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| 無規則探索部分 |
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發布︰ 廚月 - 2015-12-03, 22:35 - 版塊︰ 【交流大廳】
- 無回覆
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由於無規則不以骰為決定玩家命運,所以探索的部分,則是以:如果……。
假設是這樣的:
1.規定玩家不可以先看縮起來的文章。
2.該指定物項才可以看。
3.但是GM自己必須要把完整的物件提出來才行,不可含糊不清。
實作例子:
周圍盡是廢墟的物件,破爛的椅子、破爛的辦公桌、破爛的畫像、長蜘蛛網的相框,
裡面的物件你們都可以探索,只是只單純觀察一次是沒有結果的,這裡有著非常可疑
的東西在裡面。
你發現到有顆口香糖黏在上面,草莓口味的,
但那味道是非常腐臭的,你嗅到時不禁會掩起口鼻。
我在廢墟的辦公室裡看到椅子,我覺得這個椅子實在很可疑,把破爛的椅子跩了起來,
仔細看了椅子,上面黏著令人感到噁心的口香糖,我的天啊,雖然我很愛吃口香糖,
但這陳腐的萬年口香糖我可不喜歡,實在令人反胃!我掩起口鼻,一直避免自己
嗅太久會吐出來。
以此類推的方式。
再次觀察了話
我再次觀察了椅子,好像沒什麼特別出奇的地方
以上是我的解決辦法
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| D&D龍與地下城 5E 創立角色卡教學 |
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發布︰ artis - 2015-12-02, 21:10 - 版塊︰ 【教學研究版】
- 回覆數 (1)
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簡介:
Dungeon &Dragon(簡稱D&D),也就是龍與地下城,無論是TRPG還是桌遊,甚至是許多的奇幻小說、電影、遊戲都深受其影響,而從龍與地下城第一版發行,到了現在也經過了超過40年了,如今他依然是全世界最有名的桌上型扮演遊戲系統
創角基本數值:
力量(STR):
象徵角色能夠承載物體的能力,影響近戰的命中和傷害,例如拿起一把重斧,將綁在身上的繩子掙開
敏捷(DEX):
角色操作自己身體,一些細微動作的執行能力,影響遠距的命中、先攻、防禦等級,例如:閃躲對方攻擊、扒竊別人錢包
體值(CON):
角色的體格以及抵抗外界的毒、疾病的能力,直接影響角色的生命值
智力(INT):
角色的學習能力以及知識,高智力是成為一個法師的必要條件
感知(WIS):
察覺、洞悉周遭環境的能力,一名德魯伊和牧師的必要能力
魅力(CHA):
並不一定指的是角色外表長得好看,比較偏向能引起人注意的角色個人特質,可能是外表或內在氣質,術士、吟遊詩人的必要數值
創角第一步-決定角色種族
在D&D的世界裡有著不同的種族,每個種族都會有各自的能力和特徵
舉例:
約翰是一名人類,人類的天生能力為所有基本數值+1,同時除了通用語外,還可以自選一個語言,所以約翰選擇了矮人語,同時,人類的移動速度是30呎(6格),約5~6呎高(中等體型)
至於角色性別、陣營、年齡、身高體重就由玩家自行設定
引用︰角色名:約翰 性別:男 陣營:中立善良
移動速度:30呎(6格) 體型:中型 身高6呎 體重:80KG
語言:通用語、矮人語
創角第二步-決定職業
D&D會給予角色一個基本職業,每個職業都有他特殊的生命骰、職業特徵
舉例:約翰是一名標準的新人等級1戰士,則他獲得以下的能力
1級戰士生命值:10+體值調整值(在創角第三步會說)
升級血骰:每次升級1d10+體值調整值
精熟加成:+2(所有的攻擊、擅長技能、優勢豁免、法術抵抗難度都會用上這個數值,會隨等級成長,原則上是每4級+1)
擅長所有防具和盾牌,精通簡單、軍用武器
優勢豁免:力量、體質
擅長技能:以下技能擇二,雜耍、馴養動物、運動、歷史、洞察、威嚇、感知、生存
約翰選擇了運動和威嚇
戰鬥流派:戰士有多種流派,約翰選擇防禦流派(穿著裝甲防禦等級+1)
再起:戰士可以用一個額外動作回復1d10+戰士等級的生命值,此技能必須要經過一個短或長休息才能再度使用
引用︰角色名:約翰 性別:男 陣營:中立善良
移動速度:30呎(6格) 體型:中型 身高6呎 體重:80KG
語言:通用語、矮人語
職業:戰士1級
生命骰:d10+體質調整值
當前生命值:10+體質調整值
精熟加值:+2
擅長技能:運動、威嚇
優勢豁免:力量、體質
創角第三步-決定基本屬性
在隨機決定技能屬性裡面,玩家將擲4d6並從中挑選3個高的骰面總和當做一項基本數值
同時,不同基本數值將影響判定的加成,該加成又被稱做為調整值,給新人一個簡單的調整值參考:
引用︰基本值 調整值
6-7 -2
8-9 -1
10-11 0
12-13 +1
14-15 +2
16-17 +3
以此類推
舉例:約翰的數值為(16,17,14,12,10,10),約翰做出以下分配
引用︰ 基本值 調整值
力量(STR) :16 +3
敏捷(DEX) :17 +3
體值(CON) :14 +2
智力(INT) :12 +1
感知(WIS) :10 0
魅力(CHA) :10 0
所以約翰的角卡會長個像以下這樣
引用︰角色名:約翰 性別:男 陣營:中立善良
移動速度:30呎(6格) 體型:中型 身高6呎 體重:80KG
語言:通用語、矮人語
職業:戰士1級
生命骰:d10+體質調整值(1d10+2)
當前生命值:10+體質調整值(10+2)
精熟加值:+2
擅長技能:運動、威嚇
優勢豁免:力量、體質
基本值 調整值
力量(STR) :16 +3
敏捷(DEX) :17 +3
體值(CON) :14 +2
智力(INT) :12 +1
感知(WIS) :10 0
魅力(CHA) :10 0
創角第四步-裝備
一名正常的冒險者出門在外,絕對不可能裸奔挑戰眼前的困難,所以玩家會有起始的裝備
玩家可以選擇由玩家手冊的冒險者包直接選擇或者自行購買
舉例:
約翰選擇了一件鍊甲(防禦等級16),以及一把長劍(傷害1d8+力量調整值,劈砍傷害,雙手持傷害變為1d10)
還帶了一把長弓(傷害1d8,穿刺傷害)和20支箭矢
身上帶著50gp
角卡如以下:
引用︰ 基本值 調整值
力量(STR) :16 +3
敏捷(DEX) :17 +3
體值(CON) :14 +2
智力(INT) :12 +1
感知(WIS) :10 0
魅力(CHA) :10 0
所以約翰的角卡會長個像以下這樣
引用︰角色名:約翰 性別:男 陣營:中立善良
移動速度:30呎(6格) 體型:中型 身高6呎 體重:80KG
語言:通用語、矮人語
職業:戰士1級
生命骰:d10+體質調整值(1d10+2)
當前生命值:10+體質調整值(10+2)
精熟加值:+2
擅長技能:運動、威嚇
優勢豁免:力量、體質
防禦等級:16(所有針對你的命中判定必須通過這個值)
先攻:敏捷調整值(+3)
基本值 調整值
力量(STR) :16 +3
敏捷(DEX) :17 +3
體值(CON) :14 +2
智力(INT) :12 +1
感知(WIS) :10 0
魅力(CHA) :10 0
近戰命中:長劍 1d20+精熟加值+力量調整值(1d20+2+3)
遠距命中:長弓 1d20+精熟加值+敏捷調整值(1d20+2+3)
裝備:
鍊甲(防禦等級16)
一把長劍(傷害1d8+力量調整值,劈砍傷害,雙手持傷害變為1d10)
一把長弓(傷害1d8,穿刺傷害)和20支箭矢
50gp
創角第五步-背景
角色並不會平白無故脫離自己熟悉、安全的環境冒險,可能是為了正義、信仰、個人信念、利益等等。
而一個完整的背景都有助於玩家去建構、扮演自己的角色
創角第六步-開始冒險
玩家的角色卡建立好時,就是要啟程冒險的開始,好好的享受DM所帶來的事件和樂趣,以及未來的刺激旅途
這是身為跑了一年半D&D的菜鳥DM提供的一點幫助
有任何問題都可以在下面留言問我,我會盡可能回答
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| 【測試團】Undertale地域傳說 beta |
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發布︰ 義光天翼 - 2015-11-30, 22:39 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (12)
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在這裡說明一下
因為有人想要玩但沒跟到
所以我開了第二個相同劇本的團
巴哈的版友快來喔~~
【系統】:自創+undertale遊戲基礎系統
【團名】:Undertale地域傳說 beta
【跑團平台】:論壇
【GM】:義光天翼
【招收人數】:6人
【劇本類型】:遊戲改編
【劇本長度】:中 (應該吧)
【背景】:從前從前,地球上有怪物和人類兩個種族。
一場戰爭打破了兩族的安寧。
怪物被封入一座山中,障壁阻擋著怪物唯一的出路。
有一天,一群人類來到山中。
他們全都失足掉入了地底世界。
現在,是創造新的傳說之時。
解放,抑或是屠殺。
【角色卡】:
血量:就是血量,初始最高六點(1D6)
體力:決定你在戰鬥中過幾個回合會需要休息(1D6)
力量:決定你一次攻擊的傷害(2D6)
防禦:決定你受到傷害時所承受的比率大小,數值越大就可以減少越多比率(1D100)
靈魂:你身上的靈魂數,初始值1,遊戲開始後會算入你所殺的每一個人或怪物,但是朋友也可以在你的怪物朋友被殺死後取得
LOVE:殺了足夠的怪物會升級,初始值1
EXP:經驗值...嘛?用來升級LOVE的,初始值0
決心:依照你的行動以及心情波動而定,所有玩家中決心值最高者擁有[讀檔]能力,但是只能在我提示時才能存檔或讀檔。
【系統解說】:遊戲目標有三種 玩家也是分為三種
第一種 朋友!
這種人完全沒有戰鬥能力或者是不想戰鬥,只想和所有人做朋友。
就算看到有人想傷害朋友也會試著感化他
最終目標是解放所有怪物
第二種 人類。
這種人如果遇到怪物攻擊會自己反擊,但是如果怪物無害他也不會動作。
目標是活到最後,並回到文明世界
第三種 殺手。
屠殺所有人,讓鮮血沾滿你的手。
最終目標是屠殺所有人,包括其他玩家
基本上除了殺手路線不可能轉到其他路線外 你想要換路線是可以的
如果你要換的話只要把角色的想法改變就好 我會自己視情況說明你比較靠近哪一條路線
另外玩過undertale的盡量不要劇透,而且如果不是殺手獲勝的話 之後會開第二章(突破障壁後的故事)
不過話說這團應該沒差
事先聲明,至少要一個人類和一個怪物的靈魂才能突破障壁,但[朋友!]路線依然有方法可以突破(到時候會跑劇情引導此路線玩家)
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| 【DRYH】電子之聲 |
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發布︰ Ferogor - 2015-11-28, 23:18 - 版塊︰ 【線上跑團專區】
- 回覆數 (398)
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隔了很久終於開團了(艸
借用自Res的格式
(拉希姆.哈里斯)
【紀律骰/永久瘋狂骰】:OOO
【耗竭骰】:3
【反應】:戰鬥OO,逃跑O
(楚修格)
【紀律骰/永久瘋狂骰】:OOO
【耗竭骰】:
【反應】:戰鬥,逃跑OOO
《希望》:
《絕望》:
重新告知一下注意事項
GM部分
*新人GM請多指教,論壇團更是第一次,請多指教,歡迎給予指導及建議,我非常需要。
*不論有什麼感受、想法、意見都可以跟我聊!
*大概會維持每日1~2次推文,大概會在晚餐時間後以及睡前。
團務部分
*本團耗竭集滿六顆會宣告結局到來。
*帶團部分會學習Resastar的方式,一次為一段回覆可能是簡單一兩句也可能是很多句,如果有什麼希望我變更的可以直接找我說!
*本團超展開成份有,可能不太合乎邏輯常理(艸
*PC間的彼此交流建議私下討論,或彼此多尊重多包容。
*請勿替自己角色以外的東西擅自決定行動
在掛掉電話後理應聽不到聲音才對,但........
「歡迎加入這個夜晚。」沉著、悅耳的男性嗓音突然在你們耳邊響起,明明自己身旁沒有人阿!?
不,不只是自己身邊,雖然不確定有多少但身處於這城市的繁華區即使在半夜路上依舊還是有不少人才對阿?
但視線範圍內除了一個與自己一樣拿著手機呆愣的人之外就沒有別的人了,像是其他人都在一瞬間消失了一般。
沒有等待你們進一步的思考或開口,聲音就再度傳來。
「今晚試練將再次到來,同時也有新的迷途者隨著試練出現了。」
同樣的聲音,第二次聽時總覺得有哪裡奇怪,不過更讓人摸不著頭緒的應該是現在這情況吧。
你們看著彼此,並不是因為覺得對方有什麼特別的地方...不,對方的確有特別的要素在。
那就是同樣跟自己摸不著頭緒的表情,以及是除了自己外唯一的人了......
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另外如果劇情對誰發生會標注在這縮文按鈕上,也可能像這樣是同時對兩人發生~
在來就請兩位基礎交流吧!
兩人角色的基礎背景及外觀
拉希姆帶有點華人血統,加上他壯碩凶狠的外表,給人不容易親近的感覺。
然而他其實是個溫和的大男孩,細心、懂得做菜,喜歡照顧小動物。
拉希姆天生有著優秀的體能,就算沒進行許多練習也能掌握大部分體育項目。不過由於那看起來像是不良分子的外表,一直與社團或校隊無緣。反而引來不少混混無賴找他麻煩,而後這些人也都明白,讓拉希姆生氣可不是件好玩的事。
相較之下,他學業能力欠佳。雖然有著成為獸醫的夢想,但要考上好大學的獸醫系對他來說不是那麼容易。
生於普通家庭的平凡高中生,雖然生活沒什麼煩惱但或許是基於青春期的關係總是對自己欲求不滿。
渴望著超越常識的驚險冒險。平時看起來是個冷靜的傢伙,但當碰上自己預料之外的突發事件容易自亂陣腳
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