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| 【武術Wushu】功夫動物大暴走(團務) |
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發布︰ Mr.天狼星 - 2015-12-16, 15:47 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (39)
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【系統】:武術Wushu
【團名】:功夫動物大暴走
【跑團平台】:Alpha TRPG
【GM】:Mr.天狼星
【招收人數】:5人
【玩家】:小控(霍安,獅子、活老獅)、ttk12345(大大,樹懶、地毯)、伊布MING(御太刀 小竹,貍貓、小竹)、影殤(迦主瑪,兔子、No. 89757)、乙名(古圖,章魚、醜臉)
【劇本類型】:戰鬥
【劇本長度】:短
【背景】:現代、武術、動物、喪屍
審卡制,收卡截止時間為此帖發出的第七十二小時後
有科學家的地方就有實驗室,有實驗室的地方就有失控的病毒。
你可以是年過半百曾經在動物園中威名遠播的紅毛大猩猩、也許是歷練多年鋒頭正盛的學舌鸚鵡、又或者你只是隻剛剛出生名不見經傳的毛頭小老鼠。
無論是聲名狼藉的殺人巨鱷、是鋤強扶弱的牧羊犬、是錦衣玉食的吉娃娃、是露宿餐風的流浪貓。
送入實驗室、養在實驗室,你住在實驗室,你已在實驗室。
在華都秘密生物實驗室裡面,有一種代號為「Wushu」的生化武器病毒。這種病毒能夠通過入侵宿主知覺器官,獲取記憶資訊,並通過宿主異變產生的信息素分泌器官,與附近的病毒宿主分享相關資訊。同時在與宿主的知覺器官共生時大幅削減宿主的痛覺,亦使宿主變得嗜食血肉,令病毒得以通過宿主的血液、體液、噬咬傳播,是一種可怕的生化武器病毒。
這種病毒在人體臨床實驗上並不順利,病毒注射入人體後大約十五至三十分鐘就會導致宿主全身機能衰竭而死亡,即使這些人體實驗對象全都是體魄強壯的習武之人也是一樣。不過病毒本身卻產生了突變、在基因裡承載了這些前宿主的武術知識、技巧,你們是第一批接受這些突變「Wushu」病毒注射的實驗動物,在接受注射之後,你們的身體產生了異變,獲得靈智、同時亦習得了武功。
行實驗之道、為科學獻身,身為一隻實驗動物,請填寫實驗動物登記表格:
姓名:你的名字
物種:你的物種,不能是人類、植物、已絕種生物、微生物、外星生物、幻想生物,可以是水生生物,在異變後能在陸上存活。
稱號:前主人、大眾、科學家給你的暱稱、愛稱、蔑稱,假使設定上你有的話,可以空白。
年齡:你的年齡
體長/體高:1.5~3m,異變後你的體型將會由大變小或是由小變大。
氣:●●●(開始固定為三個)
特質:包含至少一項作戰特質在內自取三個,基礎值為2,之後有5點自行分配,單一特質上限強度為5。
弱點:【嗜食血肉1】(喪屍見到生物都想咬一口那種)之外,再額外自取一項特質,強度固定為1。
外型:簡單描述,或是你要畫圖也行。異變後的外型可以就是普通的動物,或是類近半人半獸。
經歷:出身、經歷、成為實驗動物的原因等等,簡單敘述。若想詳述習得的武功資料等等請補充於此,並確定所寫經歷符合各項特質。
設定補充:
這團的故事風格,我預想大概是B級怪獸恐怖片+猩球崛起那樣
然後突變病毒可以感染人類死亡,也可以感染同種動物的將其異變轉化為同伴
當然物種差太遠就不行,大概就同一個類,像靈長類那樣,轉化也有成功率,體質太差會異變失敗死去
故事中大概會分三個階段,分別開放每個回合最多可以擲三種不同骰數:
第一階段N骰,第二階段Y骰,第三階段X骰,N<Y<X
功夫可以有內力,開放功夫威力等級的話大概如下:
第一階段一陽指,第二階段六脈神劍,第三階段掃地僧的三尺氣牆,劍廿三、摩訶無量、破碎虛空那些太威的不行
當然也不一定要用東方武俠武功的功夫,其他功夫如巴西柔術、空手道、柔道那些也行,原創也是OK,不過威力就如上那樣
要說的是,衣服、裝備一開始是沒有的,劇情剛開始時你們只是一群可憐、被注射病毒以觀察效果的實驗動物,要的話就要在劇本展開之後你們自己去找才會有
然後我在簡介裡面的確沒提到,不過劇情開始的那一刻,就是你們剛剛接受突變病毒注射的時候,所以研究人員對你們異變結果的反應、受到激勵、予以洗腦之類通通還未發生
異變動物可以有說話的能力,也可以沒有,可以承繼前宿主的部份記憶,也可以不承繼,看你們自己的設定
不過記憶承繼一定不會完整,畢竟這團以動物為主
關於一般判定:
想要執行一個主動動作的時候,請先挑選角卡上符合該動作的特質,然後擲D6。
當骰數小於等於該特質的點數,則判定成功。反之當骰數高於該特質的點數時,則判定失敗。
如果你沒有合用的特質,你仍然可以進行這個判定,成功率預設為2。
假使今天我的角色想要施展輕功過牆,而我有一個特質是【輕功3】,則當骰出1.2.3骰數時為成功、4.5.6為失敗。
但如果我沒有輕功相關的特質,那麼我只有在擲出1.2時成功、3.4.5.6都算失敗。
又假使當初我把輕功這個特質設定成我的弱點【輕功1】,那麼我只有在擲出1的時候算成功,其它都是失敗。
但如果是一個你很希望他成功的動作,偏偏結果失敗了,這時也不用緊張。
你們每個角色天生都帶了三點的「氣」。當你在一般判定失敗的時候,你可以選擇消耗一點氣來重新進行擲骰。
要注意的是,你角色的氣等同於角色的生命力,最高只有三點,歸零時就是戰敗,所以請斟酌使用。
以上是戰鬥以外,一般劇情模式需要擲骰時的判定方法。
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關於戰鬥規則:
武術的戰鬥,也是這個系統不同於其它遊戲規則的地方。
分作嘍囉戰和對宿敵戰鬥兩個部分來看。
嘍囉戰,也就是對上一群雜魚的戰鬥。
雜魚們基本上對於玩家的攻擊沒有抵抗能力,是以量取勝。
玩家在敘述攻擊場景的時候,不同於其他遊戲規則,你不需要在敘述完一個動作之後擲骰決定動作成功與否;你該作的是,敘述一個完整成功的攻擊動作,等到所有人結束敘述之後,再一次將整個回合的骰數丟出,決定該攻擊造成的效果。
舉例來說,傳統的TRPG戰鬥裡,我的角色想對一群雜魚作攻擊,我會如此敘述:
「我舉起拳頭,對著離我最近、看起來最欠扁的傢伙一拳揮去。」接著擲骰,看骰數等待GM判定結果。
可是在武術的系統裡,我們應該如此敘述:
「我舉起拳頭,對著離我最近、看起來最欠扁的傢伙一拳朝臉上灌下去,把他打趴在地讓他的機掰臉和地板做一次親密接觸。」直接敘述出結果,等待所有人的敘述結束,接著再擲骰判定這個攻擊造成的效果。
由於攻擊效果的擲骰判定是在所有人回合結束之後統一進行,所以為了方便起見,戰鬥中玩家在敘述動作時不需要一併擲骰,你只需要指定你在該輪行動中所使用特質的骰子個數,還有陽骰(攻擊骰)、陰骰(防禦骰)的分配。
例如在我敘述完「我舉起拳頭,對著離我最近、看起來最欠扁的傢伙一拳朝臉上灌下去,把他打趴在地讓他的機掰臉和地板做一次親密接觸。」之後,我想選擇【砂鍋大的拳頭5】這項特質下去判定。
由於特質點數是5,所以我有最多5顆骰可以分配到我的陽骰和陰骰上頭,所以我可以選擇3顆陽骰、2顆陰骰,或是其它4、1,5、0的分配,然後告知GM我要選擇【砂鍋大的拳頭5】,分配3陽骰2陰骰。
可以擲的骰數由GM決定
等到整個回合其他人的敘述結束之後,由GM統一擲骰判定結果。
玩家在戰鬥階段不需要自己丟骰,避免混亂。
戰鬥中你一回合可擲的骰數多寡,根據你的描述而來。你在完成動作描述後,根據自己的動作提出相應的骰數,至多5顆。可以擲的骰數由GM決定
跟著分配陽骰、陰骰的個數,每顆骰子的成功率由你的特質點數而定,低於特質點數為成功,超過為失敗。
那麼說回到嘍囉戰,場景中出現的嘍囉雖然在一對一的情況下不是玩家角色的對手,但卻能以人海戰術對玩家造成威脅。所以嘍囉們不能擲骰,但每回合可以對玩家角色造成一點氣的傷害,也就是每回合玩家至少需要一顆成功防禦的陰骰,否則便會受到傷害。
在嘍囉戰發生時,GM會訂一個威脅度,告知玩家雜魚們的難纏程度。你每一顆成功攻擊的陽骰可以減少1點威脅度,等到威脅度扣到0,戰鬥便告結束。
宿敵戰:
即有名有姓有頭有臉的BOSS戰,基本與雜魚戰類似,玩家應敘述完自己的戰鬥動作後,選擇特質、分配陰陽骰,將結果統一交由GM擲骰判定。
不同的地方在於,宿敵本身也有特質、也有氣的系統存在。戰鬥時它也會選擇特質,分配陰陽骰之後與玩家角色統一擲骰。當你分配的陽骰成功的數量高於他陰骰成功的數量,便會對他的氣造成損傷。
你可以把它看作是另一個玩家,玩家與BOSS之間的攻防會在任何一方氣的數量歸零之後結束。
以上,看起來也許很複雜,實際操作過後應該就會比較清楚。
關於規則若有任何看不明白的地方,歡迎在底下提問。
若覺得本團使用規則和你的認知有所出入……請把那個當作房規
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| [原創] 人族冒險傳 |
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發布︰ urasiva - 2015-12-14, 18:56 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (6)
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東方之都「蒼華」
人們在這裡有著和平與安祥的生活,穿著東方風格的服飾,享用著東方風味的料理。
這裡不像普通鄉村或小鎮。
小孩不必拿武器、晚上睡著不必在枕頭下放上膛的手槍、在晚上外出時不需要有兩個以上的壯年男性陪同。
這裡很安全...如果在城裡面。
在城裡面,冒險者跟降魔士會保護所有人。
沒有魔物會侵入城內。
也沒有人會擔心魔物,還有魔族會在自己睡夢中突然闖進自己的房間。
因為有著悠久歷史的冒險者與降魔士這兩個組織永遠會跟人民站在一起。
在這裡,人類可以靠自己的力量取得屬於自己的和平與繁榮。
在這裡,過去需要倚靠"女神"與"精靈"的弱小人類已經不存在了。
這裡是蒼華,人定勝天的希望之都。
從今如此,未來也是。
...只要,這件事情可以私下解決的話。
「...感謝你們來。」
在你/妳們的面前,一名坐在輪椅上的老人正在對著女神像祈禱。
而在他的旁邊,手綁石膏吊在胸前的年輕男性則是一臉不情願,卻又不得不拜託你/你的樣子。
「時間寶貴請容我進主題:我的妻子夏洛特在昨天的婚禮會場被魔物綁架了...我想請妳們去帶回我的妻子。」
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GM名:urasiva
背景:架空世界
系統:自創規則
劇本長度:長期
使用平台:http://ec2-54-68-224-232.us-west-2.compute.amazonaws.com/TRPGLine/index.php
最大人數:5人(最多6)
跑團預定時間:每週六日下午一點至九點
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初次見面的觀看者您好、至於是第二次看到的則說聲再度歡迎。
在這個故事中,玩家們的身分是"人類"。
這個世界中的人類在各地建立起了繁華的城鎮與和平的鄉村。
野生的魔物(野生動物)雖然會在郊區與野外造成危險,但是那也僅限於野外而已。
而在這個東方,靠著冒險者與降魔士...也就是玩家們各自兩個陣營的努力之下,只要不亂跑出城走進森林、山中的話...基本上是個和平的世界了。
不過在這和平的東方,出現了"魔物闖進婚禮會場綁架新娘"的事件。
擅長探索與有著強韌身體的「冒險者」
以及會使用各式法術的「降魔士」
這兩個陣營派出了玩家,而玩家們的目的就是要帶回新娘解決這次事件。
當然的,在故事中會出現阻撓玩家的敵人、也會有幫助玩家的NPC...身為不同陣營的玩家們互相合作、成長,透過達成委託與探索找出最後的黑幕與真相...
那麼,角色介紹就到這邊。
角色製作需要的只有角色的姓名、性別...還有自己屬於"冒險者(物理前衛系)"或是"降魔士(魔法後衛系)"即可,其他會以一對一的方式來協助各位玩家進行。
那麼,如果您覺得稍微有些興趣的話...歡迎各位的參與。
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| 【RISUS+特殊房規】琉璃色的內心 |
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發布︰ Atolily - 2015-12-14, 18:43 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (8)
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- 【系統】:RISUS+特殊房規
- 【團名】:琉璃色的內心
- 【跑團平台】:Alpha TRPG論壇
- 【GM】:路人鳥
- 【招收人數】:2
- 【玩家】:宗介、throw
- 【劇本類型】:戰鬥、些微調查
- 【劇本長度】:短
- 【背景】:現代都市、學園
- 【招收時間】:至12/24,晚上22:00為止
世界觀:
心靈武器,在這個世界已經是眾所皆知的名詞了。
藉由引出潛藏在內心當中的力量,將自己的內心具現化成為武器,就是心靈武器。
雖然武器在受到傷害時也會反饋同等程度的傷害到精神上,但是仍舊瑕不掩瑜。
然而並不是每個人都有這種力量,人們為了區別這種類型的人,將他們稱作-心靈使。
心靈武器僅有在攻擊對方的精神時才能發揮它的最大效用,但在平常,它也是一把質量遠超過一般兵器的武器。
質量高、免資材、隨傳隨到等特點,如果再加上訓練有素就相當於一名專業的傭兵。
因此各國政府開始重視心靈武器這項能力,並開始培育心靈使。
劇情簡介:
私立凰城學園,位於日本的一間高中。
表面上與普通的高中無異,但是間名符其實的心靈使培育學校。
校內的課綱皆是以培育心靈使為主,並且與政府簽下契約,讓校內學生以實習之名幫忙處理來自外界的委託。
而你們正是這間學校的二年級生。
在某日的早晨,你們接到了來自班任導師的請求……
心靈武器:
藉由引出潛藏在內心當中的力量,將自己的內心具現化成為武器,即為心靈武器。
其外觀不盡相同,如同人的內心,而武器的形式以任何手持實體兵器為主,如刀劍槍戟斧杖拐鞭拳棍槌弓弩鐮等等。
心靈武器對肉體無法造成過大的損傷,但是會對精神上造成足以使人倒下的耗損。
在內心受到耗損時也會反映至心靈武器上,如裂痕、破損等等。
《Risus規則連結》
基礎特徵骰的分配為10顆。
最高分配骰數為5,但僅能1項特徵為5,其餘不可大於等於5。
成功骰制:
骰面為2,4,6的偶數面時,視為成功骰
骰面為1,3,5的奇數面時,視為失敗骰
難度:
骰數需求1:一般人可以做到的行為
2:對熟練者來說簡單,一般人來說困難的行為
3:熟練者稍微感到困難的行為
4:對熟練者來說困難的行為
5:專業、大師等級的行為
大成功大失敗機制:
大成功,當骰面為6的骰子過半數(除二無條件進位)時,視為大成功,當特徵骰於3骰以上時啟用。
大失敗,當骰面皆為1時,視為大失敗,當特徵骰於3骰以上時啟用。
此團的戰鬥依舊照角色的回合來分,但是為自由的即時制戰鬥,周圍的建築、障礙物、物品都將成為戰鬥中重要的因素。
同時也存在著地利及距離的優劣勢。
角色在創建時擁有3顆基礎精神力骰,並且可以設定一樣構造簡單的兵器作為心靈武器。(如長劍、武士刀、弓等等)
可藉由減少1顆基礎精神力骰,設定構造些微複雜的兵器作為心靈武器。(如劍鞭、袖劍、十字弓等等有機關的兵器)
可藉由減少2顆基礎精神力骰,設定構造複雜的兵器作為心靈武器。(如手槍、來福槍等等,槍枝許可上以GM為主)
在使用心靈武器攻擊對方的精神及心靈武器時,會將現有精神力骰疊加至特徵上。
例如:
基礎精神力骰為3,使用《劍術5》加上心靈武器進行攻擊,即為擲8D6。
若攻擊的目標不是精神力及心靈武器時,則不會加上現有精神力骰,僅作為一般的武器使用。
使用心靈武器在對抗時失敗,扣除的並非特徵骰,而是1枚精神力骰。
對應非心靈武器的物理攻擊時也能以心靈武器對抗,但對抗失敗時除了扣除1枚精神力骰外也將扣除該特徵骰一枚。
例如:
A以《劍術5》加上心靈武器攻擊B。
B以《格鬥術5》加上心靈武器進行對抗。
若A的骰數高於B,則為B對抗失敗,將扣除精神力骰1枚
若B的骰數高於A,則為A攻擊失敗,但不扣除特徵骰及精神力骰。
擁有心靈武器者,只要精神力骰沒有歸0,即使全特徵骰歸0也不會倒下、視為戰敗。
反之,只要精神力骰歸0,即使全特徵骰是滿的,也會倒下、視為戰敗。
若攻擊有機會使心靈使喪命的情況則不在此限,依當下情況處理。
沒有心靈武器者並不適用於此規則。
沒有心靈武器的一般人也擁有1顆基礎精神力骰,因沒有心靈武器,所以無法對精神力骰造成傷害,但是可以對一般的特徵骰造成傷害。
一般人在受到心靈武器攻擊時也能以基礎的精神力骰進行對抗。
角色卡填寫規則如下:
角色必須是凰城學園的高中二年級生,班級為二年A班。
角色可以是來自國外的留學生,但必須能用日文進行基本會話。
心靈武器即是角色內心的投影,心靈武器種類、外觀必須與角色本身的內心有所關連,關聯可以是直接性的,也可以是抽象的。
心靈武器的範疇為沒有自律AI、不可遙控的兵器,也不可以載具作為心靈武器。
角色姓名:
角色外貌:
性別:
年齡:
精神力骰:3
特徵骰:(特徵需簡單介紹一下,寫明作用)(共10顆給予分配,單項最高為5,且僅能1項為5,其餘不可大於等於5)
心靈武器的種類、外觀、名字:(名字可有可無,武器種類及外觀需設定)
角色背景:(需在背景中提及角色與心靈武器間的關聯)
角色姓名:內田 櫻
角色外貌:
漆黑的雙瞳、漆黑的及腰長直髮。
不凡的容貌與標準的好身材,從遠方看起來就如同人偶一般精緻。
性別:女
年齡:18
精神力骰:3
特徵骰:
【內田流居合術 5】(戰鬥、刀)
內田家代代相傳的居合術,表面上與其他流派的居合術無異,而真正的精華在於無論何時何地皆能使出居合,即便是地面不穩、沒有刀鞘等情況也不例外。
【大和撫子 3】(社交)
外柔內剛,平時個性溫和穩重,言行舉止優雅、具有高尚的品德,遇上問題時絕不含糊,但也不會強硬的解決,而是以溫和的手法來化解問題。
【多才多藝 2】(才能、才藝)
櫻自小就學習了許許多多的才藝,如料理、花道、茶道、弓道、馬術等,雖皆沒有達到專精的程度,但其成果仍無法讓人小看。
心靈武器的種類、外觀、名字:
刀名-櫻花,全長約70cm的打刀及其刀鞘,一把漆黑的日本刀。
深黑的刀鞘、刀柄以及刀鍔,整把刀皆為黑色所染。
然而出鞘後的刀身有著強烈的對比……純淨的白色。
角色背景:
內田櫻,內田家的長女,凰城學園三年級生。
自幼就受到嚴格的教導,不僅在劍術方面,連待人處事的方式也是。
而有辦法兼顧所有事情,像個完美的大和撫子般的小女孩為數不多,至少櫻不是這種類型。
每日的嚴厲教導以壓力和疲勞的方式不斷的累積下來。
就在她七歲的某一天,僅因為一個小小的錯誤,因為過於勞累,導致花道課時將花盆給打破了。
當下年幼的少女並沒有得到她內心中所渴望的反應,對,就是來自於父親的關心。
少女所得到的……是比平時還要冰冷的視線。
而這一幕,徹底的烙印在少女的心中,成了一輩子的陰影。
每每想起這幕,就會在心中造成恐懼,彷彿整個人都將要崩潰。
為了不再看到這種表情,只好更加努力,努力的把所有事情給做到完美。
即使過了十一年,也就是十八歲的現在,這個陰影仍在少女的腦海中揮之不去。
行為舉止及性格如同大和撫子,身為內田家繼承人的同時,擁有的技能也不只有劍術,同時也擁有花道、茶道、弓道眾多技能。
在學校中擁有極高的人氣,成績也是位於前十名,彷彿是女性的典範。
這些只不過是用來保護她軟弱心靈的外殼罷了。
不願意再看到父親,再看到其他人對她流露出那種表情,只好更加的努力,將所有事情都做到完美,讓所有人都能認可。
然而實際上,櫻的心靈比任何人都還要脆弱,比任何人都還要害怕受傷,真正的她並不是一名大和撫子,只是位心靈幼小,容易受到傷害的女孩。
而櫻的心靈武器,日本刀-櫻花,這把刀完整的映出了櫻的內心。
就如同日本刀的刀身,受到傷害時即有可能破碎的內心。
漆黑的刀鞘,如同大和撫子般的行為舉止及性格,而出鞘後的純白刀刃則是她真正的內心。
在漆黑的外表下所潛藏的純白內在,在大和撫子下所潛藏的幼小心靈。
刀如人名,人如刀名,櫻。
注意事項:
- 若對於規則、房規、世界觀及角色卡填寫上有疑問可私訊、聊天室找我詢問。
- 此團為審卡制,推薦在心靈武器及人物設定、背景上的關聯多下點功夫,內容精彩、詳細有加分,此為審卡重點之一。
- 因為很重要所以強調第二次,本團的審卡重點在於「背景」,而不是「武器」。
- 為控制跑團的流暢度及時間,希望參團的團員每天至少能回文一次,若是臨時有事無法回文時請私訊告知。
- 本團的內容較日系輕小說風的感覺,覺得武士刀、長槍等等比槍械浪漫的人較適合跑這團。
- 武器沒有特殊能力,就只是武器。
- 再強調一次,武器沒有特殊能力。
TO 聲望:
千幻雪舞 有絕對雙刃的既視感
>其實靈感就是來自絕對雙刃的 www
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| 【酒吧即時團】修補圍籬團後心得 |
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發布︰ 乙名 - 2015-12-14, 06:03 - 版塊︰ 【團錄與心得】
- 回覆數 (3)
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團務區
首先是劇本(作者Resastarrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
場景I:
地點:阿爾法酒吧
出場角色:皮耶爾
皮耶爾從後門走出,眉頭緊鎖著,顯得心情很是不好,但隨著一步一步走進服務台,臉上的神情很快轉回了迎賓級的專業微笑。
他用服務台的紙筆振筆疾書著,雖然站姿和表情都無懈可擊的優雅,但手臂上一跳一跳的青筋充分展現出了他內心的情緒。
皮耶爾很快寫好了告示,走到了布告欄直接張貼了上去,隨後側身侍立在一旁,等待著有意願的冒險者。
任務告示:
任務名稱:修補圍籬
招募人數:3人
任務內容:酒吧與空島小樹林中間的圍籬近期內接連遭到破壞,每次修補後都會在幾日內再被毀損,徵求酒吧內的冒險者協助修補圍籬,並且調查處理此事件。
註:假如玩家詢問,這邊大致上可以釋出以下情報,其他部分GM可自行斟酌:
圍籬被破壞大概是從前一個月酒吧整修完畢,重新開張之後陸續開始發生
痕跡上看起來像是野獸衝破的,圍籬另一端的森林生活著許多動物,但向來井水不犯河水
確定人選之後,皮耶爾會把選定的玩家帶出酒吧,來到圍籬處。
場景II:
地點:圍籬
出場角色:皮耶爾
幾人來到了酒吧與森林之間的圍籬,一片綿延環繞著整個森林的木柵間存在著一個突兀的破口。
觀察檢定:
DC=3:
木樁下有抓耙挖掘的痕跡,但主要是被巨力撞倒的。
倒塌的木樁把兩側的柵欄也扯的歪斜,大概留出了一個三米寬的通道。
DC=6:
木樁下有抓耙挖掘的痕跡,似乎是先挖鬆了了柵欄的根基後才撞倒木樁的。
倒塌的木樁把兩側的柵欄也扯的歪斜,大概留出了一個三米寬的通道,看得出來不是什麼太過敏捷的生物造成的痕跡。
除此之外,空氣中似乎殘留著什麼味道。
DC=9:
木樁下有抓耙挖掘的痕跡,似乎是先挖鬆了了柵欄的根基後才撞倒木樁的。
倒塌的木樁把兩側的柵欄也扯的歪斜,大概留出了一個三米寬的通道,看得出來不是什麼太過敏捷的生物造成的痕跡。
從散亂的印痕可以猜測這動物突入之後又從這裡返回,而空氣中殘留著一點食物的香氣。
DC=12:
木樁下有抓耙挖掘的痕跡,似乎是先挖鬆了了柵欄的根基後才撞倒木樁的。
倒塌的木樁把兩側的柵欄也扯的歪斜,大概留出了一個三米寬的通道,看得出來不是什麼太過敏捷的生物造成的痕跡。
你在倒下的木柵欄上看到了許多散亂的印痕,這動物似乎衝破圍籬後又從此處返回,而那個足跡是……野豬!
空氣中殘留著食物的香氣,野豬也許就是被這個味道吸引過來的也說不定。
※假如有針對性的觀察行動,根據扮演可以斟酌給出其它線索(腳印、豬毛、滴落的廚餘湯汁等等)
※假如玩家詢問,皮耶爾會給出基本的場景資訊,酒吧後方的垃圾掩埋場、森林中的動物種類(豬、狼、松鼠……)等等
觀察完現場後,皮耶爾會離去,臨走前請玩家修補圍籬。
圍籬修補檢定:
使用旁邊堆放的材料(木樁、木板、釘子、鐵絲)工具(槌子、鋸子等等),材料不夠的話就需要到森林中採集。
材料有限,每名玩家只有一次機會,數值總合超過20即成功修補。
※可以從毀損的木樁上採集材料,或前往森林採集(可能會遭遇簡單的小怪)。
場景III(分支A)
地點:森林
前往森林後,GM可以依狀況(時間等等)決定是否要直接讓玩家找到野豬巢穴,或者安排突發狀況(草叢的小蛇等等)。
在一片泥巴地中央,可以看到一大一小兩隻野豬正在地上翻滾磨蹭,在泥巴地旁可以看見……
(請GM翻閱近期酒吧出現過的食品,並且描述相關廚餘)
野豬不會主動出戰,角色有相關能力的話,有可能溝通,但只要踏進泥巴地範圍就會被野豬主動攻擊。
鋼牙野豬(大):HP:4/4、衝撞猛襲DC=9、豬突DC=7、命中難度DC=5
鋼牙野豬(小):HP:3/3、衝撞猛襲DC=8、豬突DC=6、命中難度DC=6
殺死兩隻野豬後,會發現一隻野豬幼崽從泥巴地裡衝出來,路上還跌了兩跤,最後撲到父母屍體上磨蹭。
無論用什麼方式,只要解決兩隻成年鋼牙野豬就算完成任務,可以找皮耶爾回報任務。
場景III(分支B)
來到酒吧後方的垃圾場,可以看到一隻野豬幼崽在丟置廚餘的地方幸福的翻滾進食,周圍的廚餘上可以看到明顯被豬啃食的痕跡。
假如靠近,會被垃圾山裡突然衝出來的兩隻成年鋼牙野豬襲擊。
鋼牙野豬(大):HP:4/4、衝撞猛襲DC=9、豬突DC=7、命中難度DC=5
鋼牙野豬(小):HP:3/3、衝撞猛襲DC=8、豬突DC=6、命中難度DC=6
無論用什麼方式,只要解決兩隻成年鋼牙野豬就算完成任務,可以找皮耶爾回報任務。
不傷及野豬,透過提議轉移廚餘放置地等等方式解決任務,達到Ture End
以及團錄
這是酒吧第一個即時團,也是我第二次當GM。
(第一次就是流傳甚廣的(?)我開COC讓PC差點拉麵上癮吃到撐死的一個亂搞親友團,是個回想起來讓我有點自豪的有點傳奇的團。
所以說我的GM經驗還很少,完全就是個新新手GM,連酒吧團也沒跑過,頂多在酒吧裡混了一段時間而已,擲骰也不怎麼常丟,再來就是當了兩年左右的玩家。
不過這也符合酒吧即時團的出現目的之一:培訓新手GM。
同時第一團即時團也有著測試性質存在,在管理群中GM經驗最少的我也就被推出來當白老鼠GM了,而這團的團員其實也是白老鼠(欸
好啦,說實在我以為這麼有紀念性的第一個酒吧即時團會有不少人報的,管它白不白老鼠咧,結果沒想到只有三個人。
第一團耶,不來嗎?
雖然我沒有任何當GM的名望就是了,敘述及扮演能力也不怎樣。
這種有實驗性質的東西也有實驗性質的浪漫啊啊啊啊啊啊!就好比初號機一樣,是特別的!後面的都是量產的複製品啦!
但是為什麼有那麼多人來圍觀啦
*審卡部分
或許是因為本團難度簡單,流程短短,所以不好給太多加值,看看目前的幾個酒吧團,他們的加值都給的好豪華,我這邊就超窮酸的,又或許是因為本團PC的能力都不是單純加值上去那麼簡單,結果2D6的審卡似乎比我想的還要難搞些?
固定+3給玩家自由配沒想像中好用,特殊一點的能力或是應用範圍較廣的,玩家選擇的能力如果相較之下不是那麼平衡的話,要再調整總加值就會有點麻煩,所幸本團這方面的問題似乎不大
審卡後看了看惡魔村莊的特性規則或者搜救支援的技能規則感覺似乎挺不錯的
*帶團部分
前半部分都還挺符合劇本發展的,比較意外的是大家似乎很執著要在圍籬那邊探個究竟,沒有腦衝快點選一條路跑下去XD
雖然劇本中有預設的幾項資訊,尤其是圍籬的部分,但周圍的資訊就較少提到了,於是玩家在探索劇本上沒寫到的地方時要臨時想出該部分的資訊,並衡量要多少骰數才能得知消息,嗯……2D6要根據骰數立刻決定要放出多少資訊真不是那麼簡單呢
後半段派恩和野豬對話,由於我太大意惹忘記預想這個狀況,結果不確定以動物的智力該怎樣子說話才好,然後把野豬的形象給搞歪變成老練的野豬(還誤打誤撞變得有點機掰
其理由之一就是,因為一開始沒表現出野豬笨的樣子,所以只好讓他變成在這邊見識過不少酒吧客人的老練的野豬了,於是說話流暢,會跟玩家打嘴砲(?
另外我完全忘記細描廚餘,那可是有黑暗火鍋在裡面的啊!
接下來就是最令我印象深刻的部分拉
咱們副GM瑞斯密語跟我說皮耶爾再次出場後他要控,我一開始還猶豫了一下,但最後本著偷懶之心就將皮耶爾交給他控制了
結果就是——
啊啊啊啊啊啊!!!我的描述力跟扮演力好爛啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!
相較之下瑞斯的功力比我高了不只一個等級,而且還是即時團!為什麼要出來讓我自慚形穢呢!
雖說好漢不提當年勇,但我不是好漢……唉,我好懷念過過去黑暗時代的時光、功力和熱誠……沒想到我會墮落成這樣子……
雖然那時有那時的缺點跟雷點,但我很用力地投入角色和認真扮演,而且沒有把任何壓力放在自己身上,完完全全地放開心胸去融入角色、去扮演
甚至一開始就創了個跟自己差很多的角色來玩,就因為我當時覺得「就是要扮演和自己不一樣的人才好玩」
現在的我卻找不太回那種心境了……當時的我是用另一顆心去玩TRPG的啊!
就連敘述方式和習慣也和現在差了很多……
一部分也是因為那第一次經驗的關係,讓我了解到許多東西,並產生某些體悟,於是我的TRPG之心(?)就大大地偏向了另一個方向,並逐漸演化成現在這樣子了。
現在的我,就好像又老又硬的肉乾一樣
雖然有一些劇本的想法,但完全沒有開團的念頭,扮演跟描述也是令我想嘆氣啊
唯一比較好的地方大概就只有可以寫出看起來很好看的角色卡了吧?
但也就只有比較好看而已,實際上玩不玩得來完全是另一回事(眼神死
簡直就是詐欺(幹
不過雖然這部分我覺得自己挺爛的,但勉強還是能算是合格的吧?
處理得比較好的地方應該就是臨機應變、即時做出變化這部分吧
對比一下劇本和實際跑團的內容就能發現臨時改動的地方了
雖然說我經驗少沒啥好講的,但總覺得相對我第一團自己寫的劇本,拿別人的劇本跑即時團還真不是那麼輕鬆(雖然我的第一團幾乎沒劇本可言
自己寫出來的熟悉度跟看別人的熟悉度完全是不同等級,所以就要多花心思去注意細節、熟悉劇本
估計是因為自己有過一次帶團經驗、跑過不少次即時團,加上這次報名的玩家們人跟角色都很好,不像我會搞怪鬧事,而且也都有過一些交流吧,所以帶起來沒什壓力,也不緊張
團裡一些處理起來的難點頂多也只能算是一種挑戰吧,整體來說帶得挺輕鬆的,只是有時候CPU要用力點燒才能跟上速度
不過就如同前面說的一樣我是一條老肉乾,所以短時間內是不會開團的(酒吧即時團例外
原因除了沒有開團的念頭外,最重要的還是時間問題吧,所以說我不怎麼去想開團的事情
說不定也正因為這樣我才會慢慢失去想開團的想法?
*玩家部分
感謝March、Talemaster、阿零三位玩家的捧場,參與這個小小的、簡單的即時團,希望這團你們來說是一個不錯的經驗
對我而言,一開始我完全沒想到會招到三位這麼和平的角色,而且還有能和動物對話的派恩,所以我在開團前就預料你們可能走到TE了
角色們在團內的互動,以及帶領走往的方向都非常棒,我個人也對這團的展開感到十分滿意
謝謝你們和我創造出了這段故事
接下來,如果可以的話希望玩家也能回饋一下自己對這團還有GM的心得、想法和建議
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| 【酒吧進階團】廢都探索-太陽城 |
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發布︰ artis - 2015-12-14, 01:52 - 版塊︰ 【線上跑團專區】
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「(眾星,請指引我等往同胞的方向,我誠心祈求著)」愛莉雅唱著不知名的歌謠的同時,周遭的景色也不斷在變換
「我們到了」愛莉雅手持散發著光的螢火蟲燈籠
「這裡就是無光之地」
妳們放眼望去是一整片漆黑的叢林,如果不是周圍的螢火蟲和燈籠的光線,大概會是伸手不見五指吧?
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團務區
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