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| 【WoF】流離曼陀羅 |
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發布︰ Resastar - 2016-04-16, 09:08 - 版塊︰ 【線上跑團專區】
- 回覆數 (211)
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流離之花,曼陀羅華。
荊棘纏生於枯骨之上,綻放著奪目的花靨。
船身刻銘的字號、桅上飄揚的旗幟,正如「海盜之花」莎蘿曼其人,神秘而美艷絕倫。
藍天、碧海,點點浪花。
寬廣無邊的淺藍天穹上點染著幾抹雲彩,正如浩瀚無際的蔚藍海洋上,幾縷浪花捲過的浮沉泡沫,齊色交融卻又涇渭分明的海天之間,唯一突兀卻又莫名和諧的、只有「流離曼陀羅」號海盜船與它的水手們。
大洋之上的畫面長年不改,一如眼前所見。
年輕的瞭望手攀在桅桿上的小平台,漫不經心地眺望著,船長莎蘿曼在房間內憩息養神,女劍士杜娜面無表情地駐守於船長室門口。
幾名相貌猙獰的水手抓著釣竿盤踞了甲板的一個角落,以上岸後的第一頓大餐為賭注,較量著誰能率先釣到今天的加菜食材。
兩名高大的女海盜佔領了甲板的另一端,握持著劍鞘彼此較量著劍技,頭巾下的長髮隨著躍步擺盪,小麥色的肌膚映著汗水的光澤,別具一番野性的美感,吸引著水手們自然而然地佇足圍觀著。
在這日復一日的平穩航途之中,每個人都已經習慣性地找尋到了打發時間的方法。
開場身處的位置&在做什麼都可以自由描述,涉及場景資訊的部分可以用Quip的討論區跟我確認,日常用品合理範疇上都可以自由描寫~~
目前處於安全狀態,可以消耗氣運進行「鍛鍊」,當然,也可以不消耗(廢話
之後角色狀態會在角卡區即時更新,請大家自行確認,假如有任何問題都可在第一時間內提出//
往後假如有用語法縮起來的部分(指定角色或檢定是否成功等等),請沒有符合條件的玩家「不要」點開來看,以免得知不該知道的資訊影響角色行動。
以上,祝大家跑團愉快! :)
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| 偽聖杯 - 人類hero化計畫 |
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發布︰ Lancer_Chan - 2016-04-13, 21:08 - 版塊︰ 【交流大廳】
- 無回覆
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簡介:
身處於熟悉卻陌生的都市森林之中,遊走其中發現高空有一個巨型的黃金之杯。
在到近處會就看見人智不能理解的現象,只要入陷其中就無法逃避。我如是,他者也是………
系統:研究中(要求其他提議)
類型:共鬥、互殺、收集(?)
人數推薦:2-6人(難度隨著人數調整)
進行方式:即時團/論壇團(研究方向論壇團)
關於玩家的身份:
是一位世界上因為某種事積而被選定的人類,靈魂被抽離肉體被冰封在保存艙內。
被轉化於疑似都市內變化了Challenger,不止進行著生死決鬥更遇到強大的生物。
關於勝利要素:
大家基本上殺不死,生命值只要歸零就會判定為長眠狀態直到下次行動。
欲殺死對手必須以Extar寶具攻擊對方,每位玩家能接受兩次Extar寶具的攻擊。
三次或以上被判為即時死亡。
勝利的條件:
1. 倖存下來的一人被視為勝利者,靈魂回歸肉體帶著能力返回現界。
2. 合作擊破高空中的大聖杯,系統會失控強制回歸肉體。
失敗的條件:
自身死亡被視為靈魂的消亡,肉體會被人銷使毀用。
關於Challenger(★★★★★):
能夠使用各種能力,關於自身的經靈昇華成寶具的情況也有,也有毫無能力的人。
我們就用★/☆吧~因為很潮~(x)
星數的說明:★ 相等於1d20 ☆相等於 1d30 ★★★★★=☆ 對抗時 ☆對於★擁有絕對優勢
筋力:★ 耐久:★ 敏捷:★ 魔力:★ 幸運:★
有★★★★★進行初始分配
關於昇星:擊殺玩家能直接提升/虛靈則能全面提升/怪物殺死一定量/完成事件可能會作為獎勵
hp:[筋力1/2+耐久*3] np:[魔力*2+幸運]
立場:(確立自己角色的立場與定位)
背景:(作為一個被選定的人類應有的背景,其實是自由寫作並且可以清晰自己角色的目標和投入扮演。)
保有技能:(限定三項,一項自選兩項抽選)
職階技能:(允許自創,限定三項)
寶具:(自創兩項,會親自與參加者協調)
Extar寶具:(親手擊殺虛靈後取得的寶具,只要持有此寶具就能召喚該寶具的主人作為從者協同作戰,一旦使用了Extar寶具就會消失)
一切以主持人作為最終決定人。
遊戲進行方式
一開始大家的np值是「0」點。大家將會在城市內行動並進行事件取得魔力。
一切的戰鬥行為允許進行,城市為現代風格一樣有市民警察等等的不同人物。
大家像魔術師一樣戰鬥時盡量在沒人的地方開打,有目擊者的話可以自由殺害或放任。
放任市民目擊戰鬥的情況下,進行戰鬥的玩家會根據目擊者數量而進行減值。
亦可以說服/殺害等等的方式,令目擊者消失。
遊戲進行期間會出現虛靈,那是遊戲的boss,從黃金之杯出現的虛靈會狩獵玩家/破壞城市/和你補魔力等等不同的行為。
因為是遊戲中擁有強大力量的敵人,玩家可以選擇共同戰鬥,一切背叛行為皆被允許亦有例外情況。
關於保有技能:(就先放放技能名)
怪力
黃金律
頭痛
精神污染
殺人鬼
鬼霧
心眼
無窮武練
友誼之證
真名看破
絕對治療
狂化手術
魔力解放
五行凝聚
魔眼
魔術
固有時制御
八極拳
關於職階技能:
和保有技能相比下,職階技能是給予玩家自由創造的技能。
在主持人和玩家的監修下,盡量不會過強不會過弱。
etc.. 研究增加中
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| 【Risus +部分魔改】魔王日誌 前傳 第一章 泰坦尼雅撤退 |
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發布︰ 幻想星空 - 2016-04-12, 22:38 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (11)
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*【系統】:Risus +部分魔改
*【團名】:魔王日誌 前傳 第一章 泰坦尼雅撤退(測試團)
*【跑團平台】:Alpha TRPG論壇
*【GM】:幻想星空
*【招收人數】:4
*【玩家】:
*【劇本類型】:戰鬥
*【劇本長度】:不確定,應該是短的
*【背景】:地球已經毀滅後的未來
*【招收截止時間】:5/8(日)
世界觀:
在行星泰坦上,住著兩個種族:月亮的子民-帕克斯;以及崇拜太陽的加尼米德。
兩種族互相仇敵,雖然以條約協定互不交戰,但也互不交流
有天,一群奇怪的隕石(太空船)自空中落下,打破了兩族的平衡
從隕石裡出現了自稱人類的種族,在泰坦上建立城市,輸入移民
不知何時與加尼米德簽訂了同盟協定-雙方一同剷除泰坦上其他種族,一同統治
加尼米德撕毀條約,進攻帕克斯,人類也出奇不意,一同夾擊,泰坦上的帕克斯連連敗退
少部分的帕克斯固守少數島嶼,大部分的帕克斯撤退到她們的祖靈地,泰坦的衛星-泰坦尼雅
雙方暫時中止戰鬥,維持百年---
但是惡劣的人類與加尼米德,並不會因此罷休
人類聯軍的突擊,帕克斯並沒有任何防備,泰坦尼雅上的帕克斯處於嚴重的劣勢,但還是死守著這片土地,不願意放棄祖靈地
直到人類的耐心被磨盡了---
(未依比例繪製)
平均半徑:7000km
表面積:615752149km²
陸域面積/水域面積:289202287km²/326549862km²
體積:1436755015733km³
質量:5.9742×1024 kg
平均密度:4160kg/m³
表面重力:8.2m/s²
公轉週期:約200日
自轉週期:約44小時
自轉頃角:15度
大氣壓力:0.9atm
大氣組成:
氮氣65%
氧氣25%
氬氣6%
平均氣溫:20度
平均半徑:769km
表面積:7431261km²
陸域面積/水域面積:483765km²/6947496km²(1:14)
體積:1904879997km³
質量:0.70928×10²² kg
平均密度:3728kg/m³
表面重力:0.8m/s²
公轉週期:約43.8小時
自轉週期:約43.8小時
自轉頃角:35度
大氣壓力:0.25atm
大氣組成:
氧氣60%
氬氣37%
水2%
臭氧0.8%
平均氣溫:25度
劇情簡介:
你們可能是看不慣人類聯軍行為而協助帕克斯的各種身懷異術、身穿動力裝甲的人類、機械、加尼米德,可能是原本就在帕克斯陣營的帕克斯、亞人
原本隸屬泰坦帕克斯基地『新月小隊』,為了協助泰坦尼雅建立防禦,被派遣到泰坦尼雅,卻正好遇上了人類聯軍發動攻擊
由於泰坦尼雅原本長期處於後方,防禦以及軍事薄弱,遠遠不及在泰坦帕克斯基地,新的防禦又還未產生作用,無法對抗奇襲,你們的任務是作為少數戰力協助帕克斯們撤退到防禦相對堅強的泰坦帕克斯基地
是事劇本的結局將會影響下一章劇本的方向和難度)
一、基本規則
1.剛開始你可以選擇以下種族
發源自泰坦尼雅的種族
是月亮女神的愛情靈魂所創造出來的,由於並沒有混雜男性靈魂,所以帕克斯只有女性
種族特徵:
精靈耳、身上某個部位有天生的特殊圖騰、女性
人類/帕克斯年齡比 1:100
種族能力:
對魔法事件最敏感,任何人拿起法仗就有辦法放魔法
擁有在成年禮(2000歲)時覺醒的靈魂武器(冷兵器)
發源自泰坦的種族
其來源並不明確,為了對抗帕克斯所以才開始崇拜太陽神
但是依照他們的種族能力推測,加尼米德的祖先可能是百變怪
種族特徵:
相較於人類,比較高大
人類/加尼米德年齡比 1:10
種族能力:
能使用魔法,友方信任較低,敵方信任較高
天生擁有變身承紀錄過的目標的能力,但是變身後的能力比不上原本的物種
(可模仿兩個特徵骰,可替換,兩特徵骰總和不超過模仿特徵)
發源自泰坦或泰坦尼雅
魚人,人魚,鳥人,牛頭人,喵喵,旺旺...
你想得到的亞人都在此類
人類/亞人年齡比 1:5
種族能力:
看你是什麼亞人,你可自由先寫一項特殊能力,之後再經由討論決定
ex:鳥人有『翅膀2』是理所當然
ex2:喵喵(貓人)有『輕盈2』之類的
(機械在會有一些劣勢)
發源自銀河系的太陽系的第三顆行星地球
就是你所熟知的人類和機械
種族能力:
不可使用魔法
(你要說武術氣功我不管你,無魔力判定,也就是無限放招)
所有種族中唯一擁有科技物品使用能力的種族
友方信任較低,敵方信任較高
12顆特徵骰分配特殊能力,每個特徵最高分配四骰,四骰特徵最多2個(不計種族加成)
(此特徵不計入可分配的12顆特徵骰中)
帕克斯自帶【魔法2】
加尼米得自帶【模仿2】
人類/機械自帶【科技2】
亞人自帶【某某2】(將會視玩家投卡補充)
在寫特徵時,請寫成
【種族特徵2】【自由分配特徵n】,則判定時使用(2+n)d6
可犧牲一個特徵點數賦予特徵特殊能力(吸血,毒,麻痺,範圍攻擊之類的)
ex:【種族特徵2】【自由分配特徵n】【賦予能力1】則判定使用(2+n-1)d6
2.大成功/大師拜判定
特徵骰3以上開始計算大成功
當點數為6的骰子超過特徵骰一半時(無條件進位),則為大成功
當點數為1的骰子超過特徵骰一半時(無條件進位),則為大師拜
二、有關傷害計算:
攻擊力=雙方骰數差
攻擊大成功時,無視防禦
防禦大失敗時,即防禦失敗,無防禦
三、攻擊適用多目標規則:當攻擊目標是兩個,該兩次攻擊將全都會受-2修正值的影響。
當攻擊目標是三個,該三次攻擊將全都會受-4修正值的影響。
當攻擊目標是四個,該四次攻擊將全都會受-8修正值的影響。
當攻擊目標是五個,該五次攻擊將全都會受-16修正值的影響,如此類推........(典型的判定)
多體攻擊技能不在此限
四、魔法規則:
消耗mp量等於(實際造成效果的點數總和/2),每次使用魔法至少消耗2點mp
當此特徵有【範圍攻擊1】時,判定損失HP最高者
【火焰術4】(4d6)=21
【閃避4】(4d6)=15
(21-15)/2=3
則消耗3點mp
1.攻擊魔法-
適用多目標規則
2.回復魔法-
回復量等於(骰子點數/回復人數+1)
當點數少於已損失hp時失敗,消耗基本mp2點
(治療多人時,分別判定,每人基本消耗mp2點)
【治療術4】(4d6)=21
目標1人
21/(1+1)=10.5
則回復11點hp
目標2人
21/(2+1)=7
則回復7點hp
3.召喚魔法-丟三次判定
第一個判定,特徵骰點數-12等於召喚物hp
第二個判定,高於3的骰數總和為召喚物攻擊骰
第三個判定,低於4的骰術總和為召喚物防禦骰
消耗mp等於(召喚物hp/2),低於12失敗,消耗基本mp2點
召喚物無時間限制,召喚數量=召喚用特徵數量
【召喚術4】(4d6)=18
【召喚術4】(4d6)(5.6.2.4)
【召喚術4】(4d6)(5.5.2.2)
召喚物hp判定:18-12=6
召喚物攻擊骰判定(5.6.4)大於3
召喚物防禦骰判定(2.2)小於4
則召喚物
hp6點
【攻擊3】
【防禦2】
4.當所剩mp不足以支付魔法消耗mp,不足的部分由hp補足
5.無mp時若使用魔法,以兩倍的hp支付
五、裝備/道具
1.除了扮演用道具外,你們可以創作能增加骰子的武器、防具、工具。總骰數為2,最高為2
2.在創作時必須注明【武具】、【法具】、【防具】、【工具】
3.在攻擊時使用武具攻擊,會取得骰子增益:
e.g 【槍兵4】+【長槍2】=6D6
防具、工具也一樣。
4.當你採用不拾當的裝備進行攻擊、施法、防禦、工作時,難度會自動+3。另外,必須要進行一次1D3的裝備耐久判定。
當出現3時,你們裝備沒有損毀;
當出現2時,你的裝備將會損毀,暫時無法使用,但可修復;
出現1時,你的裝備將會永久損毀。
5.帕克斯的靈魂武器不適用耐久判定,在錯誤使用時消失,需花費一回合召喚
六、hp/mp判定
hp以及mp請在各種族範圍內自行選擇
|
生命值 |
魔力值 |
| 帕克斯 |
6~42 |
24~48 |
| 加尼米德 |
30~48 |
12~36 |
| 亞人 |
1~60 |
0~24 |
| 人類 |
24~42 |
無魔力判定 |
| 機械 |
36~54 |
無魔力判定 |
姓名:
外貌:
性別:
種族:
年齡:
HP:
MP:
特徵骰:(特徵請簡單說明用途,方便GM判定)(共12顆給予分配,單項最高為4,且可有2項為4,其餘不可大於等於4)
裝備:(共2顆給予分配,單項最高為2)(請注明【武具】、【法具】、【防具】、【工具】其一)
角色背景:
姓名:艾爾露卡
外貌:外貌和人類17歲相當的少女,一頭滑順深藍色、銀色錯雜的短髮,有兩撮自髮窩翹起,水藍色雙瞳飽含著堅毅的光芒,皮膚稍黑,身高177,身材精壯,平胸
性別:女
種族:帕克斯
年齡:2370
HP:30
MP:36
特徵骰:
【魔法2】【冰魔法4】精通冰魔法
【月亮的戰士4】當握住冰芒時,就以手護帕克斯而戰
【鷹眼3】眼力佳,能看見細微事物
【魔法2】【治療1】擅長治療魔法
裝備:
【武器2】【大劍 冰芒.佩拉姆】
艾爾露卡的靈魂武器
一把晶藍色,和她身高等高的大劍
角色背景:
身世是一個迷的帕克斯,童年並不在泰坦長大,而是在地球,至於為什麼會在地球,又為什麼會出現在地球,自己還在尋找中
不足或缺漏處還請指點
=============================
修改
將亞人/人類年齡比由50:1改成5:1
將加尼米德/人類年齡比由50:1改成10:1
將人類種族能力【電子2】更名為【科技2】
"大師拜"無誤,因為大失敗不好聽
新增『犧牲一個特徵骰給予特殊能力』
修正大成功大師拜判定規則
新增泰坦/泰坦妮雅地理特徵
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| Φ3:迷思 |
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發布︰ 海豚 - 2016-04-12, 00:46 - 版塊︰ 【團錄與心得】
- 回覆數 (2)
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故事發生在2028年,爆炸性技術進步后,智能機接近研发完成並推向公眾市場,人與机器智能是否可以共存,正處在決定性的時刻
[phide]Alpha Next 第六代機器人——智能機AN-ATE003:相關信息
全身由高仿真膠質皮膚組成
骨由鈦合金製成,有近似人骨的蜂窩結構,但硬度較高(450HV),很難機械磨損。
腦內有三塊中央處理器,它們聯合工作,缺一不可。它們分別是:
(Core Quputer)核心電腦:並行計算並輸出區間內所有的力(或者說T▽Sʈ)。
(Inner-Code Extension)內置萬碼器:以多組矩陣為所有T、▽S、ʈ以及△ʈ做出解答;因為這種特性,它為後續一系列應用奠基了創作基礎。智能機的記憶、情感、思維都在這裡。
(Distributed Qubits Controller)泛元點控制器:負責對所有力進行預測、運算、統計、數據收集和篩除平均量之外的個例。
智能機在感受(A Sensation)到因素時產生刺激(Stimulation)並導致動機,經由預設點陣解出一系列複雜的運算結果,結合資料檢索、關聯和推理,以情感、反應、思想的形式做出判斷;智能機通常以比率最大的動機決策行動。
顱骨由高硬度、韌度、強度的可回收納米材料製成(主要是碳分子)。
腦袋裡有很多看起來像腦的東西,那些是被製成腦狀的固態冷卻劑,也有吸收衝擊的作用;通過正常飲食並導入充足的電和水就能完成修補工作。
耳朵可以打開,通過空氣催化冷卻劑作緊急降溫用。腦容量不足有潛在危險,請注意補充大腦。
模糊的SRS 3.0(聲波反饋辨識系統)能夠處理十米內的發聲,並選用直覺反應系統來做出判斷,儘管原理與人耳不盡相同,但效果上反而更佳,具備SRS3的智能機可以輕易捕捉十米內所有聲響的動態; 唯一的缺憾是,超過十米的雜音會因為算法被直接排除,而因為智能機極致的反應速度,這項更新遲遲不到。
以CSS 5作為視覺(中央映像判斷系統),市面上的普遍版本表現不佳,儘管可以看清極遠的景象,卻無法對百米之外的事物進行立體判斷和色彩辨識。
呼吸道中的判斷系統負責檢測氣體粒子,並通過粒子震動來判斷事物的氣味,化學成分比率,以及其是否危險等信息,智能機可以根據邏輯推斷出應該對這種振幅產生什麼感覺,但是『氣味聞起來怎麼樣』是無法被理解的概念。
舌頭膠體下有味覺納米機器人,以及半導體金屬,它們共同運作以判斷物質的電極、溫度和物質類型,通過電刺激形成近似人類的酸(對金屬離子做出判斷)甜(判斷單醣結構中的羥基)苦(對特定生物鹼的判斷)咸(納離子電)和肉鮮味(谷氨酸判斷)五種味覺,以及辣(痛覺感受)。
腹內裝著輕型的有機質分解機,主要通過吐氣排泄
主要內器官是心臟(有機電池)、肺(氧氣提純)、膽(高危化學物質儲備)、胃(氧化反應中心)、腎上腺(微型核電池)、大腸(儲物、儲水)、脊椎(原始化學物質儲備)、血管(水冷系統)
次要器官有皮下囊腺(指甲和毛髮生長)、淋巴(維護膠質皮膚的納米機器人)、肌肉處理器(控製膠質的膨脹和塑形,緊急減壓、衝擊防護系統)、毛細神經(痛覺/觸覺/壓力/溫度)
正常情況下智能機會吸入二氧化碳,排出純度並不高的氧氣(在25%以下)。
003具備完整的性功能和器官,擁有性愛用的肛門。
必須在有信號(LIFI)時才能正常運作,信號不良可以導致反應延時、無法正常思考等問題出現;要使之正常運作網速必須維持在500mb/s以上,低網速可能會造成的影響包括對物理世界的判斷能力下降,以及軟件更新過慢、短暫的記憶丟失等。
後腦裝有緊急處理器,在沒有信號時陷入冷靜、無情感和消極自保狀態;也當作睡眠使用
智能機沒有睡眠的必要,但可以主動進入休眠狀態
手指可以直接放進插座充電
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