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  【Fate改版】Sink or Swim(暫停至2019年末)
發布︰ Resastar - 2015-09-19, 13:29 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (28)

.

We all struggle for survival in this ocean.

There are two ways ahead ──

To sink,

or to swim.

Which one do you prefer?



  2012,劇變的年代。

  以往幾乎只存在於傳聞之中的超能力者接連出現,這種神秘能力走出了政府的消息封鎖,進入民眾和媒體的視野之中。

  恐懼、不安,其中又夾雜著憧憬與敬畏,佔據了絕對多數的普通人開始正視評估超能力者的存在,其中不乏主張處決這些潛在危險的政客,但也有嘗試釋出善意的政府,例如Prociety組織的發源地──維爾金島國。

  超能力者死亡後,心臟將凝聚為一枚結晶,服食結晶的普通人,將有極高的機率覺醒自己的超能力,在這樣的情況下,超能力者吸引了許多不懷好意的覬覦目光,甚至出現了專職獵殺超能力者奪取結晶高價出售的組織。

  於是,研發出了特殊的高科技項鍊,能在超能力者死後鎖住結晶讓人無法服食並發送定位信號,明面上最著名的超能力者組織──Prociety(波賽爾提),和擁有一座獨立於世基地,在暗地裡擁有不遜於Prociety實力的超能力者組織──Newture(紐創),以提供庇護的方式成為了超能力領域的兩大組織。

  【Von of Prociety】齊格弗萊德‧馮‧施耐赫特,憧憬和平共存的世界,卻擁有吞噬生命的殘酷能力。

  【The Thorn of Newture】露菲娜.李,掌握創造生命的力量,卻用殘酷冰冷的視線注視著世界。

  在這一個關鍵的大時代,人類與超能力者正式開始接觸互動的年代,矛盾相悖的兩人將會面臨什麼樣的事件呢?

  ──Once you fall into the Ocean, will you sink or swim?




引用︰   
【系統】:Fate(命運系統)+房規改版

【團名】:Sink or Swim

【跑團平台】:Alpha TRPG

【GM】:Resastar

【招收人數】:2

【玩家】:RHHs、藍刺蝟

【劇本類型】:歷史的車輪嘎吱嘎吱、超能力者與常人世界、變遷的大時代

【劇本長度】:長(年團)

【背景】:現代都市、超能力組織






  BGM:






  嗨嗨,Res的長團又來惹 catA_XD

  假如沒意外的話(?),這次打算一邊跑一邊寫成小說,之後再看要在哪裡發佈,看有沒有機會用小說推廣一下TRPG :)

  本團不另外招收玩家或臨演,但是對世界觀和規則有興趣的人歡迎提供NPC角卡(不開放自行扮演),提供的NPC角卡請記得用語法收起來,以免兩名玩家誤點開導致破梗。

  因為是NPC,所以專長和生存力可以和玩家的初始值有些許的差距,但所有提供的NPC,Res這邊都會根據劇情需要,在背景和能力上作出或多或少的修改,能接受這項前提的請註明出來,讓我確認過後,就可以期待角色在團中的登場了XDDDD

  無論是玩家或是觀眾,對於跑團有任何想問的都可以隨時提出,PM、團務,或是噗浪都可以連絡到我 :/\:




  接下來,在這邊宣導一下本團的注意事項,希望兩名玩家能夠仔細看完:

  一、跑團期間,除了GM告知合線的部份之外,請把自己的內容用語法隱藏起來,嚴禁點開其他人的內容觀看。

  二、不一一列出玩家的攜帶物品,請玩家自行約束考量,在跑團中可以掏出合情合理的隨身物品。

  三、關於角色應該會知道但玩家不知道的信息,可以隨時詢問我,任何細節都可以跟我確認。

  四、世界本身是運行的,NPC會在幕後進行自己的行動,假如玩家正巧撞進相對的場景,有可能遇到強度爆炸的NPC

  五、事件結算的提升選項會參考歷程跟GM手邊的骰子,種類和數值每一次可能都有所浮動

  六、因為是論壇團,每一次的內容可能都很多,假如內容模糊的部份都可以跟我確認,也希望玩家準備的行動如果比較複雜或鋪墊較長,可以在場外簡單說明一下

  以上、希望兩位能享受這一次的跑團。

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  【2D6房規】對錯(停團公告)
發布︰ 出雲 - 2015-09-17, 23:34 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (13)

  • 【系統】:入夢師系統
  • 【團名】:對錯
  • 【跑團平台】:論壇
  • 【GM】:出雲
  • 【招收人數】:3~4
  • 【玩家】:赤紅月、七夜、藍刺蝟、路人鳥
  • 【劇本類型】:探索、戰鬥
  • 【劇本長度】:短~中短
  • 【背景】:第三新桃園市
恩~
我又來了
這次採用入夢師規則
有興趣挑戰的來吧

然後
這是審卡制

--------------------------------------------------------------
不是說一定要有良知啦
但選卡的時候我會先挑有良知的角色
所以別想太多
貼上自己想要的卡就好了

--------------------------------------------------------------------



停止收卡

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  【COC】Nosleep - Who are you?
發布︰ RHHs - 2015-09-10, 22:13 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (3)

Nosleep - Who are you?

【楔子】
    寢室外頭已經開始漸漸的在飄雪了,冬日出乍來到,靄靄白雪映襯著夜裡校園熊熊燃起的篝火,對於堪薩斯州立大學(Kansas State University)的學生而言,今晚註定是個狂歡的不眠之夜……


【系統】:CoC 6th Edition and home rule
【團名】:Nosleep - Who are you?
【跑團平台】:即時(凍豆腐)/聯絡:悄悄話、Quip
【GM】:RHHs
【招收人數】:2
【玩家】:
【劇本類型】:恐怖、解謎
【劇本長度】:極短、三次內完團希望
【背景】:2014年、美國堪薩斯州曼哈頓(USA, Kansas, Manhattan)
【收卡方式】:審卡制、收卡時間至9/15(二)晚上20:00為止。

【其他】
1.    測試團&新手KP、徵求兩名不怕雷的勇者與KP一同踏上未知的大冒險
2.    投卡前敬請大致看過房規
3.    若有對CoC系統熟悉之KP/PL參團會非常感激的(土下座)



■    初期登場角色



維多‧費里曼(Viktor‧Freeman)
男、21歲,就讀堪薩斯州立大學商學院,主修經濟(Economics)
個性輕浮、聰明,容易耍小伎倆且道德感稍嫌薄弱,對於學業不怎麼上心,反而喜歡到處結識朋友,交友廣闊,或許也是因為這樣所以經濟開銷不算小,身兼數個打工,常會在校園內看見其穿梭的身影。
 





蘿倫‧懷特(Lauren‧White)
女、21歲,就讀堪薩斯州立大學文理學院,主修生命科學(Life Science)
維多的女友,溫柔、但有著容易緊張焦慮的個性,喜歡小動物,是個品學兼優的好學生,但不知為什麼人際交友狀況與維多相反,朋友不算多。





■    角色建立
  • 所有PC皆為堪薩斯州立大學之學生,在科系後括號職業,初始EDU為1D4+12
  • PC與兩名初始NPC(至少選一名)之間的關係請預設為友好、親密甚至是死黨,並詳細描述兩人之間熟識的過程
  • 技能最高80(限一項)、次者為70(限兩項)
  • 骰值三組取其一
  • 劇本推薦技能:偵查(Spot Hidden)、開鎖(LockSmith)
  • 不接受任何大學生不該隨身攜帶在身上的物品
  • 請準備角色圖
 
■    Q&A

Q. 全力攻擊/堅決 重複的樣子哦!
A. 應該是近戰與遠程攻擊的差別?近身戰鬥與遠程之間的全力攻擊並不相同喔?

Q. 戰鬥吃很重?
A. 不,劇本並不傾向於戰鬥,房規內所寫純粹是因為KP想應對到任何可能的情況才準備的。

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  《守護少女之夢》團後心得
發布︰ Resastar - 2015-09-09, 00:49 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (6)

   

§ 世界觀 §

When the memory was recovered, and the wound was healed……
Do you still suffer pain?


當記憶抹滅,傷痕復癒,過往的痛苦將何去何從?



這基本上是這個世界觀構設上值得探討的一個主題,但本團並沒有深入去觸及,畢竟只是個讓GM抒壓的簡單短團,順道測試一下新的房規擴充效果。

當初的想法是:暑假挺閒的,正好阿法新開,來開個簡單的2D6好了,順便來加個特殊的擴充玩看看好了(#
故事的話,嘛,夢境好像不錯,來設計一個類似全面啟動或者啟動原始碼的概念好了。
弄個假如被夢發現異常,就會被整個世界霸凌的劇本,順便來試看看一下加個擴充的戰鬥感ww

於是,簡單的測試過之後(感謝格露露),就開團了XDD

後來一步一步構設,感覺這個世界觀可以開上很多個團,不過我自己還有很多其他堆積的設定稿,所以應該是不會再開系列作了ww
假如有人有興趣的話,可以直接抓去用,想魔改什麼的也都OK~~
在這邊附上簡單的設定:

一、 入夢師:

結合催眠、心電感應於一身的特殊精神治療師,透過「進入夢境」來根除病患心中的陰影。
警方也有專門的入夢師負責進入夢境,透過回溯的記憶調查案件的起因等等。
當然,也有著非正途的入夢師,靠著刺探情報、竊取機密等等行為謀取金錢,雖然比例不高,但在媒體的渲染之下,人們普遍對於入夢師懷著戒備。

二、 守夢人:

陳小明在團中對黑影人的稱呼,我覺得挺形象的,很能說明這些人物的存在意義。
夢境是個人的潛意識,守夢人就是潛意識的防衛機制,有些是夢主心中「英雄」、「守護者」形象的具現,有些卻是「仇恨」、「憤怒」等等情緒的實質。
無論起源為何,無論表象形貌,他們的存在意義就是避免夢境(夢主的意識)受到干涉,夢境中的人物會自然而然的繞開他們,就算被攻擊波及也只會以為是其他的自然意外導致的。

關於守夢人的出現條件,請看§劇本§:€夢境穩定度

§ 劇本 §

黑道三名少爺凌辱脅迫女學生林妃,要求她陷害女同學,張由紀就是第一個目標。
最後一堂體育課下課後,張由紀被林妃拐到教堂,潛伏已久的黑道包圍著她……

對,就只有這樣(菸
其實這個劇本真正讓gm紓壓存在的危機構設,在這裡:


.


.


順提,本團結束時的數據是:
夢境穩定度:46%
察覺異常人數:71人

§ 雜談 §

停車場&警衛室:
這個佔據了很多戲分的地方,本來是不存在的(抹臉
一開始想都沒想過這個,只是開場的時候覺得貴族學校讓女學生落魄的等車的場面有點弱,所以設計了車子直接開進去接人的畫面
進校園之後的分路原先是有所預期的,只是沒有想到會分的這麼久,導致小明跟許雅棠這邊有點跟不到劇情真的是很抱歉QAQQQ

警衛:
毫無反應就是群警衛
關於夢中的普通人,一開始都還算可以溝通,但隨著夢境的穩定度下降,他們的態度也會越來越不友善的說~~
P.S.電擊棒可以幹走,使用幾次之後會慢慢開始沒電

黑道眾:
罪魁禍首,事件的起源,當地黑幫的三名少爺&保鑣們。
少爺們有槍,但除了槍之外就是廢物。其實長那麼帥可以不用這樣拐女人的
保鑣們的屬性可以參照上方的表,設計上是本團關鍵性的敵人,負責送頭把夢境穩定度打崩讓守夢人出現(#
P.S.槍可以幹走,6發子彈

林妃:
雖然描述不多,但感覺大家都看出來了,就是個可憐的少女,被黑道脅迫著出賣同學,心中懷著強烈的痛苦和罪惡感,同樣需要心理治療的對象。

守夢人:
行使守護職責,手段卻是毀滅的矛盾存在。
是夢主潛意識的投射具現,各自具有不同的性格和虛設背景。
每一個人夢境之中的守夢人都不同,通常會是自己心目中可以代表某種象徵的人物。

雲眼:
本來沒這東西XDDD
只是想確切的提醒一下大家,夢境正在崩壞,準備好被霸凌(#
看上去效果還不錯,所以附上一張太慢找到沒機會用的特寫圖!


.

§ 心得&檢討 §

雖然好像丟了很多內容出來,其實一開始是沒有準備這麼多的www
都是一步一步慢慢補足的,所以其實劇本中有不少地方沒有處理的很好(菸

守夢人:
也就是英靈們了
當初只是很隨性的挑了Fate模板來發廚(#
不過沒有考慮到PC之中有人看過Fate,有人卻沒有,這樣會有很大的麻煩
首先就是英靈們的進場鋪墊和情感營造,對於有看過原作的人,或多或少有著一些共感,很容易引導出想要的效果
但對於毫無概念的人來說,卻是需要一定的鋪陳才能夠達到同樣的效果,問題是──不可能在團中一一為這些非關主線、甚至之後可能都不會有交流的人物作晴感鋪陳
恩,所以下次要用的話要提前附註Tag,即便會破一些梗也要先確認這部份OK~~

時間軸:
相信大家應該發現了ry
本團的時間流速非常之不科學(抹臉
一開始估算的時間出了很大的問題,五個小時認真跑起來絕對是團滅若干次的難度,感覺應該在2、3小時之間比較剛好ww
於是乎,戰鬥的耗時被大幅拉長了,原先應該是一分鐘內的動作,時序上卻跑了十分鐘上下,感覺我在這方面的判定上也有些需要加強的地方

系統:
為了方便簡易,把HP跟MP的概念併了起來弄成自我,但會有個問題:
受到攻擊時,噴了一點自我擋下攻擊,但其實等同損了一點血,只是不會被打追加傷。
而追加傷的規則,本團中其實沒有發揮幾次,或許需要修改一下,否則使用夢能力的效益會有點窘迫。
改成每多2達成值+1傷可能太痛,也許可以嘗試用超出2達成值+1,超出5達成值再+1這類的非線性成長,假如想試用這個房規的人有心的話,可以去測試看看效果XDD

線索的分佈:
就像前面說的,一開始只打算讓大家在校園裡多晃晃,先噴掉一點夢境穩定度,不然守夢人出不來整個劇本就弱掉一半惹
但這方面的構設有些沒有處理好,除了測試有跑過,原劇本也想過的教室區之外,其他的方向沒有準備足夠好觸發的線索(放學的女學生被行蹤詭異的兩人嚇退),讓玩家有點摸不到主脈絡
而後面會合了,卻是兩方錯開了一個回合,導致許雅棠和陳小明其實不太有機會跟張由紀互動,下次應該想辦法製造出重新集合的點

重心偏移:
這部份是帶團出現過幾次的現象了,放出的線索太少,關鍵性的劇情NPC集中在某個部份,運氣不好沒有遇到的玩家找不到好的方式切入劇情
而且一開始沒有被NPC注意到的玩家容易有影薄的狀況,除非靠著意外的發展或行動,否則很難搶回劇情NPC投注的視角

不過,除了該檢討的地方需要省思一下,這團也有我很喜歡的地方

許雅棠的人設,外顯的中二相跟內心的過往陰影,是個很棒的設計,而團裡的演繹也是搞笑間帶著不少蘊含深意的內容,這個角色的概念我很喜歡www

溫雨音,前期就是個呆萌少女,到了故事後期卻爆發出了很有意思的劇情,在團中的角色成長歷程跟情感投射都有著很不錯的效果~~

陳小明,同樣是藏了不少裡設定的角色,隨著跑團一點一點放出了人物的信息,我很喜歡他捨身對抗劍雨的那一段,瞬間反轉了許多舊有的想法XDDD

許常昂,溫厚可靠,總是默默出現在第一線的角色,其實是我跑團的時候常會用到的人物概念之一,看見這種可靠的隊友總是會令人感到安心XDDD

感謝四位玩家的參與,希望有機會還能再一起跑團~~

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  【忍神】百鬼夜行:魍魎之匣 團後心得
發布︰ 薩托里 - 2015-09-08, 15:29 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 無回覆

mayday 首先,感謝阿鳥、雷殺死塔、夜理理三位PC,願意陪我在很短的時間內衝完這個劇本。
這團不是我第一團帶的忍神,但是新手劇本倒是第一次。如果有人對團錄有興趣,可以移駕到這裡


關於忍神:
首先,說明一下忍神這個系統吧。
忍神這個系統屬於DF系統,DF系統的特色是角色之間的互動自由度非常的大,但相對的,一些規則上的嚴謹程度就會存在疏漏,還有不平衡的現象。
自由度大的結果,就是玩家之間,可以呈現出非常多種的樣貌,扮演的比例相較其他系統也來的多。
而忍神這個系統正是DF系統中,在互動的自由度上最強的幾個系統之一。也因此,忍神的劇本不用太過詳細……最簡單的忍神劇本只要給出角色的使命及秘密GM就可以休息了。
這也是我喜歡帶忍神的原因


關於動機及劇本:
這一團的起因,原本只是想說『在開完魔道書之後把舊的忍神劇本拿出來跑吧』這樣的想法而已
不過因為開團時間接近暑假的尾端,一個大家都團爆炸的時機點,讓我一時招不到人 mayday
於是想說來寫個新劇本,在考慮到PC們都沒有接觸過忍神的前提下
出現了這個劇本。
名字是參考某個推理小說,但內容一點關係都沒ry

這其實不是太過複雜的劇本,實際上也沒有玩家互相爭鬥的點。
就是很單純的,團隊型打BOSS的劇本。
在寫劇本的時間有些倉促的前提下,我將這個劇本用戰利品的爭奪作為包裝
其實是想讓PC事先保有『這是對抗劇本』的想法

原本的預計,是在NPC的祕密被探查出來,進入第二場景『彼岸』後
才翻開原本被覆蓋的牌

第二場景『彼岸』
到這裡的時候,劇本才真正進入後半段。
從這裡開始,PC的主役階段只剩下一個巡迴
以有限的動作時間,壓縮PC的時間感。是想要營造一種風雨前的平靜之感
在這個場景的描述上,我自認有點單調,有些場景沒有營造出那種氣氛,應該還有不小的改進空間


關於NPC:
其實劇本寫到一半,突然有把這團作為系列一部分的想法,後來在跟哈斯討論之後。
這個想法也的確實行了(請期待哈斯的劇本),因此在NPC的部分,蒼太這個角色是打算在後續的劇本再度延用的
所以在設定上,蒼太的設定量是可以媲美PC的。與他相關連的NPC角色也不少。
在扮演上,我也的確比較注重蒼太的行動和互動。

與此相比,由於龍子在這個劇本中,所擔當的角色就是受害者而已。
而且在未來的系列中也不會再度出場,所以設定量就少了很多
但在兩個NPC的扮演上,我還是盡量的做到公平。
而其實兩個NPC的個性上,我也是都設定成較為直觀,容易扮演的類型。


關於玩家:
一言以蔽之───PG。(誤
我的BOSS被Resastar的PG力輾壓啦( mayday

其實以忍神的戰鬥規則來說,本身的平衡上有蠻大的問題
如果有心去對這些技能、忍法去做研究,很容易做出在戰鬥時崩壞平衡的角色
但以我的角度,PC這麼作我沒有什麼意見。甚至覺得這麼做反而是好的
因為我本身就是喜歡研究DF系統的戰鬥的人
以忍神系統來說,最重要的是劇情的張力,戰鬥本身也是依託著劇情而存在
就算是戰鬥力很強的角色,若是遭遇劇情殺一樣無法反抗。

而且因為DF系統的自由度,強悍的戰鬥力,在協力劇本可以讓玩家不用因為戰鬥而煩惱,而專心的進行扮演
如果在對抗劇本太PG會變成其他PC的靶子 catA_spiky 我想就算再強應該也吃不下爆擊奧義的連續攻擊吧。


最後:我才沒有抄襲哈斯的格式,才沒有。

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