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【Fate改版】Sink or Swim(暫停至2019年末) |
發布︰ Resastar - 2015-09-19, 13:29 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (28)
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We all struggle for survival in this ocean.
There are two ways ahead ──
To sink,
or to swim.
Which one do you prefer?
2012,劇變的年代。
以往幾乎只存在於傳聞之中的超能力者接連出現,這種神秘能力走出了政府的消息封鎖,進入民眾和媒體的視野之中。
恐懼、不安,其中又夾雜著憧憬與敬畏,佔據了絕對多數的普通人開始正視評估超能力者的存在,其中不乏主張處決這些潛在危險的政客,但也有嘗試釋出善意的政府,例如Prociety組織的發源地──維爾金島國。
超能力者死亡後,心臟將凝聚為一枚結晶,服食結晶的普通人,將有極高的機率覺醒自己的超能力,在這樣的情況下,超能力者吸引了許多不懷好意的覬覦目光,甚至出現了專職獵殺超能力者奪取結晶高價出售的組織。
於是,研發出了特殊的高科技項鍊,能在超能力者死後鎖住結晶讓人無法服食並發送定位信號,明面上最著名的超能力者組織──Prociety(波賽爾提),和擁有一座獨立於世基地,在暗地裡擁有不遜於Prociety實力的超能力者組織──Newture(紐創),以提供庇護的方式成為了超能力領域的兩大組織。
【Von of Prociety】齊格弗萊德‧馮‧施耐赫特,憧憬和平共存的世界,卻擁有吞噬生命的殘酷能力。
【The Thorn of Newture】露菲娜.李,掌握創造生命的力量,卻用殘酷冰冷的視線注視著世界。
在這一個關鍵的大時代,人類與超能力者正式開始接觸互動的年代,矛盾相悖的兩人將會面臨什麼樣的事件呢?
──Once you fall into the Ocean, will you sink or swim?
引用︰
【系統】:Fate(命運系統)+房規改版
【團名】:Sink or Swim
【跑團平台】:Alpha TRPG
【GM】:Resastar
【招收人數】:2
【玩家】:RHHs、藍刺蝟
【劇本類型】:歷史的車輪嘎吱嘎吱、超能力者與常人世界、變遷的大時代
【劇本長度】:長(年團)
【背景】:現代都市、超能力組織
BGM:
嗨嗨,Res的長團又來惹
假如沒意外的話(?),這次打算一邊跑一邊寫成小說,之後再看要在哪裡發佈,看有沒有機會用小說推廣一下TRPG :)
本團不另外招收玩家或臨演,但是對世界觀和規則有興趣的人歡迎提供NPC角卡(不開放自行扮演),提供的NPC角卡請記得用語法收起來,以免兩名玩家誤點開導致破梗。
因為是NPC,所以專長和生存力可以和玩家的初始值有些許的差距,但所有提供的NPC,Res這邊都會根據劇情需要,在背景和能力上作出或多或少的修改,能接受這項前提的請註明出來,讓我確認過後,就可以期待角色在團中的登場了XDDDD
無論是玩家或是觀眾,對於跑團有任何想問的都可以隨時提出,PM、團務,或是噗浪都可以連絡到我 :/\:
接下來,在這邊宣導一下本團的注意事項,希望兩名玩家能夠仔細看完:
一、跑團期間,除了GM告知合線的部份之外,請把自己的內容用語法隱藏起來,嚴禁點開其他人的內容觀看。
二、不一一列出玩家的攜帶物品,請玩家自行約束考量,在跑團中可以掏出合情合理的隨身物品。
三、關於角色應該會知道但玩家不知道的信息,可以隨時詢問我,任何細節都可以跟我確認。
四、世界本身是運行的,NPC會在幕後進行自己的行動,假如玩家正巧撞進相對的場景,有可能遇到強度爆炸的NPC
五、事件結算的提升選項會參考歷程跟GM手邊的骰子,種類和數值每一次可能都有所浮動
六、因為是論壇團,每一次的內容可能都很多,假如內容模糊的部份都可以跟我確認,也希望玩家準備的行動如果比較複雜或鋪墊較長,可以在場外簡單說明一下
以上、希望兩位能享受這一次的跑團。
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【2D6房規】對錯(停團公告) |
發布︰ 出雲 - 2015-09-17, 23:34 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (13)
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- 【系統】:入夢師系統
- 【團名】:對錯
- 【跑團平台】:論壇
- 【GM】:出雲
- 【招收人數】:3~4
- 【玩家】:赤紅月、七夜、藍刺蝟、路人鳥
- 【劇本類型】:探索、戰鬥
- 【劇本長度】:短~中短
- 【背景】:第三新桃園市
一、基本概念:
跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰,也就是行動時是擲2個D6骰,由擲出的點數總和來判定行動結果。
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,取決於點數總和是否達到GM設定的「達成值」。GM以每個行動的「難易度」來設定「達成值」,越難的動作所需的「達成值」就越高,反之亦然。
在雙方對抗、較勁的時候,也會有雙方擲骰比大的情形出現。這時「達成值」就是對方擲出的數值。
※就算是同樣的動作,GM也會依扮演和當時狀況調整達成值:
僅供參考的範例:
攻擊鹿 →難度7
從背後攻擊鹿 →難度6
從背後攻擊一匹正在向前狂奔的鹿 →難度9
使用「踵落」從背後攻擊一匹正在向前狂奔的鹿 →難度11
從側前方攻擊一匹正在向前狂奔的鹿 →難度6
從側前方用武士刀橫斬過一匹正在向前狂奔的野鹿腹部 →難度4
二、擲骰時機:
至於究竟在什麼時候要擲骰呢?
1.規則上要求的時候
2.GM要求的時候
3.進行一個不一定會成功之行動的時候
玩家須利用論壇中的內建功能擲骰。GM會根據擲骰結果做出判定。
不論判定是成功或失敗,結果都是由GM描述喔!
三、「入夢師」能力:
每名玩家在夢境都可以使用作為「入夢師」的能力,扣除1點自我,並且在該次擲骰為自己添加一枚D6骰,此外完全與正常人無異。
※能力由玩家自行構設,請附帶簡單說明,「飛行」、「浩克般的巨力」、「金鋼狼的再生能力」、「動感光波」、「控制火焰」等等皆可,等到入選GM再來調整平衡(欸
※能力請選擇單一面相的「一項」能力,如「金鋼狼」請選擇「再生」或「鋼爪」
四、自我:
本團預設每名角色擁有十五點自我,象徵著在夢境中的獨立存在,
自我剩餘五時為虛弱狀態,所有檢定-1;自我僅存二時為瀕臨消散狀態,所有檢定-3;
自我歸零時角色當場消散,被夢境所吞噬。
※只要命中,基本傷害為1,每多二點達成值會讓傷害加1
※無法使用治療相關技能或道具來恢復自我,請在劇情中自行摸索方法。
五、寵物/隨行者:
本團不開放寵物或隨行者。
六、聯合擲骰:
有時候會需要多人合作,來挑戰難度較高的行動。這稱為聯合擲骰。
本團中,依據玩家的扮演合理性來判斷聯合擲骰能產生多少加值效果,而不是單純將骰數加總。請各位群策群力面對挑戰!
七、其他事項:
為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位團員一日至少能回覆一次。如果有事須請假,或請GM或其他人代理角色。
過了時間沒有回覆,角色會判定為呆滯,即發呆什麼都不做的狀態。在冒險中呆滯是很危險的!
姓名:
性別:
年齡:
自我:15/15
相貌:
入夢師能力:
個性簡述:
人物背景:
恩~
我又來了
這次採用入夢師規則
有興趣挑戰的來吧
然後
這是審卡制
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不是說一定要有良知啦
但選卡的時候我會先挑有良知的角色
所以別想太多
貼上自己想要的卡就好了
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停止收卡
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【COC】Nosleep - Who are you? |
發布︰ RHHs - 2015-09-10, 22:13 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (3)
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Nosleep - Who are you?
【楔子】
寢室外頭已經開始漸漸的在飄雪了,冬日出乍來到,靄靄白雪映襯著夜裡校園熊熊燃起的篝火,對於堪薩斯州立大學(Kansas State University)的學生而言,今晚註定是個狂歡的不眠之夜……
【系統】:CoC 6th Edition and home rule
【團名】:Nosleep - Who are you?
【跑團平台】:即時(凍豆腐)/聯絡:悄悄話、Quip
【GM】:RHHs
【招收人數】:2
【玩家】:
【劇本類型】:恐怖、解謎
【劇本長度】:極短、三次內完團希望
【背景】:2014年、美國堪薩斯州曼哈頓(USA, Kansas, Manhattan)
【收卡方式】:審卡制、收卡時間至9/15(二)晚上20:00為止。
【其他】
1. 測試團&新手KP、徵求兩名不怕雷的勇者與KP一同踏上未知的大冒險
2. 投卡前敬請大致看過房規
3. 若有對CoC系統熟悉之KP/PL參團會非常感激的(土下座)
■ 初期登場角色
維多‧費里曼(Viktor‧Freeman)
男、21歲,就讀堪薩斯州立大學商學院,主修經濟(Economics)
個性輕浮、聰明,容易耍小伎倆且道德感稍嫌薄弱,對於學業不怎麼上心,反而喜歡到處結識朋友,交友廣闊,或許也是因為這樣所以經濟開銷不算小,身兼數個打工,常會在校園內看見其穿梭的身影。
蘿倫‧懷特(Lauren‧White)
女、21歲,就讀堪薩斯州立大學文理學院,主修生命科學(Life Science)
維多的女友,溫柔、但有著容易緊張焦慮的個性,喜歡小動物,是個品學兼優的好學生,但不知為什麼人際交友狀況與維多相反,朋友不算多。
■ 角色建立
- 所有PC皆為堪薩斯州立大學之學生,在科系後括號職業,初始EDU為1D4+12
- PC與兩名初始NPC(至少選一名)之間的關係請預設為友好、親密甚至是死黨,並詳細描述兩人之間熟識的過程
- 技能最高80(限一項)、次者為70(限兩項)
- 骰值三組取其一
- 劇本推薦技能:偵查(Spot Hidden)、開鎖(LockSmith)
- 不接受任何大學生不該隨身攜帶在身上的物品
- 請準備角色圖
■ Q&A
Q. 全力攻擊/堅決 重複的樣子哦!
A. 應該是近戰與遠程攻擊的差別?近身戰鬥與遠程之間的全力攻擊並不相同喔?
Q. 戰鬥吃很重?
A. 不,劇本並不傾向於戰鬥,房規內所寫純粹是因為KP想應對到任何可能的情況才準備的。
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《守護少女之夢》團後心得 |
發布︰ Resastar - 2015-09-09, 00:49 - 版塊︰ 【團錄與心得】
- 回覆數 (6)
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§ 世界觀 §
When the memory was recovered, and the wound was healed……
Do you still suffer pain?
當記憶抹滅,傷痕復癒,過往的痛苦將何去何從?
這基本上是這個世界觀構設上值得探討的一個主題,但本團並沒有深入去觸及,畢竟只是個讓GM抒壓的簡單短團,順道測試一下新的房規擴充效果。
當初的想法是:暑假挺閒的,正好阿法新開,來開個簡單的2D6好了,順便來加個特殊的擴充玩看看好了(#
故事的話,嘛,夢境好像不錯,來設計一個類似全面啟動或者啟動原始碼的概念好了。
弄個假如被夢發現異常,就會被整個世界霸凌的劇本,順便來試看看一下加個擴充的戰鬥感ww
於是,簡單的測試過之後(感謝格露露),就開團了XDD
後來一步一步構設,感覺這個世界觀可以開上很多個團,不過我自己還有很多其他堆積的設定稿,所以應該是不會再開系列作了ww
假如有人有興趣的話,可以直接抓去用,想魔改什麼的也都OK~~
在這邊附上簡單的設定:
一、 入夢師:
結合催眠、心電感應於一身的特殊精神治療師,透過「進入夢境」來根除病患心中的陰影。
警方也有專門的入夢師負責進入夢境,透過回溯的記憶調查案件的起因等等。
當然,也有著非正途的入夢師,靠著刺探情報、竊取機密等等行為謀取金錢,雖然比例不高,但在媒體的渲染之下,人們普遍對於入夢師懷著戒備。
二、 守夢人:
陳小明在團中對黑影人的稱呼,我覺得挺形象的,很能說明這些人物的存在意義。
夢境是個人的潛意識,守夢人就是潛意識的防衛機制,有些是夢主心中「英雄」、「守護者」形象的具現,有些卻是「仇恨」、「憤怒」等等情緒的實質。
無論起源為何,無論表象形貌,他們的存在意義就是避免夢境(夢主的意識)受到干涉,夢境中的人物會自然而然的繞開他們,就算被攻擊波及也只會以為是其他的自然意外導致的。
關於守夢人的出現條件,請看§劇本§:€夢境穩定度
§ 劇本 §
黑道三名少爺凌辱脅迫女學生林妃,要求她陷害女同學,張由紀就是第一個目標。
最後一堂體育課下課後,張由紀被林妃拐到教堂,潛伏已久的黑道包圍著她……
對,就只有這樣(菸
其實這個劇本真正讓gm紓壓存在的危機構設,在這裡:
.
100/100
X<90:世界產生防備,周圍的人群目光改變
X<80:遭受特別的關注與質疑
X<70:夢中人的敵意被放大數倍,可能遭受攻擊
X<60:守夢人現身
X<50:守夢人開始察覺入夢師,有可能遭受攻擊
X<40:所有守夢人對入夢師發動攻擊
X<30:世界中的所有人物不顧一切的發動攻擊
X<20:產生夢境的抑制力,玩家諸事不順,危險的巧合頻頻發生-
X<10:世界出現裂痕,夢境開始不穩定
X=0:夢境毀滅,入夢師與夢主精神崩潰
.
.
.
€在夢主面前展現異常:
怪異的言行舉止:-1D3
明顯悖離常理的行動:-2D3
展現夢能力:-2~5D3
對夢主使用夢能力:-10
€破壞夢境:
殺死人物:-1D3,擲到3可回復一點自我
殺死異常畫風人物:-1D3,擲到3全員回復一點自我
毀滅物件被人看見:-1D3~10D3
被5人以上察覺異常:-1D3
被10人以上察覺異常:-2D3
被20人以上察覺異常:-2D3
被50人以上察覺異常:-3D3
被100人以上察覺異常:-2D3
被150人以上察覺異常:-4D3
被200人以上察覺異常:-2D3
被350人以上察覺異常:-5D3
.
.
順提,本團結束時的數據是:
夢境穩定度:46%
察覺異常人數:71人
黑道青年
HP:2/2
ATK:5、DEF:5
※手槍,彈數6,ATK9
打手‧攻
HP:3/3,餘1時虛弱檢定-2
ATK:7、DEF:5
打手‧坦
HP:4/4,餘2時虛弱檢定-2
ATK:6、DEF:6
保安
HP:4/4,餘2時虛弱檢定-2
ATK:7、DEF:6
※電擊棒:命中麻痺,下一回合檢定-2
€守夢人:
Assasin(警衛室旁的黑影人)
HP:4/4,餘2時虛弱檢定-2
ATK:9、DEF:5
※偷襲成功追加1點傷害
※解放手臂的初次攻擊追加2點傷害
Saber(金髮少女)
HP:6/6,餘2時虛弱檢定-2
DEF:9
※攻擊固定造成1點傷害,抵擋難度13
※受到的傷害減免1點(最少為1)
Lancer(藍衣男子)
HP:5/5
ATK:9、DEF:7
※攻擊命中給予「血色槍痕」狀態,再次命中時追加1點傷害,可疊加
※不會虛弱
Archer(紅衣男子)
HP:6/6,餘2時虛弱檢定-2
ATK:6、DEF:6
※每輪吟唱咒文,提升自己1點ATK與DEF,疊加四層後開啟固有結界
※吟唱完成後將入夢師轉移至固有結界中,入夢師每輪受到1點傷害,Archer或入夢師全數死亡後解除固有結界
Caster(教堂中的斗篷人)
HP:5/5,餘2時虛弱檢定-2
DEF:7
※每輪凝聚出四枚魔彈,最多蓄存至16枚,發射時所有魔彈轟炸一名目標,DC=魔彈數
※花費一回合可完成瞬間轉移魔法陣
Avenger(圖騰青年)
HP:8/8,餘4時虛弱檢定-2
ATK:6、DEF:5
※每輪凝視一名目標,目標身上浮現紅色紋路,受到攻擊時將傷害同步反饋到目標身上,只有來自目標本身的傷害不會反饋
※殺死Avenger的人受到「血紋詛咒」,受到的傷害永久+1
Berserker(守校門,未登場)
HP:6/6
ATK:7、DEF:6
※每受到一次傷害,提升自己2點ATK並減低1點DEF
※不會虛弱
§ 雜談 §
停車場&警衛室:
這個佔據了很多戲分的地方,本來是不存在的(抹臉
一開始想都沒想過這個,只是開場的時候覺得貴族學校讓女學生落魄的等車的場面有點弱,所以設計了車子直接開進去接人的畫面
進校園之後的分路原先是有所預期的,只是沒有想到會分的這麼久,導致小明跟許雅棠這邊有點跟不到劇情真的是很抱歉QAQQQ
警衛:
毫無反應就是群警衛
關於夢中的普通人,一開始都還算可以溝通,但隨著夢境的穩定度下降,他們的態度也會越來越不友善的說~~
P.S.電擊棒可以幹走,使用幾次之後會慢慢開始沒電
黑道眾:
罪魁禍首,事件的起源,當地黑幫的三名少爺&保鑣們。
少爺們有槍,但除了槍之外就是廢物。其實長那麼帥可以不用這樣拐女人的
保鑣們的屬性可以參照上方的表,設計上是本團關鍵性的敵人,負責送頭把夢境穩定度打崩讓守夢人出現(#
P.S.槍可以幹走,6發子彈
林妃:
雖然描述不多,但感覺大家都看出來了,就是個可憐的少女,被黑道脅迫著出賣同學,心中懷著強烈的痛苦和罪惡感,同樣需要心理治療的對象。
守夢人:
行使守護職責,手段卻是毀滅的矛盾存在。
是夢主潛意識的投射具現,各自具有不同的性格和虛設背景。
每一個人夢境之中的守夢人都不同,通常會是自己心目中可以代表某種象徵的人物。
雲眼:
本來沒這東西XDDD
只是想確切的提醒一下大家,夢境正在崩壞,準備好被霸凌(#
看上去效果還不錯,所以附上一張太慢找到沒機會用的特寫圖!
.
§ 心得&檢討 §
雖然好像丟了很多內容出來,其實一開始是沒有準備這麼多的www
都是一步一步慢慢補足的,所以其實劇本中有不少地方沒有處理的很好(菸
守夢人:
也就是英靈們了
當初只是很隨性的挑了Fate模板來發廚(#
不過沒有考慮到PC之中有人看過Fate,有人卻沒有,這樣會有很大的麻煩
首先就是英靈們的進場鋪墊和情感營造,對於有看過原作的人,或多或少有著一些共感,很容易引導出想要的效果
但對於毫無概念的人來說,卻是需要一定的鋪陳才能夠達到同樣的效果,問題是──不可能在團中一一為這些非關主線、甚至之後可能都不會有交流的人物作晴感鋪陳
恩,所以下次要用的話要提前附註Tag,即便會破一些梗也要先確認這部份OK~~
時間軸:
相信大家應該發現了ry
本團的時間流速非常之不科學(抹臉
一開始估算的時間出了很大的問題,五個小時認真跑起來絕對是團滅若干次的難度,感覺應該在2、3小時之間比較剛好ww
於是乎,戰鬥的耗時被大幅拉長了,原先應該是一分鐘內的動作,時序上卻跑了十分鐘上下,感覺我在這方面的判定上也有些需要加強的地方
系統:
為了方便簡易,把HP跟MP的概念併了起來弄成自我,但會有個問題:
受到攻擊時,噴了一點自我擋下攻擊,但其實等同損了一點血,只是不會被打追加傷。
而追加傷的規則,本團中其實沒有發揮幾次,或許需要修改一下,否則使用夢能力的效益會有點窘迫。
改成每多2達成值+1傷可能太痛,也許可以嘗試用超出2達成值+1,超出5達成值再+1這類的非線性成長,假如想試用這個房規的人有心的話,可以去測試看看效果XDD
線索的分佈:
就像前面說的,一開始只打算讓大家在校園裡多晃晃,先噴掉一點夢境穩定度,不然守夢人出不來整個劇本就弱掉一半惹
但這方面的構設有些沒有處理好,除了測試有跑過,原劇本也想過的教室區之外,其他的方向沒有準備足夠好觸發的線索(放學的女學生被行蹤詭異的兩人嚇退),讓玩家有點摸不到主脈絡
而後面會合了,卻是兩方錯開了一個回合,導致許雅棠和陳小明其實不太有機會跟張由紀互動,下次應該想辦法製造出重新集合的點
重心偏移:
這部份是帶團出現過幾次的現象了,放出的線索太少,關鍵性的劇情NPC集中在某個部份,運氣不好沒有遇到的玩家找不到好的方式切入劇情
而且一開始沒有被NPC注意到的玩家容易有影薄的狀況,除非靠著意外的發展或行動,否則很難搶回劇情NPC投注的視角
不過,除了該檢討的地方需要省思一下,這團也有我很喜歡的地方
許雅棠的人設,外顯的中二相跟內心的過往陰影,是個很棒的設計,而團裡的演繹也是搞笑間帶著不少蘊含深意的內容,這個角色的概念我很喜歡www
溫雨音,前期就是個呆萌少女,到了故事後期卻爆發出了很有意思的劇情,在團中的角色成長歷程跟情感投射都有著很不錯的效果~~
陳小明,同樣是藏了不少裡設定的角色,隨著跑團一點一點放出了人物的信息,我很喜歡他捨身對抗劍雨的那一段,瞬間反轉了許多舊有的想法XDDD
許常昂,溫厚可靠,總是默默出現在第一線的角色,其實是我跑團的時候常會用到的人物概念之一,看見這種可靠的隊友總是會令人感到安心XDDD
感謝四位玩家的參與,希望有機會還能再一起跑團~~
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