臨機應變的情況(除非那個模組寫得非常好,能將例外狀況都考慮進去了)。)


[致命錯誤(13)]不要高估你的玩家

  永遠不要高估你的玩家或者他們對自己角色的估算。
  或是回歸核心:
  瞭解你的玩家...。
  當主持人跟玩家對於戰役的結構和方向瞭解天差地遠時,就表示提示跟遊戲內的資訊提供不足。在下一場遊戲之前或之後花點時間來談談這些問題,並且讓大家都知道其他人的想法,這或許不會經常需要,但如果這能將一個戰役從災難的邊緣拯救回來,就相當值得。

  (相對的,玩家也要主動與GM聊聊。要注意,玩家和GM不是敵對關係,不要疏於和你的玩伴溝通。)


[致命錯誤(14)]不要溺愛你的玩家

  不要讓他們覺得在你的冒險故事中不會有人死亡。如果他們知道無論如何都不會死,遊戲將會失去很多樂趣、戲劇性與緊張感。


[致命錯誤(15)]別在壓力下游移不定

  保持彈性,聆聽玩家的建議。但當歸根結底判定結果時,如果玩家的要求並不合理,不要因為來自玩家的壓力而屈服。


[致命錯誤(16)]不要容許一個失能失衡的隊伍

  絕對不要讓玩家創造與隊伍其他人互動有巨大障礙的角色,特別是,如果那個玩家是一個不知何時該收手的正港角色扮演者。永遠讓隊伍保持最底線以上的平衡。


[致命錯誤(17)]不要岔題太遠

  不要開始聊起之前跑過的戰役或冒險。
我們全都是為了角色扮演之樂而齊聚一堂,並不是來這聊電視節目的,確實,我們的主要目標是獲得樂趣,但我們所試著獲得的快樂是來自於角色扮演遊戲,其他的消遣無論是何種,都很容易影響到角色扮演的過程,並毀掉這個樂趣。

  (有些時候這個問題會出在旁觀者。當團員認真地投入故事中時,旁觀者卻開始聊起別的話題,甚至影響到跑團的氣氛。這些都需要自我節制。)


[致命錯誤(18 )]絕不要把玩家當傀儡擺佈

  絕對絕對不要告訴玩家他們的角色該怎麼做─即使你已經將冒險寫死了。
  不過最好是區分出,是「主持人試圖告訴玩家如何扮演角色」,以及「主持人僅是提醒玩家戰役文化特色」兩種之間的差別,這特別會發生在戰役的前幾個章節,或是在常態活動中。
  即使是老經驗的玩家也會跌股,主持人也不要太介意去質疑玩家的行動,不過最後怎麼行動還是玩家說了算。


[致命錯誤(19)]不能忽略玩家或讓玩家被忽略

  這有點難,但是試著每場遊戲在同一個場景,給予每個玩家完整、全面且持續性的關注,這樣一來,那些安靜、有禮且謙遜的玩家能夠更投入於參與遊戲,並且能創造出美妙的情節火花。


[致命錯誤(20)]不要獎勵好搶風頭的玩家

  以下是一些做法:
  1.如果主持人不希望玩家太鉅細靡遺且拖戲的話,請不要給他們非行動派的角色。
  2.如果你不希望玩家翻天覆地的搜查那個門,那讓那個門保持開著。
  3.給玩家機會去回應其他玩家動作,特別是他們相距極近時。(我應該來得及阻止這莽撞玩家)
  4.提醒玩家他們不是獨自一人,在他的范圍內還有其他玩家看著或是聽得到他講話。就像三個人在車裡,突然有人一聲不吭跑出車子,其他人好歹會問:「嘿,你要去哪?」
  5.不要因為他「採取行動並讓遊戲順利進行」而給搶風頭的玩家寶藏或情報等獎勵(理由後述),這只會讓那些努力扮演符合角色的玩家起反感。
  6.如果你希望「遊戲流暢進行」,可以簡單的壓縮時間,不需要執著玩家過於細節的行動,像這樣說,「你什麼也沒找到」或「在搜尋了幾個不同的區域後,你得到了以下的結論...」。

  (相對地,去獎勵那些透過討論、合作出來的美好情節,給予獎勵的時候盡量雨露均霑。任何單獨玩家出風頭,並不只是他個人的功勞,其他玩家給予的協助、保持沉默給予他扮演空間等等,都是GM需要考量到的層面,不要不小心陷入差別待遇。)

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  【D20改+房規】布爾凱的孩子 團務區
發布︰ 黎星痕 - 2016-04-11, 11:43 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (23)

【系統】:D20 + 房規
【團名】:布爾凱的孩子
【GM】:黎星痕
【招收人數】:3~4
【跑團平台】:Alpha 論壇
【劇本類型】:探索 + 戰鬥(難度隨人數調整)
【劇本長度】:(應該是)短
【背景】:
曾經有一位強大的英雄熱心守護了[春柳城]及其方圓百里內的和平秩序. 然而, 那位英雄行事並非完人, 所以, 在數十年前, 貌似受不了背後非議的英雄突然一夕棄職而去. 面對聞訊而來想要趁機大幹一票的邪惡宵小, 有一位勇敢的少年毅然拿起據稱是英雄遺落的[布爾凱神劍], 帶領眾人反抗, 成功肩負起第二任守護者的職責, 也讓[春柳城]的居民們再次免於人心惶惶的不安境地. 光陰荏苒, 當初的少年英雄也早已成家立業. 不僅如此, 他的孩子十分爭氣, 順利擔任起[春柳城]第三任守護者的職責至今, 努力維持著一方和平.
然而, 近日城外墓地似乎受到了一股死氣干擾, 奇怪的不死生物開始威脅居民安全. 守護者帶著寶劍多次驅趕的結果, 證實有某位自稱是死靈巫師的黑袍男子不僅強行占據了墓地外的小樹林, 還在裡頭運用法力搭建了一座祭壇地穴, 企圖染指[春柳城]的土地.就在守護者正打算討伐死靈巫師的同時, 卻又傳來大陸北方因為一場天災而導致難民與盜匪四起的壞消息. 有些惡徒似乎已經流竄到[春柳城]附近, 在外圍恣意劫掠商旅. 更大膽一點的, 甚至打算鑽空子, 讓守護者疲於周旋於死靈法師與各處盜匪之間. 雖然說[春柳城]也投入了不少人力加強巡邏, 但惡意總是防不勝防. 因此, 在撐了將近三個禮拜, 事件仍然懸而未決後, [春柳城]決定派人召募冒險者前來協助! 只是, 沒有想到, 這支求援的人馬居然在途中被二支十人盜賊盯上...


==== 角色初始情報說明 ====
亂戰之中, 身負輕傷的(PC4)終於找到機會直奔鄰城[海音]求助,
而(PC1, PC2, PC3)就是接受公會委託而答應幫忙的冒險者小隊.
雙方已約定在早上 9:00 在公會前的忠義小犬門口集合出發.
已知兩地相距約一天半的路程.

報名 PC1~3 的玩家:
背景是已經合作過數次任務的小隊成員. 其中 PC1 會是名義上的隊長.
雖稱不上是知名冒險者, 但水準並不差, 算是中間偏上的程度.
創角時, 每人需要設定 5點加值 及 1點減值, 且單項至多 +4.
若只有2位報名, 則視同雙人搭檔, 戰鬥難度會有所調整.

報名 PC4 的玩家:
身份是第三任守護者的直系後代.
和同儕相比, 能力不算特別突出, 感覺尚未能接下守護者的重擔.
事實上, 第三代守護者也希望 PC4 能夠自由選擇職業, 不一定非拘泥於傳承不可.
創角時, 請自行分配 4點加值及 2點減值, 且單項至多+3.
另外, 該玩家可以自行設定守護者相關背景故事, (或沿用劇本預設)
特徵欄也請額外加註一項內建的 "布爾凱的孩子".
若無人報名, 則 PC4 將轉為 NPC 動作.


==== 角色卡填寫說明 ====
姓名: [玩家也可在此公開小名或綽號.]
HP=3/3 [生命值, 扣減至 0 以下昏迷, 再受傷就死亡.]
MP=0/0 [能量值, 可以使用 特殊能力 的次數, 補充不易, 若有, 請務必慎用!]
LV=1 [等級, 遭到扣減時, 會連帶影響可用的特徵加值.]
XP=0 [經驗值, 可用來購買額外的特徵加值或是奇物.]
特徵: [請自由分配指定數量的加/減值到想要的特徵上, 並自由取名.]
形象: [請簡短描述角色的公開資訊, 純 RP 用.]
背景: [請自行補充任何協助扮演自己角色的個人經歷, 純 RP 用.]

關於特殊能力: (創卡時, 請擇一記錄於特徵欄)
[英雄一擊] 該回合的動作直接視為大成功.
[行動如潮] 在該回合行動後, 接著可再接連行動一次. (不可分拆)
[幸運預知] 可重擲一次行動骰, 並擇優套用於該次行動.

關於特徵: (創卡時, 請自由組合分配可用點數至各細項, 命名後, 記於特徵欄.)
[戰鬥] dr(傷害值) / hr(命中率) / ac(防禦率) / cr(暴擊率) / eff(狀態技).
[情報] 觀察(動眼耳鼻) / 搜索(動手) / 交涉(動口) / 推理(動腦) / 知識(被動)
[日常] 與 食 / 衣 / 住 / 行 / 育 / 樂 相關的生活技藝.
[其它] 可 1:1 兌換 HP. (反之亦然)

關於 XP 與升級系統:
在遊戲中, 某些 NPC 會對某些事件結果給予特殊的 XP 獎勵.
基本上, 預設是均分給在場同隊伍的 PC 們.
除非是 1對1 的單獨秘密行動~ (笑)
在遊戲中, 會安排三種 NPC 來幫大家花用這些珍貴的 XP:
1. 公會人員(喬伊小姐): 當 XP=目前等級x10 時, 就升級取得1點特徵加值.
2. 神秘商人(布魯地精): 消耗 XP 進行奇物摸彩. 用途嘛... 請自行斟酌囉! (笑)
3. 食魂者: 這種邪惡的怪物會吸取靈識, 優先扣減美味可口的 XP 而非 HP!

請注意,
種族雖然不限, 但也別太奇妙. (半獨角獸混龍血史萊姆填充人形... 這是啥鬼?)
裝備或是武器科技請寫到和現實差不多就好, 太科幻的, 我會上 XP 鎖. (這是暗示嗎?)
玩家角色的實際年齡請儘量設定為 14歲以上,
這個遊戲世界還沒有悲慘到要把 小正太/小蘿莉 送上戰場殺敵~
建議玩家當中至少有一位要具備生活類的技能與情報類技能.
遊玩過程會比較舒適.

==== 角色卡範例 ====
姓名: 梁小華 (小花)
HP=4/3+1, MP=0/0, LV=1, XP=0.
特徵:
[行動如潮] - 在該回合行動後, 接著可再接連行動一次. (不可分拆)
[戰鬥狂] - 戰鬥時, dr+1, hr+1, ac+1. (註:這樣算+3哦!)
[花粉症] - 針對花粉過敏, 此時 hr-1.
[堅強生命] - 以此特徵換取 hp+1.
[大廚師] - 小花的廚藝+1, 可以考慮以此維生!
形象: 穿著緊身背心和熱褲的短髮無口少女, 額前瀏海用向日葵髮夾固定. 三白眼目光兇狠.
背景: 這小妮子看似行動超積極的過動兒, 其實她的秘密身份是新世界的溫柔女神!

==== 更正啟事 ====
04/15 Sorry, 有段話打錯了, 說明如下!
原文: "可 1:1 兌換 HP. (反之亦然)"
已修改成: "加值可 1:1 兌換成 HP, 反之, 減值也可."



Re all: 感謝~
Re 史萊姆: 可以啊~ 歡迎歡迎~ (有些 npc 我也還沒設定完, 正好可以參考參考 Big Grin)

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  髮量危機
發布︰ 雪紀 - 2016-04-10, 18:09 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 無回覆

http://imgur.com/XnHYHxe

雖然基本上是亂撇的練習用上色
可是

我還是好想死

背景不會畫
人物不會畫
(黑暗

回聲望:距離畫完還差很遠呢..只是這張我不想動了 好失敗

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  【Risus +部分魔改】娃娃 第一章:生命
發布︰ 寒雷 - 2016-04-06, 11:42 - 版塊︰ 【線上跑團專區】 - 回覆數 (158)

<要塞阿爾托福>,不知道這地方是誰起名的,從你們有意識開始,你們就住在這裡了,儘管外面的天氣每天都是冰天雪地,你們還是住在這裡,為什麼?因為這是你們認知中,你們唯一的使命,換個說法好了,就是一道必須要絕對遵守的指令。
你們是是什麼東西?你們是一群機械人,又被稱為戰鬥娃娃,是負責看守這座要塞的衛兵們。

你們所要看守的東西就是在要塞遠處的巨大黑色半圓體,這在你們的資料庫中被稱為虛無,虛無之中會產生黑色的怪物,怪物會試著穿越要塞,阻止他們穿過要塞,就是你們的工作,但是為什麼要阻止?要塞的外面除了虛無以外還有什麼東西?你們全部都不知道。
要塞總共有4座分別座落於虛無的四方,因此娃娃又被分為4個大隊,每個大隊中又有4個中隊,中隊的下面有有數個小隊。
而你們是分屬於第4大隊第4中隊的第4小隊,因為數字很剛好,所以又被其他的小隊戲稱為444死亡小隊。

這一天你們在隊舍裡睜開了眼睛,照理來說,身為機械人的你們應該是不用休息的,但是不知為何,有時你們會感覺到疲憊,因此會想要睡眠,沒有人可以解釋這是為什麼?大概也沒有人會知道。
當你們緩緩地睜開眼睛你們可以看見那空曠的隊舍,雖然說是宿舍,但比較想是集中管理的房間,房間除了供娃娃休息用的睡眠膠囊外,中間放置了兩張沙發和一張小茶几,除此之外就沒有別的東西了。
當你們完全清醒過來時,你們才發現,沙發上已經坐著一個娃娃,她穿著粉紅色的和服,頭髮上綁著黑色的髮帶,看起來就像是一樣裝飾品,美麗的讓人不想別開目光,但是身上散發出來的氣息,卻讓人感覺這個人高高在上,冷酷而且又讓人難以接近,一旁擺放的武士刀, 刀柄上可以看的出來長期使用的跡象,由此可見她經歷的戰鬥,絕對不是其他娃娃可以比得上的。
你們知道她就是你們的小隊長艾莉絲,身為小隊長的她,總是站在第一線上,冷靜的發號命令,指導著小隊前進,也是多虧了這位隊長的帶領,444小隊是全第4大隊中,成員更換率最低的小組。



各位的特徵簡化過後

除了上述的敘述以外,只要是扮演適合的地方,也可以使用部位特徵,相對的有一定的減值就是了
對於有問題的特徵部分歡迎找我詢問

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  【WoF】流離曼陀羅
發布︰ Resastar - 2016-04-05, 16:54 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (19)




  「流離曼陀羅」號海盜船,隸屬於大洋之上唯一的女海盜船長莎蘿曼──那個從來沒有人知曉確切來歷的「海盜之花」莎蘿曼。

  你們,則是船上的一員,無論是否心甘情願,都已經在身上烙下了屬於海盜的印記,再也無法回到原本的生活了。

  幸好,你們所追隨的船長莎蘿曼,並不像某些海盜船長那樣暴虐嗜殺,相反地,莎蘿曼從不趕盡殺絕,只要對方投降並交出一半財貨,便會率領著「流離曼陀羅」號退去。

  「流離曼陀羅」號,是唯一存在著女船員的海盜船,船上的戒律之一就是「禁止姦淫婦女」,在這樣的禁令下,莎蘿曼網羅了幾名難得一見的女海盜,其中甚至包括了掌握了「鬥氣」的女劍士杜娜。

  「鬥氣」,是只掌握在少數人手中的神秘力量,能夠在戰鬥中運轉,加持激發使用者的力量與速度,甚至連橫行大洋的海盜船長們都只有不到半數掌握著這種神秘的力量。




【系統】:《Wheel of Fortune》

【團名】:流離曼陀羅

【GM】:Resastar

【玩家】:

【招收人數】:2~3名 (審卡制)

【跑團平台】:Alpha論壇

【劇本類型】:海盜、戰鬥、神秘

【劇本長度】:短/中(視劇情發展狀況而定)

【背景】:

  雖然僅僅掌握在極少數人手中,但這個世界確實存在著鬥氣與魔法。

  這個世界存在著簡單的火砲與手槍,但尚不足以使冷兵器沒落,精準度低、填彈步驟繁瑣再加上攜帶的不便,使這些熱兵器始終無法成為戰場上的主要兵裝,只能在船艦和城牆上作為威懾力存在。

  在這片廣闊的海岸線上,經濟繁榮的加蘭國佔據著大半土地,剩餘的部分則被北方的軍事強權瑞亞帝國占據,前者的海軍規模龐大,但在陸地上卻全然不是後者的對手,雙方維持著僵持著局面已然數十年了。

  兩大強國占據了大陸的海岸線,但海外卻仍有著難以計數的島嶼獨立於外,其中不少被海盜占據作為各自的據點。




  嘿哈!Res又來囉!

  這一次算是最近著手構建的規則《Wheel of Fortune》的正式測試團,歡迎報名參團或圍觀,假如有任何想法或建議,都歡迎提出討論//

  關於世界背景,有任何疑惑都可以私訊Res洽詢,基本上有看到就會回應,但請確定你的問題不是那些已經在規則和團務帖上寫明的東西。 :)

  Res的帶團風格偏重劇情向,團中可能會有一定比例的日常情節,同時可能會讓PC角色背景中提及的人、事、物成為劇情的一部分,且PC角色有死亡的可能性,以上幾項無法接受者,請勿報名本團。

  在規則方面,假如有需要講解,請通知Res一聲,如果人數夠多,可能會找一天開RC簡單講解規則,否則就請PC們自行閱讀囉~~

  想要投卡的PC,請在《角色卡放置區》複製「空白角色卡」並自行修改,完成後在本帖下方PO文並列出以下資訊:

引用︰姓名:

性別:

年齡:

國籍:

宿命:

  【】:

  【】:

外貌描述:


個性:


簡述:


背景故事:




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  角色卡中,「宿命」、「個性」、「背景故事」會是Res審卡的重點,很可能與本團劇情激盪出精彩故事的角色,會是Res的首選,因此請大家盡可能把這幾項內容寫得清楚明確。

  「能力」、「特長」兩個部分,最重要的是必須符合背景設定,可參考規則頁的〈能力等級對照表〉。

  格式方面,可參考角色卡區的「範例角色卡:杜娜」,但範例角色卡內容非常簡略,希望大家不要被誤導寫成類似的樣子 catA_XD

  以上,感謝大家閱讀 catA_duke

§ 收卡截止至 4/13(三) 22:00 為止 §

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