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| 【2d6房規】《安普洛斯》 |
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發布︰ throw - 2016-05-02, 22:16 - 版塊︰ 【線上跑團專區】
- 回覆數 (51)
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《安普洛斯》
塔拉辛是第一個倒下的。
他原本緊追著怪物,殊不知,怪物下一瞬間就轉身並從他左邊閃過,
速度之快塔拉辛甚至來不及舉起劍,就感覺一股強大的力量擊中側腹,讓他飛了四、五公尺。
接下來他花了一點時間才將自己的意識從衝擊拉回來,在那之後他驚訝的看著自己的側腹,隨後忙著慘叫。
施密特兄弟馬上補位,並來了招他們倆引以為傲的雙面夾殺,
哥哥自高空一劍劈下,弟弟則半蹲的身子,持劍向怪物下盤橫掃而過。
然而正當雙刃近乎接觸怪物的瞬間,突然傳來一聲悠長的金屬碰撞聲響。
隨後他們兄弟倆的劍被彈到了空中,
不住翻滾,其中一把「啪」地一聲,插在屋頂,另外一把「波」地一聲,滑進了排水溝裡。
這一瞬間幾乎沒有人明白剛剛到底發生了什麼。
現在能反應過來的人當中,在場也就只有在武術造詣上特別傑出的兩人,
怪物直接用徒手拍落兩人手上的刀,這速度之快,甚至讓兩次碰撞在一起的劍鳴聽起來竟只像一聲。
而這兩人,在覺察的真相的同時也感受到了絕望。
怪物,繼續向前。
※※
怪物又扼斷一個男人的脖子,而已此為契機,怪物感受到了大量的知識灌注到了他的體內,
它是這麼的多,多到讓他幾乎感覺沒有辦法吸收,他感到迷惘,這麼多的知識,那────
就像它發生的時候毫無預警,知識的灌輸徒然嘎然停止了。
他平靜了下來,感受到一片片的知識在他心中打轉,然而更重要的他取得的不只是知識,還有自我。
怪物取得了神智,他知曉了自己的名字。
你的名字,叫做安普洛斯。
於是與此為界,你停下殺戮的腳步,並抬頭觀察。
你察覺自己似乎身在一個市集,而從規模來看這至少是小鎮等級。
只是小販早就已經逃離現場,攤位也兵兵乓乓的倒了滿地,散了一地的甘藍菜,還有散了一地的屍體。
而在這斷臂殘肢當中竟然還有些尚未死透的生命。
蠕蟲般匍匐於地的人們,吐血、啜泣、又或是歇斯底里的尖叫,
痛苦讓人們無法組織起語言,於是他們無法成言的大聲哀鳴,
這些喧囂聚在一起聽起來意外的像是蜂巢般地的嗡嗡聲響,發生的一切在火紅夕陽的色澤下更添一分瘋狂。
你目視著這一切,而此時你後腦勺突然感受到了一股暖流,
隨後聽到了一股讓你心頭一暖、慈父般的聲嗓,他無比溫柔地對你獻上祝福:生日快樂,安普洛斯。
那麼,安普洛斯呦,接下來你打算做些什麼呢?
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| 【COC即時團】狐神之影 |
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發布︰ 寒雷 - 2016-04-28, 00:03 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (12)
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在很多的鄉下小鎮中,自古以來都有供奉著豐收之神的習慣。
有些事情和表面所件的事物有所落差,在我們看不見的地方重覆上演。
無可否認的,有些習俗、傳統,正是村子的歷史。
就算眾人已經遺忘了也一樣......
●初始劇情介紹
那一天你們來到了這個神奈町這個小鎮上,小鎮的大學要舉辦一場演講,演講的題目是傳統與新世代,而你們是因為各是各樣的原因,必須要來參加這場演講的人。
然而就在這看似和平的狀況下,這村子的黑暗,卻一步步的接近了你們。
系統:CoC 6版
劇本長度:短篇
難易度:我不知怎麼評估,我對我的評估失去自信了
使用平台:凍豆腐文字即時
預定招收人數:2到3人(一個新手確保名額)
預定截止時間:預計招收結束,5/1週日晚上10點。
劇本風格:雖然是使用COC的系統,但是並不會用上克蘇魯神話,比較像是日本鬼故事的風格。
■報名須知
有跑團經驗者請直接寫角,本團採取審核制。
請務必在角色卡下方留下可以跑團的時間。(本KP應該都是可以的,所以重點在玩家們互相配合)
※新手
歡迎各位新手報名,無須寫卡經驗。
本KP每天有空閒,幾乎都掛在聊天室上。
歡迎PM我,或者是用聊天是公開找我。
創角須知可以參考日隱大的這篇文,【COC】調查員須知
■角色建立說明
可以為住在神奈町的學生,或者是外地來到這裡的旅行的人
只要能夠做到必須來聽學校演講這個條件的人都可以,就算你要是講師的學生,或者你就是講師本身也可以,當然不限黑白兩道
※請注意,劇本內含輕度戰鬥,可能因骰神的意志產生死亡。
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▲建議職業:無特定,但請不要出現太奇特的職業,會造成困擾
▲本次建議技能:歷史(當地人)、圖書館使用、神秘學
▲需要將選擇該職業的原因,以及選擇各個人技能的原因簡單寫在背景上。
父母●●●~或是小時候覺得○○○很帥就學著~等等,
這種一行解決的原因就可以了。
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| 【D20改+房規】布爾凱的孩子 |
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發布︰ 黎星痕 - 2016-04-25, 21:49 - 版塊︰ 【線上跑團專區】
- 回覆數 (370)
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團務連結
玩家資訊:
HP=4/3+1
MP=0/0 : 英雄一擊 - 該回合動作直接視為大成功. 若要擲骰, 該次骰值+20
XP=0
特徵:
【無冠武藝】- DR+1, AC-1
【農村長大】- HP 上限+1
【料理家】- 鄉村料理(1) 擴大解釋成食物相關的檢定都有 +2 優勢.
【臨場觀察】- 觀察+1, HR+1
形象:
25歲的高大男人,棕色短髮,傭兵的沉重皮甲、破破爛爛的披風
背著一個鐵鍋,腰間掛著料理用的工具,鐵鍋內才是他的旅行包包
手持不知在哪撿來的長柄直劍
背景:
農村長大的孩子至小已經負責農務和廚房的工作,至到18歲那年被徵召到軍隊內。
經歷過幾場戰鬥,逃過一次頻死的經歷。被軍隊視為死亡的「蘭斯。雷德」獲得了自由。
隨後化名為「蘭尼」,在其他地方展開了傭兵的生活。
在多次的戰鬥中自己領略一套自己的武術,因為看似奇怪而被人輕視。
(暫時這樣 想到再加背景)
HP=3/3
MP=0/0 : 英雄一擊 - 該回合動作直接視為大成功. 若要擲骰, 該次骰值+20
XP=0
特徵:
【強者的溫柔】- 命中目標不扣血, 改無法行動 1+1 回合, 且期間 AC-1
【奇怪的努力家】- 知識+2, 推理+1
【強行裝逼魔人】- 交涉+1
形象:
令人煩躁的中二男子,無論是外表還是內心都超爆幹痛,令人很難理解的傢伙。
年齡:33
外貌:
頭髮稍長,綁著短短的小馬尾,外表大概只有二十三、四歲,遠比實際年齡要來得年輕。似乎對紅色非常執著,而用自製的染劑把頭髮染成囂張的大紅色,但最近還沒補染,所以形成了上金下紅的詭異髮色。帶著圓型的焊接護目鏡,平常多是掛在胸前,身穿黑色背心加上皮製風衣,還有一件閃亮皮褲,看起來超級痛。
個性:
滿口胡言亂語的中二設定和莫名其妙的理論,但實際上大概是個善良的人吧。剛開始相處會被煩得要死,若是能夠習慣他這樣的性格,倒也不會覺得太差。
背景:
這傢伙就是個,中二宅阿。
從小厄倫就喜歡讀書,不管是課內還是課外的知識,他來者不拒,
雖然並沒有特別聰明,但憑著努力,他考進了首都的學者協會,從十五歲開始,跟著首都的偉大學者進行魔法的分析與理論研究。
他這個人與眾不同的天賦,除了努力不懈以外,就是那股強烈到難以至信的中二氣息了。
如果被問起,他總說那是他的家庭環境使然。
他出生在軍人世家,他的父親是個有名的將軍,而他的兄弟也都是標準的武將,
所以他的天賦從小就被打壓,被埋沒。
當然,那只是他為自己開脫的說詞。
其實因為他的父親是軍人,反而覺得有個學者型的兒子挺不錯的,而大力支持他念書,
實際上他和家人的感情也很好,簡單來說就是個「覺得家人拿午餐來學校被同學看到很丟臉」的那種心態而已。
會成為冒險者的原因是在他父母過世那年,他三十歲時,他的父母以六十五歲的高齡(在那種年代算高了)辭世,
他忽然覺得「阿,我的人生好像都沒經過什麼冒險」,才當上了冒險者,不過總是沒有甚麼勇氣接下危險性高的任務,戰鬥方面是個十足的菜逼巴。
魔法:
【流星原爆斬】名字很帥,但其實只是有麻痺效果的魔法箭。
【狂龍怒嘯波】名字依舊帥,但就只是有麻痺效果的魔法箭。
【毀世滅地之風】名字(ry),還是麻痺魔法箭。
對,你沒看錯,他就只會這招。
HP=4/3+1
MP=0/0 : 行動如潮 - 在該回合行動後, 接著可再接連行動一次. (不可分拆)
XP=0
特徵
【孤傲之狼】- 交涉-1
【野性直覺】- HR 擲骰(原值)丟出 19/20 就算大成功, 然後+1
【狼之體質】- HP 上限+1, DR+1
【狼的感官】- 觀察+1
形象
穿著比較輕便的皮甲,兩側的腰間放著一對匕首,因為不是人類而是亞人中的狼人一族,所以具體年齡無人知曉,性別男.身上有些傷疤
身材強壯,身高2米,常常掛著自信又有點調皮的笑容,毛髮大部分是灰色的,只有尾巴末端的三分之一是白色,不過戰鬥時會把笑容收斂起來
背景:
當初因為一些原因所以從族中被驅逐出來,但是本人因為自身的孤傲所以甘願當一隻獨狼,就這樣流浪了許多年,遇到了一個人,那個人要他成為他的隊友,於是和那個人打了起來,最後的結局是平手,於是便答應了他的要求,幾次的任務中也認可了其他隊友,因此也融入了小隊中,常常會在隊友面前展現出自己調皮,幽默的一面,但是他依舊是值得信任的人(狼?)
HP=3/3
MP=0/0 : 行動如潮 在該回合行動後, 接著可再接連行動一次. (不可分拆)
XP=0
特徵:
【布爾凱的孩子】- ???? (依劇情解鎖)
【守護者的責任】- DR+1, HR+1, AC+1
【偵查】- 觀察+1
【衝動】- HR-2 和【守護者的責任】合併, 等效 HR-1.
形象:
尚年輕的18歲青年。他有一頭褐色捲髮,深闊的藍色雙眼。他全身上下都穿著褐色皮甲,身高約有163公分高。
右手手上拿著一把長劍、左手拿著一個銅盾,平時劍都放在腰間、銅盾綁在身後,會用披風遮蔽銅盾。
在左腰間會有革布袋,負責放輕便、可收縮的物品。
腳色背景:
出生自春柳城,是第三任守護者。
作為一名年輕守護者,艾蓮對於傳承非常重視,尤其是布爾凱努力得來的榮耀,
而且相對同年齡的人來說,艾蓮個性是較為嚴肅認真、守分寸的。
但即使再有分寸,為了家族的榮耀,他容易陷入衝動之中,而必然的宿命催促著他,
在衝動中他是失序的,但他很清醒,卻又難以控制……。
而那清醒的衝動,是在人生第一場戰鬥裡出現的,在危機之中不顧苦勸,打贏了第一場勝戰。
而那劍刃上的鮮血與宿命在戛然滋響著。
時間: D日 9:00
場景: 海音城, 冒險者公會.
出口: 南(城門).
你們目前位處 [海音城] 的西區, 是這城市多數中產階級住民活動的區域.
商店與住宅彼此交錯, 馬路平整, 人車往來.
雖然沒有行政區那些貴族宅邸那樣氣派, 但比起陰暗髒亂的貧民區, 已經好上太多太多.
儘管現在已經早上九點, 城裡各行政機構和民營商店也都照常營業, 但很明顯是當地人在處理日常事務罷了.
並沒有想像中來得熱鬧 -- 很有可能是因為近期大陸北部天災肆虐的關係吧!
雖然二地相隔仍有一段距離, 但透過一些腳程較快的外地逃難者傳遞不好的消息, 城裡的氣氛或多或少跟著相對抑鬱.
而且有些想趁機發財的外來商人或冒險者(或宵小?)早已組隊往北方淘金,
所以, 冒險者公會設於本城的分部現在倒也清閒不少.
就連公會門口前的著名景點 "忠義小犬雕像" 今天也沒什麼觀光客流連駐足呢!
不過, 這樣也好, 因為昨晚公會才捎信給接受委託的冒險者小隊(你們), 要在這兒等待僱主一同出發.
所以來來往往的人愈少, 未曾謀面的雙方反而更容易相認也說不定...
據說是 [海音城] 城主祖先所養的一隻小狗, 忠心耿耿地救了家族好多次, 故立像紀念.
整體是石頭材質, 約莫一個成年人的高度, 台座下方有碑文簡單交待了牠的故事.
有著一頭大波浪捲髮的年輕女孩, 穿著設計時尚的制服, 臉部則帶著標準的商業式和善微笑.
如今, 她正在公會服務台那兒輪班當值, 顯然也做好準備, 隨時都可以服務來客.
冒險者或許不會知道她的本名, 但早有耳聞, 該公會服務員的名牌都統一顯示為 "喬伊小姐".
1. 因為先前有共同出過幾次任務, 所以成員之間彼此多少都已經認識囉!
2. 公會委託書已註明本次任務是和僱主返回 [春柳城] 協助掃蕩當地的盜賊(不求全部殲滅).
3. 公會應僱主要求, 事先轉發部份的訂金讓各位打理行李, 故集合見面後, 就要出發了.
4. 集合時間是早上 9:00, 地點是忠義小犬雕像前, 僱主是 [春柳城] 的代表.
1. 在來路多次遇襲, 在成員協助下, 成功逃過一劫, 於前天傍晚抵達 [海音城] 發佈委託.
2. 等候的同時, 便先暫住在公會提供的宿舍養傷, 目前已無大礙!
3. 昨晚公會通知有一支3人冒險小隊接受了委託, 並且轉交部份訂金, 說明合約已經成立!
4. 因為聽說該小隊風評還不錯, 但因為沒有共事過, 所以也不知是真是假. (自由扮演)
5. 可自由選擇是否分享: "那些攔路的盜賊在搶劫之前竟然還會先問他們是什麼人再動手!"
6. 可自由選擇是否要詢問對方: "接受額外任務(有額外獎賞)的可能性?"
有請各位 PC 入場開始 social 一番吧 XD
折起來的訊息如果沒標限制條件, 就請自由翻閱,
如果想要知道更多, 就請丟觀察骰或交涉骰吧 :)
因為是第一篇, 所以 GM 好心提醒:
男性請不要對喬伊小姐擲 "搜索骰"!!
百分之二萬會被當成色狼,
要是被全民追殺就 GG 了喔!
另外, 因為 廚月 扮演的是守護者家族的後代.
如果有想自行設定守護者相關名稱/親人的話,
請儘快提出.
不然我就套用預設的名字了.
default:
第二任的守護者是海德家族.
目前長輩角色有 艾拉格(隊長) 和 萊恩(父親,現任守護者).
Re ttk12345: 謝謝...
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| 【2D6此團會爆炸,帶團菜逼巴】《安普洛斯》 |
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發布︰ throw - 2016-04-24, 23:52 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (9)
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人們追逐夢想,人們逐夢,
這些充滿熱情但是不見得各個有實力的人們義無反顧的向前衝刺,
不管目的地是否虛妄一場空,綻裂出璀璨無比的夢想花火。
我認為追逐夢想的意志正透露出人類本質當中的神聖與不朽,
逐夢者皆是安普洛斯(Ambrose)。
【系統】:2D6
【團名】:《安普洛斯(Ambrose)》
【GM】:throw
【玩家】:貓A
【招收人數】:1
【跑團平台】:alpha論壇
【跑團時間】:???
【劇本類型】:尋根、肆虐
【劇本長度】:短
【背景】:典型古代劍與魔法奇幻世界。
【故事大綱】:
生日快樂,安普洛斯。
你是一隻殺人魔,一隻叫做安普洛斯的殺人魔。
注意
我只是想要弄一個同《獸人與餅》般,那樣一個簡易樸實流程又快的團。
而通常此類團會用即時團方式開演,但是我認為我缺乏足夠的臨場處理能力,所以決定用論壇的方式開跑。
不過,這種類型的團以論壇展開,在缺乏故事與劇情的情況下可預見很容易乾掉冷場,於是我試圖塞了點故事情節,
可是連我自己都覺得狗屁不通,更缺乏那種牽一髮而動全身的整體營造感,加上我的描寫功力又很弱,
扮演力又不夠強,於是這沒文筆兼沒創意的故事劇情,連我自己都覺得很有可能會陷入嚼蠟般乏味的困境。
或許開放增設更多名額,讓更多玩家參與促進互度性可以有效改善這一點,
但是我又沒有足夠的場控經驗,實在是不想對此冒太多風險。
到頭來只能讓參與者犧牲擔待,
這實在是很糟糕的處理辦法,所以如果你期待跑得是一個有品質的團,我推薦你趕緊塊陶。
一、基本規則:
本團屬性劃分為三種:
心:魅力+精神等相關判定
覺:感知+智力等相關判定
體:體質+敏捷等相關判定
判定:2d6+(屬性加值)=總和
跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰,也就是行動時是擲2個D6骰,
再加上相關屬性的總和來判定行動結果。
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,也不只是跟GM比骰子總和點數大小來決定,
而是由GM以每個行動的「難易度」來設定「目標達成值」,
越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高,反之亦然。
而依據情境的不同採用的屬性當然也會不同,譬如說:
【騙人吃香蕉】就是2d6+「心」
【找到香蕉樹】就是2d6+「覺」
【上樹採香蕉】就是2d6+「體」
而本團挑戰難度數值為
03 稀鬆平常
06 普普通通
09 立志專攻
12 凡人極限
15 英雄史詩
18 神話傳奇
也就是說,當一個動作難度被定為「稀鬆平常」時,
擲骰結果在3以上(包括3)的話,這個動作就算成功。
同理可推,「普普通通」難度的動作,擲骰結果必須在6以上才算成功。
反過來說,擲骰結果小於目標達成值的話,這個動作就算失敗。
而在本團玩家所扮演的安普洛斯其初始屬性點數為
心:-1
覺:+0
體:+5
並還有額外的5點屬性點數可以任意分配。
二、擲骰時機:
至於究竟在什麼時候要擲骰呢?
1.規則上要求的時候
2.GM要求的時候
3.進行一個不一定會成功之行動的時候
三、關於生命值
正常來說如果死掉的話就什麼都做不了啦!生命可是要好好保護的呢!
說是這麼說,但是其實本團死的都是別人,此團的殺人魔安普洛斯受傷不會死,但是會增加殺人衝動。
......殺人衝動是什麼鬼?
總之順便澄清,這邊的殺人魔並不是嗜好殺人的人類,是一種需要仰賴補充靈魂來維生的物種,
而要攝取靈魂的途徑就是殺人。
就像僵屍嗜食血肉一般,殺人魔也有殺人衝動,這股衝動會隨著體內靈素的濃度波動。
濃度高:就像你短時間內剛殺了數十人,要靜下心來去饒過眼前的萌萌小蘿莉一條命就會變成相對容易;
濃度低:就像你長時間內都沒有殺死人,要靜下心來去饒過眼前的萌萌小蘿莉一條命就會顯得不太可能。
如果太低的話你的角色很容易被殺人衝動支配心智,直到攝取足夠的靈魂之前你的扮演上就會受到很大的侷限,
因為你總是會忍不住打爆別人的頭顱。
在本團中,每個角色有三階段的殺人衝動,
在某些考驗中、或者是在戰鬥的對抗中失敗的話──像是吃到很難吃的檸檬餅乾殺人衝動就會增加。
第一階段,相當於生命陷入輕傷狀態,此時「體」會有+0的增值──還尚存有出人類的智慧
第二階段,相當於生命陷入負傷狀態,此時「體」會有+1的增值──還尚存有出野獸的狡獪
第三階段,相當於生命陷入重傷狀態,此時「體」會有+2的增值──天生萬物以養人,人無一物以報天,殺殺殺殺殺殺殺
四、技能與道具:
冒險中,合理地運用技能或道具、發揮角色的特色,能夠為行動帶來加值。但處理不好的時候也可能帶來減值。
在本團加值或減值都由GM依照當時情況決定。請各位思考如何使用技能和道具,盡情扮演來發揮自己的角色吧!
在本團玩家所扮演的安普洛斯其初始屬性點數分配為
心:-1
覺:+0
體:+5
並有額外的5點屬性點數可以任意分配。
而基本上以這個團的難易度來看,「體+5」的戰鬥能力只要不要做出太出格的事情應該足以堪用。
而「覺」的意義在應該不需要贅述,
地勢偵查、調查物品、聆聽、閱讀典籍等等,這都是很常見,卻又很容易派上用場的東西。
所以讓我們來談談「心」吧。
「心」尚有一點很重要的地方,它會影響你對「殺人衝動」的自馭能力。
如果你希望能夠長期保有自己角色選擇上的自主性,那麼你應該在「心」上投入一定程度的點數,
否則貴角色可能因為爛骰而落入「殺死不想殺的人」之情境。
缺乏「心」的結果甚至很可能讓你無腦暴衝甚至殺死關鍵npc,
而且素質更高的「心」可能讓你一個眼神就將敵人嚇到漏尿,乖乖吐露出他所知道的情報,
這應該可以你也更容易觸及劇情跟故事主軸。
但是那對你來說真的重要嗎?
為什麼非得要探索故事背景跟真相不可呀?
在酒吧當中常常看到在背景描述上能夠以一檔百的強大角色,
實際跑團卻很容易陷入名過於實的窘境,因為像這樣的角色往往會被削弱。
而這次你終於可以當一個強者,
你亦可選擇將額外的5點屬性點數可以通通拿去投入「體」──
心:-1
覺:+0
體:+5+5=10
當「體」高達2d6+10水準,就意味著幾乎必定尻出凡人極限(12)水準的攻擊,
八成以上的機率達標英雄史詩(15)範疇,四成以上的機率跨入神話之域(18↑),
到了此等境界轟殺一個國寶級武術宗師比挑虱目魚刺還簡單,堪比神話生物發神經。
你當然可以選擇當一個強大又忠於本性的智障,並有著「殺人全家,人們卻拿你一點辦法都沒有」的自由。
畢竟安普洛斯是剛出生的殺人魔,雖然說殺人魔出生沒多久就能成長至成年體,
還附加語言、必備知識本能化的能力,但畢竟自我剛覺醒,根本就沒有經歷來產生記憶,
出生又充滿了迷團,既然如此角色自然不需要太過深厚的背景設定描寫。
所以你只需要填寫──
1.外型:請不要脫離人類範疇太多
2.簡介:關於你的行動方針,你有什麼樣的個性,你偏好什麼樣的作戰方式?
你想要像天災般肆虐?爽翻天殺爆天下蒼生?還是想要來場尋求自身意義的尋根之旅?你尋求些什麼呢?
3.屬性分配:就考慮一下怎麼分配你那五點點數吧。
空白角色卡
姓名:安普洛斯(已綁定)
物種:殺人魔(已綁定)
外型:(自填,綁定為人類外型)
簡介:
屬性:
心:-1
覺:+0
體:+5
並有額外的5點屬性點數可以分配。
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| [DND]命運英雄(招角結束) |
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發布︰ TwistedFate - 2016-04-24, 22:42 - 版塊︰ 【團務與邀約】
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【系統】:DND 自行修改(稍後放上連接)
【團名】:命運英雄
【GM】:本人
【招收人數】:3~5
【跑團平台】:豆腐
【劇本類型】:中古至近現代空想史詩
【劇本長度】:長
【背景】:
在一個假想的世界裡,「你」就只是一個默默無名的人,你努力地活在當下,卻被命運無情地牽進英雄的世界
在這個世界裡,你要活下去,就要變強,但這即使是付出了自己的初心也沒關係嗎?
你要成為怎樣的英雄?你要如何決定自己的命運?
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